• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 11103286 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 11103286 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI MENGENAL HURUF DAN

ANGKA DALAM BAHASAINGGRIS DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MAYA ANGGRAINI, DYAH PRATIWI,SKOM,MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2006

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : flash

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penulisan ilmiah ini akan dibahas bagaimana membuat suatu aplikasi pembelajaran mengenal hewan dalam bahasa inggris ini menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX, dan

Sebagian dari anak-anak menganggap matematika merupakan mata pelajaran yang sulit dan membosankan, karena di dalam buku pelajaran matematika hanya menemukan angka-angka,

Aplikasi ini menampilkan pembelajaran dalam mengenal Huruf Hijaiyah yang terdiri dari 29 huruf dengan menggunakan Macromedia Flash MX 2004. Pembelajaran yang ditampilkan

Tujuan rancangan komputerisasi ini adalah memperkenalkan huruf-huruf abjad mulai dari A sampai dengan Z dalam bahasa Inggris dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8.0

Aplikasi panduan belajar mengenal kata dan gambar dalam bahasa Indonesia- Inggris ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang memuat materi pembelajaran tentang pengenalan kata

Aplikasi Pengenalan Negara ASEAN ditujukan untuk anak-anak dalam mempelajari dan mengenal Negara anggota ASEAN, dimana anak-anak dapat lebih mudah mempelajarinya dibanding dengan

Aplikasi Interaktif pengenalan bahasa inggris untuk anak-anak tingkat sekolah dasar ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal huruf atau

Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan Aplikasi multimedia Education For Kids yang berisikan tentang mengenal huruf (huruf A sampai Z), mengenal angka (angka 1 sampai