• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

i

LAPORAN SKRIPSI

GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT BUMI” BERBASIS

ANDROID

Oleh :

NOVIA METALLICA AGUSTA 2010-51-134

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(2)

ii

LAPORAN SKRIPSI

GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT BUMI” BERBASIS

ANDROID

Oleh :

NOVIA METALLICA AGUSTA 2010-51-134

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(3)

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT

BUMI” BERBASIS ANDROID

SAYA : NOVIA METALLICA AGUSTA

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:

1. Skripsi adalah milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan

untuk tujuan referensi saja.

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi perguruan tinggi.

4. Berikan tanda  sesuai dengan kategori Skripsi.

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang

keselamatan/kepentingan Negara

Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan

dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Biasa

Penulis

Novia Metallica Agusta 201051134 Alamat: Desa Rss Sidokerto Rt:12 Rw:01

Kudus, 26 Januari 2015

Disahkan Oleh: Pembimbing Utama

Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502

(4)

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT

BUMI” BERBASIS ANDROID

NAMA : NOVIA METALLICA AGUSTA

NIM : 2010-51-134

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sebelumnya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjan Komputer saya beserta

segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 26 Januari 2015

(5)

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT

BUMI” BERBASIS ANDROID

NAMA : NOVIA METALLICA AGUSTA

NIM : 2010-51-134

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 05 Desember 2014

Pembimbing Utama

Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502

Pembimbing Pembantu

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

Mengetahui

Ka. Progdi Teknik Informatika

(6)

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : GAME SIDE SCROLLING 2D“PENYELAMAT

BUMI” BERBASIS ANDROID

NAMA : NOVIA METALLICA AGUSTA

NIM : 2010-51-134

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 12 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 12 Januari 2015

Ketua Penguji

Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501

Anggota Penguji 1

Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401

Dekan Fakultas Teknik

Rochmad Winarso, ST., MT. NIS. 0610701000001138

Ka.Progdi Teknik Informatika

(7)

vii ABSTRACT

Educational game is a game that is used in the process learning and in the game contains elements of educating or educational value. Game on society has judged negatively, because it can cause addiction in playing the game, because it only gives pleasure only. The existence of this Earth Rescue Games aims to provide moral message, namely protecting the environment. Thus, the game can also be positive, the teaching attitudes that should be done and not done. Steps being taken in designing Games Rescue the Earth is conducting environmental data collection in the form of material and design of the user interface, with supporting software Game Maker Studio for making games.

(8)

viii ABSTRAK

Game edukasi adalah sebuah permainan yang digunakan dalam proses

pembelajaran dan dalam permainan tersebut mengandung unsur mendidik

atau nilai-nilai pendidikan. Game pada masyarakat telah dinilai negatif, karena dapat

menimbulkan kecanduan dalam bermain game, karena hanya memberikan

kesenangan saja. Adanya Game Penyelamat Bumi ini bertujuan untuk memberi

pesan moral, yaitu menjaga lingkungan. Dengan demikian, game juga dapat bernilai

positif, yaitu mengajarkan sikap-sikap yang harus dilakukan dan tidak dilakukan.

Tahapan yang dilakukan pada perancangan Game Penyelamat Bumi adalah

melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi lingkungan dan desain user

interface, dengan software pendukung Game Maker Studio untuk pembuatan game.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang yang telah melimpahkan rahmat dan kasih saying-Nya. Sholawat serta salam tidak lupa penulis haturkan kepada Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafaatnya di yaumul akhir. Atas kehendak Allah SWT akhirnya penulis mampu menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Game Side Scrolling 2DPenyelamat Bumi Berbasis Android”. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini banyak mengalami hambatan dan kesulitan, namun berkat usaha dan kerja keras serta bantuan semua pihak maka penulis dapat menyelesaikan. Oleh karena itu, pada kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah dengan tulus ikhlas membantu serta memberikan semangat dalam penyusunan skripsi ini, terutama kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan petunjuk dalam hidup penulis.

2. Bapak Dr Suparnyo, SH., MS. selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT. selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus dan pembimbing skripsi penulis.

5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku pembimbing skripsi penulis.

6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat penulis cintai, yang telah

memberikan dukungan secara material dan spiritual.

7. Teman-teman serta semua pihak yang telah membantu penyusunan

skripsi ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Kudus, 26 Januari 2015

(10)

x DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN SAMPUL ... ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ... iii

PERNYATAAN PENULIS ... iv

PERSETUJUAN SKRIPSI ... v

PENGESAHAN SKRIPSI ... vi

ABSTRACT ... vii

ABSTRAK ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... x

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Rumusan Masalah ... 2

1.5 Tujuan Penelitian ... 2

1.6 Manfaat Penelitian ... 3

1.7 Sistematika Penulisan ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait ... 5

2.2 Landasan Teori ... 6

2.2.1 Game ... 6

2.2.2 Game Berdasarkan Genre ... 7

2.2.3 Android ... 9

2.2.4 Perkembangan Android ... 10

2.2.5 Multimedia ... 12

2.2.6 Storyboard ... 12

(11)

xi

2.3 Tools yang Digunakan ... 14

2.3.1 Game Maker Studio ... 14

2.3.2 Adobe Flash CS6 ... 15

2.3.3 Adobe Photoshop CS5 ... 15

2.4 Kerangka Pemikiran ... 15

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Artificial Intelligence ... 17

3.2 Game Playing ... 17

3.3 Pengembangan Multimedia ... 18

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan ... 23

4.1.1Analisa Kebutuhan Hardware ... 23

4.1.2Analisa Kebutuhan Software ... 24

4.2 Perancangan Aplikasi ... 24

4.3 Desain Interface ... 25

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi ... 31

5.1.1Implementasi Media ... 31

5.1.2Implementasi Interface ... 31

5.2 Pengkodean ... 36

5.3 Proses Pengunggahan pada Google Play ... 37

5.4 Pengujian Sistem ... 41

5.4.1Pengujian 1 ... 41

5.4.2Pengujian 2 ... 43

5.4.3Pengujian 3 ... 44

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol Flowchart ... 13

Tabel 4.1 Storyboard ... 25

Tabel 5.1 Pengujian Blackbox ... 41

Tabel 5.2 Hasil Pengujian Resolusi pada Smartphone ... 43

(13)
(14)

xiv

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN Lembar Konsultasi

Gambar

Tabel 5.3
Gambar  5.23 Rating aplikasi ..........................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Skripsi ini

Skripsi ini menjadi persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Strata 1 (S1) dalam ilmu ekonomi Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Muria

Sekripsi ini disusun untuk melengkapi tugas dan memenuhi persyaratan guna menyelesaikan studi Program Strata 1 (S1) Ilmu Hukum pada Fakultas Hukum Universitas Muria

GAMA JAYA Kudus ” ini pada dasarnya disusun untuk memenuhi persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria