• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200794 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200794 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMAKASIH ...iv

DAFTAR ISI...vi

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR TABEL ...ix

DAFTAR LAMPIRAN ... x

... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 4

1.3. Batasan Masalah ... 4

1.4. Tujuan Penelitian... 5

1.5. Manfaat Penelitian... 5

1.6. Difinisi Operasional ... 6

1.7. Struktur Organisasi Skripsi ... 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

2.1. Rancang Bangun ... 8

2.2. Multimedia ... 8

2.3. Game ... 10

2.4. Model Problem Solving ... 14

2.2.1. Tahapan Problem Solving ... 15

2.2.2. Keunggulan dan kekurangan Model Problem Solving ... 17

2.5. Topologi Jaringan ... 17

2.6. Pemahaman ... 19

BAB III METODE PENELITIAN ... 26

3.1. Metode Penelitian ... 26

3.2. Desain Penelitian ... 28

3.3. Prosedur Penelitian ... 30

3.3. Populasi dan Sample Penelitian ... 32

3.5 Instrumen Penelitian ... 32

(2)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.5.2 Instrumen Non Tes ... 33

3.6. Pengumpulan Data ... 37

3.7. Teknik Pengolahan Data ... 38

3.8. Teknik Analisis Data ... 42

3.8.1 Uji Gain ... 42

3.8.2 Pengukuran Respon Siswa... 42

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 44

4.1. Temuan Penelitian ... 44

4.1.1. Tahap Persiapan ... 44

4.1.2. Tahap Pelaksanaan ... 65

4.1.3. Penglolahan Data ... 69

4.2. Pembahasan Penelitian ... 71

4.2.1. Multimedia berbasis game petualangan ... 71

4.2.2. Model Problem Solving ... 71

4.2.3. Kesesuaian Media dan Materi Pembelajaran ... 72

4.2.4. Proses Peningkatan Pemahaman ... 72

4.2.5. Kelebihan, Kekurangan, Rekomendasi penelitian ... 73

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 75

5.1. Kesimpulan ... 75

5.2. Saran ... 75

Referensi

Dokumen terkait

status and superoxide dismutase in serum, saliva and gingiva crevicular fluid in.. chronic periodontitis patients before and after

[r]

Institut Teknologi Indonesia

Refleksi merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk melihat kembali apakah rencana tindakan yang dilaksanakan dapat menghasilkan perbaikan pembelajaran

[r]

Sistematika makalah ini dimulai dari pengantar yang merupakan apersepsi atas materi yang telah dan akan dibahas dalam bab tersebut .Selanjutnya, Pembaca akan masuk pada

 Setelah peserta berlatih analisis data kuantitatif dengan contoh tersebut, peserta berlatih menganalisis data dari hasil open class atau pelaksanaan

Yang tanggung jawab atas pelaksanaan kekuasan hukum darurat adalah presiden selaku kepala negara dan kepala pemerintah, dengan konsenkuensi penetapan pemberlakuan keadaan drurat