• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011. UAS (lisan) = 30 % UTS = 25 % Tugas = 20 % Praktikum = 25 %

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011. UAS (lisan) = 30 % UTS = 25 % Tugas = 20 % Praktikum = 25 %"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

PEMROGRAMAN I

By : Sri Rezeki Candra Nursari

Penilaian : Genap TA 2010/2011

UAS (lisan) = 30 %

UTS = 25 %

Tugas = 20 %

Praktikum = 25 %

__________________________________

Jumlah = 100%

(2)

email :

1.

Meigha A. Krisnha – [email protected]

2.

Moch. Yusuf. P – [email protected]

3.

Jimmy k s [email protected]

4.

Rehulina triana oktaviani t [email protected]

5.

Prasetya Mahardhitama – [email protected]

6.

Rr nadya risti wulandari 4510212058 – [email protected]

Materi :

nursari2010.blogdetik.com

Pengantar OOP, Tipe Data, Variabel,

Array,

Operator,

Percabangan,

Perulangan,

Pendahuluan kelas,

Metoda dan Kelas,

Inheritance,

Polymorphism,

Package,

Interface,

Exception Handling,

Multithreaded Programming,

Pendahuluan I/O dan Applets

(3)

JAVA

1. Asal Mula JAVA

di perkenalkan pertama kali oleh sebuah tim Sun Microsystem

dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling

Tahun 1995

bahasa pemrograman yang bersifat portable dan platform independent, yang dapat digunakan untuk membuat peranti lunak yang dapat di tanamkan (embedded) pada

berbagai macam peralatan elektronik

(4)

2. Perkembangan Teknologi JAVA

Saat ini Sun Microsystem membagi Java menjadi empat jenis edisi, yaitu :

1.

Java Card

Teknologi Java yag digunakan pada peralatan elektronik yang memiliki memori sangat

terbatas, misalnya smart card

2.

J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

Merupakan teknologi Java edisi mikro, digunakan untuk penerapan teknologi Java pada peralatan elektronik seperti handphone dan PDA

2. Perkembangan Teknologi JAVA

Saat ini Sun Microsystem membagi Java menjadi empat jenis edisi, yaitu :

3.

J2SE (Java 2 Platform Second Edition)

Merupakan teknologi Java edisi standar, digunakan untuk penerapan teknologi pada komputer desktop

4.

J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition)

Merupakan teknologi Java edisi enterprise, digunakan untuk penerapan teknologi Java pada komputer server

(5)

2. Perkembangan Teknologi JAVA

Setiap edisi Java terdiri dari dua/2 komponen utama, yaitu :

Java Application Programming Interface (Java API)

Java API terdiri atas kumpulan library yang digunakan untuk keperluan pemrograman. Dengan adanya API, tidak harus membuat program dari awal. Misalnya untuk J2SE, sudah terdapat API untuk pengolahan window dengan Swing dan AWT (Abstract Window Toolkit)

Java Run Time Environment (JRE)

JRE merupakan lingkungan yang membuat aplikasi Java dapat dijalankan. Salah satu komponen penting JRE adalah JVM (Java Virtual Machine)

Perkembangan versi pada Java adalah :

 3.777 2005

6

3.279 2004

5

2.723 2004

1.4

1.840 2000

1.3

1.524 1998

1.2

477 1997

1.1

211 1996

1.0

Jumlah Class Tahun

Versi JAVA

Pada tahun 2006, Sun Microsystem menerapkan lisensi open source, yaitu GNU General Public License (GNU GPL) sehingga semua user semakin leluasa menggunakan teknologi Java

(6)

3. Standar JAVA

Ada 6 standar Java, adalah sebagai berikut :

1. Dukungan bahasa

Kumpulan kelas dan metode yang mendukung fasilitas bahasa pada Java seperti String, Array, Fungsionalitas tak tergantung sistem, Thread dan Eksepsi

2. Utilitas

Kumpulan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi utilitas seperti, bilangan acak, fungsi tanggal dan waktu, serta kelas-kelas penyimpanan vektor dan hashtable

3. Masukan/keluaran

Kumpulan kelas yang mengambil masukan dari berbagai sumber dan memanipulasi masukan tersebut dengan sejumlah cara serta menampilkannya ke berbagai sumber dengan cara yang

bervariasi. Kelas-kelas ini meliputi kelas filter, pengakses file secara sekuensial maupun acak dan puluhan metode untuk membaca dan menulis semua jenis tipe data

3. Standar JAVA

Ada 6 standar Java, adalah sebagai berikut :

4. Jaringan

Kumpulan kelas yang digunakan untuk menghubungan komputer dengan komputer lain dijaringan lokal maupun internet. Kelas- kelas ini meliputi socket, Internet-Address dan pemrosesan URL (Uniform Resource Locator)

5. Abstract Window Toolkit (AWT)

Kumpulan kelas yang mengimplementasikan antar muka pengguna grafis (GUI : Graphical User Interface) yang tidak tergantung terhadap platform.

6. Applet

Kelas yang memungkinkan untuk membuat program Java yang nantinya didownload dari halaman WEB da dijalankan di browser klien seperti HotJava atau Netscape

(7)

Perbedaan JAVASCRIPT vs JAVA

JavaScript

merupakan scripting language yang digabungkan dengan HTML, sehingga memungkinkan suatu web page

berinteraksi dengan penggunanya. JavaScript, tidak memerlukan kompilasi, karena konsepnya hanya diinterpretasikan, dimana Web Browserlah yang bertanggung jawab untuk melakukannya.

Java

merupakan full programming language, yang secara esensi sama dengan bahasa pemrograman lainnya seperti VisualBasic, C++, dan lain-lain. Kode Java dibuat harus dikompilasi menjadi bentuk yang dapat dieksekusi oleh run-time system Java (Java Virtual Machine.

Program Java yang dibuat sebagai applet tidak dieksekusi oleh Web Browser, tetapi Web Browser sebagi komtainer yang memungk inkan applet tersebut dieksekusi

didalamnnya

JAVA Bytecode

Hasil kompilasi Java adalah berupa

bytecode yang merupakan sekumpulan instruksi yang sangat teroptimasi.

Agar bytecode dapat dieksekusi seperti program biasa, maka diperlukan suatu

program khusus yang akan menerjemahkan dan mengeksekusi setiap baris instruksi bytecode yang ada oleh microprocesesor secara langsung.

Program khusus ini kita kenal sebagai Java Virtual Machine (JVM).

Jadi JVM merupakan interpreter dari

bytecode

(8)

Kelebihan JAVA

1. Bersifat portable dan platform independent

Program Java yang ditulis dapat dieksekusi di paltform manapun tanpa memerlukan kompilasi ulang (portable) asalkan Java Virtual Machine untuk platform tersebut tersedia

2. Memiliki garbage collection

Dapat mendealokasi memori secara otomatis. Anda tidak perlu secara eksplisit membebaskan suatu lokasi memori yang dipakai karena ini akan dilakukan secara otomatis oleh Java.

3. Menghilangkan pewarisan berganda yang terdapat pada C++

Walaupun kelihatannya sebagai suatu kekurangan, namun banyak para ahli yang mengakui bahwa bahasa konsep pewarisan berganda lebih banyak mengakibatkan kerugian dari pada keuntungan. Java telah didesain sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan memerlukan teknik ini dalam pembuatan program apapun

Kelebihan JAVA

4.

Mengurangi pointer aritmetik

Pengaksesan lokasi memori secara langsung dengan menggunakan pointer memungkinkan program untuk melakukan suatu tindakan yang tidak seharusnya atau tidak boleh dilakukan.

Untuk mengurangi dan menghilangkan

kemungkinan kesalahan seperti ini, penggunaan pointer pada Java telah dibatasi dengan

menggunakan reference

5.

Memiliki array sejati

6.

Mengurangi kerancuan antara pemberian nilai pada statemen kondisional.

Contoh pengguunaan tanda ”=” dengan ”==”

pada kondisi IF

(9)

Karakteristik JAVA

1.

Berorientasi objek

Java telah menerapkan konsep pemrograman berorientasi objek yang modern dalam

implementasinya

2.

Robust/Kokoh

Java mendorong pemrograman yang bebas dari kesalahan dengan bersifat strongly typed dan memiliki run-time checking. Perangkat lunak yang kuat tidak mudah menghentikan program karena terdapat bug atau kesalahan logika didalamnya. Pemrograman pada umumnya

mempunyai keterbatasan termasuk tipe datadan penggunaan pointer. Java tidak mendukung aritmatika pointer melainkan Array.

Karakteristik JAVA

3. Portable

Program Java dapat dieksekusi di paltform manapun selama tersedia Java Virtual Machine untuk platform tersebut

4. Multithreading

Java mendukung penggunaan multihreading yang telah diintegrasi sacara langsung dalam bahasa Java. Java dapat digunakan untuk membuat aplikasi dimana beberapa event berlangsung pada saat yang sama

5. Dinamis

Program Java dapat melakukan suatu tindakan yang ditentukan pada saat eksekusi program dan bukan pada saat kompilasi. Tidak seperti kode dalam C++ yang memerlukan kompilasi kembali jika suatu kelas diubah, Java menggunakan metode dari interface untuk

menghilangkan ketergantungan tersebut. Metode dan variabel dari instance baru dapat digunakan tanpa mempengaruhi objek pada client

(10)

Karakteristik JAVA

6. Sederhana

Java menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipelajari

7. Terdistribusi

Java didesain untuk berjalan pada lingkungan yang terdistribusi seperti halnya internet. Java secara spesifik dirancang untuk pekerjaan dalam lingkungan jaringan.

Java mempunyai banyak pustaka kelas untuk komunikasi menggunakan protokol internet TCP/IP, termasuk

protokol seperti HTTP dan FTP

8. Aman

Aplikasi yang dibuat dengan bahasa Java dapat dipastikan keamanannya terutama untuk aplikasi internet. Java membatasi pada pointer sehingga developer tidak dapat mengakses memori jika tidak diijinkan. Aspek ini membuat Java cukup aman dalam lingkungan software.

Karakteristik JAVA

9.

Netral secara arsitektur

Java tidak terikat pada suatu mesin atau sistem operasi tertentu. Kompiler Java membuat

bytecode yang dikirim ke browser dan

diterjemahkan oleh browser yang mempunyai interpreter Java. Dengan demikian dapat dijalankan pada semua komputer dengan platform yang berbeda

10.

Interpreted

Aplikasi Java dapat dieksekusi pada platform yang berbeda-beda dengan melakukan

interpretasi pada bytecode. Kompiler Java menerjemahkan file sumber Java menjadi bytecode yang dapat dijalankan pada semua komputer yang menjalankan interpreter Java atau Browser

(11)

Karakteristik JAVA

11.

Berkinerja tinggi

Bytecode Java telah sangat teroptimasi sehingga eksekusi program dapat

dilakukan secara cepat sekalipun dilakukan dengan cara interpretasi terhadap

bytecode. Kompilasi Java termasuk

kebebasan menerjemahkan bytecode ke kode mesin pada platform yang ada. Hal ini memberikan efisiensi yang sama seperti kompilasi dan pemrosesan secara

tradisional.

Perbedaan JAVA dengan C/C++

1. Java tidak mendukung tipe data struct, union dan pointer

2. Java tidak mendukung typedef atau #define

3. Java berbeda dalam menangani operator tertentu dan tidak menginjinkan operator overloading

4. Java tidak mendukung multiple inheritance

5. Java mempunyai kelas String yang menjadi bagian dari paket java.lang

6. Java menangani argumen command-line berbeda

7. Java mempunyai sistem otomatis untuk mengalokasikan dan membebaskan memori, sehingga tidak perlu menggunakan fungsi alokasi dan dealokasi memori

(12)

Program JAVA

Ada 2 pemrograman yang dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java, yaitu :

1.

Aplikasi Java

Program stand alone pada umumnya yang dibagi menjadi dua macam, adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi konsol (console application)

hanya mendukung output karakter pada screen komputer

2. Aplikasi windows (windowed application)

Dapat membuat dan mengatur banyak window, seperti penggunaan enu, toolbar, dialog dan lain-lain

2.

Applet Java

Program yang disisipkan dalam halaman WEB

FLATFORM JAVA

Platform java memiliki dua komponen :

1. Java virtual machine (JVM)

2. Java application programming interface (Java API)

Java API merupakan kumpulan komponen perangkat lunak yang menyediakan berbagai fasilitas, sperti GUI widget. Java API

dikelompokkan dalam paket (package) yang berkaitan.

Hardware-based Platform

Java Virtual Machine Platform Java Java API

Java Program

(13)

LINGKUNGAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Source Code

Compiler Object Code

Java Virtual Machine Java Interpreter

Operating System Verifikasi object code dan di-load

ke Java Virtual Machine

Eksekusi program oleh interpreter

Interpreter menangani hubungan dengan sistem operasi

Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :

1.

Paket lang

Tipe primitif sebagai kelas  Kelas-kelas : number, character, boolean, double, long, float, integer

Superkelas abstrak untuk semua objek pada Java  Kelas-kelas : class, objek

String  Kelas-kelas : String, StringBuffer

Informasi sistem  Kelas-kelas : System, Process, Runtime, ClassLoader,

SecurityManager

Fungsi-fungsi matematika  seperti: sin(), cos(), exp() dan power()  Kelas-kelas : Math

Thread  Kelas-kelas : Thread, ThreadGroup

(14)

Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :

1. Paket lang

Kesalaan pada program berjalan  Kelas-kelas :

StackOverflowError, UnknownError, NoSuchMethodError, IncompatibleClassChangeError, OutOfMemoryError,

UnsatisfiedLinkError, AbstractMethodError, IllegalAccessError, ThreadDeathVirtualMachineError, ClassCircularityError, ClassFormatError, LinkageError, NoClassDefFoundError, Error, VerifyError, InstantiationError, NoSuchFieldError

Eksepsi  Kelas-kelas : Throwable, ArithmeticException, ClassCastException, Exception, IllegalArgumentException, InterruptedException, ArrayStoreException, NullPointerException, NegativeArraySizeException, NumberFormatException,

ArrayIndexOutOfBoundsException, RuntimeException, SecurityException, IllegalThreadStateException,

StringIndexOutOfBoundsException, ClassNotFoundException, InterruptedException, NoSuchMethodException

2. Paket util

Kontainer  Kelas-kelas : HashtableEntry, Properties, Vector, VectorEnumerator, Stack, ObserverList, BitSet, Dictionary

Lain-lain  Kelas-kelas : Random, Date, StringTokenizer, NoSuchElementException,

Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :

3. Paket io

Stream Masukan  Kelas-kelas : InputStream, ByteArrayInputStream, FilterInputStream,

PushbackInputStream, StringBufferInputStream, DataInputStream, , BufferedInputStream,

LineNumberInputStream, SequenceInputStream, PipeInputStream, StreamTokenizer,

Stream Keluaran  Kelas-kelas : OutputStream, DataOutputStream, BufferedOutputStream, PrintStream, FilterOutputStream,

ByteArrayOutputStream, PipedOutputStream

File  Kelas-kelas :File, FileInputStream, FileOutputStream, RandomAccessFile

Eksepsi  Kelas-kelas : IOException,

InterruptedIOException, FileNotFoundException, EOFException, UTFDataFormatException

(15)

Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :

4.

Paket net

Piranti WEB  Kelas-kelas : InetAddress, URL, URLConnection, URLStreamHandler,

ContentHandler,

Soket  Kelas-kelas : ServerSocket, Socket, SocketImpl, SocketInputStream,

SocketOutputStream

Eksepsi  Kelas-kelas : ProtocolException, SocketException, UnknownHostException, UnknownServiceException,

MalformedURLException

5.

Paket awt

Paket AWT merupakan kelas-kelas untuk menangani : Jendela, Tombol, Daftar, Menu

6.

Paket applet

OOP –

Object Oriented Programming

(16)

Object

Objek mempunyai 2 karakteristik, yaitu :

Keadaan (state)

menyatakan kondisi yang ada pada objek tersebut pada suatu saat tertentu. Kondisi ini dinyatakan dalam atribut. Dapat dianggap sebagai kata benda

Contoh :

Seekor kucing meliputi warna bulu, berat badan, lapar, haus, lelah.

Sebuah mobil memiliki kecepatan, tipe transmisi, lampu menyala atau tidak, gir, ban

Perilaku (behaviour)

Merupakan sekumpulan aksi yang dapat dilakukan oleh objek. Dapat dianggap sebagai kata kerja.

Contoh :

Seekor kucing perilakunya mengeong, berlari, tidur, mengendus.

Sebuah mobil perilakunya berbelok, mengerem, melakukan percepatan

Object

State dan behavior suatu objek bekerja secara bersama-sama.

Bagaimana seekor kucing akan mengeong apabila lapar. Apabila kucing lelah maka berperilaku tidur, etc....

Dalam PBO kita memodelkan semua objek dalam dunia nyata tersebut kedalam program.

Objek yang kita modelkan dalam perangkat lunak juga memiliki 2 karakteristik yang sama yaitu state dan behaviour/perilaku. Dalam pemrograman merelasikan :

Keadaan (state) sebagai variabel

Perilaku (behaviour) sebagai fungsi/method

(17)

KELAS

Kelas

Objek didefiniskan dengan sebuah kelas. Kelas merupakan sebuah model, pola atau cetak biru atau blue print yang digunakan untuk menciptakan sebuah objek

Sebuah contoh, objek mobil memiliki beberapa variabel yang menyatakan state dari mobil bersama dengan implementasi dari fungsi yang menyatakan perilaku dari mobil tersebut. Untuk setiap instance kelas tersebut akan mendapat sekumpulan variabel state. Saat instance dari kelas tersebut dibuat, maka variabel yang

dideklarasikan akan disimpan di memori. Variabel tersebut kemudian akan dimodifikasi dengan menggunakan fungsi yang telah disediakan.

(18)

Contoh

Method

Melakukan pendaftaran Mengikuti kuliah

Mengikuti ujian State

Nama Alamat Jurusan Mata kuliah IPS

IPK Class Mahasiswa

ENKAPSULASI

(19)

Enkapsulasi

Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk

menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau

penyalahgunaan dari luar sistem dan sekaligus menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri

Menggambarkan sebuah objek sebagai sebuah

”kotak hitam”, yang tidak perlu tahu apa yang ada didalamnya.

Contoh :

Sebagai pengguna mobil, tidak perlu mengetahui secara rinci tentang mobil tersebut, misal berapa katup yang ada di mesin, proses pembakarannya

Yang penting bagaimana dapat mengendarai mobil dengan benar.

PEWARISAN

(20)

Pewarisan

Bentuknya seperti hirarki, semakin ke level bawah class akan bersifat semakin spesifik sedangkan semakin ke level atas class akan bersifat semakin umum

Pewarisan sering disebut sebagai bentuk spesialisasi atau generalisasi atas objek.

Contoh :

Kendaraan

Kendaraan Bermotor

Mobil

Truk

Kendaraan Tak Bermotor

Sepeda

Becak

Pewarisan

Semua objek diatas termasuk dalam kelompok Kendaraan. Apabila

kendaraan merupakan sebuah kelas, maka kelas kendaraan mewarisi

karakteristik yang dimilikinya (memiliki roda). Konsep ini disebut dengan

pewarisan/inheritance

(21)

PEWARISAN

Class Manusia (state) Berat

Tinggi Usia

(behavior) Makan

Minum Bekerja

Class Wanita (state)

Memiliki organ kelamin wanita

(behavior) Melahirkan Menyusui

Class Pria (state)

Memiliki organ kelamin pria

(behavior)

POLYMORPHISM/

POLIMORFISME

(22)

Polimorfisme/Polymorphism

Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang berarti ”banyak bentuk”. Konsep ini memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintahkan suatu objek agar melakukan suatu aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama tetapi secara proses berbeda.

Satu objek dengan objeklain terjadi komunikasi.

Satu objek mengirimkan pesan ke objek-objek lain untuk melakukan sesuatu yang diinginkan.

Dalam pemrograman berorientasi objek,

polimorfisme memiliki arti, fungsi yang sama, tetapi memiliki perilaku yang berbeda pada kelas-kelas yang berbeda

TIPE DATA

(23)

Tipe Data

Ada tiga bentuk data, yaitu :

Numerik

Data yang berbentuk angka atau bilangan. Data numerik terbagi menjadi dua kategori :

Bilangan bulat (integer)

Yaitu bilangan yang tidak mengandung angka pecahan

Bilangan pecahan (float)

Yaitu bilangan yang mengandung angka pecahan

Karakter

Data yang berbentuk karakter atau deretan karakter.

Data karakter terbagi menjadi dua kategori :

Karakter tunggal

Deretan karakter

Logika

Tipe data dengan nilai benar (TRUE) atau salah (FALSE)

T I P E D A T A

a. Tipe data primitif a.1. Character

- char a.2. Integer

- byte - short - int - long

a.3. Floating point single precision - float

a.4. Floating point double precision - double

a.5. Boolean - boolean

b. Tipe data referensi/

komposit b.1. string b.2. array b.3. class b.4. interface

(24)

T I P E D A T A

Nilai yang dinyatakan dengan 1 true atau false

boolean

1.7E-308 s.d. 1.7E308 8 Positif atau negatif double

3.E-38 s.d. 3.4E38 4 float

-9223372036854775808 s.d. 8 9223372036854775807 long

-2147483648 s.d. 2147483647 4 int

2 -32768 s.d. 32767

short

-128 s.d. 127 1 byte

1 0 s.d. 65535

Atau hexadecimal 0000 s.d. FFFF char

Ukuran Dalam Byte Batas Nilai

Type Data

T I P E D A T A

111.961 111.962 111.962

1.119616e+06 111000000 111960000 111.961;

111.9616;

111.96166;

1119616.6610;

111E6 111.96E6

429496295 0

429496295 429496296

Teknik Informatika A

A 123 123 220766 -111961

“Teknik Informatika”;

“A”;

‘A’;

123;

123L;

220766;

-111961;

Yang Tercetak Dilayar Konstanta Yg Dicetak

(25)

Reserved Word/Kyword

null

true false

while volatile

void

try transient throws

throw this

synchroni zed

switch super

strictfp interface

short return

public protected

private

package new

native long

static

instanceof int import

implements

if

goto for

float finally

final

extends else

double do

default

continue const

class char

catch

case byte

break boolean

Abstract

Variabel

Variabel adalah unit dasar penyim- panan di program Java. Variabel harus dideklarasikan sebelum digunakan

Sintaks deklarasi variabel adalah :

Contoh

int nilai1, nilai2, nilai3

int nilai1=60, nilai2=70, nilai3=90

char huruf=”x”

double pi=3,14159

(26)

OPERATOR ARITMATIKA

Subtraction / Pengurangan -

Addition / Penjumlahan +

Remainder / Sisa Hasil Bagi

%

Division / Pembagian /

Multiplication / Perkalian

*

Keterangan Standar

Operator dari yang tertinggi sampai yang

terendah

OPERATOR LOGIKA

Logika NOT

!

Logika OR

||

Logika AND

&&

Fungsi

Operator

(27)

OPERATOR RELASI

x lebih kecil atau sama dengan y

x <= y

<=

x lebih besar atau sama dengan y

x >= y

>=

x lebih besar dari y x < y

<

<

x lebih besar dari y x > y

>

>

x tidak sama dengan y x != y

!=

x sama dengan y x = = y

= ==

Keterangan Contoh

By Operator Java

STRUKTUR BAHASA JAVA

Struktur utama bahasa Java adalah public class xxxxxxxxxx (merupakan nama klas)

{public static void main (String [ ] args) {

statement statement }

}

(28)

STRUKTUR BAHASA JAVA

Sama seperti program C/C++, pada program Java, bila program java dijalankan, maka instruksi pertama yang dikerjakan adalah instruksi yang ada dalam metode main ( ).

public class yyyyy {

- }

public class xxxxxxxxxx

{ public static void main (String [ ] args ) {

- }

public void zzzzz ( . . ) {

- } }

PENGETIKAN KODE PADA PROGRAM JAVA

Ada beberapa alternatif aplikasi yang ditawarkan untuk melakukan pengetikan program, antara lain :

1.

Blue-J

2.

Forte release 2.0

(29)

BLUE-J

Tampilan pertama Blue-J Membuat Project dan Class Baru

BLUE-J

Source Editor

(30)

BLUE-J

Hasil Program Mengkompilasi

- klik command button compile, -program tidak ada kesalahan

[class compiled-no syntax error]

Menjalankan / Mengeksekusi Program

Untuk menjalankan program yang telah ada pada editor, pada kotak dialog BlueJ – Hello klik kanan, lalu pilih void main(args) – Ok

BLUE-J

Kesalahan Program

(31)

FORTE for Java CE

Tampilan pertama Forte

FORTE for Java CE

Membuat Project dan Class Baru

(32)

Source Editor

FORTE for Java CE

Hasil Program Mengkompilasi -klik icon compile -(F9)

Menjalankan/Meng- eksekusi Program -klik icon execute -(F6)

FORTE for Java CE

(33)

Kesalahan Program

FORTE for Java CE

Referensi

Dokumen terkait