PENGEMBANGAN APLIKASI
ONLINE BUILDER MAGAZINE
BERBASISKAN CLOUD COMPUTING
Rico Wijaya
1), Ignatius2
), Hadi Gunawan
3), dan Jaka Hartanto
4)1,2,3,4 School of Computer Science Universitas Bina Nusantara, Jakarta 1
[email protected], [email protected], [email protected] dan 4
ABSTRAK
Online builder magazine adalah suatu aplikasi yang bertujuan untuk menggabungkan berbagai informasi, seperti teks, gambar, dan video ke dalam sebuah majalah online. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi web yang dapat membantu masyarakat menggabungkan berbagai informasi terkait dari berbagai sumber, lalu disusun dalam satu kesatuan menjadi majalah online, dan sebagai media pertukaran informasi bagi masyarakat yang disajikan dalam bentuk majalah online. Metode penelitian yang dipakai dalam penelitian ini terdiri dari 5 bagian, yaitu metode studi pustaka, metode pengumpulan data, metode analisis, metode perancangan, dan metode pengembangan. Metode studi pustaka dilakukan dengan melakukan pengumpulan informasi dari berbagai sumber literatur, metode pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner, kemudian dianalisis menggunakan metode analisis deskriptif. Tujuan analisis yang dilakukan untuk mengetahui kebutuhan sistem yang akan dibuat. Instrumen metode perancangan yang digunakan adalah perancangan layar, use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram. Metode pengembangan yang digunakan adalah extreme programming. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi web online builder magazine yang dapat membantu masyarakat dalam menggabungkan berbagai informasi terkait menjadi satu dalam sebuah majalah online. Aplikasi ini juga dapat membantu masyarakat untuk membaca majalah online yang telah dibuat oleh orang lain. Kesimpulan yang diperoleh adalah user merasa terbantu dengan adanya aplikasi online builder magazine untuk menggabungkan informasi, membaca majalah online, dan memperoleh informasi.
.
Kata Kunci: Online, Builder, Magazine, Cloud, Computing
ABSTRACT
Online builder magazine is an application that aims to combine a variety of information, such as text, images, and video into an online magazine. The purpose of this research is to create a web application that can help people incorporate various relevant information from various sources, and then organized into one unified into an online magazine, and as a medium for the exchange of information that is presented in the form of an online magazine. The research method used in this study consists of 5 parts, namely library research methods, data collection methods, analytical methods, design methods, and methods development. Library research methods did by collecting information from various literature sources, methods of data collection conducted by questionnaire, and then analyzed using descriptive analysis. The purpose of analysis is performed to determine the system needs to be created. Instrument design method used is screen design, use case diagrams, activity diagrams, class diagrams, and sequence diagrams. The method used is the development of extreme programming. The results achieved in this research is to produce an online web application builder magazine that can help the community in incorporating a variety of information related to one in an online magazine. This application can also help people to read online magazines that have been made by others. The conclusion is the
user feel that the online application builder magazine could help to combine information, read the online magazine, and get information.
.
Keywords: Online, Builder, Magazine, Cloud, Computing
PENDAHULUAN
Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era ini, segala sesuatu didigitalisasikan. Internet juga membawa peluang perubahan yang besar di masyarakat, seperti meningkatkan prestasi akademik (Chen, 2009).
Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk mengakses informasi dan menemukan hal yang mereka sukai. Alasannya, konsumen menemukan bahwa konten dan halaman dalam media online lebih mudah digunakan dan dimengerti (Srisuwan, 2008).
Hal ini menjadi masalah ketika konsumen tidak diberikan wadah untuk membuat suatu kumpulan informasi mengenai hal yang mereka sukai dalam bentuk online.
Manfaat pemberian wadah tersebut dapat mempermudah konsumen dalam membuat dan mengakses berbagai kumpulan informasi yang mereka sukai serta meningkatkan kemampuan user dalam menyatukan berbagai informasi.
Salah satu wadah yang membantu user mengakses informasi yang terkait adalah magazine web sites. Lima tujuan utama magazine web sites yaitu, memperbanyak pembaca dengan membuat media online, menarik pembaca baru,
menghasilkan keuntungan jangka panjang, membangun komunitas, serta meningkatkan komunikasi dengan pembaca (Ellonen, 2008).
Wadah tersebut memang cukup baik dalam membantu user mencari informasi terkait, namun user tidak dapat membuat kumpulan informasi yang sesuai dengan minat mereka. Terdapat 2 strategi untuk magazine web sites yaitu companion site dan destination site (Kuivalainen, 2007). Companion site disebut pilihan yang kurang berambisi dan hanya menjadi pelengkap dari majalah tercetak. Destination site adalah bisnis web yang menyediakan konten unik, aplikasi, dan meningkatkan nilai bagi user serta menghasilkan uang dari user. Contoh dari companion site adalah magazine web site dari suatu perusahaan majalah tertentu.
Penjabaran tersebut menawarkan sebuah solusi yaitu, pengembangan aplikasi yang termasuk dalan destination site. Aplikasi “CreateMagz” ini adalah sebuah web site di mana setiap user dapat membuat dan membaca majalah online berbasiskan cloud computing.
Cloud computing adalah suatu keadaan dimana aplikasi berada pada server dan semua proses yang terjadi dilaksanakan oleh provider (Bowers, 2011). Beberapa keuntungan menggunakan cloud computing antara lain, mengurangi biaya maintenance user, meningkatkan ketahanan dari server, mengurangi delay dengan memindahkan data ke data center yang berlokasi dekat dengan permintaan, dan security yang lebih baik (Yoo, 2011). Penerapan cloud computing dapat memberikan hasil pembelajaran yang lebih baik, contohnya Google® Docs® yang memungkinkan beberapa user mengoreksi isi dokumen secara bersama – sama (Thomas, 2011).
Majalah online pada aplikasi “CreateMagz” bukan dalam bentuk artikel-artikel terpisah melainkan seperti majalah tercetak yang didigitalisasikan. Tema dan isi dari setiap majalah yang dibuat sepenuhnya diserahkan kepada user. Konten majalah tidak hanya berisi teks dan gambar, melainkan video juga dapat dimasukkan ke dalamnya. Majalah dibuat oleh user menggunakan template yang disusun sendiri. Beberapa fitur lain yang dapat dilakukan saat pembuatan majalah seperti, mengatur ukuran teks dan gambar, mengubah warna teks, memberi gambar latar, mengatur tingkat layer gambar, mengubah warna latar majalah, mengatur kerataan dan jenis teks, serta memasukkan beberapa shape yang disediakan. User juga dapat membaca berbagai majalah online yang telah dibuat oleh user lain maupun miliknya sendiri, menandai majalah favorit mereka, memberi rating dan komentar terhadap setiap majalah, serta men-tweet majalah.
Hambatan dan kendala yang ada adalah penyediaan fitur yang lengkap dalam membuat majalah. Hambatan ini terjadi karena keterbatasan sumber daya serta waktu dalam pengembangan aplikasi ini. Penyediaan fitur lengkap yang dimaksud seperti, menambah jenis teks baru yang diinginkan user, memberi border, mengatur ukuran dari majalah, serta fitur – fitur lainnya.
Pengembangan aplikasi “CreateMagz” diharapkan dapat mengatasi keterbatasan wadah untuk membuat kumpulan informasi dalam bentuk online, serta dapat meningkatkan percepatan penyebaran informasi melalui internet.
METODE PENELITIAN
Metode yang dilakukan untuk memperoleh data dan informasi yang berguna bagi analisa dan perancangan aplikasi ini adalah :
1. Metode analisa
• Studi Kepustakaan
Dengan cara studi kepustakaan, dikumpulkan informasi dan bahan-bahan yang diperoleh dari buku-buku, situs-situs internet, maupun hasil karya orang lain yang berkaitan dengan topik utama laporan ini.
• Memberikan kuesioner kepada responden sejumlah 180 orang dari wilayah Jakarta dan Universitas
Bina Nusantara.
2. Metode perancangan
• Perancangan Layar
• Perancangan Use Case Diagram
• Perancangan Activity Diagram
• Perancangan Class Diagram
• Perancangan Sequence Diagram
Metode yang dilakukan untuk mengevaluasi game ini adalah :
3. Metode analisa
• Memberikan kuesioner kepada responden sejumlah 30 orang dari komunitas, perusahaan, atau perorangan.
• Menganalisis aplikasi ini dari sudut pandang ilmu Interaksi Manusia dan Komputer.
HASIL DAN BAHASAN
Dari hasil pengumpulan data melalui kuisioner, diperoleh data sebanyak 30 data observasi. Dari data observasi ini kemudian dianalisa untuk membuktikan hipotesis yang diusulkan. Berikut ini adalah data-data yang membuktikan kebenaran hipotesis yang telah diusulkan.
Gambar 1. Pendapat Responden Perihal Dalam Pemakaian Fitur Pada Pembacaan Majalah
Setelah menggunakan aplikasi createmagz, 20 responden menyatakan setuju perihal penyediaan fitur yang lengkap untuk membaca majalah pada aplikasi ini.
Gambar 2. Pendapat Responden Dalam Performa Yang Memuaskan Saat Pembuatan Majalah
Setelah menggunakan aplikasi createmagz, 19 responden menyatakan setuju perihal performa situs yang memuaskan pada aplikasi ini.
Gambar 3. Pendapat Responden Perihal Terbantunya Pembuatan Majalah Dengan Fitur Yang Disediakan
Setelah menggunakan aplikasi createmagz, 19 responden menyatakan setuju perihal penyediaan fitur yang lengkap pada aplikasi ini.
SIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi CreateMagz dapat membantu penggabungan beberapa informasi menjadi satu dalam sebuah majalah online. Selain itu, aplikasi yang dihasilkan juga memudahkan user untuk membaca majalah online dimanapun dan kapanpun. Hal ini terbukti dari 20 responden menjawab setuju bahwa fitur yang disediakan dapat berguna untuk pembacaan majalah dan 10 responden menyatakan tidak setuju.
Adapun dalam pembuatan aplikasi ini masih ada beberapa kekurangan yang perlu dikembangkan lebih lanjut, yaitu perbaikan pada layout aplikasi pada mobile browser yang diakses user dapat ditampilkan sesuai dengan rancangan aplikasi, menambahkan fitur tambahan, seperti audio, melakukan evaluasi terhadap sistem secara berkala, melakukan back-up secara berkala, serta melakukan maintenance secara berkala.
REFERENSI
Anonim1, Refines Data. Introducing JSON. Diperoleh (18 Oktober 2012) dari http://www.json.org/ Anonim2, MySQL AB. n.d. 2012. Why MySQL?. Diperoleh (14 Oktober 2012) dari
http://www.mysql.com/why-mysql/
Anonim3, Refines Data. Fabric.js. Diperoleh (27 November 2012) dari http://fabricjs.com/
Bowers, L. (2011). Cloud Computing Efficiency. International Journal of Medical Sciences, 20(7): 45-46, 48-51. Castro, E. (2007). HTML, XHTML, and CSS : visual quickstart guide. (6th edition). Berkeley : Peachpit Press. Chen, S.Y., & Fu, Y.C. (2009). Internet Use and Academic Achievement: Gender Differences in Early
Adolescence. International Journal of Children And Youth – About, Psychology, Education, Medical Sciences Psychiatry And Neurology, 44(176): 797-812.
Connolly, T.M., & Begg, C.E. (2010). Database Systems : A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (5th edition). Boston: Pearson Education.
Ellonen, H.K., & Kuivalainen, O. (2008). Exploring a Successful Magazine Web Site. International Journal of Business and Economics-Management, 31(5): 386-398.
Goldstein, A., Lazaris, L., & Weyl, E. (2011). HTML5 and CSS3 for the Real World. Collingwood : Sitepoint. Goodman, D., Morrison, M., Novitski, P., & Rayl, T.G. (2010). JavaScript® Bible. (7th edition). Indianapolis :
Wiley Publishing, Inc.
Indrajani. (2009). Sistem Basis Data dalam Paket Five in One. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. JQuery Community Experts. (2010). jQuery Cookbook. Sebastopol : O’Reilly Media, Inc.
Kroenke, D.M., & Auer, D.J. (2010). Database Processing : Fundamentals, Design, and Implementation. (11th edition). New Jersey : Prentice Hall.
Kuivalainen, O., Ellonen, H.K., & Sainio, L.M. (2007). An Online Success Story: The Role of an Online Service in a Magazine Publisher's Business Model. International Journal of E-Business Research, 3(3): 40-56. Mattisson, J., & Schamp, B.T. (2010). A New Twist On an Old Tool: Joint Learning with an Innovative
Cognitive Writing Tool. International Journal of Education--Higher Education, 7(8): 45-53. Parekh, R. (2006). Principles of Multimedia. New York : McGraw Hill Education.
Pressman, R.S. (2010). Software Engineering : a Practitioner’s Approach. (7th edition). New York : McGraw Hill.
Saputra, W., Yamanto, D., & Oky. (2012). Sistem Informasi Usaha Kecil dan Menengah (UKM) Berbasis Cloud Computing. Skripsi S1. Teknik Informatika, Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Shelly, G.B., & Vermaat, M.E. (2011). Discovering Computers 2011 : Living in a Digital World, Complete.
Boston : Course Technology.
Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human Computer Interaction. (5th edition). Boston : Pearson Education.
Silva, D.S. (2011). The Future of Digital Magazine Publishing. International Journal of Information Services & Use, 31(3/4): 301-310.
Srikanth, R. (2010). Collecting and Translating the Non-Western Other: The Perils and Possibilities of a World Literature Website. International Journal of Literature, 34: 127-152.
Srisuwan, P., Barnes, & Stuart, J. (2008). Predicting Online Channel Use for an Online and Print Magazine: a case study. International Journal of Computers Internet, 18(3): 266-285.
Thomas, P.Y. (2011). Cloud Computing. International Journal of Library and Information Sciences—Computer Applications, 29(2): 214-224.
Upitis, R., Abrami, P.C., Brook, J., Troop, M., & Varela, W. (2012). Learning to Play a Musical Instrument with a Digital Portfolio Tool. International Journal of Instructional Pedagogies, 9: 1-15.
Velte, A. T., Velte, T. J., & Elsenpeter R. (2010). Cloud Computing : A Practical Approach. New York: McGraw-Hill Book Companies, Inc.
Weiner, R. (2007). Everything You Always to Know About Magazine Lingo. International Journal of Public Relations Tactics, 14(4): 7.
Whitten, J.L., & Bentley, L.D. (2007). System Analysis and Design Methods. (7th edition). New York : McGraw-Hill.
Yoo, C.S. (2011). Cloud Computing: Architectural and Policy Implications. International Journal of Industrial Organization, 38(4): 405-421.
RIWAYAT PENULIS
Rico Wijaya lahir di kota Palembang pada 27 Mei 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina
Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013. Saat ini bekerja sebagai Lab Assistant di Universitas Bina Nusantara.
Ignatius lahir di kota Jakarta pada 26 April 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina
Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
Hadi Gunawan lahir di kota Tangerang pada 06 November 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di
Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
Jaka Hartanto lahir di kota Jakarta pada 18 Juli 1983. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina
Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2005. Penulis menamatkan pendidikan S2 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang General Management pada 2007. Saat ini bekerja sebagai System Analyst di JJ Cloud.