• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEMBANGUN APLIKASI GAME FN-BALL PADA PONSEL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION - Repository Universitas Ahmad Dahlan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "MEMBANGUN APLIKASI GAME FN-BALL PADA PONSEL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION - Repository Universitas Ahmad Dahlan"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

!

"

#

$

!"

#

$

%&

#

"

'

#

(

#

)

)

*%+

%,,,

! -

-

(

.//%

$

0.

12-0 .

$

%

#

3

4

0 5

' '6'

0

7/

$

"

!

)

12-

"

0 .

$

%

#

891 3

7//

%

&

'

38-" 7%. -

'6' )

./

$

! " "

%"

#

! $

% %

9

1 (

:

9

1

5 4

8

'

;

(2)

)

" *.+

)

)

#

)

)

" &'%(

(

)

)

)

-(

?

3

(

%%.

00%/

00%7

*0+

)

)

7//

&//

@//

*A+

*

(

5

)

=

)

<

0./B 9

-7// 8!

26 @.$

*0+

+

!

,(

)

4

(

$

"

'8

)

'8

'8

(

*A+

(

(

(

)

)

#

2

1

)

)

)

'

)

)

)

)

% & & -

'."-'%

'/

& '.

8

(3)

'

)

) )

'$

0

& '.

)

)

)

) *

'$

0

$.

1

" !

#$%

2

)

*

*

) +

.3%'.'

&

& '.

)

)

: #2

2

7 / 2

. =

-

C 4

9

4

% / 0

. 0 2

"

C 4 . '

4

% A .

*

*

'

$ " 0 .'

%%

#

)

(

-

. %

.

(

*

=

-

%

'$

00

(

D

-

/

(

(

-

4"$. &

(

(

-

'%

$

(

#

*

(

9 )

)

#

=

)

)

#

#

)

C

* )

% 8

4

2

$

: #2

2

4

(4)

C

*

=

'

#

(

-

(

=

#

(

( -

=

#

(

-

=

#

(

)

C

(

#

*

D

#

)

)

D

#

*

)

C

+

C

(

C

(

(

C

8

4

: #2

%

%

' *

: #2

(5)

.

"

# "

2

4

: #2

)

%

=

9

% 9

)

"

"

'5 $'.'

"$

&#

#

%

: #2

-.

(

E

0

(

E

2

A

(

E

(

* *

.3%'.'

&

& '.

' ( )* ++

$ +

+ ##

,!

"

(

8--

-

-

-

.

/

0

*

.

'

1

E

% 1

0

! "# $ % # & &'

% ( ) ( '

% * +, , +,'

% ( '

% - & . % + ) & '

% / '

% * , '

%

0 ( + 1 ( )

(6)

+ #

!

!+ ##

-

-

9

0

=

0

E

.

=

, !

+ ##

E

. 1

+ #

!

!+ ##

-

-(

-A

=

A

-( ,( 5# & & # & ! 6 $

, & 2 &'

, ! 2 ! '

05 % 22 6$

&$

% 2 ") + ") + 5 % 6' 0* 2 % + * +, 56'

07 2 % + * +, 56'

8 ,59! 6$

' 8 8

) !( 4 7 2 + 7 ,56: ' ) !( 4 * 2 + * +, 56: ' 0 1 2 ) !( 4 7: '

(7)

-

%

0

=

E

0 1

-E

0 1

-

%

- . / ,

0 #

+ ##

/

0

*

)

0

*

*

)

)

#

)

(

)

#

)

#

)

)

)

(

)

7 &

@

=

4

: #2

7 9

E 4

%

& 9

E 4

.

0 ( +;< ) 2

(8)

@ 9

E 4

A

E

A

. / ,

0 #

+ ##

4

1

$ 2

+ ##

-

1

)

'

A (

=

1

=

- & . % 5" 4 ) ( 6 , ? "@9! $

5 6' , ) 2 ) '

, 2 '

A 2 0 '

2 0 '

7 2 0 '

+ 2 0 '

B ) @% 2 0 '

? ,( 2 + 7 ,56' , +, ( 2 + * +, 56'

%. C 2 '

%. D 2 '

B ) 56' 8

( 0 ) 5") + ) + ! &6$

( 0 2 ? ( 5 ) + 6'

0 ) 5 6'

0 A 5! &6' 0 ' 8

( +, ) 5") + ) + ! &6$

( +, 2 ? ( 5 ) + 6'

+, ) 5 6'

+, A 5! &6' +, ' 8

( ) 5") + ) + ! &6$

( 2 ? ( 5 ) + 6'

) 5 6' A 5! &6'

' 8

( ? 5") + ) + ! &6$

( ? 2 ? ( 5 ) + 6'

? ) 5 6'

E

7 1

$ 2

+ ##

(9)

3

+$ $ %

+ ##

-

(

)

F )

=

! "

2

4 E (

4 3

5

(

23

1

)

=

E

& 1

+$ $ %

+ ##

4

!

+ ##

-

$

G

$ 9

D

E

@

=

E

@ 1

!

% A 56$

A 55 7 ,: 6E 5 F * +, : 6G 6'

8

% ?5B , +6$

+ CD56'

, A 5! &6' 5+6' ! ) 56' 8

% ) % - 0 56 $ + CD56'

0 5! E @ 9 H E 6 ) % 5 @ 9 F E 6'

8

% ) % 1 +, 56 $ + CD56'

0 5! G @ 9 G 0 ) 7 , I 7 ,G 6 ) % 5 @ 9 6'

8 % % + CD56 $

! 2 + C56' & 2 + D56' 8

% % 56 $

% ; < 2 '

% ; < 2 '

% ; < 2 '

% ; < 2 '

% ; < 2 '

(10)

J

+

'& .3 %

8

" : #2

#

4 *

5

6

-1'

. /

A

4

)

#

4 *

2

)

)

: #2

D

(

-

<&$/ (

(

G

)

"

#

6

4 $

&

*%+

DD===

= D/./70%//0&.0

H//0&.0

*.+

DD ===

= /7/7%$%@.,.A

H%@.,.A

*0+

DD===

??

D/.%.#.//0D(

/.%. /.

H-

#

2 ??8

.//0

*A+

DD ===

=

.//@/$H.//@ 8

I

*7+

8

5778 !

4 * 5

8

F((

;

*&+ -

=

9

: /

<

1

;

.//7

*@+

8

'

;

4 *

9 < !

-C

.//.

*$+

DD=== ) 4

D)

D

8

D=

*,+

DD=== ) 4

DC.-<

Referensi

Dokumen terkait

Testing pada bagian ini adalah melakukan pengujian untuk seluruh halaman yang telah dibuat, masing-masing form diuji untuk mengetahui apakah halaman-halaman setelah

Melalui penelitian ini, maka penulis akan membangun aplikasi pencarian makna kata dalam bahasa Indonesia untuk pengguna telepon genggam dalam mencari informasi kata yang dituju

Peman- faatkan teknologi informasi khususnya pada teknologi komunikasi seluler melalui handphone, dapat dikembangkan dengan suatu bahasa pemrograman J2ME yang

[r]

Pada tugas akhir ini dikembangkan aplikasi kamus bergerak yang memungkinkan pengguna telepon selular untuk mencari informasi kata dalam bahasa Arab maupun bahasa

Game sokoban mobile dapat memberikan hiburan tersendiri bagi penggemar game kususnya bagi pemain dengan mobilitas tinggi sehingga tidak sempat bermain game konsol maupun game PC

Melalui penelitian ini, maka penulis akan membangun aplikasi pencarian makna kata dalam bahasa Indonesia untuk pengguna telepon genggam dalam mencari informasi kata yang dituju

Aplikasi tatacara shalat yang dikembangkan oleh Madani Information Center (MIC) tersebut, memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan antara lain: kelebihan dari