• Tidak ada hasil yang ditemukan

Renesansa hrvatske animacije animacija

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Renesansa hrvatske animacije animacija"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

Renesansa hrvatske animacije – animacija u novom tisu

ć

lje

ć

u

(2011)∗

‘Zagrebačka škola crtanog filma’ i njezin raspad

Teško da ima tko među pratiteljima tzv. umjetničke animacije u svijetu koji nije čuo o

‘zagrebačkoj školi crtanog filma’.1 U situaciji u kojoj je modernizam u animaciju

prodirao uglavnom putem individualnih stvaralaca rasutih po svijetu, u Zagrebu se nakon sredine 1950-ih godina – u sklopu Studija crtanog filma Zagreb filma – javio snažan i stilski izrazito artikuliran grupni umjetnički pokret prepoznatljivo

modernističkog stila. 2 Autori ‘prve generacije’ poput ‘udarnih autora’ Dušana

Vukotića, Vatroslava Mimice, Nikole Kostelca, a uz njih i drugih, a potom ‘druge

∗ Tekst je objavljen u sklopu autorove knjige Život izmišljotina. Ogledi o animiranom filmu, Zagreb,

2012, izd. Hrvatski filmski savez

1Školom’ se tipično nazivaju povijesno specifične umjetničke sredine (npr. Zagrebu i Zagreb filmu u slučaju ‘zagrebačke škole’) u određenom povijesnom razdoblju (npr. u slučaju zagrebačke animacije, najobilježenije, od druge polovice 1950-ih do u osamdesete), unutar koje su umjetnici društveno, intelektualno i suradničko-stvaralački (a i ‘obrazovno’ – uzajamnim ‘školovanjem’) međupovezani, s djelima prepoznatljivo srodnih, barem nekih općih, značajki. Prema Munitiću (1978: 139) termin ‘zagrebačka škola crtanog filma’ upotrijebili su prvo Georges Sadoul i André Martin u povodu pojave zagrebačkih filmova na festivalima u Cannesu 1958. i Toursu 1959. Iako se u ono vrijeme, i u inozemstvu i kod kuće, publicistički prevladavajuće govorilo o ‘jugoslavenskom crtanom filmu’ (usp. izvorne članke u Sudović, ur., 1978c); odnosno, ponekad i o ‘jugoslavenskoj školi u crtanom filmu’ (Sudović, ur., 1978c:102), dr. Zlatko Matetić, 1960-e, primjerice, svojem članku o crtanom filmu u nas daje naziv: «Zagrebačka škola crtanog filma – realnost mašte» (Sudović, ur., 1978c: 129), pa se potom ta sintagma sve češće počinje publicistički rabiti i u nas, a potom i u svijetu. Bendazzi (1994) govori o ‘zagrebačkoj školi’. Na engleskom jezičnom području ustalilo se govoriti bilo o «Zagreb school of animated film» ili «Zagreb school of animation» (usp. Wikipedia:

http://en.wikipedia.org/wiki/Zagreb_School_of_Animated_Films; odnosno usp.

http://encyclopedia.mitrasites.com/zagreb-school-of-animated-films.html, za uputnice na internetske

članake na temu zagrebačke škole animacije).

2 Kad je pitanje ‘prepoznatljivih’ sredina s modernistički koncipiranom animacijom posrijedi, često se spominje uvođenje modernističkog crteža i skraćene animacije, uz njegovanje individualnosti stvaralaca u sklopu studija UPA početkom 1950-ih (usp. Bendazzi, 1994). No, dijelom vezan uz komercijalne serije (Mr. Magoo serija) i uspjeh na tržištu, proizvodnja tog studija nije odmah

percipirana kao ‘umjetnički pokret’, nego tek kao osebujni otklon od Disneya koji je, potom, utjecao i na dalji razvoj komercijalne animacije u SAD-u, pa i one u Disneyjevu poduzeću. Animacija u National Film Board of Canada, s ranim individualnim izuzetkom Normana McLarena, artikulirala se kao osebujna ‘škola’ tek u 1960-im (usp. Ajanović, 2004). ‘Zagrebačka škola’, doista, potkraj 1950-ih i početkom 1960-ih, mogla se na festivalima percipirati kao svjetski jedina ‘umjetnička škola’ u

(2)

generacije’ vrhunskih autora poput Zlatka Boureka, Borivoja Dovnikovića, Nedeljka

Dragića, Zdenka Gašparovića, Zlatka Grgića, Borisa Kolara, Aleksandra Marksa i

Vladimira Jutriše, Pavla Štaltera i dr. postali su dijelom svjetske umjetničke

animacijske elite, obilno nagrađivani po filmskim festivalima (kruna je bila nagrada Oscar za film Surogat Dušana Vukotića, 1962), neizostavno spominjani u svjetskim

povijestima animiranog filma.

No u 1980-im godinama, a osobito prema njihovu kraju, cijela se produkcijska situacija počela postupno raspadati. Produkcijski aparat Zagreb filma, središta

animacije u Hrvatskoj, postao je administrativno glomazan s lošim poslovnim

potezima koji su doveli do gomilanja dugova, a u preraspodjelama novca i u poklanjanju pažnje često neobziran prema svojim autorima. 3 Glavni su autori u

velikoj mjeri počeli nalaziti druge sredine za rad, ili su radili izolirano, poneki kod

kuće, sve češće bez poticajnoga grupnog konteksta. Iako su i nadalje u tu sredinu

pritjecali mlađi animatori koji su se mogli formirati u još uvijek djelatnom kontekstu

‘škole’ (od konca 1960-ih na sedamdesetu, primjerice, Milan Blažeković, Zlatko

Pavlinić, Neven Petričić i dr., pa onda koncem sedamdesetih u osamdesete Joško

Marušić, Krešimir Zimonić, Milan Trenc i dr.), postupno se počeo osjećati nedostatak

poleta, stanovita razrijeđenost dojmljivih djela, gubitak razvojnih perspektiva.

Uz Zagreb film, od sredine 1980-ih, animacija se još sustavno njegovala u

Croatia filmu, uglavnom vezano uz crtane filmove Milana Blažekovića (koji je tamo

prešao iz Zagreb filma i pokrenuo novatorsku proizvodnju cjelovečernjih crtanih

filmova: Čudesna šuma, 1986; Čarobnjakov šešir, 1990, nastavljena i u 1990-e). Još

otprije postojala je sustavna animacijska proizvodnja u Filmoteci 16, pretežno u

obrazovnim filmovima, osobito u kratkim element-filmovima (i na nju su se

‘prebacili’ poneki klasični autori crtanog filma Zagreb filma). Tu i tamo još bi neko

filmsko poduzeće proizvelo pokoji animirani film ili animiranu reklamu, ponajviše

vezano uz stvaralaštvo jednog ili dvoje autora (npr. Studio Luna film).

Početkom 1990-ih Zagreb film je gotovo posve prestao radom, proizvodeći tek

poneki film na godinu, prostorije su opustjele, tek povremeno iznajmljivane u druge svrhe. I dalje se održavala animacijska proizvodnja u Croatia filmu (zahvaljujući

nadasve Blažekovićevu nastavku proizvodnje cjelovečernjega crtanog filma i

(3)

ponekog kratkog), proizvodilo se nešto s početka tog desetljeća i u Filmoteci 16 i

Studiju Luna film; no to je bila bljedunjava ili obrazovno specijalizirana proizvodnja, održavana ponajviše zadržanim sustavom državne filmske subvencije i ponekom

narudžbom animirane reklame. Jedina uvijek svježa proizvodnja animiranih filmova,

vrijedna posebnoga kulturnog spomena u to vrijeme, bila je – dječja, u dječjim

kinoklubovima i po animacijskim radionicama (npr. u ŠAF-u Čakovec, Varaždinskoj

Vanimi).4

Po svim mjerilima, kraj 1980-ih definitivan je kraj razdoblja stilskoga pokreta nazvana ‘zagrebačkom školom crtanog filma’. Nadalje možemo govoriti o ‘hrvatskoj

animaciji’, ali bez podrazumijevanja neke koherentne stvaralačke sredine, odnosno

smosvjesna i kritičarski prepoznata stilskog pokreta.

Obnova animacije u Hrvatskoj

No postupno se tijekom 1990-ih, a osobito tijekom 2000-e, pa u 2010-e, situacija počela ne samo zamjetno popravljati nego i ključno transformirati. Na prijelazu s

prvog na drugo desetljeće dvijetisućitih već se mogao dobiti dojam prave renesanse,

temeljite obnove animacije u Hrvatskoj. Kvantitativne, ali istodobno i kvalitativne.

Primjerice, dok je proizvodnja animiranih filmova od 1993. do 2002. iznosila, prosječno, devet filmova godišnje, uključujući tu i vrlo kratke animirane reklame,5

nakon 2003. proizvodnja zamjetno raste (između 2003. i 2007. iznosi prosječno 15

filmova godišnje – varijacija između 12 i 19).6 No na prvi novoosnovani Festival

hrvatskog animiranog filma (2010. i 2011.) u konkurenciju je ušlo po 47 filmova

(uračunavajući i reklame i dječje animacije), a ukupno ih je prijavljeno 80.7 Sve to

4

Vidi prethodni tekst «Blago pretapanje zagrebačke škole u čakovečku».

5 Brojka proizvedenih filmova varirala je od 3 filma /1996/ do 18 filmova /1997/, iako je tipično varirala između 7 i 10 filmova po godini).

6

(4)

svjedoči doista o snažnu oživljavanju i širenju animacijske proizvodnje u novijem

vremenu.

No prisutnost animiranog filma u ovom novijem razdoblju (od sredine devedesetih do danas) nije porasla samo količinski nego i kakvoćom, vrijednošću te

tehnološkom i stilsko-autorskom raznolikošću.

Počeli su se, naime, javljati i sve brojniji novi, izrazito artikulirani, osebujni autori, vrlo vrijedna, likovno-animacijskog i nazorno prepoznatljiva i doživljajno

dojmljiva svijeta, poput recimo: Darka Bakliže, Zdenka Bašića, Simona B. Naratha,

Nicole Hewitt, Ane Hušman, Ivane Jurić, Davora Međurečana, Marka Meštrovića,

Stjepana Mihaljevića, Veljka Popovića, Daniela Šuljića, Marka Tadića, Gorana

Trbuljaka...

Među njihovim radovima neka su od istaknuto vrijednih djela, koja idu uz bok

najboljih filmova ‘zagrebačke škole’ (ako već ne po povijesno-kontekstualnoj novini, što je bila značajka filmova ‘zagrebačke škole’, a ono po doživljajnoj senzibilnosti i

dojmljivosti), i po njima je hrvatski animirani film ponovno počeo biti prisutan na

svjetskoj, umjetničko-animacijskoj, festivalskoj sceni, bilo sudjelovanjem u

konkurencijama uglednih festivala (Zagreba, Annecyja, Ottawe i dr.), ali i nagradama koje su priskrbili po raznolikim inozemnim festivalima.

Potaknuti oživljenom stvaralačkom atmosferom uključili su se novim

radovima i predstavnici iz udarnog razdoblja zagrebačke škole, kao što su Borivoj

Dovniković, Nedeljko Dragić, Pavao Štalter, Vladimir Tadej, aktivni su i nadalje

ostali Milan Blažeković i Zlatko Pavlinić, pa Joško Marušić, Neven Petričić, Milan

Trenc i Krešimir Zimonić, a onda i oni koje se još računalo kao svojevrstan ‘nastavak’

zagrebačke škole: Magda Dulčić, Darko Kreč i dr.

Priljev novih autora, osim onih prethodno istaknutih, postao je postojan, ponajviše mladih, koji pristižu iz različitih sredina (sveučilišnih, animacijskih i

dizajnerskih studija, s domaćih i inozemnih likovnih studija, kinovideoklubova i dr.),

ali ponekad i zrelih stvaralaca iz drugih stvaralačkih sredina (kao npr. ugledan

likovnjak Ante Kuduz s Lol con, 2007, sjajan slikar i ilustrator Svetlan Junaković, u

suradnji s redateljem Veljkom Popovićem, s filmom Moj put, 2010; etablirani

igranofilmski redatelj Zrinko Ogresta u suradnji s Nevenom Petričićem s Liftom,

(5)

kao središnja sastavnica ‘renesanse’). Brojni novojavljeni animatori i njihovi filmovi,

naravno, nejednakih su i ne uvijek zapamtljivih dosega, ali svi pridonose osjećaju živosti i plodnosti suvremene animacijske situacije u Hrvatskoj.

Sve okolnosti za javljanje te animacijske ‘renesanse’ baš i nisu posve

igledne, ali se neke, nagađanjem, mogu istaknuti.

Promjene u proizvodnim okolnostima

U prvome redu, ono što je očuvano otprije i što je ipak održalo animaciju i u sušnim

godinama na prijelazu iz 1980-ih pa tijekom prve polovice 1990-ih bili su godišnji

državni poticaji za animirani film u sklopu poticaja za ukupnu kinematografsku

proizvodnju (igrani film, kratkometražni igrani i dokumentarni film te animirani

film). Naime, sustav poticanja kulturnih djelatnosti, a među njima posebno i filmskih,

koji je prije osamostaljenja Hrvatske bio u djelokrugu RSIZ-a,8 zadržan je, ali sada u

sklopu Ministarstva kulture RH, pa je proizvodnja animiranih filmova, kao i ostalih filmskih rodova, i nadalje bila poticana.

Doduše, u prvim godinama samostalnosti Republike Hrvatske, godinama

opterećenim ratom i posljedicama rata te krupnim tranzicijsko-privatizacijskim

problemima (praćenih slomom mnogih poduzeća i ustanova), što je sve povlačilo za

sobom priličnu novčanu oskudicu, novčani poticaji projektima bili su jako smanjeni.

Ali – postojali su i omogućavali održavanje barem neke redovite nekomercijalne (tj.

ne-reklamne, nenaručene) proizvodnje animiranih filmova.

Prema kraju 1990-ih, prestankom ratnih napetosti i postupnom gospodarskom i političkom normalizacijom, poboljšanjem standarda stanovništva, liberalizacijom

javnoga prostora potaknutom promjenom vlasti 2000, proračunski dio za kulturu, pa

time i subvencijski novac, postupno se povećavao, pa su se povećavali i izgledi za rad

većeg broja autora: u prvom desetljeću novoga milenija moglo se financirati sve više

8

(6)

animiranih filmova (kao i ostalih vrsta filmova); ambiciozni mladi stvaratelji imali su sve više izgleda da dobiju te poticaje.9

Integracijom Zagreb filma i Filmoteke 16, sredinom 1990-ih,10 novom, od Filmoteke preuzetom, upravom, te nastojanjem Grada Zagreba (u čijoj su nadležnosti,

i posjedu, bila oba poduzeća) sanirani su dugovi Zagreb filma i poboljšana računalna

opremljenost, pa je Zagreb film u drugoj polovici devedesetih i u novom tisućljeću

nastavio razmjerno stabiliziranom proizvodnjom animiranih filmova, pretežito na

temelju individualnih suradnji s autorima i u suproizvodnji s drugim poduzećima,

temeljenoj uglavnom na natječajno odobrenim projekatima na Ministarstvu kulture.11

No nešto se važno izmijenilo. Za subvencijski novac (ali i za komercijalne

narudžbe animiranih reklama) sada se počelo natjecati više novih

animacijsko-filmskih poduzeća i udruga, uz Zagreb film,12 a učestalo se javljaju filmovi u

produkciji samih autora,13 odnosno u produkciji poduzeća ili udruge prigodno

registrirane upravo za izradu određenog filma. Tomu su se priključili i

kinovideoklubovi,14 a potom i Akademija likovnih umjetnosti u Zagrebu i Umjetnička

akademija u Splitu.

U temelju je tog umnožavanja producentskih aktera animirane proizvodnje

iznimno važna tehnološka promjena – uvođenje računala i računalnih programa za

9

Nakon 2000, promjenom stranke na vlasti, te inicijativom novog ministra kulture (Antuna Vujića), rekonstituiran je tip odlučivanja o filmskim subvencijama – sada je o sufinanciranju projekata izabranih na temelju natječaja i o općenito kulturnoj politici na danom području odlučivalo ‘kulturno vijeće’ za dano područje, između ostalih i kulturno vijeće za film (a ne više, kao dotad, jedan ili dva ministrova ‘povjerenika’). Također, proširene su kategorije filmova za koje se odvaja subvencija. Uza spomenute tradicionalne rodove (ali s ponovnim osnaživanjem subvencije za dokumentarni film), ušao je među natječajne kategorije i eksperimentalni film, u sklopu tog subvencijskog odjeljka povremeno su stimulirani i projekti animiranog filma, odnosno filma s animacijom (npr. Narathov Bardo Thodol,

2000).

10 Prije nego integracija, taj je proces bio, zapravo, u ‘pripajanju’ Filmoteke 16 Zagreb filmu, pri čemu su rukovodstvo i zaposlenici Filmoteke 16 postali rukovodstvom i zaposlenicima Zagreb filma. U tom su procesu mnoge specifične funkcije Filmoteke 16 posve ukinute, nestale (npr. nije obnovljeno organiziranje filmske ljetne škole, organiziranje dopunsko-obrazovnih seminara za nastavnike, proizvodnja obrazovnih filmova, filmološko izdavaštvo...).

11 Ali i bez obnavljanja one unutarnje stvaralačke sredine, međusobne upućenosti autora u zajedničkim prostorijama, koju je imao u svojem ‘zlatnom razdoblju’.

12 Npr. tijekom 2000-ih, javljaju se, s više animiranih filmova, zagrebačka poduzeća: Alt F4-Bulaja Naklada; Ars Animata Studio; Bonobo studio; D.I.A.T.; Diedra; Hrvatski filmski savez; Kreativni sindikat; Kenges; Plop; Studio Pangolin i dr.

13

(7)

animaciju u proizvodni proces. Računala su, tijekom 1990-ih, a pogotovu početkom

dvijetisućitih, postala neizostavna u poduzećima, udrugama i naširoko zastupljena u

domovima ljudi; animacijski programi, od jednostavnijih do moćnih, postali su

dostupni već i na osobnim računalima (a recentno i u digitalnim kamerama i

pametnim mobitelima i tabletima), a sve je to postalo (što piratski, što legalno) i

osobno, privatno, pristupačno, a kamoli ne u sklopu nekog poduzeća ili

subvencionirane udruge.

Uključivanje računala proširilo je i olakšalo i vođenu poduku u animaciji.

Naime, u sklopu nekih kinoklubova (npr. Škole animiranog filma u Čakovcu i

Vanime) već i tijekom 1980-ih bilo je organizirano redovito animacijsko

osposobljavanje djece redovitim tečajevima i stalnim klupskim radom, a uz učestala

radionička gostovanja Ede Lukmana to se obrazovanje širilo i po drugim klubovima,

među drugim voditeljima klubova. U novom mileniju osobito su učestale organizacije

animacijskih radionica po školama, klubovima, prigodno uz festivale i različite

manifestacije, pa je animacija postala obrazovno široko rasprostranjena, a i podložna

samouvježbavanju prema dostupnim uputama uz različite računalno-animacijske

programe. Zagreb film usto je tradicionalno vodio tečajeve za animatore (npr. jedan

takav završio je Davor Međurečan) te «malu školu animacije» namijenjenu djeci, pa

su se oni, uz prekide, održavali i u 1990-ima i u 2000-ima.

No, osobito važno, animacijsko je obrazovanje potkraj 1990-ih postalo i

sastavni dio ciljanoga sveučilišnog obrazovanja. Po osnivanju Umjetničke akademije

u Splitu 1997. na Odsjeku za dizajn vizualnih komunikacija uveden je i kolegij videoumjetnosti, u sklopu kojega su se radili i animirani filmovi, taj je kolegij 2005. prerastao u dodiplomski studij filma i videa, a najzad i u diplomski studij filma, medijske umjetnosti i animacije sa sustavnim njegovanjem animacije. Gotovo istodobno, ali odmah i temeljito, na Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu 1998. pokrenut je puni (tada četverogodišnji) studij animacije, koji će se potom povezati s

medijskim studijem u sklopu Odsjeka za animirani film i nove medije (akr. OZAFIN). Osnivanjem specijaliziranog animacijskog studija, Akademija likovnih umjetnosti postala je, s vremenom, jedan od najvećih proizvođača animiranih filmova (dakako,

što tek vježbi, što cjelovitih ostvarenja), s važnom nastavničkom, mentorskom

(8)

hrvatskih studenata na inozemnim sveučilištima i školama, na kojima svladavaju i

animaciju (npr. Daniel Šuljić).15

No prilično je važna i činjenica da je računalna animacija pojačala i prisutnost

animatora u izradi reklamnih filmova (toj sredini koja je postojano posezala za animacijom čak i u privredno sušnim razdobljima), potom dizajnerskih naslovnica na

televizijama i u filmovima, odnosno animacijskih obrada u sklopu igranih filmova (npr. studio Vizije) i glazbenih spotova, jer je računalna obrada (2D i 3D) davala

iznimno poželjne posebne efekte u igranim filmovima i u naslovnicama. Izrada

animiranih reklama i televizijskih naslovnica davala je jednu od rijetkih mogućnosti i

komercijalnog opstanka u animacijskom zanimanju pojedinim animatorima i proizvodnim studijima.

No postojanje načelnih proizvodnih (i poslovnih) pogodnosti ne jamči i

njihovu primjenu, osobito ne u nekomercijalnom dijelu animacije. Pogodnosti ne objašnjavaju stvaralačku motivaciju pojedinaca i ekipa da se prihvate zahtjevnog

posla umjetničkeanimacije, koja nema gotovo nikakva komercijalnog efekta (niti se

njemu tipično nada), ima ograničenu distribuciju po festivalima i rijetkim specijalnim

programima. A ne objašnjava ni animacijske dosege i vrijednosti.

Dakako, nabrojane proizvodne pogodnosti nisu nikako nevažne, ali ne mogu

biti objašnjenje nagle obnove animacije u Hrvatskoj u novije vrijeme – pojave da je

proizvodnja potkraj prvog desetljeća novog milenija porasla osmerostruko, pri čemu

je broj onih koji se ogledavaju u animaciji porastao možda i više, da se umnožio broj

dojmljivih autora, izvrsnih filmova i otvorili putovi velike stvaralačke raznovrsnosti.

Mora da se proizvodnim pogodnostima pridružila i dodatna stvaralačka

motivacija.

Poticajni stvaralački konteksti – domaći i svjetski

Po nekoj rasudnoj inerciji, čovjek bi pomislio da je, najvjerojatnije, tradicija zagrebačke škole crtanog filma, njezina ‘legenda’ – koja je podržavana u filmskim

krugovima, a u ponekoj prigodi i širekulturno – ona koja je održavala predodžbu o

(9)

umjetničkoj važnosti animiranog filma i u vremenu stvaralačke oskudice. Prema

takvu mnijenju, svijest o povijesnoj važnosti animacije u hrvatskoj kulturi mogla bi

biti ključnim ‘okidačem’ proizvodne i stvaralačke renesanse u onom trenutku kad se

otvore pogodniji proizvodni uvjeti.16

Takvo mišljenje ima nekoga temelja, ali ne prejakog.

Ima ga utoliko što su u stvarnoj proizvodnji i poduci i tijekom 1980-ih i u

1990-e još bili prisutni i aktivni autori koji su bili sastavni dio ‘zagrebačke škole’,

odnosno koji su animacijsko iskustvo stjecali u još, koliko-toliko, aktivnoj

proizvodnoj sredini Zagreb filma i Croatia filma 1980-ih. Recimo, i tijekom 1990-ih i u 2000-te i nadalje su bili u optjecaju, bilo stvaralačkom bilo podučavalačkom,

‘klasični’ autori poput Borivoja Dovnikovića, Pavla Štaltera i Milana Blažekovića;

potom nešto mlađi, ali iskusni i u ‘školi’ formirani autori i animatori poput Milana

Blažekovića, Darka Kreča, Joška Marušića, Zlatka Pavlinića, Nevena Petričića,

Milana Trenca, Krešimira Zimonića i dr. Poneki od tih autora osiguravali su

‘šegrtovanje’ novopridošlim animatorima u vlastitim animacijskim projektima, vodili

radionice animacije. A što je najvažnije, dio je njih postao polaznim nastavnim

kadrom na studiju animacije na Akademiji likovne umjetnosti (npr. Joško Marušić,

Pavao Štalter, Neven Petričić, Darko Kreč, Krešimir Zimonić, poslije i Milan Trenc i

dr.) dajući im stvaralačkog poticaja i postavljajući zahtjevne standarde, a mnogi su

bili i ‘mentori’ (savjetnici) u realizaciji filmova mlađih autora kad bi oni ‘dobili film’

na natječaju. Predložak njihova animacijskog iskustva, uz prepričavanje anegdota iz

‘zlatnog razdoblja’ zagrebačke animacije, nikako ne treba podcijeniti kao čimbenik

animacijsko-operativnog kontinuiteta i stvaralačkog poticaja u novim pogodnijim

okolnostima.

Ali ne treba ni precijeniti. U 1990-ima malo je koji suvremeni animirani film, pa i onaj ugledna autora, imao impresivan efekt, pa da je mogao poslužiti za

ugledanje i poticaj. Najgore, u tom razdoblju gotovo da i nisu bili gledalački dostupni

važni filmovi ‘zagrebačke škole’ iz njezina ‘zlatnog razdoblja’; tek su iznimno, tu i

tamo, bili priređivani neki pregledi i pokoja ‘autorska projekcija’, često slabo

razglašeni. Mlađi ljudi zainteresirani za animaciju nisu baš imali prilike gledanjem

16

(10)

uvjeriti se kakva je ta tradicija doista bila, a i ne znači da bi ona – u suvremenim

okolnostima, retrospektivno gledano – i bila baš tako u svemu dojmljiva, kako je to

bila u vrijeme udarnoga svjetskog nastupa potkraj 1950-ih, odnosno 1960-ih i 1970-ih.

No nešto je drugo bilo postojano poticajno raspoloživo: bijenalni svjetski

festival animacije u Zagrebu (poslije se ustalilo o njemu govoriti kao o Animafestu). Taj se, tradicionalno vrlo ugledan festival, nastojanjem njegova umjetničkog direktora

Joška Marušića i izvršne tajnice Margit Antauer u tom razdoblju, održao i pod ratnim

regionalnim okolnostima u prvoj polovici 1990-ih. Na njemu su se mogla vidjeti djela najvećih suvremenih (ali i povijesnih) animacijskih autora u svijetu, ali i vrlo

raznolika ostvarenja iz svjetskih oaza tzv. ‘umjetničke animacije’ (među njima i one

sjajne studentske iz Velike Britanije i od drugamo). Festival su postojano, u priličnom

broju, posjećivali upravo mlađi ljudi, a među njima sigurno i većina onih kojima je

animacija postala stvaralačkim područjem, odnosno koji su se opredjeljivali za studij

animacije kad je taj otvoren. Pritom treba imati na umu iznimno važnu stvar: najbolji

filmovi festivala davali su predložak najvišega svjetskog umjetničkog standarda i vrlo široka uvida u različite animacijske tehnike onda kad to nisu pružali lokalni animirani

filmovi.

Veliku je popratnu ulogu u prezentaciji svjetske i domaće umjetničke

animacije imala i filmska emisija Animavizija na Hrvatskoj televiziji, koja se iz emisije koja prigodno prati Međunarodni festival animacije u Zagrebu (negdje od

1988. u sklopu Televizije Zagreb, pa svake druge godine) pretvorila u redovitu mjesečnu emisiju preimenovane Hrvatske televizije namijenjenu isključivo crtanom

filmu. Redovito je emitirana od 1994. do 2002. (otpočetka pa do svoje smrti autor i

redatelj joj je bio Darko Vernić-Bundi, a stalna voditeljica Blaženka Leib). U njezinu

se sklopu moglo vidjeti svjetske i domaće animirane filmove, predstavljanja i

razgovori sa svjetskim i domaćim autorima animacije te različiti prilozi o animaciji.

Televizijska prezentacija (i promocija) umjetničke animacije – a u razdoblju medijske

dominacije televizije nad kinom i nedostatka prilika da se, mimo festivala, vide primjerci nekomercijalne, umjetničke animacije u kinu i u redovitim programima

televizije – bila je sigurno mnogokojem budućem animatoru iznimno važan izvor

predložaka, nadahnuća i poticaja da se primi baš animacije, i da iskušava ono

(11)

Vezano uz to, ali, vjerujem, neposredno motivacijski čak i važnije, bila je

uloga domaćeg festivala – Dana hrvatskog filma – festivala koji je utemeljen 1992. da

predstavlja godišnju proizvodnju filmova u Hrvatskoj (odnosno hrvatskih autora, bez

obzira gdje snimili svoj film) i da ih vrednuje. U sklopu tog festivala animirani film bio je službena kategorija, s posebnom selekcijom i programskim mjestom i

posebnom nagradom.17 Na festivalu se uzajamno ogledavala domaća animacija u

vlastitom kulturnom i stvaralačkom kontekstu, uz mogućnost uzajamna odmjeravanja,

provjere što tko radi i koliko uspješno – sve to, dakle, praćeno i gledateljskim

vrednovanjem, i to ne samo kritičarskom nagradom, i kolegijalnim razgovorima, nego

i kritičkim osvrtima i usmenom predajom. Dani hrvatskoga filma bili su svojevrsni

godišnji ‘forum’ domaće animacije, koji je potom upotpunjen redovitim pregledima

ukupne godišnje animacije u povodu dana ASIFA-e, a ta je manifestacija 2010.

pretvorena u autonoman Festival hrvatskog animiranog filma, s mnogo popustljivijom selekcijom od Dana te s uključivanjem u program svih područja animacije (uz glavnu,

‘umjetničku’ proizvodnju i odvojke naručene, studentske i dječje animacije) , dakle

sva animacija na jednome mjestu.18Natjecanje među sustvaraocima uvijek je

izravnije djelatno poticajno od udaljenih ‘uvoznih’, ‘svjetskih’ predložaka, pa su se i

svjetski poticaji lakše naširoko asimilirali kad su bili uspješno realizirani kod nekog

kolege ili lokalnog konkurenta, a i standardi većine proizvodnje neizbježno su se

povisivali kako su se umnožavali primjeri izvrsnosti u vlastitoj stvaralačkoj sredini.

Postojao je još jedan, smatram iznimno važan, svjetski kontekst za

razigravanje interesa za animaciju u Hrvatskoj prema kraju 2010. Bilo je to širenje

svjetske proizvodnje dugometražnih animiranih filmova i njihova pohoda na

repertoare kina i televizijske programe, osobito tijekom novoga tisućljeća. Bila je riječ

o visokostandardnim djelima, onima koja su integrirala načela klasične

dugometražno-animacijske naracije (kakvu je trasirao Disneyjev studio) sa

spektakularnim razradama mogućnosti računalne (2D i 3D) vizualne i animacijske

obrade i novijim narativno-stilskim modelima preuzetim iz udarnih igranih kinofilmova. Ti su filmovi redovito dolazili na repertoar kina, reprizirani na televizijskim programima, distribuirani po videoklubovima u kasetnim i DVD

17Oktavijan, nagrada hrvatskih kritičaraza najbolji film u svakoj kategoriji, dodjeljivana i u kategoriji animiranog filma.

(12)

izdanjima, prodavani po supermarketima – postali su dijelom mladenačko-filmskog

odrastanja (kulture) u tom razdoblju. Pa je i Animafest počeo prikazivati poneke

umjetnički obilježenije dugometražne animirane filmove kao popratni program, da bi

recentno pokrenuo naizmjenično bijenalno izdanje Animafesta specijalizirana za

dugometražni animirani film. Uvid u to što se sve animacijski može postići s pomoću

i u nas dostupnih računala i programa sigurno je davao itekakva poticaja imaginariju

mladih ljudi sklonih vizualnom i filmskom stvaralaštvu, imaginarija posve ostvariva u

kratkim formama i pod postojećim proizvodnim uvjetima.19

Uza sve to, nikako ne treba zanemariti avangardnom tradicijom formirane inklinacije suvremene vizualne umjetnosti prema tzv. ‘novim medijima’, što je

neizbježno dovelo i do sklonosti prema animaciji – animacijskom dinamiziranju

likovnosti, a, na koncu konca, i uvođenjem studija animacije na likovnjačke

akademije, čime se interes za nove medije i za uključivanje animacije i animiranih

filmova u vlastiti likovnjački rad i institucijski-obrazovno podupro.20

Križanje tih različitih kulturnih poticaja i pristupačnijih proizvodnih prigoda

vjerojatno je uvuklo mnogu stvaralački zainteresiranu osobu da se ogleda u animaciji,

da upisuje studij animacije, a sve to sa širim kulturno-kontekstualnim izvorima

inspiracije nego što su to imali autori zagrebačke škole kad su autonomno i inovativno

artikulirali svoje stilske izbore.

19 Iako ideja da se radi dugometražni animirani film nije bila strana našim animatorima, razmišljao je o njoj, npr. Zlatko Grgić (projekt: Veli Jože), a ostvarivao ju je sa svoja tri cjelovečernja filma Milan Blažeković, a nedavno i Joško Marušić s Dugom (2010), opcija dugometražnoga filma nikada se nije smatrala redovitom, odnosno ‘uobičajenom’ – jer i nije bila standardni proizvodni program u nas, pa da bi pojedinac mogao zamišljati svoju animacijsku budućnost u tom rukavcu animacijske proizvodnje. Zato je bilo normalno da se animacijski imaginarij koji su donosili dugometražni filmovi okušava na, u nas standardnim, i operativno dostupnim kratkim formama.

(13)

Novouvedene tehnike i stilske osebujnosti

Animacija koja se njegovala u zagrebačkoj školi, a potom prevladavala i tijekom

1990-ih bila je razmjerno ograničene naravi. Riječ je bila o opredjeljenju za – crtani film, pa se i novoustanovljen proizvodni odjel posvećen animaciji prozvao «Studio za

crtani film»(kao paralela proizvodnji dokumentarnog filma, odnosno sad

razgraničenom Studiju za dokumentarni film).21U Studiju za crtani film pretezala je

tzv. cel-animacija, tj. iscrtavanje likova i njihovih faza na papiru, njihovu preslikavanju na celove i bojanju te konačno trik-snimanju završnih celova na

oslikanim pozadinama. Povremeno bi ta crtežna animacija bila zamijenjena ili kombinirana s kolažnom animacijom koja se sastojala u iscrtavanju i izrezivanju dijelova tijela planiranoga lika, nakon čega bi se fazno premještali dijelovi-izresci

kako bi se dobio traženi pokret. Također, bilo je i ogledavanja u kombinaciji igranog i

animiranog.22 No to je bilo uglavnom sve.

No već se tijekom 1990-ih javljaju u nas likovno-animacijske tehnike koje se

dotad nisu prakticirale, ili tek zanemarivo i zanemareno, iako su mnoge od njih naravno povijesno i svjetski poznate i prakticirane.

Računalna animacija. Jedina apsolutna svjetska i domaća tehnička novina bilo je

spomenuto uvođenje računala kao animacijskoga pomagala, uz uvođenje

specijaliziranih oblika računalne animacije.

21 Mogući razlog za tako izričito opredjeljenje baš za crtanofilmsku animaciju bio je vjerojatno po logici «podjele posla» između dvaju socijalističkih proizvodnih poduzeća posvećenih kratkom filmu: između Zagreb filma i starijeg Zora filma (kako je 1952. preimenovan Nastavni film utemeljen 1947). Naime, Zora film bilo je poduzeće specijalizirano za obrazovne i dječje filmove, a kako je od

ukinutoga poduzeća za animirani film Duga filma preuzeo animacijsku tehnologiju, u obrazovnom filmu počeo se koristiti i crtanofilmskim dijelovima, a, iako je nastavio s crtanofilmskom proizvodnjom zamišljenom u Duga filmu (npr. dječji film Crvenkapica, 1953. i dr.), potom se specijalizirao za dječji lutka-film. U Zora filmu je, od 1948, radio vrhunski animator Bogoslav Petanjek, koji je vještinu disneyjevskoga crteža i pune animacije istesao u Argentini (jedan od tamošnjih pionira animacije). Kako je lutka-film obilježavao proizvodnju Zora filma, u Zagreb filmu se, osnivanjem Studija za crtani film (1956), specijalizacijski potaknula samo crtanofilmska animacija (sastavljena od ljudi koji su dotad prakticirali samo nju). Kako je Zora film prestao postojati 1963, njegovi lutka-filmovi nestali su iz optjecaja, iz spomena, pa time i iz javnih predodžbi o animacijskoj situaciji (ali i animacijskoj tradiciji), čak su i praktično nestali – lutkafilmska animacija nije bila uočljivo prakticirana tijekom tog udarnog razdoblja ‘zagrebačke škole crtanog filma’ (usp. Ranko Munitić, 1978).

22 Kolažno su, recimo, bili animirani rani filmovi Zlatka Boureka (Bećarac, 1966; Kapetan Arbanas

(14)

Pojava programa dvodimenzionalne animacije (2D-animacije) – računalnih

likovnih i animacijskih obrada dvodimenzionalnih likovnih predložaka – a na temelju

već prisutnih osobnih i profesionalnih računala, učinila je, kako rekosmo, i animaciju

mnogo pristupačnijom nego prije. No dodatna privlačnost računalne obrade bila je u

mogućnosti da se izgled filma učini likovno ‘vještijim’ nego što bi mu to, počesto

nedostatna, osobna vještina crtača omogućila u tradicijskoj cel-animaciji. Bilo je

moguće računalno ujednačenije i nadziranije bojati pozadine i likove, bolje nadzirati

promjene i likova i pozadina, a i opremu filma (naslovnice) učiniti ‘profesionalnijom’

– pa su i amaterske animacije djece, mladeži i amaterskih okušavatelja mogle

‘izgledati profesionalnije’ nego radovi izrađivani u klasičnim filmsko-animacijskim

uvjetima.

Kao vrlo fleksibilna tehnika, 2D se primjenjuje i u razradama tradicionalno koncipiranih crtanih filmova, pa su mnogi filmovi što se likovno i animacijski čine

posve u tradicionalnom standardu zapravo izrađeni s pomoću

dvodimenzionalno-računalne obrade, kako su to, recimo, dobri narativni filmovi Stjepana Mihaljevića

(Unplugged, 2007; Pravi anđeo, 2010), likovno suptilni dječji filmovi Ivane

Guljašević, Darka Kreča i produkcije Bulaja naklade te brojni drugi filmovi svih

opredjeljenja. Čak su i autori posve formirani u razdoblju neračunalne animacije

prigrlili dvodimenzionalnu i trodimenzionalnu animaciju kao, primjerice, Joško

Marušić (U susjedstvu grada, 2006; Duga, 2009).

No, stvaralački inspirativnije, likovno zahtjevnijim autorima računalna 2D

animacija snažno je povećala mogućnosti pronalaženja različitih oblika nadzirane

kompleksnosti i detaljnosti likovne obrade same slike, kontroliranijega povezivanja, odnosno obrade likovno disparatnih vizualnih predložaka (npr. dvodimenzionalnih

crteža, fotografskih i filmskih snimaka, računalno stvorenih slika..., uz njihovu

kombinaciju s 3D-animacijom), izbora animacijskih transformacija i kretanja likovnih sastavnica teško ostvarivih klasičnom animacijom te varijantnog filmsko-vizurnog

‘kadriranja’ i ‘montaže’ (fleksibilne kontinuirane i montažne varijacije točki

promatranja), koje su ponekad nadmašivale one u stilski razigranim igranim

filmovima. Izrazito visoki likovni, animacijski i filmsko-strukturni dometi

dvodimenzionalne animacije Darka Bakliže, Ivane Guljašević, Stjepana Mihaljevića,

Veljka Popovića (u Moj put) i mnogih drugih temelje se upravo na imaginativnom i

(15)

No dodatno privlačan dobitak računalne animacije bio je u tzv. 3D-animaciji,

osobito u tzv. fotorealističkom efektu 3D-animacije. Naime, iako je i 3D-animacija zapravo animacija za dvodimenzionalnu finalnu sliku,23 ona se temelji na takvoj računalnoj konstrukciji prizora i promatračkog kretanja kroz prizor da se dobije dojam živofilmski snimljena umjetnog prizora – tj. prizora s ‘punim’ predmetima i ‘punim

ambijentom’, tj. s ključnim volumenskim, prostorno transformacijskim, svjetlosnim i

teksturnim karakteristikama, a viđenim s punom i precizno koordiniranom

perspektivnošću i s njom vezanom ‘filmskom’ varijantnošću vizura i preciznim

kontinuitetom pomaka točke promatranja. Drugim riječima, fotorealistička

3D-animacija ostavlja isti vizualni dojam kao i lutka-film – dojam da je maketni i modelni, odnosno crtanofilmski ili predmetno-realan, prizor snimljen

‘stop-fotografijom’. Prvi koji je demonstrirao mogućnost da se i u nas radi fotorealistička

računalna animacija bio je Goce Vaskov (spot o Leibachu, 1995, Misa u A-molu,

1996; Povratak profesora Baltazara, 1999. i dr.), no njezini su se visoki stvaralač

23 Postoji višeznačnost u uporabi terminološkog akronima ‘3D’ (‘tri dimenzije’). Danas se razlučuju dvije, ključno različite, primjene. Na jednu se stvar misli kad se reklamira 3D-film u kinima, a drugo kad se govori o 3D-animaciji. U prvom se slučaju – 3D-filma – pomišlja na film (bez obzira je li animirani ili igrani, odnosno živosnimljeni) koji se radi i projicira u stereoskopskoj tehnologiji i daje

stereoskopsku sliku. Kod te se tehnologije proizvodi istodobna slika, u istome kadru, s dvjema

snimateljskim pozicijama i u kinu se reproducira dvostruka slika istog prizora u istome kadru, za svako oko po jedna, a uz pomoć polarizirajućih naočala (ili kakve druge tehnike razdvajanja svake slike za odgovarajuće oko), pri čemu gledatelj dobiva dojam prave dubine prizora, onakve – približno – kakvu ima kad gleda živi prizor s dva oka. Ima dojam stereoskopske dubine. Opet, kad se govori o 3D-animaciji, može se pomišljati na dvije različite stvari, ali obje se pretežito odnose na proizvodnju

monokularne slike, za monokularno gledanje, tj. ono u kojem prostorne odnose prikazanoga prizora izvodimo iz plošne slike (tj. iz 2D, dvodimenzionalne slike – jedne jedine za oba oka). Jedna se primjena pojma 3D animacije odnosi na tradicionalno snimanje zadanih trodimenzionalnih

‘profilmskih’ prizora (3D prizora), tj. prostornih prizora namještenih pred filmskom kamerom da bi bili njome snimljeni, bilo živih prizora (realnih ambijenata, živih ljudi, zatečenih predmeta), bilo izrađenih maketnih i lutkarskih ili kiparskih prizora, koji se svi fazno pokreću za fotografiranje sličica po sličica, odnosno tzv. ‘stop-snimanje’. Takvim se pristupom dobivaju sljedeće tipične vrste

animacije: živa animacija, lutkarska animacija, plastelinska animacija, kao i animacija predmeta. Od te tradicionalne animacije trodimenzionalnih prizora (3D prizora) razlikuje se računalna 3D-animacija kojom se s pomoću računalnih programa proizvode vizualni prizori (CGI – eng. computer generated

image)te postižu jednake postupne perspektivne transformacije prizora kao i pri živom snimanju realnih prizora, a ponekad i dojam kao da se fotografiralo zbiljski 3D-prizor (fotorealistična računalna

animacija), s time da se izvorno, a danas i pretežito, ta animacija radi za 2D-projekciju, tj. za tradicionalnu monokularnu sliku. Jasno, bilo koji animirani film, kao i bilo koji film uopće, može se snimati i prikazivati i stereoskopskom tehnologijom, biti, dakle, 3D-filmom, odnosno stereoskopskim filmom. To se jednako odnosi na tradicionalnu animaciju 3D-prizora, tj. lutka-animaciju, plastelinsku animaciju, animaciju predmeta... tj. sve se te animacije mogu snimati i prikazivati u kinima kao stereoskopski film, kako što se odnosi i na 3D računalnu animaciju, koja se može raditi i za

(16)

imaginativni potencijali najbolje očitovali u nizu fascinantno ambijentiranih

fantastičkih filmova Simona Bogojevića Naratha (Bardo Thodol, 2000; Plasticat,

2003; Levijatan, 2006; Morana, 2008; Cvijet bitke, 2011), u zajedničkim

fantazmagorijskim filmovima Marka Meštrovića i Davora Međurečana koji 3D

animaciju kombiniraju s 2D (Ciganjska, 2004; Silencijum, 2006), a potom u njihovim odvojenim opusima (Međurečana: Faust ili o padu, 2009; odnosno Meštrovića: Nespavanje ne ubija, 2010); na iznimno melankolično-lirski način u filmovima

Zdenka Bašića (Guliver,2009; Žeđam, 2009; Vesla, 2011), groteskni način u Ona koja mjeri (2008) Veljka Popovića, odnosno u nostalgičarsko-snomornom svijetu

filma Dove sei, amor mio (2011). Osobito se doima činjenica da prethodni vodeći

autori rabe računalne mogućnosti ‘svjetotvorstva’ za izgradnju ne bilo kakvih

‘fotografski’ cjelovitih svjetova, nego upravo svjetova koji ih osobno fasciniraju, pa je riječ o ‘osobno senzibiliziranim’ svjetovima, punim ‘atmosfere’, tj. natopljenim

osobito odnjegovanim raspoloženjem. Kod svakog od navedenih autora računalna se

3D-animacija primjenjuje na vrlo osoban i međusobno različit način – što demonstrira

jaku osobno-stvaralačku asimilaciju te tehnologije.

Iako termin ‘fotorealizam’ sugerira dojam prizorne, objektne, fotografske ‘točnosti’, odnosno ‘punih’ predmeta i ‘punih’ ambijenata, priličan dio autora

primjenjuje 3D-animaciju na crtež koji odaje svoju crtežnu, likovno izrađenu, likovno

stiliziranu (detaljistički nedovršenu ili tek crtežno naznačenu) narav, pa se

3D-animacija javlja kao djelotvorno sredstvo postizanja vizurno-ambijentalne

uvjerljivosti ite slikarije, a ne kao simulacija objektnog prizora: tako je osobito s

vizualno impresivnim filmovima Zdenka Bašića (ponajviše s njegovim likovima, dok

su mu ambijenti često filmsko-fotografski), Veljka Popovićate Međurečana i

Meštrovića.

Prisutnost eksperimentalističke animacije. Zapravo, dobar se dio novih tehnika, pa i ovih 3D računalnih, prvo javio u eksperimentalističkome kontekstu, vezano uz

eksperimentalističku animaciju što je, kad se razmisli, i logično. U Hrvatskoj je, s

jedne strane, postojala snažna filmska i videoumjetnička eksperimentalistička tradicija

iz šezdesetih, sedamdesetih godina, a ona je, uvođenjem mogućnosti videosnimanja i

montaže u kinoklubove i privatne domove, uočljivo oživjela i širila se tijekom

(17)

rana videoumjetnost) bila je blisko vezana, a u ponekim slučajevima i galerijski

uklopljena u novomedijski orijentiranu vizualno-umjetničku (likovnjačku) sredinu.

Neki od novih autora koji su uvodili i istraživali i nove animacijske tehnologije bili su

ili izričito i po kontekstu djelovanja dio te eksperimentalno-filmske i novo-medijske

likovnjačke struje: Daniel Šuljić (svojim prvim filmovima), Simon B. Narath (također

svojim ranim filmovima), Nicole Hewitt (svojim kasnim filmovima), Ana Hušman

(ukupnim opusom), Marko Tadić (ukupnim dosadašnjim opusom), Goran Trbuljak

(kasnijim animiranim filmovima), Jelena Bračun...

Ono što dodatno daje stanovit duh ‘eksperimentalizma’ jest i osobno

kombiniranje različitih likovnih i animacijskih tehnologija, recimo fotografskoga

piksilacijskog snimanja živih prizora i crtežnih obrada živih snimaka; kombinacija 2D

i 3D računalne animacije uz primjenu živih snimaka; kombinacija lutka-animacije i

3D-obrade, kombinacija kolažne i crtanofilmske animacije itd. Među takve,

‘protoeksperimentalne’ autore mogu se, primjerice, ubrojiti Darko Bakliža, Ivana

Jurić, Dalibor Barić i dr.

Zapravo, stvaralački radoznala otvorenost tehnološkim i stilskim

mogućnostima koja je dijelom vezana upravo uz eksperimentalističku sredinu danas

je opća ključna karakteristika novije animacije i u Hrvatskoj, bez obzira doživljavali

je ‘eksperimentalističkom’ ili, naprosto, ‘umjetničkom’.

Marionetska animacija. Primjerice, vrlo se rano javio, likovnjak obrazovanjem, a filmaš afinitetima, Simon Bogojević Narath s vrlo neobičnim a dojmljivim

eksperimentalnim filmovima u kojima je snimao izrađene makete

znanstvenofantastičkih ambijenata uz marionetske animacije likova i naprava i

njihovo igranofilmsko raskadriranje (Untitled, 1992; Hand of the Master, 1995),24 a poslije je slično uradio i Goran Škofić (Kuća lutaka, 2001). Iako takva marionetska animacija ne pripada u strogu jezgru animacije – koju čini animacija sličica po sličicu – jer se u njoj živofilmski snimaju modeli koje se ‘uživo’ pokreću (pokreće ih

lutkar-glumac) pod kontinuiranim filmskim snimanjem, ili videosnimanjem – svejedno,

(18)

artefaktualno i umjetno pokretan marionetski svijet ovih dvaju autora izrazito je imaginativno srodan, recimo, lutka-filmu, ponekad čak i teško razlučiv od njega.

Kolažna animacija. Također, u eksperimentalističkom kontekstu, Daniel Šuljić

(Evening Star, 1993) predočio je i osobitu varijantu kolažne animacije (prilično

različitu od standardne, u kojoj se dijelovi tijela lika crtaju, izrezuju i animiraju):

animacijsko smjenjivanje slika različitih likova u različitim fazama istovrsnog

pokreta, izrezanih iz novina i ilustriranih revija, čime se postigao dojam začudnoga

kontinuiranog pokreta, usprkos različitosti likova-nositelja. Mogućnosti kolažnog

filma sastavljena od nađena i kolažirana materijala potom su dosjetljivo primjenjivali

Bruno Razum u najavnicama za Motovunski festival, Luka Hrgović (Dürerov kod,

2005), Ana Hušman (Ptice, 2011), odnosno jedan od rijetkih sustavnih ‘kolažista’

Dalibor Barić (Nova hipi budućnost, 2011; The Spectres of Veronica, 2011). Zapravo bi se i Revizija (2009) Gorana Trbuljaka mogla držati kolažnom animacijom toga tipa

(riječ je o animiranju serijskih crteža muškog spolovila, konceptulističkih skica iz

autorove bilježnice).

Teksturna animacija. Šuljić je u hrvatsku sredinu također sustavno uveo, nazovimo

je rodno – teksturnu animaciju, tj. animaciju slika sastavljenih od različitih

pokretljivih ili preobličivih tvari nanesenih na staklo i snimanih pod kamerom sličica

po sličicu.25 Prvo je to Šuljić učinio s animacijom ulja26 (Walzer, 1994; poslije i Kolač, 1997; Film s djevojčicom, 2000), a odmah potom i s animacijom sipkih tvari, u njegovu slučaju mljevenom kavom (poetsko sugestivni film Sunce, sol i more;1997; Zlatorog, 2000. i dr.). Iako tehnologija teksturne animacije nije postala proširenom,

ona i nadalje nije izostajala, prakticirala se ponegdje u dječjem stvaralaštvu,

iskušavana u različitim animacijskim radionicama,27 i studiju animacije, a u sklopu

25

U animaciji pod kamerom animacija slike ne dobiva se od više crteža raspoređenih po različitim papirima, odnosno celovima i potom uzastopno snimanih, nego se postupno likovno transformira isti

crtež/slika pod kamerom.

26 U toj animaciji svježa se uljana slika faznim premazivanjem mijenja pod trik-kamerom.

27

(19)

nje je uljnu animaciju, primjerice, dojmljivo primijenila švicarska autorica Michaela

Müller u svojem zagrebačkom diplomskom filmu Miramare (2010).

Predmetna animacija i vremenski tempirana animacija. Iako je predmetna animacija, kao oblik tzv. stop-animacije, odnosno stop-fotografske animacije,28

prisutna u svijetu od najranijeg vremena, u nas je nju dojmljivo, kao izrazit

eksperimentalistički postupak, uvela iposvetila Nicole Hewitt antologijskim filmom In-Dividu (1998) – filmom u kojem se prati fascinantno rastrojavanje, preustrojavanje i prerazmještanje nađenih uredskih predmeta, a potom i u dokumentarno-animiranom In Between (2002) u kojem preslaguje nađene hrpe krupnog otpada. Njoj se pridružila

također s izvrsnim djelima predmetne animacije i Ana Hušman, ali ona je animaciju

predmeta kombinirala s vremenski tempiranom animacijom (engl. time laps), pri kojoj se živo prizorno odvijanje snima sličica-po-sličica u vremenskim razmacima kako bi

se finalno dobila slika ubrzanih kontinuiranih ili trzavih prizornih promjena i kretanja (Daily progress, 1999; Meršpajz, 2003; Prigruf, 2004; Plac, 2006; Ručak, 2008;

Nogomet,2010). Vremenski tempiranom animacijom koristio se i Goran Trbuljak u svom eksperimentalističkom filmu Plakatkino (2008. – vremenski dinamične

promjene plakata na jumbo-plakatnom mjestu).

Iako predmetna animacija nije proširena, ima sljedbenike i mimo te dvije

autorice, nešto istaknutije u, primjerice, Mensch Maschine (2009) Ivana Mirka

Senjanovića, a češće je prisutna u amaterskom stvaralaštvu filmskih klubova (npr.

zaprešićkog).

Hušmanova se, međutim, u filmovima koristila i živim snimkama ljudi,

odnosno kombinacijom igranog filma i predmetno-animacijske i crtežno-animacijske

obrade živih ambijenata, predmeta i kretanja likova. Iako je kombinacija živo

snimanog igranog i animiranog bila, kako je rečeno, iskušana i u zagrebačkoj školi

(Vukotić), uključivanje živog filma u noviji animacijski kontekst javlja se u izrazito

dosjetljivim i dojmljivim varijantama. Primjerice, u Hušmanove se živi likovi javljaju

ritualno-namješteno, ili su fotografirani i animirani (sličica po sličica ili piksilacijski –

28

(20)

tj. brzim isprekidanim snimanjem – Ručak, Nogomet), a sve to u uklopljeno u

duhovitu persiflažu instrukcijskih filmova. Animacija fotografiranih ili živosnimanih

likova temeljan je pristup u igralačkim filmovima Darka Bakliže, koji je doista rijedak

autor u kojega je i sama animacija humorna, gegistička. Bilo da živu snimku pretvara

u crtež (Priča prva, 2002), ili se koristi izlučenim fotografijama poza da bi ih

podvrgnuo računalno vođenom animacijskom ‘pokretanju’ ili oblikovnom

modificiranju (Teorija odraza, 2006; Format,2010) Bakližino dinamično poigravanje

aktovima izrazito je duhovito, vizualno dojmljivo. Na njegovu tragu, Ivana Jurić, uz

dodatno likovno iscrtavanje po slici, piksilacijski snima žive osobe i dječje lutke u živom ambijentu (Ja, 2008; Zamoli me, 2010).

Lutka-animacija. Predmetna animacija je, zapravo, izravan srodnik, odnosno

varijanta, lutka-animacije, pa je razumljivo da se istodobno, pa i ranije, javila obnova lutka-filma. Kako je lutka-filmsko stvaralaštvo postalo, propašću Zora filma, gotovo

neprisutno u Hrvatskoj (a posve neprisutno u proizvodnji Zagreb-filma) velika je novost bila u oživljavanje lutka-filmske animacije koju je prvo, ali ne baš zapamćeno,

demonstrirala Nicole Hewitt u filmu Dnevnik trajanja (1991), povremeno se

prakticirala u sklopu dječje animacije tijekom 1990-ih (npr. u izvrsnom kratkom filmu

skupine dječjih autora, Pjevač, 1998, u sklopu ŠAF Čakovec), no u novijih se

stvaralaca javlja u neobično dojmljivim varijantama, poput filma Soldat (2006)

Davida Peroša Bonnota, potom iznimno suptilne vizualne psihoanalitičke meditacije

Ivane Jurić u impresivnoj i nagrađenoj Sobi (2011) u kojoj barata dječjim lutkama (što

je ujedno provlačan motiv i njezina likovnog stvaralaštva i ostaloga njezina

filmskoanimacijskog stvaralaštva: Ja, 2008; Nebuloze, 2010; Zamoli me, 2010).

Lutka-animacijom koristio se i Zdenko Bašić u svojoj suptilnoj lirskoj crtici

(diplomskom radu sa studija animacije) – Priča o snijegu – anđeli u snijegu (2005), pri čemu je lutka-animacija likova potpomognuta 2D obradom kombinacije maketnih

i forografiranih ambijenta.29

(21)

Transformacijska animacija. U ovom novoanimacijskom kontekstu u Hrvatskoj osobito znade biti impresivna pojava transformacijske animacije kao glavnog

animacijskog načela filma (a ne tek kao gegovskog momenta u filmu) – tj. animacije

kojom se jedan predmet, lik, ambijent postupno pretvara u posve drugi lik, predmet i ambijent, dakle, mijenja se identitet pojave.30 Najranija cjelofilmska demonstracija transformacijske animacije i njezine fascinantnosti bila je u transformacijama

predmeta u In-dividu Nicole Hewitt, a poslije i u praćenju crtačkih transformacija po

ambijentu u filmu Ručak Ane Hušman te u animaciji ulja u Miramare Michaele

Müller (u tradiciji Caroline Leaf i Georgesa Schwizgebela).

No osobita primjena transformacijske animacije može se naći u filmovima

Marka Tadića. Iako autor ne dolazi iz filmskog nego iz suvremenog instalacijskog,

multimedijsko-galerijskog konteksta,31 njegovi su filmovi sjajan prinos animacijskoj raznovrsnosti i izvrsnosti. Zaokupljen mistifikacijskim mentalnim mehanizmima (npr. mističkim zazivanjima – The Black Oiua Board, 2008; opsesivnim traganjima – I speak true things, 2009; epidemijskim otjelotvorenjima ‘prirodnih simbola’ – We used to call it: moon, 2011; odnosno nostalgijskim mistifikacijama – njegove likovne obrade razglednica, nađenih teka, nacrta, suvenira...), Tadićeva je pristup tome

igralačko-persiflažni: izabrani mistifikacijski mentalitet u njega postaje predmetom

‘dječačko’-iscrtavalačkog asocijativnog procesa, maštalačko-interpretativnog

meandriranja što se iskazuje u postupnom animacijskom iscrtavanju likovnih prizora,

predmeta, kretanja (i to stiliziranom ‘stepenastom’, ‘zastajkujućom’, a ne ‘kliznom’

animacijom) te postupnom transformacijom jednih prizora u novi prizor.

30 Od transformacijske se razlikuje ukupno dominantna animacija pokreta, tj. mijenjanje samo položaja dijelova istoga tijela, odnosno premještanja istog tijela ambijentom, bez promjene identiteta. Usp. gore esej «Problemi simboličke (modernističke) animacije», odjeljak «Animacija pokreta i transformacijska animacija».

31

Zapravo, izložbeno-instalacijski kontekst vezan je uz više nabrojenih umjetnika. Praksa je suvremenih izložba da gotovo neizostavno prezentiraju videoradove umjetnika, tretirajući ih kao likovna ostvarenja sustavno povezana s ostalim radom likovnjaka. Tako je i Narath svoje prve ‘maketarske’ vidoradove prezentirao u sklopu instalacija galerijski izloženih, Ana Hušman je svoje animacije i videoradove također uključivala u izložbe, a animacije Marka Tadića planski su rađene kao dio šire instalacije i izložbene koncepcije ostalih njegovih vezanih likovnih serija. Primjerice film The

(22)

Tradicijska rukotvorna animacija sličica po sličicu. No isprepletanje računalnih

slikovnih i animacijskih obrada s tradicijskom crtanofilmskom i lutka-filmskom animacijom ne smije potisnuti činjenicu da se – promjenama usuprot – i nadalje

obilno održava, bilo sustavno, bilo prigodno, neračunalni pristup: strpljivo iscrtavanje

faza, fazno micanje likovnih i kiparskih predložaka za snimanje sličica po sličicu. Takvima su sve animacije Šuljića, potom predmetne, temporalne i lutka-animacije

Hewitt, Hušman, Jurić, Peroša Bonnota, crtačke animacije Trbuljaka, animacija crteža

kredom i raznih materijala Tadića, a najzad i animacije povratnika-klasika – serije

vicmaherskih minijatura Nedeljka Dragića (Rudijev leksikon, od 2009) i dr.

Rukotvorna se animacija zadržala, u starijih kao očuvana praksa, a u novijih kao

programski stilski izbor.

Zaključak

Najzanimljivije u svem tom suvremenom iskušavanju najrazličitijih tehnologija jest

glavna motivacija za to. Ima se, naime, dojam da ona uglavnom ne leži u nekoj

‘tehnofilskoj’ zaokupljenosti animacijskih autora, u opsjednutosti iskušavanjem

‘novih tehnika’ (što je vrlo prisutna značajka mnogih mlađih pratitelja suvremenih

komunikacijskih tehnologija), nego je ponajviše potaknuta spontanim stilskim

traganjima, težnjama da se iskušaju i razrade vlastiti likovno-animacijski, odnosno

filmsko-doživljajni senzibiliteti u za njih individualno najpogodnijem

animacijsko-tehničkom okolišu.32 Razlozi su stvaralački, a ne ‘tehnicistički’ – i takvima su bez

obzira na uspješnost pojedinih iskušavanja, njegovih dosega.

Sad, kako se može razabrati, cijeli je ovaj pregled novije situacije pisan

podosta ‘promotivno’ – impresioniran općim oživljavanjem, bogatstvom traganja i

osobnosti u suvremenoj animacijskoj proizvodnji u Hrvatskoj, a nadahnut je uvažavanjem vrijednih dostignuća.

No, kao i u razdoblju ‘zagrebačke škole’, ni svi filmovi najvažnijih

suvremenih stvaratelja ne mogu proći bez zamjerki, a još manje tako može proći

ukupna produkcija. Mnoge se vrline bore sa slabostima na istome terenu i kod

32

Jasno, u sklopu animacijskih tečajeva i radionica, kao i u sklopu sveučilišnog studija, gdje polaznici imaju zadaću svladati određene tehnologije – usredotočenost je na tehniku samorazumljiva. No i tu se, najčešće, autorski zaineresiraniji polaznici odlučuju za one tehnike koje su najbliže osobnom

Referensi

Dokumen terkait

Produksi serasah berdasarkan pada kelo mpok II dengan komposisi mangrove berupa Avicenia marina dan Rhizophora mucronata memiliki nilai yang paling tinggi dibanding

juga nilai prediksi dari data navigasi wahana yang tidak terekam atau hilang beserta nilai noise yang terjadi yang akan diketahui kesesuainnya dengan jalur navigasi

Paraffin yang ada pada kaca objek atau jaringan dihilangkan dengan dipanaskan dalam oven 60 o C atau dengan tungku.. Slide jaringan dimasukkan dalam xylol 1, xylol 2,

Oleh karena pihak sekolah diharapkan agar dapat berupaya untuk memperbaiki kualitas pengajar terutama pada kompetensi pedagogik dengan melakukan evaluasi secara berkala diiringi

Kajian ini adalah menilai unsur ciri dan identiti pada kawasan pusat perniagaan (Central Business District) di Jalan Sudirman Pekanbaru, Indonesia.. Kajian ini meliputi

Total dari susut daya yang diserap penghantar adalah sebesar 69703,304 Watt dan persentase susut daya terhadap daya yang terpakai pada penyulang Lobak adalah

Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas larvasida ekstrak etanol 70% daun kerehau (Callicarpa longifolia Lam.) terhadap larva Aedes aegypti Instar