• Tidak ada hasil yang ditemukan

41868 prinsip desain antar muka 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "41868 prinsip desain antar muka 1"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

USER COMPATIBILITY

 DESAIN ANTARMUKA YANG DIBUAT HARUS

(3)

WORK FLOW

COMPATIBILITY

 ALUR KERJA YANG DILAKUKAN OLEH ANTARMUKA

(4)

TASK COMPATIBILITY

 PEMILIHAN SUATU ICON/MENU UNTUK

PERINTAH/TUGAS TERTENTU HENDAKNYA SESUAI DENGAN FUNGSINYA. CONTOH :KETIKA

SESEORANG MELIHAT ICON”COPY” MAKA AKAN LANGSUNG DIKETAHUI BAHWA UNTUK

(5)

PRODUCT

COMPATIBILITY

(6)

CONSISTENCY

 KESERAGAMAN TAMPILAN, ATAU KEMIRIPAN

(7)

FAMILIARITY

 PENGGUNAAN NAMA, GAMBAR, MAUPUN ISTILAH

(8)

SIMPLICITY

 TAMPILAN YANG SEDERHANA DAN TIDAK

(9)

CONTROL

 BERIKAN CONTROL PENUH PADA USER BIASANYA

(10)

DIRECT MANIPULATION

 PENGGUNAAN SHORTCUT AATAUPUN KOMBINASI

(11)

WYSIWYG

 WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET BUAT TAMPILAN

(12)

FLEXIBILITY

 ANTARMUKA YANG DIBUAT MEMILLIKI TOOL YANG

(13)

responsiveness

 Setelah memberikan inputan atau memasukkan

data ke aplikasi sistem hendaknya langsung memberi tanggapan dari hasil data yang diinputkan

(14)

Invisible technology

 User cenderung memiliki keingintahuan terhadap

(15)

protection

 Melindungi user dari kesalahan yang umum

(16)
(17)

Contoh aplikasi yg sesuai dgn

prinsip dasar antarmuka

 Paint

 Menu paling mudah diingat

 Icon sesuai

(18)

Contoh aplikasi tidak

sesuai

 Ms. Visual basic

 Icon sulit dipahami

Referensi

Dokumen terkait

1) Keterlibatan dengan produk seseorang akan terlibat dengan suatu produk tertentu dan bermaksud untuk membicarakan mengenai hal itu dengan orang lain, sehingga terjadi