LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT NASIONAL
FASHION TECHNOLOGY (
LADIES DRESS MAKING)
Direktorat pembinaan sekolah menengah da
n kejuruan sepakat untuk melombakan
bidang keterampilan Fashion Technology / Ladies dress Making pada ajang Lomba
Kompetensi Nasional ke 26 tahun 2018.
Pemenang nantinya akan d
iikutsertakan pada lomba kompetensi tingkat Internasional.
Soal Lomba di LKS ini mengambil referensi dari soal lomba WSC
LKS ini fokus pada kemampuan dan keterampilan dari para peserta dalam membuat produk fashion, tidak ada pengujian secara teori dalam bidang lomba ini.
Cakupan dalam materi lomba ini adalah menguji kemampuan para peserta da
lam
mengeejakan beberapa tugas, sebagai berikut : Teknik mendesain, praktek
pembuatan pola/ baju dengan drapping di patung, pembuatan pola dengan teknik
drafting (Pengambilan ukuran), meletakan pola di bahan, memotong, menjahit
dengan menggunakan mesin jahit s
tandar industri, memberikan ragam hias, mengerjakan proses penyelesaian akhir, sampai jadi produk.PENDAHULUAN
Materi Lomba ini terdiri dari 5 (lima) modul 1. Draping
2. Desain
3. Pembuatan pola 4. Proses Jahit 5. Ragam Hias
Kalo kompetitor telah menyelesaikan modul 3 lebih awal, dia akan diijinkan untuk melanjutkan mengerjakan modul 4, te tapi modul lainnya akan dimulai secara bersama-sama. Kompetitor harus menyerahkan setiap modulnya pada batas waktu maksimum dalam setiap modulnya, Selesai atau tidak.
Kompetitor diminta untuk :
Drape baju di patung, dengan menggunakan jarum pentul saja, gambar model akan diambil dari majalah dan masih rahasia.
Membuat desain gambar sesuai dengan target pasar, tergantung pada potongan kain yang disediakan nanti pada saat akan mulai lomba.dan memotong kain.
Membuat Pola Gaun dengan dengan furing
Menandai, mengukur pola di bahan
Menjahit Gaun dengan mesin industri secara effisien
Menyelesaikan beberapa bagian dan memberikan hiasan pada gaun dengan jahit tangan dengan bahan-bahan yang ada pada kotak mistery.
PENJELASN PROJEK/ SOAL
MODUL 1: DRAPING/MOULAGE – Waktu kerja Maksimum 1.5 JAM (Hari ke - 1)
Kompetitor akan mendapatkan 3 meter kain blacu. Mereka diminta untuk men drape bahan blacu
tersebut di patung, hanya menggunakan jarum pentul, mereka akan membuat desain baju mengacu
pada desain yang diambil dari majalah, dan akan diperlihatkan pada hari pertama sebelum lomba.
Desain akan dicari dari toko majalah lokal, dengan acuan baju tersebut memiliki panjang dibawah
lutut, 3-5 gambar akan dimilih kemudian akan diundi. Model yang keluar dalam pengundian akan
digunakan sebagai acuan lomba.
MODUL 2 : Desain Gambar – Waktu kerja Maksimum - 1 jam (Hari ke - 1)
Kompetitor diminta untuk membuat desain produk yang sesuai dengan produk lainnya dengan
menggunakan balpoint hitam (Depan dan Belakang). Desain disajikan di Kertas ukuran A3. Kepada
para peserta akan diberikan juga Penjiplak bentuk tubuh (Croqui). Desain harus mengacu pada jenis
kain yang akan disediakan sbelum lomba. Desain tersebut harus mengacu pada karakteristik bahan
yang disediakan dengan mengacu juga pada level dari pangsa pasar. Level pangsa pasar ini akan
diundi sesaat sebelum lomba. Dengan mengikuti pilihan , sbb :
Pakaian sehari hari (Level pasar harga murah – 4 potong baju) atau Pakaian menengah)Lever harga menengah, Kualitas baik – 3 potong) atau Couture (level pakaian harga sangat mahal – 2 potong)
MODUL 3 dan 4 : GAUN – Membuat Pola dan menjahit Waktu kerja maksimum 14 jam (Hari ke 1, 2 dan 3 )
MODUL 3: Pembuatan Pola
Kompetitor akan membuat desain baju mengikuti setiap kriteria yang akan diundi secara acak oleh tim juri sesaat sebelum dimulainya modul 3 & 4. Kompetitor akan membuat desain (Desain tidak akan dinilai, hanya akan digunakan pada saat penilian pola). Para kompetitor kemudian harus membuat pola gaun. Pola yang diserahkan harus lengkap dengan semua detail informasi), pola harus dengan kampuh.
Gaun Harus memiliki :
Furing penuh
Minimum panjang dari pinggang 65 cm dan maksimum 110 cm
2 tangan – Minimum panjang 5 cm dan Maksimum 25 cm dari jahitan lengan
Menggunakan tutup tarik sembunyi
Tidak boleh bertiras .
Kriteria untuk Gaun akan mengacu pada hasil undan, sebagai berikut :
Undian 1 – Symmetris desain ATAU Asymmetris desain
Undian 2 – Garis Empire ATAU Garis Pinggang ATAU Garis bawah Pinggang
Undian 3 – Kerah dan Lapel ATAU Kerah Shawl /Stahli ATAU Kerah berdiri/ Shanghai
Undian 4 – Pleat ATAU Kerut
Undian 5 – Kantong dengan tutup ATAU Kantong dengan sletting ATAU Kantong sisi
MODUL 4: MENJAHIT
Kompetitor akan meletakan pola yang dibuat dari modul 3 diatas bahan, termasuk furing dan kain pengeras. Hanya peletakan dibahan utama yang akan dinilai. Setiap peserta tidak boleh melanjutkan memotong sebelum dinilai, kecuali untuk furing dan kain pengeras. Kemudian peserta akan melanjutkan proses menjahit ketika sudah selesai dinilai peletakan polanya.
MODUL 5: KOTAK RAHASIA – Waktu kerja Maksimum 1,5 Jam (Hari Ke - 3)
Kompetitor akan menerima kotak rahasia yang isinya potongan kain (minimal 2 macam) dan mulai menghias. Dan beberapa jenis bahan yang masih rahasia. Mereka akan memberikan ragam hias pada gaun yang dibuat dalam modul 4.
INSTRUKSI KEPADA PARA KOMPETITOR
MODUL 1
Gambar untuk drapping akan di cari dari majalah yang dibeli di toko buku setempat beberapa hari sebelum lomba, dan dilakukan proses pengundian, gambar yang terrpilih akan dipakai sebagai acuan desain drapping. Setiap kompetitor akan mendapat gambar yang sama.
Kompetitor diperbolehkan melipat atau memotong pada tepi tepi kain dari kain blacu, dimana yang diminta adalah kerapihan penyelesaian tepi dan bersih.
Kelonggaran bisa saja diberikan atau tidak, itu diserahkan pada keputusan kompetitor, tetapi hasil akhir harus memperlihatkan bahwa baju yang dibuat pas di patung.
MODUL 2
Kompetitor harus menggunakan Jiplakan tubuh (Croque) yang telah disediakan. Semua gambar HARUS menggunakan Ballpoint saja.
Semua kompetitor akan menggambar desain yang sama dan akan mendapat potongan kain yang sama.
Target market akan diundi saat lomba akan dimulai.
MODUL 3
gambar desain harus simetris, demikian juga dengan undian ke 2, jatuh garis apakah empire, atau garis pinggang atau dibawah garis pinggang, jika dibawah garis pinggang yang keluar dalam undian maka garis dibawah pingganglah yang harus digambar. Undian akan dilanjutkan sampai semua bagian yang diundi keluar, demikianlah kompetitor harus membuat gambar, mengikuti hasil undian yang keluar.
Pola nantinya akan diserahkan, apakah itu pola kertas atau pola karton. Bila diperlukan intuk membuat pola disediakan juga kain blacu,
Semua informasi pola harus dalam bahasa Indonesia.
MODUL 4
Kompetitor akan menggunakan mesin obras dan mesin perekat kain keras secara bersama-sama. Semua kompetitor memiliki hak yang sama untuk menggunakan mesin-mesin tersebut.
MODUL 5
Ragam Hias bisa diletakan dimana saja pada gaun, tetapi harus bisa digunakan dan terjahit dengan kuat. Semua sias kain di modul sebelumnya tidak boleh digunakan pada modul ini, hanya bahan yang disediakan di kotak rahasia saja yang boleh digunakan.
Tidak boleh melakukan perubahan ukuran atau bentuk dari gaun, bisa saja membuaka lagi jahitan yang ada untuk menyisipkan (dimana perlu). Setiap bahan dijahit dengan tangan atau mesin.
BAHAN YANG DIGUNAKAN / KOMPETITOR
MODUL 1Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan
Kertas Pola 2 M 70 gsm Lebar 168 cm
Bahan Utama 5m Blacu Sedang Lebar 142cm
MODUL 2
Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan Kertas desain 3 Pcs 70 gsm Jiplakan Tubuh A4
MODUL 3& 4
Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan
Bahan Utama 5m Cotton (97%) Spandex (3%)
Tebal sedang Lebar 142cm
Bhn Kombinasi 1m Cotton (100%) Sateen Tebal sedang Lebar 148cm Bahan pola 5m Calyco/ muslin Tipis Lebar 142cm Bahan furing 3m Cotton (100%) voile Light weight Lebar 120cm
Sleting jepang 1 pc 60cm
Pengeras 3 m each type
1m x type 1 1m x type 2
Putih Beda type ketebalan
Kancing 3 pcs Kancing Polyester 2 holes 18 ligne Benang 4 pcs 2x Utama
2x Kombinasi
MODUL 5
Bahan lainnya 5 1 pack Rahasia Rahasia Rahasia Bahan lainnya 6 1 pack Rahasia Rahasia Rahasia
FASILITAS LOMBA
NO NAMA KETERANGAN JUMLAH
1 Meja Kerja 150 x 75 x 70 33 pcs 2 Kursi Kerja With back support 33 pcs
3 Tempat jarum 33 pcs
4 Tempat Sampah 33 pcs
5 Instalasi Listrik u/ 51 mesin
6 U/ 8 setrika uap
7 u/ 33 setrika listrik
8
u/ 8 mesin perekat kain pengeras
EQUIPMENT FOR PARTICIPANTS
NO GOODS DESCRIPTION QUANTITY
1 Jarum Jarum 1 Lengkap + lampu 33 units 2 Mesin perekat kain keras Tanpa meja 11 units
3 Mesin Obras Lengkap 11 units
4
Sepatu jahit u/ sleting
jepang 33 pcs
5 Setrika listrik 33 pcs
6 Patung Size M (Bisa di pentul) 66 pcs 7 Papan setrika 35 x 90 cm 33 units 8 Alas setrika
3 tipe : Tangan, Princes,
ALAT-ALAT/ PERLENGKAPAN YANG BISA DIBAWA OLEH OMPETITOR
1. Rader 2. Karbon Jahit 3. Penggaris Pola 4. Alat Gambar 5. Pinsil warna 6. Semprotan air 7. Kapur jahit 8. Kain alas strika 9. Thimble
10. Gunting (Kain, Kertas and som) 11. Pemberat
Semua perlengkapan yang dibawa oleh kompetitor dan tidak tercantum dalam daftar diatas, akan diperiksa setiap harinya oleh tim juri.
PERLENGKAPAN UNTUK JURI
NO NAMA KETERANGAN JUMLAH
1 kalKulator Min 8 Digit 5 pcs
2 Papan alas menilai Ukuran Folio 5 pcs 3 Meteran kain 1,5 meters 5 pcs 4 Kartu untuk menilai Kartu dengan nomor 0-3 5 Set
MARKING SCHEME
Manajemen kerja dan pengaturan tempat kerja – 5% Kemampuan berkomunikasi dan karakter – 5% Menyelesaikan masalah, dan inovasi – 5% Desain fashion – 10%
Teknik Menggambar – 10% Pembuatan Pola – 20%
TOOLS FOR EACH COMPETITOR
NO GOODS DESCRIPTION QUANTITY
1 Meteran kain 33 pcs
2 Penggaris besi Stainless 60 cm 33 pcs
3 Jarum DC x 1 85/13 10 packs
Teknik memotong, menjahit dan penyelesaian akhir – 45%
JADWAL LOMBA
HARI 1 : ________________ 2018
JAM
KEGIATAN
Total
08.00
–
09.00
Penjelasan soal lomba Modul 1, 2, 3 & 4
09.00
–
10.30
Mulai Modul 1 : Drapping
1 jam 30 menit
10.30
–
10.45
Istirahat
10.45
–
11.45
Mulai Modul 2 : Gambar desain
1 jam
11.45
–
13.00
ISHOMA
13.00
–
15.00
Mulai Modul 3 : Pembuatan Pola
2 jam
15.00
–
15.15
Istirahat
15.15
–
17.15
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
2 jam
TOTAL
6 Jam 30 menit
HARI 2 : ________________ 2018
JAM
KEGIATAN
Total
08.00
–
10.00
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
2 Jam
10.00
–
10.15
Istirahat
10.15
–
12.15
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
2 Jam
12.15
–
13.15
ISHOMA
13.15
–
15.15
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
2 Jam
15.15
–
15.30
Istirahat
15.30
–
17.00
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
1 Jam 30 menit
TOTAL
7 Jam 30 menit
HARI 3 : ________________ 2018
JAM
KEGIATAN
Total
08.00
–
10.30
Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun
2 jam 30 menit
10.30
–
10.45
Istirahat
10.45
–
12.15
Mulai modul 5 : Ragam Hias pada Gaun
1 Jam 30 menit
USULAN LAYOUT TEMPAT LOMBA
Keterangan :
1 : Mesin Jahit 3 : Meja Seterika
2 : Meja Potong 4 : Mesin Obras
Keterangan :
1 : Mesin Jahit 3 : Meja Seterika
2 : Meja Potong 4 : Mesin Obras 2
1
3