USER COMPATIBILITY
DESAIN ANTARMUKA YANG DIBUAT HARUS
WORK FLOW
COMPATIBILITY
ALUR KERJA YANG DILAKUKAN OLEH ANTARMUKA
TASK COMPATIBILITY
PEMILIHAN SUATU ICON/MENU UNTUK
PERINTAH/TUGAS TERTENTU HENDAKNYA SESUAI DENGAN FUNGSINYA. CONTOH :KETIKA
SESEORANG MELIHAT ICON”COPY” MAKA AKAN LANGSUNG DIKETAHUI BAHWA UNTUK
PRODUCT
COMPATIBILITY
CONSISTENCY
KESERAGAMAN TAMPILAN, ATAU KEMIRIPAN
FAMILIARITY
PENGGUNAAN NAMA, GAMBAR, MAUPUN ISTILAH
SIMPLICITY
TAMPILAN YANG SEDERHANA DAN TIDAK
CONTROL
BERIKAN CONTROL PENUH PADA USER BIASANYA
DIRECT MANIPULATION
PENGGUNAAN SHORTCUT AATAUPUN KOMBINASI
WYSIWYG
WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET BUAT TAMPILAN
FLEXIBILITY
ANTARMUKA YANG DIBUAT MEMILLIKI TOOL YANG
responsiveness
Setelah memberikan inputan atau memasukkan
data ke aplikasi sistem hendaknya langsung memberi tanggapan dari hasil data yang diinputkan
Invisible technology
User cenderung memiliki keingintahuan terhadap
protection
Melindungi user dari kesalahan yang umum
Contoh aplikasi yg sesuai dgn
prinsip dasar antarmuka
Paint
Menu paling mudah diingat
Icon sesuai
Contoh aplikasi tidak
sesuai
Ms. Visual basic
Icon sulit dipahami