"r'>
C:
?rrw
Pemasaran
Musik
melalui
Jaringan
Sosialr
Oleh
Dyna
Herlina
S,
SE,SIP2
Jika
kita
membicarakan tentang strategi pemasaran, maka langkah pertama yang perlu diperhatikan adalah soal produk. Pertanyaan paling mendasar yang harusdijawab pemasar adalah 'apa
itu
produk?'
Bidang pemasaran mengalami perubahanparadigrna menyangkut
produk.
Ketika
ilmu
manajemen pemasa{an
mulai clikembangkan cliiiwal
abad 19, penibuatan produk (produksi) menjadi masalah yangsangbt krusial.
Untuk
mencapai laba yang maksimal, pemasar berusaha memproduksibarang sebanyak-banyaknya
dalam
waktu
singkat
Qtroductionoriented).
Seiring perhembangantehnologi dan
pasar, pemasarmulai
mengalihkan perhatian padakualitas
produk (product orienteQ yang ditujukan untuk
mencapailaba
jangkapendek
melalui
penjualan
sebanyak-banyaknya(selling
oriented).
Dalam
ketiga olientasi tersebutproduk didefinisikan
sebagai sesuatu yangdijual
pada konsumen(l(otler,2009).
Saat
ini
definisi produk
semacalnitu
sudahtidak
relevan
karena jumlahproduk yang
tersedia sudah sangat banyak dan bervariasi. Sistemproduksi
sudahtidak menjadi kendala yang berarti. Oleh karena
itu
sangat perlu bagi pemasar untukmendefinisikan
ulang
produknya.
Sejalan dengan
marketing oriented,
produkdiartikan
sebagai sesuatuyang
dapat memenuhi kebutuhan(keinginan)
konsumen(ibicl). Dalam kesempatan
ini,
musik adalah produk yang hendakkita
perbincangkan. Lalu bagaimana kita seharusnya mendelinisikan musik sebagai produk? Merujuk padadefinisi
di
atas, pemasar musik perlu menunjukan dengan tegas 'kebutuhan konsutalenrnacaur
apa yang
hcndak clipenuhi
oleh
mr"rsik'?'Mungkin
dengancepat
orang menuniuk musik sebagai sarana hiburan. Namun sesungguhnya musik dapat berfungsilebih dari
itu.
Di
banyak kasus,kita
temui musik dapat digunakan sebagai alatkritik
sosial, pendidikan,
lagu iklan, lagu
film
(soundtrack),alat
melestarikan budaya bangsa. dsb.Konsumen dihadapkan dengan berbagai
pilihan musik
yang sangat beragamsaat
ini.
Lalu
bagairnana musisi mengembangkan produknya agar disukai konsumen?I Disanrpaikan dalam Diskusi 'Pemasaran
Musik'
Student Center LINY, 27Mei2010
t
Ada
beberapahal
yangperlu
dilakukan,pertama
tentukan target konsumen musik'Penentuan
ini
dapatdilakukan melalui metode
sTP
(segmentation'targeting
danpositioning).
Metodeini
sangat bermanfaat agar seluruh sumberdaya yangdimiliki
dapat diarahkan pada satu kelompok konsumen tertentu'Kedua,
ketahui kebutuhan(keinginan)
konsumeu.Metode
yalg
bisa
digulakal
dapat menggunakan analisispenjualan
produk
inclustri
t't'tusikatau
mengembangkanriset
konsumen' Ketiga,
tentukannilai
(kompetensi)inti
produk. Dalam halini
tunjukan kelebihan musik anda dibanclingkanmusik
serupa.I(eempat,
perbaikanterus
menerus' Sangat pentingmenerima
kritik
dan
saran
dari
banyak
pihak'
terutama konsumen,
untukmeningkatkan
kualitas musik. Tujuan
dari
seluruh kegiatan pemasalanini
adalah mencapai laba jangka panjang melalui kepuasan konsumen' Laba dalam halini
tidak saja menyangkut keuntungan finansial dan material tetapijuga
eksistensi,citra
diri'
prcstasi uou kottlcrsial musisi.Perkembangan
musik
bergerak
sangatcepat.
Industri musik
berkembang menggunakan rnediadigital
yang sangat mudah diproduksi dan disebarkan'Dibalik
kemudahanitu,
industri
ini
mendapatkan ancamandari
pembajakmusik'
Namun mediayang
samajuga
menawarkan bentuk-bentuk saluran pemasaranmusik
yang baru. Selaipdijual
dalam bentuk kepingancD,
vcD,
DVD,
musik dapat dipasarkanmelaltri
telepon gengamdengal
bentukring
backtone,
pertunjukan langsung' dansoundtrack
(film,
iklan,
profil
perusahaanatau daerah)'
Kesempatanyang
lainditawarka.
oleh internet.Melalui
internet musisi dapat melakukan banyak hal sepertiseperti
promosi album,
membanguncitra
musisi,fan
base,jaringan dan
interaksi sosial, rnenar-npilkan video,jadwal
pertunjukan dsb'Ada
banyak
alasan melakukan
pemasaranmelalui internet
diantaranya menghindarkan musisi dari pembajakan kepingcD,
menyediakan jaringan yang lebih luas,prilaku
konsumen musik yang sekarang cenderungmemilih
satu atau dua laguyang disukai daripada membeli seluruh lagu dalam CD, distribusi ramah lingkungan
karena ternyata
produksi keping
CD
sangat merusaklingkungan'
Meski kecil
danbelum
terlalu
berhasil
di
Indonesia, konsumen dapat mengunduhmusik
dengan rnembayar n-relalui internet. Usaha pemasaran yang lebihbaik
daripada membagikangratis.
sllkses
lain
dialamioleh
iTunes. Penyedia layanan musikini
berhasil menjual rnusikmelalui
internet,jumlah
penjualannya terus meningkat.Di
Indonesia beberapa bandseperti Pee
wee
Gaskins,The upstairs,
white
shoesand
couple
company,
dan Moccamerintis karirnya melalui
penampilan lagu,citra
banddan pengelolaan fans mereka
di
internet. Cerita paling l'enomenal dialami oleh pee Wee Gaskins. Band asalBandung
ini
berhasil mengerahkanribuan fans
merekadalam
sebuah pertunjukanberkapasitas 500 orarlg
di
Jakafta.Alhasil
ribuan fanstidak
dapat masuk ke gedungpertunjukan,
tapi
mereka
tetap
setia berkumpul
untuk
membeli album
dan nterchandise Pee
Wee
Gaskins.Tiga
bandlainnya,
berhasiltampil
di
luar
negeri karena popularitas merekadi
dunia maya. Penjualan lagu melalui internetjuga
ada diI Itdoncsilr ruclal ui situs scperti u,rvw. ucr.vrvavc.org
Pada .lanuari 2008, Nielsen
Online
menyebutkan bahwa 875juta
konsumen berbelania melalui internet. Dari.iumlah tersebut distribusinya sebagai berikut:Jenis Produk Prosentase
Buku
4t%
13 aj u/Aksesori s/s ep atu 36%
Video/Permainan 24%
l iket/pemesanan pesawat 24%
AIat elektronik 23%
Musik 19%
Berdasarkan
data
di
atas,
seu@elalui
internet
cukup berpotensinilnlull
sepertinya musik beh.ul mernaksimalkan potensi yang ada. padahaljika
dibandingkan denganbuku dan
vicleo/permainan sebenarnyamusik
bisajadi
meurenuhi kehutuhan konsumen yang sama akan hiburan, informasi, dsb.Di
banyak negara nia.iLt, pembelania ntusil<nrelalui internet
mengalami perkembangan yangmeski perlahan namun cukup konsisten. Berikut adalah daftar 5 pasar
digital
(2007):Negara Online
Mobile
United State 67% 33%
Jepang 9% 91%
ul!
7t%
29%llorea
selatanJel"l11
63% 37%
I-lal pertama yang
perlu diingat
ketika menggunakan internet sebagai mediapemasaran adalah website yang sangat banyak membuat pemasar
perlu
melakukanstrategi berantai untuk mempopulerkan
diri.
Sebuahblog
(multiply,
blog)
sederhanalranyalah
awal
berpromosi
melalui
internet.
Bergabungdalam
mailing
list
dan jaringan sosial (facebook,Twitter,
friendster) adalah langkah selanjutnya. Manfaatkanjuga
bcragant
sittts
yang
nrcnfasilitasi
para musisi dan
pendengarnya sepertiMySpace'
Eventful, dan
Ning.
Janganlupa
rajin
lnemasangvideo
pertunjukan di youtube. Jika telah berhasil mengelola seluruh saluran gratisdi
atas, pertimbangkan membuat website khusus agarcitra
musisi lebih
mapan. Menempatkandiri
secarakonsisten
di
berbagai saluran internetitu
bukanlah upaya yang mudah.perlu
kerjakeras
dan
uranajemen
intbrmasi
yang
memadai.
Oleh
karena
ada
baiknya menempatkan personil khusus untuk menjalankan seluruh hal tersebut.Ada beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mempopulerkan situs/akun sbb:
(l{ntchison, 2008:21 6)
l.
Menulis setiaphari,
situs/akun yang diperbarui isinya setiap hari secara otomatisakan
menduduki peringkat
tinggi
di
mesin pencari. Jangan
lupa
untuk nrenycbarkan luaskanposting
melalui saluranlain
agar siapapun yang kebetulanmengakses satu saluran dapat segera mengetahui posting baru tersebut.
2.
Menciptakan tema, buat situs/akun yang menunjukan tema tertentu sesua dengan karakter musisi yang liendak dipasarkan3.
Informatif, pastikan seluruh informasi yang dimuat informatif
dan
terkinisehingga lionsumen nlerasa dapat mengakses inlbrmasi tercepat
4.
Mengotltentari sittts/al(un yang lain, tinggalkan komentardi
situs/akun orang lainsehingga pembaca mengenali Anda untuk menjaga hubungan jangka panjang. Selain menampilkan
tulisan dan
foto
kegiatanmusisi,
videojuga
dapat dijadikan saran yang tepatuntuk
mempromosikandiri.
www.),outube.com adalah situs videoyang
pali'g
populer.
Ada
beberapa
metode
yang bisa
dilakukan
untuk menrpopulerkan viclco cli Yourtuirc yaitu:l.
video
cukup singkat,
15-30
detik.
Hal
inl
berkaitan dengan
kemampuan teknologi.video
yang terlalu lama sulit dinikmati oleh pengakses2.
Buatvideo
yang bisa digabungkan denganvideo lain, hal
ini
membuat videojadi
fleksibel
sehingga saatpihak lain
memanfaatkanmaka video
kita
akan3.
Jangan menampilkaniklan,
pengaksestidak
sukaiklan
kecuali gambar dalam iklanitu
sangat menarikBuat
video
yang mengejutkan. Kejutan dapat disebabkan oleh humor, gambaryang aneh, tidak biasa
Jika ada beberapa video, luncurkan secara bersam-sama karena itu membuat
link
dengan
sendirinya
sehingga
video
Anda
akan
muncul
bersamaan secaraotonratis.
Beri
tag
yang
unik
sehinggacocok
dengankategori
pencarian pengakses sehingga video mudah ditemukanOptinralkan pemberian.iudul dan thumbnail
Komentari
video,
jika
tidak
banyak
orang yang
mengaksesvideo
berilah kourentarsendiri
selarna beberapakali.
Jika
adakomentar
dari
orang
lain, jangan lupa memberi jawaban.Meski
menggunakar.r media internet sebagai alat memasarkan produk musik,perlu diingat bahwa seluruh kehidupan para musisi dan konsumen sebenarnya terjadi
di
dunia nyata. Oleh karenaitu
hubungan seluruh upayavirtual
itu
dengan praktik di dunia nyate. $ebuah penelitian nrenunjukan bahwajaringan
sosialdi
internet dapat empengaruhi hingga 600/o promosi dari mulut ke mulut. Gunakan kesempatan baikini
denganmemantiknya menjadr
konsumenyang hadir
di
pertunjukan
musik,bersedia membeli lagu clarr merchandize. (Hitchins on, 2008:229)
Beberapa kesalahan yang biasanya dilakukan oleh pemasar berkaitan dengan
pemasaran melalui internet
yaitu:
:1,
Meluncurkan sitr"rs/akun sebelum siap.Meski
kit
dapat memperbaiki informasiyang
adadi
dalam
situs/akun, namun kesan pertama sangatlah pentingjadi
jangan biallian kousutnctt kccewa pada saat pertama kali mengakses situs/akun
2.
Tidak cek dan ricek informasi yang ada di situs/akun. Pastikan seluruh informasiyang ada
di
sana benar sehingga tidak menyesatkan konsumen3.
Hard sell
-
terlalu
banyak
iklan,
situs/akun adalahalat yang baik
untukmembina
hubungan
jangka panjang
deng4n konsumen.
Oleh
karena
itu
konsumentidak ingin
didikte
menerima banyakiklan.
Cukuptampilkan
logo yang konsisten muncul di tiap bagian tertentu halaman.i,
4.
Respon
yang lambat, media internet
adalah
media
interaktif yang
cepat bergerak. Para pengaksesnya membutuhkan kecepatan respon, karena mediaini
4.
5.
6.
5.
dianggap dapat mengatasi kelambatan media konvensional. Respon yang lambat
membuat konsumen kehilangan kepercayaan terhadap situs/akun.
Karlpanye yarrg kompleks. Pesan yang tcrlalu banyak akan sulit dimengerti oleh
konsumen.
Telah
disebutkan
sebelumnya,
beda
akun
(blog/social networking/spesific purposeblog,
website)memiliki
karakteryang
berbeda. Gunakan karakter tersebut sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan.Tidak meminta konsumen bertindak lebih lanjut. Media
interaktif
hanyalah alatuntuk
menyampaikan pesandan
rnenjaga hr"rbunganbaik
dengan konsumen.Mereka
perlu
diclorong
untuk
nielakukan tindakan
lebih lanjut
seperti merekomendasikan situs/akun pada teman,membeli
lagu
atau merchandize,rureurberi konrentar.
Meski
internet dapat digunakan sebagai saluranpemasaran
yangbaik,
adabeberapa tantangan yang harus dihadapi seperti tingkat pembelian musik yang masih
rendah, Sebagian konsumen nrungkin tidak percaya pada keamanan sistem pembelian,
kurang menghargai
kerja
intelektual dsb.Hal
lain
dapat dikembangkanlebih
lanjutadalalr ntass custontizalion,
mengembangkanmusik
sebagaiproduk
masal
tapimampu melayani
kebutuhan
masing-nrasingkonsumen secara
khusus.
Seperti beberapa pernr.rsiktradisional yarlg
menyebarkan demomusiknya
di
internet, tapimerekl
ntengubah bebcrapa bagian aranserlrcnuntuk
konsumen khusus. Pembelian melalui telepon genggam.Di
Indonesia caraini
menyelamatkan nasib musisi tanah airyang
sangat rentandibajak
karyanya. Kesempatanitu
masih terbuka lebar.
Iklanmelaltri teleporr genggilnr. selanra
ini
il<lan
nrasih berbentuk
teks.
Dengan kecanggihanteknologi
digital,
provider
dapat menyediakanisi
audio visual
seperti iklan yang tentu saja mernbr.rtuhkan rnusik pengiring.6.