• Tidak ada hasil yang ditemukan

Eka Indriani Inovasi Dalam Teknologi Informasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Eka Indriani Inovasi Dalam Teknologi Informasi"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

I novasi D alam T ek nologi I nfor masi

E k a I ndr iani

eka.indriani@ raharja.info :: http://ilmuti.org/author/ekaindriani/

A bstr ak

Sistem teknologi dan informasi sekarang telah merambah berbagai bidang dan aspek

kehidupan. Mulai dari sistem komunikasi, transportasi, keamanan bahkan sampai sistem

pertahanan suatu negara dan bidang kehidupan lainnya. Hal ini terjadi karena

banyaknya inovasi penemuan terbaru yang memang belum ada sebelumnya. Seperti

halnya teknologi di film scie fi, dunia nyata saat ini juga sudah merealisasikan sebagian

yang tadinya hanya ada di film scie fi tersebut. T eknologi informasi saat ini disebut

sebut memasuki “masa emas” nya. Paling tidak 50 tahun terakhir, manusia telah banyak

melakukan terobosan dengan berbagai inovasi yang dibuatnya. B andingkan dengan

tahun 1900 an yang belum ditemukan sistem komputer, dengan tahun 2000 an sampai

sekarang, jauh sekali perbedaannya dalam hal teknologi informasi. D i tahun 1900 an

semuanya masih memakai sistem analog, mulai dari sistem komunikasi, transportasi dan

lainnya. S edangkan di tahun 2000 an, apalagi saat ini semuanya sudah menggunakan

sistem komputer dan bahkan terintegrasi antara satu sistem dengan sistem lainnya.

Maka dalam artikel ini akan dipaparkan penemuan inovasi dalam teknologi informasi.

K ata K unci: inovasi, teknologi informasi, sistem komputer

Pendahuluan

Penulis membuat artikel ini dengan maksud memperkaya ilmu untuk diri sendiri dan

juga para pembaca mengenai penemuan inovasi terbaru dalam teknologi informasi

(2)

pembaca terkhusus yang belum mengetahui hal tersebut dapat lebih paham akan inovasi

apa saja yang telah dikembangkan atau ditemukan dalam dunia teknologi informasi saat

ini ( berbagai aspek kebutuhan manusia atau masyarakat) . Manfaatnya dapat menambah

wawasan tentang perkembangan teknologi informasi dalam hal ini yaitu mengenai

inovasi-inovasi yang telah ditemukan. T arget untuk para pembaca supaya nantinya yang

tidak tahu menjadi tahu, yang sudah tahu menjadi lebih tahu serta memahami apa saja

inovasi yang telah terjadi dalam dunia teknologi informasi saat ini dan supaya dapat

terus meng-update mengenai perkembangan yang terjadi dalam dunia teknologi

informasi.

Pembahasan

B erikut inovasi-inovasi teknologi informasi yang ditemukan serta diciptakan terhitung

sampai dengan tahun 2016 :

1. D rone

Drone adalah pesawat tanpa awak yang dikendalikan dari jarak jauh. Dahulu mungkin

orang mengenal drone atau pesawat tanpa awak digunakan oleh militer untuk

memata-matai musuh di daerah konflik. Namun saat ini drone banyak digunakan sebagai alat

untuk mengambil visual baik gambar maupun video dari ketinggian. K arena dapat

dikendalikan dari jarak jauh layaknya remote control, drone sangat berguna bagi

perkembangan multimedia di dunia saat ini. D rone juga kini muncul berbagai varian

(3)

negara asal mula drone sempat mempertentangkan masalah ijin terbang drone oleh

warga biasa.

2. Project L oon

Proj ect L oon merupakan sebuah jaringan dari sekumpulan balon yang melakukan

perjalanan di udara, yang didesain untuk menghubungkan orang-orang yang berada di

daerah terpencil.

Proyek tersebut pertama kali dikembangkan pada tahun 2011, dalam program inkubator

Google X yang melibatkan ahli-ahli riset terbaik yang dimiliki oleh Google. K onsep

awalnya sangat sederhana yaitu menerbangkan router nirkabel ke langit, dan mencari

tahu apakah dengan jarak setinggi itu masih bisa mendapatkan sinyal dari router

tersebut.

Singkat cerita, dua tahun kemudian Google akhirnya meluncurkan balon untuk kali

pertama di danau T ekapo, Selandia B aru, pada tahun 2013. B alon versi pertama

memiliki diameter sampai 15 meter dan setiap balon memerlukan 12 tangki helium —

(4)

Proj ect L oon versi pertama

V ersi awal dari balon tersebut terbang dengan ketinggian 10 km dari atas laut membawa

sebuah router nirkabel yang nantinya akan memancarkan sinyal W i-F i. T erdapat juga

sebuah antena khusus yang akan dipasang di rumah-rumah penduduk untuk menerima

sinyal W i-F i tersebut.

(5)

T ower seluler bergerak

Ponsel yang sedang kamu genggam sekarang mendapat sinyal dari B T S atau tower

seluler yang berada di dekat kamu. Saat kamu bergerak, misalnya mengendarai sepeda

motor atau mobil, ponsel kamu akan menerima sinyal dari satu tower ke tower lain

sehingga ponsel kamu bisa tetap terhubung.

Dengan Project L oon, Google membalikkan konsep tersebut. Google mengganti router

nirkabel yang memancarakan W i-F i menjadi jaringan 4G L T E ( L ong T erm E volution).

J adi balon-balon tersebut akan bergerak dan secara bergilir terhubung dengan ponsel

kamu.

Setiap balon yang telah dikembangkan oleh G oogle mampu terbang di udara selama

lebih dari 100 hari dan wilayah cakupannya mencapai 5.000 km per segi. Sinyal 4G

L T E yang dipancarkan dan diterima oleh ponsel memiliki kecepatan hingga 15 Mbps

sedangkan untuk perangkat MiF i bisa menerima kecepatan hingga 40 Mbps dari

(6)

T entunya bisa dibayangkan apa yang akan terjadi bila proyek ini sudah berjalan lancar

di Indonesia. A kan semakin banyak orang yang terkoneksi dengan internet meski

tinggal di daerah pelosok. A kses informasi yang mudah dan cepat pun bukan lagi

sekadar angan-angan.

3. IoT (Internet of T hings)

Internet of T hings (IoT ) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas

manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus, berikut

kemampuan remote control, berbagi data, dan sebagainya, termasuk pada benda-benda

(7)

4. Project T ango

Proj ect T ango? Y akni sebuah ponsel prototipe yang diciptakan Google dengan

kemampuan untuk mempelajari keadaan sekitar. Seperti dimensi sebuah ruang layaknya

sedang berada di bilik itu sendiri atau sedang digerakkan. J adi jika pengguna sedang

membawa perangkat dan berjalan di sekitar rumah, maka perangkat akan mampu

mempelajari bentuk rumah, menciptakan peta yang lebih tepat dan akurat. D an akhirnya

akan membantu Google Maps menjadi lebih aktual di masa mendatang.

A da bermacam skenario pemakaian baru yang dimungkinkan oleh Project T ango.

Ponsel bisa digunakan untuk menjelajahi area indoor dengan memberi petunjuk di layar,

misalnya berupa anak panah yang menunj ukkan ke mana pengguna harus berjalan.

A ntarmuka navigasi disajikan dengan perspektif 3D -bukan sekedar 2D seperti pada

peta GPS- karena ponsel mampu melihat dunia sekitar secara tiga dimensi seperti

manusia. Ponsel pun bisa tahu ketika pengguna harus melakukan sesuatu yang

mengubah ketinggian seperti menaiki tangga.

Selain mapping, masih banyak kemungkinan lain seperti yang dikedepankan oleh

aplikasi F ar V isualizer. Software yang sudah tersedia di toko Google Play S tore ini

(8)

Mobil tersebut berbentuk virtual, tapi dipadu dengan tangkapan gambar dari kamera

sehingga tampak seolah ditempatkan di dunia nyata. Pengguna bisa berinteraksi dengan

mobil virtual ini, seperti membuka kap mesin atau masuk ke dalam kabin.

Sepintas tedengar mirip dengan teknologi A ugmented R eality (A R ) konvensional.

B edanya, karena berbasis teknologi Project T ango, F ar V isualizer tak memerlukan A R

marker alias penanda fisik di dunia nyata yang harus ada agar aplikasi A R bisa

menampilkan obyek virtual seperti mobil tadi.

Mungkin bisa dibilang bahwa Project T ango merupakan paduan V irtual R eality dan

A ugmented R eality. Mirip dengan Microsoft Hololens, tapi didesain untuk berjalan

secara standalone di smartphone atau tablet, bukan headset. T entu, teknologi baru

macam ini belum lengkap tanpa penerapan dalam game.

Sejumlah pengembang pun telah mulai membikin j udul-judul yang memanfaatkan

kemampuan Project T ango, misalnya Minecraft yang memungkinkan pemain

membangun struktur virtual di dunia nyata serta berjalan-j alan menjelajahinya.

5. V irtual R eality (V R )

V irtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat

(9)

komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam

bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.

K elebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan

sensasi dunia nyata dalam dunia maya. B ahkan perkembangan teknologi virtual reality

saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa

merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang

lainnya.

T eknologi virtual reality sejatinya telah banyak diterapkan di beberapa sektor industri

seperti kedokteran, penerbangan, pendidikan, arsitek, militer, hiburan dan lain

sebagainya. V irtual reality sangat membantu dalam mensimulasikan sesuatu yang sulit

untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata. S eperti halnya untuk bidang

militer, alih-alih menerjunkan langsung para tentara ke medan perang sebagai latihan,

virtual reality bisa menghadirkan simulasi perang secara virtual. Para tentara bisa

merasakan sensasi berada di medan perang secara nyata dengan virtual reality. T entunya

ini bisa lebih praktis dan lebih ekonomis.

Pemanfaatan virtual reality juga sangat membantu dalam bidang penerbangan. D engan

menggunakan virtual reality, para pilot bisa berlatih untuk menerbangkan pesawat

secara virtual. Para pilot bisa merasakan sensasi menerbangkan pesawat tanpa harus

benar-benar menerbangkan pesawat sungguhan. D an tentunya akan menghindari resiko

terjadinya kecelakaan saat latihan.

Penutup

Inovasi-inovasi dalam teknologi informasi yang telah dipaparkan tadi saat ini masih

terus dikembangkan untuk mendapatkan hasil yang sempurna. D ari hasil yang sempurna

(10)

Fh Th

tersebut bisa menjadi cikal bakal lahirnya teknologi baru yang lebih mutakhir tentunya.

K ita lihat saja nanti, lalu K ita sendiri akan berperan sebagai apa dari teknologi informasi

yang sudah atau akan hadir tersebut. A pa cuma sebagai pemakai, perancang atau bahkan

sebagai pengembang? K ita lah yang akan menentukan hal tersebut.

R efer ensi

1. http://agusdar.com/5-penemuan-inovasi-teknologi-informasi-terbaru-di-dunia-2016/

2. https://id.techinasia.com/sejarah-bagaimana-project-loon-google

3. http://tekno.kompas.com/read/2016/06/10/10470007/Mengenal.T eknologi.Proj ect.T a

ngo.dari.Google? page=all

B iogr afi

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penyakit kusta masuk ke wilayah Bangkalan, serta kebijakan seperti apa yang diterapkan oleh Pemerintah Hindia

perusahaan maupun bagi karyawan, dimana perusahaan dapat meningkatkan produktivitas kerja karyawan yang berkontribusi positif pula pada pencapaian tujuan

Hubungan antara Pola Komunikasi orang Tua dengan Kenakalan Remaja di SMA Muhammadiyah Yogyakarta Hubungan antara Dukungan Sosial dengan Konsep Diri pada Siswa

Pemencaran tumbuhan tanpa bantuan dari luar dengan mekanisme perubahan kadar air yang diikuti oleh pecahnya kulit buah ditemukan pada tumbuhan ….. golgi kompleks

Persamaan gelombang panjang non linier dua dimensi dan dengan pendekatan beda hingga dapat dipergunakan untuk mensimulasikan perambatan gelombang tsunami akibat

T2 Pedoman perencanaan fasilitas informasi dan komunikasi keterpaduan prasarana terminal multimoda angkutan barang T2 Pedoman perencanaan kapasitas ruang alih moda pada terminal

25/POJK.03/2015 tentang Penyampaian Informasi Nasabah Asing terkait Perpajakan Kepada Negara Mitra atau Yuridiksi Mitra (POJK Informasi nasabah Asing) dan Surat

Pegadaian (Persero) Cabang Manado Utara, lebih menekankan pada perilaku pelanggan yaitu lebih memotivasi pelanggan untuk melakukan pembelian emas karena fungsi emas