• Tidak ada hasil yang ditemukan

Struktur Dasar Pemrograman Java

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Struktur Dasar Pemrograman Java"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Struktur Dasar Pemrograman Java

Struktur Program Java Comments

Comments digunakan untuk memberikan keterangan/penjelasan suatu baris program. Comments tidak akan dikompilasi oleh compiler.

Lambang untuk comments :

double slash ( // ) untuk memberikan penjelasan satu baris

• /* dan */ untuk memberikan penjelasan satu baris atau lebih. Contoh :

public class tes {

public static void main(Strings [] args) { /*

System.out.println akan mencetak ‘akan mencetak’ */

//System.out.println(“tidak akan mencetak”); System.out.println(“akan mencetak”);

} }

Reserved words

Reserved words atau keywords merupakan kata-kata spesifik digunakan oleh compiler untuk keperluan pemrograman. Contoh reserved words class digunakan

untuk membuat class pada java. Modifiers

Modifiers digunakan untuk menentukan penggunaan dari suatu data,methods

dan class. Contoh modifiers adalah public, static, private, final, abstract dan protected. Statements

Statements merupakan baris perintah atau kumpulan perintah. Setiap statements pada java selalu diakhiri dengan titik koma ( ; ).

Blocks

Blocks digunakan untuk membentuk suatu grup statements. Blocks diawali

dengan kurung kurawal buka ( { } dan kurung kurawal tutup ( } ). Blocks dapat digunakan secara nested (blocks didalam blocks).

Classes

Classes merupakan inti dari program Java. Suatu class merupakan “blueprint”

(2)

Methods

Methods merupakan kumpulan dari statements yang melakukan suatu fungsi

atau operasi secara sekuens. Setiap java aplikasi harus mempunyai method main() (kecuali applet). Method main() pada java selalu berbentuk :

public static void main(String [] args) { //statements

}

Elemen Pembentuk Pada Java Identifiers

Identifiers merupakan penamaan dalam pemrograman untuk variabel,

konstanta, method, class, dan package. Java merupakan bahasa pemrograman yang

case-sensitive (membedakan antara huruf besar dan kecil). Aturan penamaan identifiers pada java adalah :

1. Dapat dimulai dengan huruf, underscore ( _ ) atau tanda $

2. Tidak dapat menggunakan simbol operator seperti : +, - , * , / dan lain-lain 3. Tidak dapat menggunakan reserved word

4. Dapat mempunyai panjang berapa saja. Variables

Variables digunakan untuk input,output atau menyimpan hasil suatu proses

pada program. Untuk melakukan deklarasi suatu variables digunakan : Datatype variableName;

Contoh : int angka; double radius;

untuk mendeklarasi sekaligus melakukan inisialisasi digunakan : Datatype variableName = value;

Constants

Constants merupakan data yang tidak berubah selama program berjalan.

Pendeklarasian konstanta menggunakan :

static final Datatype CONSTANTNAME = Value; Contoh : static final double PI = 3.14159;

:

area = radius*radius*PI; Ada tiga tipe variable yaitu : • Tipe data primitif

• Tipe data class • Array

(3)

Tipe data primitif pada java yaitu : 1. Numerik (bulat dan pecahan)

Untuk numerik bulat ada 4 macam yaitu :

tipe Besar (bits) jangkauan

byte 8 -128 ke 127

short 16 -32,768 ke 32,767

int 32 2,147,483,648 ke 2,147,483,647 long 64 -9,223,372,036,854,775,808 ke

-9,223,372,036,854,775,807 untuk numerik pecahan ada 2 macam yaitu :

tipe Besar (bits) jangkauan

float 32 -3.4E38 ke 3.4E38

double 64 -1.7E308 ke 1.7E308 numerik literal :

bulat heksadesimal ( 0x ) ex. 0xCAFE

octal ( 0 ) ex. 0704

long (l atau L) ex. 100L atau 100l Pecahan float (f atau F) ex. 10.4F atau 10.0f

double (d atau D) ex. 10.4D atau 10.2d Eksponen (e atau E) ex. 10e45 atau 0.3E2 2. Character

merupakan tipe data yang meyimpan satu buah karakter.

tipe Besar (bits) jangkauan

char 16 Unicode Character

untuk membuat character literal digunakan tanda kutip satu ( ‘ ) contoh : ‘a’ , ‘&’

Character escape codes pada java :

Escape Arti \n newline \t tab \b backspace \r Carriage return \f formfeed \\ backslash

\’ tanda kutip satu

\” tanda kutip ganda

\ddd octal

\xdd Heksadesimal

(4)

3. Boolean

merupakan tipe data yang hanya berisi true atau false

Tipe data class pada java merupakan tipe data yang dideklarasikan untuk menampung

instance (atau object yang dibuat dari class).

contoh : String lastName; Circle myCircle;

Tipe data array digunakan untuk menampung beberapa tipe data yang sama dalam sebuah nama variable yang mempunyai indeks. Array pada java merupakan object yang dapat berisi tipe data primitif maupun class.

Pendeklarasian suatu array adalah :

Datatype [] arrayVariable = new DataType[length]; atau

DataType [][] arrayVariable = new DataType[length1][length2]; Contoh : int [] temp = new int[50];

int [][] temp = new int[2][3]; untuk inisialisasi :

Datatype [] arrayVariable = {value1, value2, …..}; Contoh : int [] temp = {1,4,2,3};

untuk mengakses elemen pada Array digunakan indeks (indeks array pada java merupakan base 0)

Contoh :

public class TestArray {

public static void main(Strings [] args) { int [] result = {3,2,6}; System.out.println(“result[0] = “+result[0]); System.out.println(“result[1] = “+result[1]); System.out.println(“result[2] = “+result[2]); } }

Untuk melakukan konversi tipe data numerik dapat dilakukan secara implisit maupun eksplisit. Java melakukan konversi data secara implisit untuk tipe data yang lebih kecil ke tipe data yang lebih besar ketelitiannya.

Untuk melakukan konversi dari tipe data yang lebih besar tingkat ketelitiannya ke tingkat yang lebih kecil dilakukan type casting yaitu (typename) value.

contoh : float x = 1.0; float y = 2;

float z = x / y -> implisit hasil akan menjadi float 0.5 float x = (float) 10.1;

(5)

Ekspresi dan Operator

Ekspresi merupakan suatu statement yang mengembalikan suatu nilai Operator merupakan Simbol yang digunakan dalam ekspresi

Operator Aritmatika pada Java :

Operator Arti Contoh

+ Penambahan 3 + 4

- Pengurangan 5 – 7

* Perkalian 5 * 5

/ Pembagian 14 / 7

% Modulus (Sisa bagi) 20 % 7

Operator Penugasan (Asisgnment)

Operator Arti

x += y x = x + y

x -= y x = x – y

x *=y x = x * y

x /=y x = x / y

Operator Increament dan Decreament

Operator Arti

--x atau x-- increament (x = x – 1)

++x atau x++ decreament (x = x + 1)

Operator kondisi (Conditional)

Operator Arti Contoh

== sama dengan x == 3

!= tidak sama dengan x != 3

< lebih kecil x < 3

> lebih besar x > 3

<= lebih kecil sama dengan x <= 3

>= lebih besar sama dengan x >= 3

Operator logika (Logical)

Operator Arti Contoh

&& and x !=2 && x !=4

|| or x > 2 || x < 5

! not !x

^ xor x == 2 ^ x==3

Operator bitwise

Operator Arti

& bitwise and

| bitwise or

^ bitwise xor

<< left shift

>> right shift

>>> zero fill right shift

~ bitwise complement

<<= left shift assignment

>>= right shift assignment

>>>= zero fill right shift assignment

&= and assignment

!= or assignment

(6)

Operator Precedence

Operator precedence merupakan urutan pengerjaan suatu operator dalam suatu

ekspresi.

Operator Keterangan

. [] () () Parentheses digunakan untuk grup dari

ekspresi

[] brackets digunakan untuk mengakses array

. dot digunakan untuk mengakses method dan variabel dalam object

++ -- ! ~ instanceof instanceof digunakan untuk mendeteksi apakah suatu object merupakan “instant” dari suatu class / subclass

new (type) ekspression new digunakan untuk menciptakan suatu “instant” dari class

* / % + - << >> >>> < > <= >= == != & ^ | && ||

? : ternary operator (bentuk shorthand dari

if . . . then . . . else = += -= *= /= %= ^=

&= |= <<= >>= >>>=

Flow Control

flow control digunakan untuk mengontrol aliran program. if Conditional

digunakan untuk menguji suatu kondisi if (Conditional) { //true statements; } else { //false statements; } Contoh : if (x ==3) System.out.println(“3”); else System.out.println(“not 3”); if..then..else shorthand :

Conditional statement ? true_result : false_result;

(7)

int smaller = x < y ? x : y;

switch Conditional

digunakan untuk menguji suatu kondisi dengan beberapa nilai switch (variable) {

case test_value1 : statements for value1; break;

case test_value2 : statements for value2; break;

case test_valueN : statements for valueN; break;

default : statement for case else; }

for Loops

for(initialization; test; increament) { //statements; } do..while Loops do { //statements; } while(Conditional) while Loops while (Conditional) { //statements; }

break and continue Statement

break digunakan untuk keluar dari suatu loop sedangkan continue digunakan untuk meneruskan suatu loop ke iterasi berikutnya.

Contoh :

break statements :

for(int i = 1; i<=10; i++) { if(i==3) break; else System.out.println(i); } continue statement : for(int i = 1;i<=10;i++) { if(i==3) continue; else System.out.println(i); }

(8)

Object Oriented Programming (OOP)

Object Oriented Programming merupakan paradigma pemrograman yang menggunakan object-object yang saling berinteraksi untuk membentuk suatu aplikasi. dengan teknik OOP kita mewujudkan dengan cara berpikir dari problem yang akan diselesaikan ke dalam level aplikasi. Hal ini akan mempermudah pemodelan suatu sistem sebenarnya ke dalam suatu sistem komputer.

Contoh :

Jika suatu aplikasi berbentuk sistem window maka object-object yang relevan adalah scroll bars, button, dialog boxes, window dan lain-lain.

OOP mempunyai kelebihan pada :

1. Mengurangi kesalahan dalam pembuatan suatu sistem.

2. Mempercepat dan mempermudah pembuatan atau revisi suatu sistem.

Pengertian dari Class dan Object

• Class merupakan suatu “blueprint” atau “cetakan” untuk menciptakan suatu instant dari object. class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan

attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain.

Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.

• Object merupakan instant dari class yang unik dengan attibutes, behaviour, identitas.

Contoh :

Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel dan lain-lain. • Attributes merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object yang berasal dari

class. Attributes merepresentasikan karakteristik dari suatu object. Contoh :

pada Class Fruit terdapat attribute : warna, berat

pada object mangga : warna berisi kuning dan berat misalkan 0.25 kg pada object apel : warna berisi merah dan berat misalkan 0.30 kg

• Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Contoh : pada object mangga : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lain-lain.

(9)

Dalam OOP kita mengenal 4 konsep dasar dari OOP yaitu : 1. Abstraksi (abstraction)

Untuk memproses sesuatu dari dunia nyata dengan menggunakan komputer kita harus menentukan ciri-ciri / sifat-sifat yang penting yang perlu direpresentasikan ke dalam sistem komputer.

Ciri-ciri yang dipilih bergantung dari apa yang akan kita lakukan di dalam sistem tersebut dan tergantung dari sudut pandang yang melihatnya.

Contoh :

untuk menentukan attribute suatu class mobil pada :

Kantor Polisi Bengkel Mobil

No mesin No registrasi pemilik

Pemilik Waktu ganti oli

Besar pajak Deskripsi servis

2. Enkapsulasi (encapsulation)

Merupakan pengabungan tipe data dan operasi yang bersangkutan menjadi satu kesatuan.

keutuhan tipe data dijaga dengan adanya pengendalian akses pada attribute, method pada suatu object. (information hiding)

3. Pewarisan (inheritance)

Merupakan penurunan suatu class yang lebih general menjadi suatu class yang lebih spesifik atau perluasan dari suatu class.

Gambar 2.1. Contoh Pewarisan

dikenal dua macam istilah yaitu Superclass (parent class) dan subclass. Superclass merupakan class awal yang lebih general sedangkan suatu subclass merupakan class turunan dari class superclass yang lebih spesifik.

class yang meng-inherited parent classnya akan mendapat suatu warisan yang sama berupa methods atau attributes dari parent class-nya.

(10)

Contoh :

pada gambar 2.1. Vehicle merupakan Superclass dari Space Vehicle, Air Vehicle. Human Powered dan SelfPowered merupakan subclass dari landVehicle.

4. polymorphism

Merupakan operasi yang sama dapat diterapkan pada class yang berbeda dapat menghasilkan hasil yang berbeda. Untuk melakukan operasi yang sama diperlukan jumlah parameter yang sama.

Contoh : ‘+’ operator untuk penghitungan • integer+integer • integer+float • integer+double

akan menhasilkan behaviour yang berbeda maka operator ‘+’ dapat dikatakan

polymorphic.

Aturan praktis untuk mengidentifikasi class adalah dengan cara mencari kata benda dalam analisis masalah sedangkan untuk mencari methodnya dapat dihubungkan melalui kata kerja.

Contoh : dalam suatu sistem pemrosesan pesanan kata bendanya adalah :

• item • pesanan

• alamat pengiriman • pembayaran • nomor rekening sedangkan kata kerja :

menambah item pada pemesanan (AddItem dengan parameter Item) Pemesanan dikirim atau pemesanan dibatalkan (CancelOrder)

Hubungan antar class

Hubungan yang paling umum diantara class-class adalah : • use

suatu class (class A) dikatakan menggunakan class lain (Class B) jika : method A mengirim pesan untuk suatu object dari class B atau

method A menciptakan, menerima, atau mengembalikan object dari Class B • containtment (memiliki sesuatu- / “has a- “)

suatu class dikatakan mempunyai hubungan containtment jika Object A berisi Object B atau sedikitnya ada sebuah method dari class A yang akan memanfaatkan object dari class B.

(11)

• inheritance (adalah sesuatu- “is a-”)

Gambar

Gambar 2.1. Contoh Pewarisan

Referensi

Dokumen terkait

Dengan melihat kondisi di atas maka dianggap perlu adanya suatu wadah pemerintahan untuk mengkoordinasi pemer intahan terhadap wilayah kecamatan, maka dibentuklah suatu

Penelitian ini bermaksud mengevaluasi pelaksanaan Sistem Manajemen Mutu ISO 9001:2008 pada SMK Negeri 2 Salatiga, berdasarkan 8 (delapan) prinsip standar sistem manajemen

Usaha dalam (U) Usaha dalam (U) adalah : Usaha yang adalah : Usaha yang dilakukan oleh bagian dari suatu sistem pada dilakukan oleh bagian dari suatu sistem

Salah satu rekomendasi dari studi Masterplan Pengembangan Wilayah Sungai Walanae Cenranae, adalah pemanfaatan tampungan yang ada pada Danau Tempe untuk mengairi

Untuk itu, pada tahun 2018 ini Direktorat Jenderal Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat melalui Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan menyelenggarakan program

Supaya aku bisa membawa pesan ke kanselir surga dan membawa kembali surat keputusan untuk kalian tanpa naik banding .‖ Dan mer eka kembali menundukan kepalanya

Fenomena perubahan yang menonjol adalah didirikannya bangunan rumah tinggal di tengah-tengah perkebunan yang bersifat permanen dan modern seperti rumah tinggal di kota yang

dengan tingkat kecemasan ibu pre operasi seksio sesarea pada spinal anestesi..