Soal Lomba di LKS ini mengambil referensi dari soal lomba WSC

Teks penuh

(1)

LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT NASIONAL

FASHION TECHNOLOGY (

LADIES DRESS MAKING)

Direktorat pembinaan sekolah menengah da

n kejuruan sepakat untuk melombakan

bidang keterampilan Fashion Technology / Ladies dress Making pada ajang Lomba

Kompetensi Nasional ke 26 tahun 2018.

Pemenang nantinya akan d

iikutsertakan pada lomba kompetensi tingkat Internasional.

Soal Lomba di LKS ini mengambil referensi dari soal lomba WSC

LKS ini fokus pada kemampuan dan keterampilan dari para peserta dalam membuat produk fashion, tidak ada pengujian secara teori dalam bidang lomba ini.

Cakupan dalam materi lomba ini adalah menguji kemampuan para peserta da

lam

mengeejakan beberapa tugas, sebagai berikut : Teknik mendesain, praktek

pembuatan pola/ baju dengan drapping di patung, pembuatan pola dengan teknik

drafting (Pengambilan ukuran), meletakan pola di bahan, memotong, menjahit

dengan menggunakan mesin jahit s

tandar industri, memberikan ragam hias, mengerjakan proses penyelesaian akhir, sampai jadi produk.

PENDAHULUAN

Materi Lomba ini terdiri dari 5 (lima) modul 1. Draping melanjutkan mengerjakan modul 4, te tapi modul lainnya akan dimulai secara bersama-sama. Kompetitor harus menyerahkan setiap modulnya pada batas waktu maksimum dalam setiap modulnya, Selesai atau tidak.

Kompetitor diminta untuk :

 Drape baju di patung, dengan menggunakan jarum pentul saja, gambar model akan diambil dari majalah dan masih rahasia.

 Membuat desain gambar sesuai dengan target pasar, tergantung pada potongan kain yang disediakan nanti pada saat akan mulai lomba.dan memotong kain.

 Membuat Pola Gaun dengan dengan furing

 Menandai, mengukur pola di bahan

 Menjahit Gaun dengan mesin industri secara effisien

 Menyelesaikan beberapa bagian dan memberikan hiasan pada gaun dengan jahit tangan dengan bahan-bahan yang ada pada kotak mistery.

(2)

PENJELASN PROJEK/ SOAL

MODUL 1: 
DRAPING/MOULAGE Waktu kerja Maksimum 1.5 JAM (Hari ke - 1)

Kompetitor akan mendapatkan 3 meter kain blacu. Mereka diminta untuk men drape bahan blacu

tersebut di patung, hanya menggunakan jarum pentul, mereka akan membuat desain baju mengacu

pada desain yang diambil dari majalah, dan akan diperlihatkan pada hari pertama sebelum lomba.

Desain akan dicari dari toko majalah lokal, dengan acuan baju tersebut memiliki panjang dibawah

lutut, 3-5 gambar akan dimilih kemudian akan diundi. Model yang keluar dalam pengundian akan

digunakan sebagai acuan lomba.

MODUL 2 : 
Desain Gambar – Waktu kerja Maksimum - 1 jam (Hari ke - 1) 


Kompetitor diminta untuk membuat desain produk yang sesuai dengan produk lainnya dengan

menggunakan balpoint hitam (Depan dan Belakang). Desain disajikan di Kertas ukuran A3. Kepada

para peserta akan diberikan juga Penjiplak bentuk tubuh (Croqui). Desain harus mengacu pada jenis

kain yang akan disediakan sbelum lomba. Desain tersebut harus mengacu pada karakteristik bahan

yang disediakan dengan mengacu juga pada level dari pangsa pasar. Level pangsa pasar ini akan

diundi sesaat sebelum lomba. Dengan mengikuti pilihan , sbb :

 Pakaian sehari hari (Level pasar harga murah – 4 potong baju) atau  Pakaian menengah)Lever harga menengah, Kualitas baik – 3 potong) atau  Couture (level pakaian harga sangat mahal – 2 potong)

MODUL 3 dan 4 : GAUN – Membuat Pola dan menjahit
Waktu kerja maksimum 14 jam (Hari ke 1, 2 dan 3 )


MODUL 3: Pembuatan Pola

Kompetitor akan membuat desain baju mengikuti setiap kriteria yang akan diundi secara acak oleh tim juri sesaat sebelum dimulainya modul 3 & 4. Kompetitor akan membuat desain (Desain tidak akan dinilai, hanya akan digunakan pada saat penilian pola). Para kompetitor kemudian harus membuat pola gaun. Pola yang diserahkan harus lengkap dengan semua detail informasi), pola harus dengan kampuh.

Gaun Harus memiliki :

 Furing penuh 


 Minimum panjang dari pinggang 65 cm dan maksimum 110 cm 


 2 tangan – Minimum panjang 5 cm dan Maksimum 25 cm dari jahitan lengan

 Menggunakan tutup tarik sembunyi

 Tidak boleh bertiras .

(3)

Kriteria untuk Gaun akan mengacu pada hasil undan, sebagai berikut :

Kompetitor akan meletakan pola yang dibuat dari modul 3 diatas bahan, termasuk furing dan kain pengeras. Hanya peletakan dibahan utama yang akan dinilai. Setiap peserta tidak boleh melanjutkan memotong sebelum dinilai, kecuali untuk furing dan kain pengeras. Kemudian peserta akan melanjutkan proses menjahit ketika sudah selesai dinilai peletakan polanya.

MODUL 5: KOTAK RAHASIA – Waktu kerja Maksimum 1,5 Jam (Hari Ke - 3)

Kompetitor akan menerima kotak rahasia yang isinya potongan kain (minimal 2 macam) dan mulai menghias. Dan beberapa jenis bahan yang masih rahasia. Mereka akan memberikan ragam hias pada gaun yang dibuat dalam modul 4.

INSTRUKSI KEPADA PARA KOMPETITOR

MODUL 1

Gambar untuk drapping akan di cari dari majalah yang dibeli di toko buku setempat beberapa hari sebelum lomba, dan dilakukan proses pengundian, gambar yang terrpilih akan dipakai sebagai acuan desain drapping. Setiap kompetitor akan mendapat gambar yang sama.

Kompetitor diperbolehkan melipat atau memotong pada tepi tepi kain dari kain blacu, dimana yang diminta adalah kerapihan penyelesaian tepi dan bersih.

Kelonggaran bisa saja diberikan atau tidak, itu diserahkan pada keputusan kompetitor, tetapi hasil akhir harus memperlihatkan bahwa baju yang dibuat pas di patung.

MODUL 2

Kompetitor harus menggunakan Jiplakan tubuh (Croque) yang telah disediakan. Semua gambar HARUS menggunakan Ballpoint saja.

Semua kompetitor akan menggambar desain yang sama dan akan mendapat potongan kain yang sama.

Target market akan diundi saat lomba akan dimulai.

MODUL 3

(4)

gambar desain harus simetris, demikian juga dengan undian ke 2, jatuh garis apakah empire, atau garis pinggang atau dibawah garis pinggang, jika dibawah garis pinggang yang keluar dalam undian maka garis dibawah pingganglah yang harus digambar. Undian akan dilanjutkan sampai semua bagian yang diundi keluar, demikianlah kompetitor harus membuat gambar, mengikuti hasil undian yang keluar.

Pola nantinya akan diserahkan, apakah itu pola kertas atau pola karton. Bila diperlukan intuk membuat pola disediakan juga kain blacu,

Semua informasi pola harus dalam bahasa Indonesia.

MODUL 4

Kompetitor akan menggunakan mesin obras dan mesin perekat kain keras secara bersama-sama. Semua kompetitor memiliki hak yang sama untuk menggunakan mesin-mesin tersebut.

MODUL 5

Ragam Hias bisa diletakan dimana saja pada gaun, tetapi harus bisa digunakan dan terjahit dengan kuat. Semua sias kain di modul sebelumnya tidak boleh digunakan pada modul ini, hanya bahan yang disediakan di kotak rahasia saja yang boleh digunakan.

Tidak boleh melakukan perubahan ukuran atau bentuk dari gaun, bisa saja membuaka lagi jahitan yang ada untuk menyisipkan (dimana perlu). Setiap bahan dijahit dengan tangan atau mesin.

BAHAN YANG DIGUNAKAN / KOMPETITOR

MODUL 1

Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan

Kertas Pola 2 M 70 gsm Lebar 168 cm

Bahan Utama 5m Blacu Sedang Lebar 142cm

MODUL 2

Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan Kertas desain 3 Pcs 70 gsm Jiplakan Tubuh A4

MODUL 3& 4

Nama Jumlah Jenis Keterangan Catatan

(5)

Bahan Utama 5m Cotton (97%) Spandex (3%)

Tebal sedang Lebar 142cm

Bhn Kombinasi 1m Cotton (100%) Sateen Tebal sedang Lebar 148cm Bahan pola 5m Calyco/ muslin Tipis Lebar 142cm Bahan furing 3m Cotton (100%) voile Light weight Lebar 120cm

Sleting jepang 1 pc 60cm

Pengeras 3 m each type

1m x type 1 1m x type 2

Putih Beda type ketebalan

Kancing 3 pcs Kancing Polyester 2 holes 18 ligne Benang 4 pcs 2x Utama

2x Kombinasi

MODUL 5

(6)

Bahan lainnya 5 1 pack Rahasia Rahasia Rahasia Bahan lainnya 6 1 pack Rahasia Rahasia Rahasia

FASILITAS LOMBA

NO NAMA KETERANGAN JUMLAH

1 Meja Kerja 150 x 75 x 70 33 pcs 2 Kursi Kerja With back support 33 pcs

3 Tempat jarum 33 pcs

4 Tempat Sampah 33 pcs

5 Instalasi Listrik u/ 51 mesin

6 U/ 8 setrika uap

7 u/ 33 setrika listrik

8

u/ 8 mesin perekat kain pengeras

EQUIPMENT FOR PARTICIPANTS

NO GOODS DESCRIPTION QUANTITY

1 Jarum Jarum 1 Lengkap + lampu 33 units 2 Mesin perekat kain keras Tanpa meja 11 units

3 Mesin Obras Lengkap 11 units

4

Sepatu jahit u/ sleting

jepang 33 pcs

5 Setrika listrik 33 pcs

6 Patung Size M (Bisa di pentul) 66 pcs 7 Papan setrika 35 x 90 cm 33 units 8 Alas setrika

3 tipe : Tangan, Princes,

(7)

ALAT-ALAT/ PERLENGKAPAN YANG BISA DIBAWA OLEH OMPETITOR

10. Gunting (Kain, Kertas and som) 11. Pemberat

Semua perlengkapan yang dibawa oleh kompetitor dan tidak tercantum dalam daftar diatas, akan diperiksa setiap harinya oleh tim juri.

PERLENGKAPAN UNTUK JURI

Manajemen kerja dan pengaturan tempat kerja – 5% Kemampuan berkomunikasi dan karakter – 5% Menyelesaikan masalah, dan inovasi – 5% Desain fashion – 10%

Teknik Menggambar – 10% Pembuatan Pola – 20%

TOOLS FOR EACH COMPETITOR

NO GOODS DESCRIPTION QUANTITY

1 Meteran kain 33 pcs

2 Penggaris besi Stainless 60 cm 33 pcs

3 Jarum DC x 1 85/13 10 packs

(8)

Teknik memotong, menjahit dan penyelesaian akhir – 45%

JADWAL LOMBA

HARI 1 : ________________ 2018

JAM

KEGIATAN

Total

08.00

09.00

Penjelasan soal lomba Modul 1, 2, 3 & 4

09.00

10.30

Mulai Modul 1 : Drapping

1 jam 30 menit

10.30

10.45

Istirahat

10.45

11.45

Mulai Modul 2 : Gambar desain

1 jam

11.45

13.00

ISHOMA

13.00

15.00

Mulai Modul 3 : Pembuatan Pola

2 jam

15.00

15.15

Istirahat

15.15

17.15

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

2 jam

TOTAL

6 Jam 30 menit

HARI 2 : ________________ 2018

JAM

KEGIATAN

Total

08.00

10.00

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

2 Jam

10.00

10.15

Istirahat

10.15

12.15

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

2 Jam

12.15

13.15

ISHOMA

13.15

15.15

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

2 Jam

15.15

15.30

Istirahat

15.30

17.00

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

1 Jam 30 menit

TOTAL

7 Jam 30 menit

HARI 3 : ________________ 2018

JAM

KEGIATAN

Total

08.00

10.30

Melanjutkan modul 4 : Menjahit Gaun

2 jam 30 menit

10.30

10.45

Istirahat

10.45

12.15

Mulai modul 5 : Ragam Hias pada Gaun

1 Jam 30 menit

(9)

USULAN LAYOUT TEMPAT LOMBA

Keterangan :

1 : Mesin Jahit 3 : Meja Seterika

2 : Meja Potong 4 : Mesin Obras

Keterangan :

1 : Mesin Jahit 3 : Meja Seterika

2 : Meja Potong 4 : Mesin Obras 2

1

3

Figur

gambar desain harus simetris, demikian juga dengan undian ke 2, jatuh garis apakah empire, atau garis pinggang atau dibawah garis pinggang, jika dibawah garis pinggang yang keluar dalam undian maka garis dibawah pingganglah yang harus digambar

gambar desain

harus simetris, demikian juga dengan undian ke 2, jatuh garis apakah empire, atau garis pinggang atau dibawah garis pinggang, jika dibawah garis pinggang yang keluar dalam undian maka garis dibawah pingganglah yang harus digambar p.4

Referensi

Memperbarui...

Related subjects :