• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 51400044 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 51400044 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF

UNTUK ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

6.0 MX

RINI TRISNANINGSIH, DR.ING ADANG S,SSI,SKOM,MSC

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2005

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci :

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dengan perkembangan fungsi komputer tersebut, penulis mencoba mengangkat masalah ini, yaitu membuat suatu aplikasi Travelling Salesman yang mengumpamakan seorang pegawai dari

Dengan perkembangan zaman yang menuntut keakuratan data yang tepat waktu, maka bandwidth yang tidak digunakan secara optimal akan menghambat transfer data. Kelambatan akses internet

Sehubungan dengan adanya fasilitas tersebut, seorang administrator menghadapi kesulitan dalam mengawasi dan mengembangkan jaringan yang ada. Hal ini disebabkan karena belum ada

Dan tujuan akhir dari Penulisan Ilmiah ini adalah diharapkan dapat mempermudah Manajemen dalam menentukan jadwal penugasan optimal setiap karyawan, agar dapat menyelesaikan setiap

Seiring dengan perkembangan zaman dan persaingan dalam bidang perdagangan, maka tidak cukup bagi sebuah perusahaan atau seorang pengusaha hanya mengandalkan iklan atau selebaran

Adapun tujuan dari game ini adalah Mengolah pola pikir user,melatih respond dan tingkat kecekatan user,user dapat mengembangkan cara berfikir cepat untuk menentukan jalur mana

Aplikasi Algoritma Greedy Knapsack dilakukan untuk menentukan prioritas jalan dengan profit dan biaya yang optimal dari data perbaikan jalan. Aplikasi ini menggunakan prosedur

Perkembangan teknologi saat ini telah mencapai tahap yang serba canggih telah mendorong para perusahaan penghasil game untuk meningkatkan kreatifitas mereka dalam membuat