• Tidak ada hasil yang ditemukan

SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1. Flow Chart diterjemahkan secara bebas dalam bahasa Indonesia …

a. Aliran Bagan b. Charta Gambar c. Gambar Jalur d. Diagram Alir e. Gambar Bantu 2. Bila akan membuat flow chart, apa saja yang perlu dikerjakan/dibuat …

a. membuat program gambar

b. membuat area kerja sebuah program c. membuat program dari sebuah gambar

d. membuat gambar bebas terkait dengan program

e. membuat gambar/grafik langkah-langkah dari suatu program

3. Dalam pembuatan sebuah flow chart, ada beberapa hal yang wajib ditunjukkan/ditampilkan pada pembaca flow chart, yaitu …. a. flow chart digambarkan dari halaman atas ke bawah

b. flow chart digambarkan dari arah mana saja c. flow chart digambarkan dengan arah terpusat d. flow chart digambarkan dengan arah menyebar e. flow chart digambarkan dari halaman bawah ke atas

4. Setiap langkah dari aktivitas pada flow chart harus diuraikan dengan kata kerja, misalnya …

a. lakukan b. kerjakan c. menampilkan hasil d. luruskan e. lihatlah hasilnya

5. Banyak gambar-gambar simbol yang dapat digunakan pada sebuah flow chart. Jika akan membuat flow chart maka gambar simbol yang dipakai adalah …

a. sesuai yang dikeluarkan oleh SNI b. sesuai yang dikeluarkan oleh InterNIC c. bebas asalkan maksudnya jelas d. bebas asalkan diberi keterangan

e. sesuai yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO

6. Simbol yang dipakai untuk menggabungkan antara simbol yang satu dengan simbol lainnya adalah ... a. Processing Symbols b. Input-Output Symbols c. Flow Direction Symbols

d. Condition Symbols e. Looping Symbols

7. Simbol yang dipakai menyatakan jenis peralatan yang digunakan sebagai media input/masukan atau output/keluaran adalah ... a. Flow Direction Symbols b. Input-Output Symbols c. Processing Symbols

d. Condition Symbols e. Looping Symbols

8. Simbol di bawah ini, pada sebuah flow chart mempunyai arti ...

a. keluar/masuk proses dalam halaman yang sama b. menyatakan transmisi untuk informasi

c. menyatakan jalannya arus suatu proses d. menunjukkan proses yang dilakukan komputer e. keluar/masuk proses dalam halaman yang lain

(2)

9. Simbol di bawah ini, pada sebuah flow chart mempunyai arti ...

a. menyatakan jalannya arus suatu proses b. menyatakan transmisi untuk informasi

c. menunjukkan proses yang dilakukan komputer d. keluar/masuk proses dalam halaman yang lain e. keluar/masuk proses dalam halaman yang sama 10. Simbol di bawah ini, pada sebuah flow chart disebut ...

a. Process b. Decision c. Preparation d. Display e. Flow

11. Simbol Terminator pada sebuah flow chart fungsinya adalah ... a. pemberian nilai/harga awal sebuah variabel

b. proses input output tanpa tergantung pada jenis peralatan c. menunjukkan proses yang dilakukan komputer

d. menunjukkan kondisi tertentu yang akan menghasilkan keputusan e. menunjukkan awal atau akhir dari suatu program

12. Dalam bahasa Turbo Pascal yang merupakan perintah perulangan adalah ...

a. writeln(‘ulang’) b. if ... then c. if ... then ... else ...

d. gotoxy( ... , ... ) e. for ... to ... do 13. Kegunaan statement For pada Turbo Pascal adalah ...

a. menguji kondisi b. menampilkan perintah

c. mengulang perintah berulangkali d. menghitung perintah e. menghapus perintah

14. Kata animasi dapat diartikan dengan ...

a. memfilmkan b. mengubah c. merasionalisasikan d. menghidupkan e. menggambarkan

15. Prinsip dasar animasi diawali dengan pembuktian, bahwa mata manusia cenderung ...

a. menangkap sensor gerak b. melihat kehidupan c. melihat gerakan d. menangkap urutan gambar e. melihat pola gerak

16. Dalam pembuatan sebuah animasi, dikenal istilah timeline, yang artinya ...

a. durasi b. waktu aktif c. garis waktu

(3)

17. Animasi yang menunjukkan perubahan wajah orang menjadi wajah singa, dilakukan menggunakan animasi berjenis ... a. face by face b. morphing c. change object d. animal animation e. human to uhuman 18. Pada program Ulead GIF Animator, file disimpan dan supaya selanjutnya dapat di-edit kembali. Maka sebaiknya disimpan dalam

...

a. GIF File b. UGA File c. UFO File d. PSD File e. SWF File

19. Gambar/Image dapat diletakkan disebuah frame pada Ulead GIF Animator. Jumlah gambar yang dapat diletakkan pada sebuah frame adalah ...

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. bebas

20. Satuan pada animasi adalah ...

a. forward per second b. dot per inc c. frame per second

d. pixel per inc e. paper per second

21. Saat ini perusahaan Macromedia yang telah membuat Macromedia Flash sudah tidak eksis lagi, karena sudah dibeli oleh raksasa software lain. Perusahaan yang meng-akusisi Macromedia adalah ...

a. Adobe b. Microsoft c. Sun Microsystem d. Samsung e. Google

22. Salah satu kemampuan Macromedia Flash adalah Action Script. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat untuk penjelasan tentang Action Script ...

a. Macromedia Plugin b. Teknik animasi c. Flash Animation Type

d. Bahasa pemrograman e. Jenis animasi

23. Penyimpanan pada Macromedia Flash mempunyai extension ...

a. .fla b. .swf c. .pas d. .doc e. .xls

24. Untuk menyimpan file pada Macromedia Flash, dengan urutan penekanan tombol menu adalah ...

a. File - Save b. Save Flash c. Save File d. File - Export e. File - Open

25. Untuk mendapatkan file .fla perintahnya adalah:

a. File - Save b. File - New c. File - Open d. File - Close e. File - Print

26. Untuk mendapatkan file .swf perintahnya adalah:

a. Export - Export Movie b. Export - Export Image c. Export - Export fla

d. Export - Export swf e. Export - Export Page

27. Pada tampilan Macromedia Flash, ada bagian yang disebut dengan Stage. Penjelasan di bawah yang paling tepat adalah ... a. tempat mengatur waktu animasi b. tempat membuat objek c. tempat mengetik program

d. tempat mengisi properties objek e. tempat mengatur grame

28. Pengaturan warna (color) pada Macromedia Flash peruntukannya ada dua, yaitu ...

a. Oval dan Rectangle b. Line dan Outline c. Text dan Image

(4)

29. Toolsbox pada Macromedia Flash adalah untuk ...

a. Tempat untuk menentukan gerakan animasi b. Boks tempat peralatan disimpan c. Tempat untuk memilih alat gambar d. Melakukan manipulasi animasi e. Menentukan jenis-jenis animasi

30. Perubahan wajah dari bentuk wajah manusia menjadi bentuk wajah singa, menggunakan teknik animasi ...

a. Motion Tween b. Motion Guide c. Motion Change d. Motion Shape e. Motion Modified 31. Animasi yang dapat menggerakkan objek adalah teknik animasi ...

a. Motion Shape b. Motion Tween c. Motion Guide d. Motion Change e. Motion Modified

32. Cara membuat animasi yang paling dasar pada Macromedia Flash adalah meletakkan gambar pada frame-frame yang ada satu persatu, cara ini disebut ...

a. Step by step to Frame b. Intro to Frame c. Frame to frame

d. One Frame One Picture e. Image on Frame

Gambar di bawah untuk menjawab soal nomor 33 sampai dengan nomor 38

33. Ikon yang berfungsi sebagai Selection Tools adalah ... a. a b. e c. i d. m e. p 34. Ikon yang berfungsi untuk membuat garis adalah ...

a. a b. e c. i d. m e. p 35. Untuk menghapus gambar, digunakan ikon ....

a. a b. e c. i d. m e. p 36. Membentuk gambar Oval, menggunakan ikon ...

(5)

37. Membentuk gambar kubus, menggunakan ikon .... a. g b. h c. i d. j e. k 38. Menulis sebuah teks, menggunakan ikon ...

a. g b. h c. i d. j e. k

39. .swf adalah penamaan sebuah file flash yang telah jadi dan siap ditampilkan. Singkatan dari apakah swf itu ...

a. System Work Flash b. System Wave Flash c. Shock Work Flash

d. Shock Wave Flash e. Short Wic Flash

Gambar di bawah untuk menjawab soal nomor 40 sampai dengan nomor 42

40. Pada gambar di atas, daerah yang diberi tanda A adalah ...

a. Layer b. Tools c. Stage d. Frame e. Option

41. Pada gambar di atas, daerah yang diberi tanda B adalah ...

a. Layer b. Tools c. Stage d. Frame e. Option

42. Pada gambar di atas, daerah yang diberi tanda C adalah ...

a. Layer b. Tools c. Stage d. Frame e. Option

43. Action Script tidak bisa menggerakkan gambar/image, salah satu yang bisa digerakkan dengan menggunakan Action Script adalah...

(6)

44. Action Script adalah...

a. huruf berjenis script b. untuk menulis c. tulisan yang bisa diberi action

d. text editor e. bahasa pemrograman di animasi

45. Untuk mengubah gambar menjadi sebuah symbol menggunakan perintah..

a. Chage to Symbol b. Convert to Symbol c. Symbol auto change d. Symbol converter e. Automatic symbol 46. Untuk membuat ukuran yang pasti sebuah obyek gambar (mis: lingkaran), digunakan ...

a. fixed circle b. circle icon c. properties d. Object unchange e. Action

47. Tempat untuk menulis program adalah..

a. Action area b. Image area c. Stage area d. Frame area e. Layer area

48. Pada penulisan perintah action script _x artinya adalah..

a. Underscore b. Underline c. strike text d. x limited e. sumbu x

49. Subselection tool digunakan untuk.... a. Mengubah warna objek.

b. Mengubah jenis frame pada sebuah layer. c. Mengubah warna stage.

d. Membuka properties pada sebuha objek.

e. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. 50. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut..

a. Animasi b. Guide c. Shape d. Flash e. Macromedia

51. Apa fungsi dari Text Tool yang berada di Toolbox ?

a. Membuat teks (kata atau kalimat) b. Membuat objek elips atau lingkaran c. Mengggambar objek secara bebas

d. Membuat garis e. Memberi warna pada objek secara bebas

52. Tools yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu objek lingkaran adalah...

a. Rectangle Tool b. Oval Tool c. Pencil Tool d. Brush Tool e. Eyedropper Tool

53. Untuk menjalankan file berekstesi *.swf dibutuhkan program…

a. quick time player b. flash player c. web browser d. media player e. media player classic 54. Bagian Macromedia Flash yang terdiri dari frame-frame adalah...

a. Panels b. timeline c. Toolbox d. Stage e. Properties

55. Gambar disamping dibuat dengan menggunakan tool... a. polystar

c. polygon b. rectangle d. oval e. circle

(7)

56. Jika akan mengubah dari bentuk pertama ke bentuk kedua seperti tampak di bawah, menggunakan ...

menjadi:

a. Line b. Subselection c. Selection d. Pencil e. curve

57. Yang merupakan type pada kotak dialog convert to symbol adalah...

a. Movie clip c. Picture b. Image d. Frame e. Layer

58. Objek-objek yang telah di convert to symbol akan tersimpan pada bagian...

a. Frame b. Layer c. Timeline d. Folder e. Library

59. Animasi di antara 2 keyframe dimana terjadi morphing (perubahan bentuk) dari objek satu ke objek lain adalah...

a. motion guide b. motion tween c. masking d. motion shape e. frame to frame

60. Jika akan membuat obyek gambar seperti tampak pada gambar bentuk 2, maka dibuat dulu obyek gambar bentuk 1 setelah itu diubah menjadi gambar bentuk 2 . Tool yang dipakai adalah...

a. rectangle b. free transform c. selection d. sub-selection e. gradient transform 61. Free Transform tool digunakan untuk :

a. Memasukkan Text b. Membuat obyek berbentuk persegi c. Mengubah bentuk obyek

d. Memberi warna e. Membuat Garis

62. Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan ...

a. Ctrl + Enter b. Ctrl + S c. Ctrl + N d. Ctrl + O e. Ctrl + P

63. Tempat dimana terdapat peralatan yang digunakan untuk menggambar adalah...

a. Tool Option b. Palette c. Tool Box d. Menu e. Tool bar

64. Program yang digunakan untuk membuat animasi adalah ...

a. Corel Draw b. Adobe Photoshop c. Macromedia Flash

d. Adobe Page Maker e. Microsoft Paint

65. Kegunaan dari action script adalah...

a. Memberi break apart b. Memblok layar c. Membuat warna pada garis objek

d. membuat animasi dengan program e. Pemindah objek

66. Gambar flash tidak akan pecah meskipun di-zoom, karena gambar flash adalah...

a. gambar vektor b. gambar animasi c. gambar statis d. gambar dinamis e. gambar fixed bentuk 1: bentuk 2:

(8)

67. Pembuat (asal mula) Flash adalah ...

a. Bill Gate b. Steve Jobs c. Mark Zuckerberg d. Jerry Yang e. Jonathan Gay

68. Versi awal software Flash adalah ....

a. Moving Picture b. Animator Software c. Flash Beginner

d. GIF Animator e. FutureSplash Animator

69. Bagian yang paling utama untuk bisa menggerakan benda dengan menggunakan action script adalah...

a. Oval Tool b. Convert to Symbol c. Rectangle Tool

d. Break Apart e. Modify Bitmap

70. Membuat animasi (misal: Upin Ipin), yang paling mudah adalah menggunakan teknik ...

a. Tweening Effect b. Motion Tween c. Motion Sheep

Gambar

Gambar di bawah untuk menjawab soal nomor 33 sampai dengan nomor 38
Gambar di bawah untuk menjawab soal nomor 40 sampai dengan nomor 42

Referensi

Dokumen terkait