• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1 SMA BERBASIS WEB PADA WESTIN SCHOOL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1 SMA BERBASIS WEB PADA WESTIN SCHOOL"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

KELAS 1 SMA BERBASIS WEB PADA

WESTIN SCHOOL

Hutomo Setiawan

1401106371

Michael

1401106951

Lius Kuntoro

1401109606

Witarsyah, Sk.Kom., MM.

D3429

Abstrak

Perancangan sistem pembelajaran matematika berbasis web ini memberikan fasilitas belajar diluar sekolah, web ini membantu mempermudah guru dalam memberi dan menilai tugas, serta mempermudah murid untuk mempelajari materi dan mengerjakan tugas yang ada dengan berbagai fitur yang menarik, seperti games, assignment, dan online test. Metodologi analisis yang digunakan dalam menyusun Skripsi ini adalah metode analisis berdasarkan John W. Satzinger, Robert B.Jackson, Stephen D. Burd, dan metode desain E-Learning berdasarkan William Horton. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah situs yang membantu mempermudah guru mengurus penilaian murid, menyediakan tempat belajar diluar sekolah, juga membantu murid dalam memahami materi lebih dalam, mengumpulkan tugas, dan berinteraksi kepada guru. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah, mata pelajaran matematika yang cukup dijauhi oleh murid ini dapat dijadikan sesuatu yang menarik dan asik untuk dipelajari dengan membuat situs ini. Kita hanya perlu membuat sebuah ide yang inovatif dan menarik agar murid tertarik dalam belajar dan memahami materi tersebut.

The development of the mathematics’ learning system by web provides a learning experience outside the school, this web helps the teacher to give and grade assignments, and helps the student to study the courses and to do the assignments with various of interesting features such as games, assignment, and online test. The analysis method used in this essay is the analysis method by John W. Satzinger, Robert B. Jackson, Stephen D. Burd, and the e-learning design method by William Horton. The result of this research is to create a website to facilitate teacher to grade papers, provide a learning place outside the school, also to help student to understand more of the course, upload the assignment, and interact with the teacher. The Conclusion of this research is, the mathematics course that has been avoided by students can become something more interesting and fun to study with this website. We just need to create an innovative and interesting idea to get students to study and understand the course.

Kata Kunci:

(2)

PENDAHULUAN

Di zaman yang maju saat ini, kemampuan kita di bidang IT hampir di cari oleh setiap perusahaan karena dapat membantu meningkatkan kinerja agar lebih efektif dan efisien. Perkembangan teknologi sangatlah cepat, semakin besar pengetahuan kita mengenai teknologi yang ada, semakin besar pula peluang kita untuk bersaing di dunia kerja. Maka dari itu teknologi sangat penting untuk meningkatkan kinerja sebuah organisasi dalam mencapai visi dan misinya.

Begitu juga dalam hal belajar dan mengajar, dengan adanya bantuan dari teknologi dan kemampuan untuk mengoperasikannya, kita dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih baik. Terutama dalam pelajaran matematika, banyaknya rumus dan perlunya logika untuk menjawab dengan tepat membuat matematika menjadi salah satu pelajaran yang cukup sulit dipelajari. Tetapi dengan bantuan teknologi, kegiatan belajar dan mengajar tidak hanya bisa dilakukan dengan tatap muka, tetapi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja, sehingg amembantu meningkatkan mutu pengajaran agar murid – murid lebih tertarik dan lebih mudah menghafal rumus. Seperti misalnya, seorang guru yang tidak dapat masuk kelas karena urusan pribadi dapat tetap mengajar dengan melakukan teleconference, memberikan tugas lewat website, atau melakukan sesi tanya jawab dengan chat / email.

Saat ini banyak sekali website pembelajaran secara online seperti e-Learning yang didirikan oleh organisasi – organisasi untuk mengajarkan pengunjung website hal-hal penting menyangkut produk dan jasa yang ditawarkan organisasi tersebut, misalnya penjual alat kedokteran yang mendirikan website

e-Learning untuk mengajarkan cara pakai alat tersebut, atau tempat les desain yang mengajarkan teknik

dasar dan memberikan tips – tips pada website e-Learning mereka.

Kami akan membuat website e-Learning pembelajaran matematika kelas 1 SMA untuk Westin

School. Westin School merupakan sekolah yang mendidik para murid tingkatan Kelompok Bermain

sampai Sekolah Menengah Atas untuk belajar kurikulum pemerintah dan singapura, sekolah ini didirikan padat ahun 2002 di Jakarta Utara. Masalah yang dihadapi murid saat belajar matematika adalah, tidak adanya motivasi untuk belajar, sulitnya menghafal rumus matematika yang ada karena cukup banyak, susah untuk memahami soal yang ada dan rumus apa yang harus digunakan, kurangnya waktu berlatih, sulitnya melakukan tanya – jawab karena keterbatasan waktu, dan juga orang tua murid ingin dapat melihat nilai anak mereka berkembang.

Oleh karena itu kami membuat website ini untuk dapat membantu murid – murid memahami matematika lebih dalam saat diajarkan diluar jam sekolah mereka, menjawab pertanyaan darimurid melalui website tersebut, dan memberikan rumus dan cara pemakaian yang tepat di website. Website yang akan kami buat juga akan lebih menarik dengan adanya beberapa permainan, pembelajaran yang interaktif, dan tampilan user interface yang tidak membosankan agar murid tertarik untuk belajar.

(3)

METODE PENELITIAN

Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi : a. Metode Pengumpulan data

• Metode Pustaka

Pada metode pustaka ini dilakukan pencarian sumber-sumber kepustakaan di perpustakaan sebagai landasan teori, untuk dijadikan acuan dalam pembahasan sistem dengan mencari berbagai teori yang bersangkutan dengan ruang lingkup yang dibahas.

• Metode Survei

Pada metode ini, dilakukan survei terhadap Westin School untuk mengetahui bagaimana proses mengajar dengan melakukan wawancara terhadap kepala sekolah, serta memberikan kuisioner kepada guru dan murid – murid kelas 1 SMA di Westin School. b. Metode Perancangan

Metode perancangan yang digunakan adalah metode Object-Oriented Analysis and Design with

the Unified Process berdasarkan John W. Satzinger. Tahapan perancangan mencakup pembuatan Class Diagram, Use Case Diagram, Activity Diagram,Sequence Diagram, dan User Interface.

Alat bantu yang digunakan dalam pemodelan sistem adalah UML (Unified Modelling Language) Diagram.

Untuk pembangunan website, digunakan metode e-Learning by Design berdasarkan William Horton, dengan mencakup unsur Absorb, Do, Connect, Tests, Social Learning, dan Games and

Simulations dalam website. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan

(4)

HASIL DAN BAHASAN

Berikut ini adalah hasil analisis kelompok kami dari proses belajar – mengajar yang sedang berjalan pada

Westin School :

• Pembuatan materi matematika

Saat ini Westin School belum memiliki sistem pembelajaran e-Learning. Materi yang dibuat bersumber dari buku yang ditetapkan dari pihak sekolah, guru akan menyusun materi tersebut dan kemudian mengusulkannya ke wakasek kurikulum. Jika diterima, guru akan memberikan materi yang dibuat ke murid – murid di kelas.

• Kegiatan belajar – mengajar matematika

Di Westin School, proses belajar dan mengajar dilakukan dengan sistem tatap muka, dimana guru akan masuk ke kelas dan menjelaskan materi yang telah disusun sesuai topik hari itu di papan tulis, lalu murid dapat mencatat hal – hal penting seperti rumus. Guru juga akan memberikan murid waktu untuk bertanya mengenai hal yang kurang dipahami. Setelah itu guru akan memberikan latihan soal untuk dikerjakan murid saat di kelas yang akan dibahas hari itu juga, kadang guru juga akan memberikan pekerjaan rumah untuk dikerjakan murid di rumah dan dikumpulkan saat pertemuan berikutnya.

• Kegiatan ulangan matematika

Guru akan memberikan ulangan untuk menguji sejauh mana murid memahami materi. Guru akan mengecek kesiapan murid dengan menyuruh murid menutup buku dan mengeluarkan kertas ulangan, lalu guru akan menuliskan soal – soal di papan tulis dan murid harus mencatat dan menjawabnya dalam waktu yang ditentukan guru. Setelah selesai, murid harus mengumpulkan kertas ulangan ke guru dan keesokan harinya guru akan mengumumkan nilai hasil ulangan yang sudah dikoreksinya.

• Kegiatan UTS / UAS

Setiap tengah dan akhir semester, Westin School akan mengadakan ujian yang akan diatur oleh wakasek kurikulum. Murid akan masuk kelas ujian yang sudah ditetapkan dengan membawa kartu ujian, kemudian setelah bel berbunyi, guru pengawas akan membagikan soal dan murid dapat mengerjakannya dalam kurun waktu tertentu. Setelah waktu habis, murid akan mengumpulkan hasil ujian mereka ke guru pengawas dan dapat keluar ruangan. Kemudian hasil ujian akan diberikan ke guru matematika untuk dinilai.

• Kegiatan UTS / UAS

Guru akan menilai murid dari 0 sampai 100 sesuai jumlah benarnya, jika jumlah benar belum mencapai standar, maka murid perlu ikut remedial, jika sudah cukup / melebihi standar, murid tidak perlu ikut remedial. Nilai ujian akan diakumulasikan untuk menentukan kelulusan murid. Standar kelulusan murid ditentukan oleh wakasek kurikulum.

• Kesimpulan kuisioner

Banyak murid westin yang bermasalah saat mempelajari matematika di sekolah, mulai dari kurangnya motivasi, penghafalan rumus yang banyak, kesusahan saat menjawab soal, waktu belajar yang kurang dan lain sebagainya.

Oleh karena itu kami membuat usulan pemecahan masalah dengan merancang sebuah website e-Learning agar murid dapat belajar diluar sekolah dengan berbagai macam fitur seperti games,

(5)

Dari hasil analisis diatas, kami mendapatkan masalah yang saat ini dialami adalah sebagai berikut : 1. Murid tidak ada motivasi untuk belajar.

2. Murid mendapatkan kesulitan dalam memahami pelajaran matematika. 3. Kurangnya waktu belajar yang ada saat sekolah.

4. Murid sulit menghafal rumus karena terlalu banyak.

Lalu dibawah ini adalah hasil usulan yang kami berikan pada Westin School untuk membantu mendukung proses belajar – mengajar agar menjadi lebih baik

1. Perancangan website yang menarik dan interaktif untuk meningkatkan motivasi belajar murid.

2. Memberikan contoh – contoh soal serta cara penyelesaian yang tepat. 3. Membuat gaya belajar dengan permainan agar murid lebih tertarik. 4. Memberikan fasilitas tanya jawab untuk murid dan guru diluar kelas. 5. Mengelompokkan rumus dan memberikan pemahaman yang jelas.

Berikut ini adalah tabel yang menggambarkan secara singkat perbedaan antara sistem yang lama dengan yang baru

Sistem Belajar Berjalan Sistem Belajar Usulan Pembelajaran Materi Materi dipelajari saat belajar di

sekolah

Materi dimasukkan ke website, bisa dipelajari kapan saja

Mengerjakan Tugas Sekolah Mencatat soal dari guru dan mengerjakan di buku tugas saat di sekolah

Mendownload soal dari website dan mengupload file jawaban (word) diluar sekolah

Melakukan Tanya Jawab Melakukan tanya jawab dikelas, hanya pada saat kegiatan belajar dilakukan

Dapat bertanya diluar kelas menggunakan fitur Q&A (Question and answer) di web Mengerjakan Soal Ujian Guru mencatat soal ujian, murid

menulis soal dan mengerjakannya di kertas ulangan

Guru mengupload soal ujian berbentuk .flv ke web, kemudian murid dapat mengerjakannya di tanggal dan jam yang sesuai Peningkatan Motivasi Tidak ada Adanya games yang berunsur

matematika yang menarik dan edukatif

Melihat Nilai Menerima nilai pada saat masuk ke sekolah

Dapat melihat nilai di website setelah di upload

Penyimpanan Data Menyimpan nilai-nilai, data murid dan guru di kertas,

Data nilai, tugas, pertanyaan, semua tersimpan di database website

(6)

SIMPULAN DAN SARAN

Simpulan

Sistem pembelajaran matematika berbasis web ini akan membantu para guru dan murid dalam kegiatan belajar mengajar karena memungkinkan kedua pihak melakukan kegiatan belajar mengajar diluar sekolah.

Website ini dapat memotivasi para murid untuk belajar di rumah karena adanya permainan dan

berbagai gambar dan animasi yang menarik.

Website ini juga mempermudah guru dalam memberi nilai, serta mempermudah orang tua dan

murid untuk melihat nilai.

Saran

Memberikan pelatihan kepada guru agar mempelajari cara penggunaan sistem pembelajaran berbasis web ini, serta meminta bantuan kepada admin jika terdapat kesulitan.

Pembuatan soal Online Test disarankan menggunakan program iSpring Quiz Maker.

Murid disarankan untuk mengumpulkan cara mengerjakan soal online test ke guru dalam berupa gambar / dokumen word dengan menggunakan scanner / upload word.

Memantau segala kegiatan sistem agar dapat dilihat perkembangannya dan dapat melakukan

(7)

Referensi

Effendy, Zhuang. (2005). e-Learning : konsep dan aplikasi. Yogyakarta : Andi Hatsidimitris, G. (2013). A theory-to-practice approach for teaching science with

animations. Knowledge Management & E-Learning Vol.5 , 3.

Hoffer, J.A., Prescott, M., McFadden, F. (2006). Modern Database Management. (8th

Edition). New York : Prentice Hall.

Horton, W. (2006). E-learning by design. San Fransisco : Pfeiffer.

Martin, E.W., Brown, C.V., DeHayes, D.W., Hoffer, J.A., Perkins, W.C. (2002).

Managing Information Technology. (4th edition). New Jersey: PEARSON EDUCATION, Inc.

O'Brien, J.A. (2005). Pengantar Sistem Informasi. (12th edition). Jakarta: PENERBIT

SALEMBA EMPAT.

Pickett, J.P. (2006). The American Heritage Dictionary of the English Language. (4th

edition). Boston : Houghton Mifflin Company

Puskur - Dit PTKSD. (2003). Kurikulum 2004. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional.

Ramakrishnan, R., Gehrke, J. (2002). Database Management Systems. (3rd edition). New York : McGraw-Hill.

Satzinger, J. W., Jackson, R. B., & Burd, S. D. (2005). Object-Oriented Analysis &

Design with the Unified Process. New York: COURSE TECHNOLOGY.

Satzinger, J. W., Jackson, R. B., & Burd, S. D. (2009). Object-Oriented Analysis &

Design in a Changing World. New York: COURSE TECHNOLOGY.

Schneiderman, B., Plaisant, C. (2005). Designing the User Interface. United States of America: PEARSON EDUCATION, Inc.

Welling, L., Thomson, L. (2001). PHP and MySQL Web Development. United States : Sams; Book & CD edition

Whitten, J.L., Bentley, L.D., Dittman, K.C. (2003). Systems Analysis and Design

(8)

RIWAYAT PENULIS

Personal Information

Full Name LIUS KUNTORO

E-mail liuskuntoro@gmail.com

Address GREENVILLE BLK. AB 06

JAKARTA BARAT DKI Jakarta 11510 Indonesia

Phone Numbers Home : 62-21-5605579

Mobile : 62-878-84727414

Gender Male

Birth Place / Date JAKARTA / 15 December 1992

Nationality Indonesia

Marital Status Single

Religion Buddha

Formal Education

2010 - Now Bina Nusantara University

West Jakarta, Indonesia

Bachelor (S1), Information Systems GPA : 3.29

(9)

Personal Information

Full Name MICHAEL

E-mail mikaelim@ymail.com

Address Jl Duri Baru RT/RW 06/07 No.2B, Kel Jembatan Besi, Kec

Tambora Jakarta Barat DKI Jakarta 11320 Indonesia

Phone Numbers Home : 62-638-61410

Mobile : 62-899-8260637

Gender Male

Birth Place / Date JAKARTA / 28 March 1992

Nationality Indonesia

Marital Status Single

Religion Christian

Formal Education

2010 - Now Bina Nusantara University

Jakarta, Indonesia

Bachelor (S1), Information Systems GPA : 3.06

(10)

Personal Information

Full Name HUTOMO SETIAWAN

E-mail sebastian_tomo@yahoo.com

Address Jelambar Utama 3 no 34A RT 02/RW 08

Jakarta Barat DKI Jakarta 11460 Indonesia

Phone Numbers Home : 021-566-4104

Mobile : 089-993-11350

Gender Male

Birth Place / Date JAKARTA / 11 December 1992

Nationality Indonesia

Marital Status Single

Religion Catholic

Formal Education

2010 - Now Bina Nusantara University

Jakarta, Indonesia

Bachelor (S1), Information Systems GPA : 3.07

Gambar

Tabel 1 : Perbedaan sistem belajar yang berjalan dan usulan

Referensi

Dokumen terkait

Yonas Muanley Alamat url weblog lihat daftar pustaka Pertemuan ke-4 Mahasiswa mampu menjelaskan komponen- komponen dalam Strategi Pembelajaran PAK Bahan Ajar Strategi

xwvutrqponmlkjihfedcbaWVUTPOMLKJIHFCBA tttt^A

Strategi curiosity based learning (CBL) adalah perancangan pembelajaran dari berbagai aspek pembentukan sistem instruksional yang mengarah pada pengaktifan rasa ingin

Hasil dari penelitian ini adalah iklan, brand awareness dan harga memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap niat pembelian secara bersamaan TOP produk

Dengan semangat pengembangan intelektualitas dan daya pikir kreatif, Alhamdulillah penulis bisa menyelesaikan skripsi yang berjudul “ PERTANGGUNGJAWABAN PIDANA

Berdasarkan hasil wawancara terhadap informandapat diidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat kepatuhan hukum berlalu lintas pengemudi angkutan umum antar

Pra-Pembukaan (Pre-Opening) Saham PHPU, PBHPU atau PBHLU adalah periode sebelum dimulainya Jam Perdagangan dimana setiap Anggota Bursa Efek mempunyai kesempatan untuk

melimpahkan rahmat, taufik serta hidayahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “Pengaruh Penambahan Karet Ban Bekas Terhadap Karakteristik Aspal