Profil Kompetensi Digital Siswa di INDONESIA
Ferdi Widiputera
Puslitjak, Balitbang & Perbukuan Kemdikbud
Diskusi Tematik: Rabu, 31 Maret 2021
266,91 Million 338,2 million
(124% of total population)
196,71 million
(73,7% of total population)
160 million
(59% of total population) Total
Population
Mobile Phone Connections
Internet Users
Active Social Media Users
Smart Phone Mobile Phone Laptop/PC Tablet Device
94% 21% 66% 23%
Chat Social Networking Entertainment Maps Shopping
96% 96% 83% 75% 55%
What are smartphones used for?
Profil Teknologi Digital Indonesia, 2020
Latar Belakang Penelitian
UNESCO, didukung oleh Pemerintah Republik Korea Funds- in-Trust, menginisiasi penelitian DKAP (Digital Kids Asia- Pacific) untuk membantu pengembangan kebijakan berbasis bukti diantara negara-negara anggota Asia-Pasifik yang mendorong penggunaan teknologi digital bagi anak-anak yang aman, efektif dan bertanggung jawab.
Empat Negara Anggota yang telah ambil bagian: Bangladesh, Fiji, Republik Korea, & Vietnam. Kemudian Indonesia, Laos &
Filipina.
Survei DKAP: bagaimana pengetahuan, perilaku dan sikap anak terhadap TIK?
Sebagai bagian dari proyek inovatif UNESCO Digital Kids Asia-Pacific (DKAP) dalam pengembangan kebijakan pendidikan yang komprehensif.
Indonesia mengambil bagian dalam survei pada tahun 2020 untuk mendukung inklusi digital dan kompetensi melalui kebijakan berbasis bukti.
Tujuan dari survei ini:
o untuk memahami pengetahuan, perilaku, dan sikap anak-anak dalam dunia digital
o untuk mengetahui praktik penggunaan TIK di Indonesia yang
dikaitkan dengan kompetensi digital anak dalam konteks pendidikan
Kerangka Survei DKAP UNESCO
Kerangka DKAP dalam survei ini menggunakan lima domain:
1. Literasi Digital
2. Keamanan dan Ketahanan Digital
3. Partisipasi Agensi Digital
4. Kecerdasan Emosional Digital
5. Kreativitas dan Inovasi Digital
Instrumen Survei
Kategori Pertanyaan Jumlah Pertanyaan
1. Literasi Digital 14
2. Keamanan dan Ketahanan Digital 18
3. Partisipasi Agensi Digital 12
4. Kecerdasan Emosional Digital 16
5. Kreativitas dan Inovasi Digital 11
6. Latar belakang siswa (Profil responden) 8
7. Akses ke dan penggunaan perangkat digital 18
8. Status sosial ekonomi (SES) 7
Metode
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang menggunakan kuesioner yang dikirimkan secara online & untuk mengumpulkan data tentang praktik penggunaan TIK di kalangan siswa di Indonesia
Sampel: Siswa berusia 15 tahun dari
sekolah menengah dan sekolah kejuruan di 17 provinsi di Indonesia
Waktu survei: 27 Juli - 14 Agustus 2020
Total N:
1257
Metode Pengambilan Sampel
Dalam penelitian ini kombinasi metode pengambilan sampel yang digunakan adalah clustered stratified sampling
1.Kuota responden di setiap provinsi (34 provinsi) 2.Proporsi responden menurut Indeks Informasi &
Komunikasi Pengembangan Teknologi (IP-ICT) 2018 (tinggi, sedang & rendah)
3. Kuota responden menurut Indeks Pembangunan Manusia (IPM) 2019 (perkotaan & pedesaan)
4. Kuota responden menurut UNBK tertinggi (SMA &
SMK)
Profil Responden :
Respondent by Freq. Percentage
Gender
- Girls 857 68,18%
- Boys 400 31,82%
School type
- General high school 640 50,91%
- Vocational high school 617 49,09%
Region
- Java 538 42,80%
- Outside Java 719 57,20%
Area
- Rural 647 51,47%
- Urban 610 48,53%
Economic status
- High 372 29,59%
- Low 885 70,41%
Total 1257 100%
Skor Rata-Rata Interval
Kuesioner DKAP terdiri dari empat (4) pilihan jawaban:
Sangat tidak setuju (skor 1), tidak setuju (skor 2), setuju (skor 3), dan sangat setuju (skor 4).
Skor Rata-Rata Interval 1,00 - 1,60 Sangat Buruk 1,61 - 2,20 Tidak Cukup 2,21 - 2,80 Cukup
2,81 - 3,40 Bagus
3,41 - 4,00 Sangat Baik
Siswa Indonesia memiliki tingkat kompetensi tinggi dalam domain keamanan dan ketahanan digital. Kompetensi terendah yaitu kreativitas dan inovasi digital
3.17 3.23
3.13 3.06
2.73
2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.1 3.2 3.3
A Digital
Literacy B Digital Safety
and Resilience C Digital Participation and
Agency
D Digital Emotional Intelligence
E Digital Creativity and
Innovation
Overall Mean Score 5 Domains
Overall Mean Score 5 Domains
Siswa perempuan memiliki kecenderungan kompetensi digital yang lebih tinggi dibandingkan siswa laki-laki. Ada kesenjangan yang signifikan antara kompetensi literasi dan kreativitas menurut gender dan jenis sekolah
3.18 3.25 3.15 3.07 2.72
3.16 3.18 3.10 3.04 2.75
Digital Literacy Digital Safety & Resilience Digital Participation & Agency
Digital Emotional Intelligence Digital Creativity and
Innovation
Overall Mean Score by Gender
Girls Boys
3.21 3.25 3.15 3.07 2.73
3.13 3.20 3.12 3.05 2.73
Digital Literacy Digital Safety & Resilience Digital Participation & Agency
Digital Emotional Intelligence Digital Creativity and
Innovation
Overall Mean Score by Type of School
High School Vocational
Sebagian besar siswa di pulau Jawa maupun diluar Jawa memiliki tingkat kompetensi yang hampir sama baiknya. Secara keseluruhan tidak ada kesenjangan yang signifikan pada seluruh kompetensi baik menurut wilayah maupun daerah kecuali kompetensi pada indikator kreativitas & inovasi
3.19 3.24 3.13 3.06 2.72
3.16 3.22 3.14 3.06 2.73
3.17 3.23 3.13 3.06 2.73
Digital Literacy
Digital Safety & Resilience
Digital Participation & Agency
Digital Emotional Intelligence
Digital Creativity and Innovation
Mean Score by Region
Java Outside Java National
3.14 3.12
3.13 3.04 2.72
3.21 3.14 3.14 3.08 2.73
3.17 3.23 3.13 3.06 2.73
Digital Literacy
Digital Safety & Resilience Digital Participation &
Agency
Digital Emotional Intelligence Digital Creativity and
Innovation
Mean Score by Area Rural Urban National
Siswa yang berstatus ekonomi tinggi memiliki
kompetensi digital yang lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang berstatus ekonomi rendah
3.34 3.31 3.21 3.15 2.77
3.11 3.19 3.10 3.02 2.71
Digital Literacy Digital Safety & Resilience Digital Participation & Agency
Digital Emotional Intelligence Digital Creativity and Innovation
Overall Mean Score by Economic Status
High Low
Di bawah lima domain utama, terdapat 16 kompetensi
Domain 1: Literasi Digital
Literasi Digital mengacu pada kemampuan untuk mencari, mengevaluasi secara kritis dan menggunakan alat-alat digital dan informasi secara efektif untuk membuat keputusan yang terinformasi.
Kompetensi :
1.1 Literasi TIK: Kemampuan untuk mengelola dan mengoperasikan perangkat keras TIK dan perangkat lunak yang bertanggung jawab dalam lingkungan digital untuk mengakses dan mencari data, informasi dan konten, serta memanfaatkannya.
1.2 Literasi Informasi: Kemampuan untuk mencari, mengevaluasi secara kritis
dan menggunakan informasi digital secara efektif untuk membuat keputusan
yang tepat.
Di bawah lima domain utama, terdapat 16 kompetensi
Domain 2: Keamanan dan Ketahanan Digital
Keamanan dan Ketahanan Digital mengacu pada kemampuan anak-anak untuk melindungi diri mereka sendiri dan orang lain dari bahaya di ruang digital.
Kompetensi
2.1 Memahami Hak Anak: Kemampuan untuk memahami hukum hak dan kewajiban dalam konteks global dan lokal.
2.2 Data Pribadi, Privasi dan Reputasi: Kemampuan untuk memahami cara menggunakan dan membagikan informasi identitas pribadi sekaligus melindungi diri sendiri dan orang lain dari bahaya.
Mampu untuk menerapkan strategi untuk keamanan informasi dan perangkat dan pribadi protokol keamanan.
2.3 Mempromosikan dan Melindungi Kesehatan dan Kesejahteraan: Kemampuan untuk mengidentifikasi dan mengelola risiko kesehatan, dan menggunakan teknologi digital secara berurutan untuk melindungi dan meningkatkan kesejahteraan fisik dan psikologis diri sendiri dan orang lain.
2.4 Ketahanan Digital: Kemampuan untuk menjadi preventif, reaktif dan transformatif, memungkinkan
Di bawah lima domain utama, terdapat 16 kompetensi
Domain 3: Partisipasi Digital dan Agen
Partisipasi dan Agen Digital mengacu pada kemampuan untuk berinteraksi, terlibat, dan secara positif secara adil mempengaruhi masyarakat melalui TIK.
Kompetensi
3.1 Berinteraksi, Berbagi, dan Berkolaborasi: Kemampuan untuk berinteraksi, berbagi data dan informasi, dan berkolaborasi dengan orang lain menggunakan yang sesuai teknologi digital untuk mencapai tujuan bersama.
3.2 Keterlibatan Masyarakat: Kemampuan dan kemauan untuk mengakui, mencari, dan menindaklanjuti peluang untuk secara positif mempengaruhi lokal dan komunitas global online dan / atau offline melalui digital yang sesuai penggunaan teknologi.
3.3 Netiket: Kemampuan untuk menunjukkan etika dan perilaku sopan untuk
menginformasikan pilihan dalam berinteraksi dan terlibat dengan orang lain orang-
orang di lingkungan digital yang berbeda dan dengan audiens yang beragam.
Di bawah lima domain utama, terdapat 16 kompetensi
Domain 4: Kecerdasan Emosional Digital
Kecerdasan Emosional Digital mengacu pada kemampuan untuk mengenali, menavigasi, dan mengekspresikan emosi interaksi digital intrapersonal dan interpersonal.
Kompetensi
4.1 Kesadaran Diri: Kemampuan untuk menggunakan introspeksi untuk menjelaskan seseorang suasana hati, emosi, dorongan, dan bagaimana hal ini mempengaruhi diri sendiri dan orang lain konteks digital.
4.2 Pengaturan Diri: Kemampuan untuk mengelola emosi, suasana hati dan impuls selama keterlibatan online.
4.3 Motivasi Diri: Kemampuan untuk mendemonstrasikan inisiatif, dan komitmen untuk mencapai tujuan internal atau eksternal.
4.4 Keterampilan Interpersonal: Kemampuan untuk membangun online yang positif hubungan untuk berkomunikasi, membangun hubungan dan kepercayaan, merangkul keragaman, mengelola konflik, dan membuat keputusan yang tepat.
Di bawah lima domain utama, terdapat 16 kompetensi
Domain 5: Kreativitas dan Inovasi Digital
Kreativitas dan Inovasi Digital mengacu pada kemampuan anak untuk mengekspresikan diri dan mengeksplorasi melalui pembuatan konten menggunakan alat TIK.
Kompetensi
5.1 Literasi Kreatif: Kemampuan untuk menerapkan keterampilan dan menggunakan alat untuk berkreasi, mengadaptasi dan mengatur konten digital.
5.2 Ekspresi: Kemampuan siswa untuk menggunakan teknologi mewakili
atau mengekspresikan identitas mereka secara kreatif .
Domain I: Literasi Digital Berdasarkan Kompetensi
3.05
3.28
3.07
3.23
ICT LITERACY INFORMATION LITERACY
COMPETEN CIES
Mean Score by Gender
Female Male
3.08
3.31 3.03
3.21
ICT LITERACY INFORMATION LITERACY
COMPETEN CIES
Mean Score by Type of School
High School Vocational
3.07
3.28 3.05
3.25
ICT LITERACY INFORMATION LITERACY
COMPETENC IES
Mean Score by Region
Java Outside Java
3.24
3.41 2.98
3.20
ICT LITERACY INFORMATION LITERACY
COMPETENC IES
Mean Score by Economic Status
High Low
Domain 2: Keamanan & Ketahanan Digital Berdasarkan Kompetensi
3.30 3.35 3.14
3.20
3.29 3.10
UNDERSTANDING CHILD RIGHTS PERSONAL DATA, PRIVACY &
REPUTATION
PROMOTING AND PROTECTING HEALTH AND WELL-BEING
COMPETENCIES
Mean Score by Gender
Female Male
3.30 3.36 3.14
3.23 3.29 3.12
UNDERSTANDING CHILD RIGHTS
PERSONAL DATA, PRIVACY &
REPUTATION PROMOTING AND
PROTECTING HEALTH AND…
COMPETENCIES
Mean Score by Type of School
High School Vocational
3.27
3.34 3.15
3.27 3.32 3.12
UNDERSTANDING CHILD RIGHTS PERSONAL DATA, PRIVACY &
REPUTATION
PROMOTING AND PROTECTING HEALTH AND WELL-BEING
COMPETENCIES
Mean Score by Region Java Outside Java
3.35 3.43 3.19
3.23 3.28 3.10
UNDERSTANDING CHILD RIGHTS
PERSONAL DATA, PRIVACY &
REPUTATION PROMOTING AND
PROTECTING HEALTH AND…
COMPETENCIES
Mean Score by Economic Status High Low
Ketahanan Digital (1)
81%
6%
20%
10% 3%
1%
54%
1%
How will you react when you are exposed to unwanted disturbing files or websites?
62%
36% 44%
9%
39%
5% 2%
1%
How will you react when you receive unwanted disturbing messages including annoying messages or embarrassing pictures from someone on your contact
list?
Ketahanan Digital (2)
66% 65%
31%
21%
13%
10% 3%
1%
How will you react when you find that your personal information is misused, compromised or
acquired without permission online?
34%
28%
43%
28%24%
6% 8%
49%
2%
How will you react when you are bullied online by friends or others?
Domain 3: Partisipasi Digital dan Keagenan Berdasarkan Kompetensi
3.18 2.92
3.36 3.15
2.88
3.26
INTERACTING, SHARING &
COLLABORATING CIVIC ENGAGEMENT
NETIQUETTE
COMPETENCIES
Mean Score by Gender
Female Male
3.18 2.91
3.35 3.15
2.90
3.31
INTERACTING, SHARING &
COLLABORATING CIVIC ENGAGEMENT
NETIQUETTE
COMPETENCIES
Mean Score by Type of School
High School Vocational
3.18 2.87
3.33 3.16
2.93
INTERACTING, SHARING &
COLLABORATING CIVIC ENGAGEMENT
NETIQUETTE
OMPETENCIES
Mean Score by Region
Java Outside Java
3.25 2.98
3.39 3.13
2.88
INTERACTING, SHARING &
COLLABORATING CIVIC ENGAGEMENT
NETIQUETTE
OMPETENCIES
Mean Score by Economic Status
High Low
Domain 4: Kecerdasan Emosional Digital Berdasarkan Kompetensi (1)
3.19 3.01
3.20 3.06
2.90
3.14 2.98
3.19 3.01
2.92
SELF-AWARENESS SELF-REGULATION SELF-MOTIVATION INTERPERSONAL SKILLS EMPATHY
COMPETENCIES
Mean Score by Gender
Female Male
3.20 3.00
3.22 3.05
2.90
3.15 3.01
3.16 3.05
2.91
SELF-AWARENESS SELF-REGULATION SELF-MOTIVATION INTERPERSONAL SKILLS EMPATHY
COMPETENCIES
Mean Score by Type of School
High School Vocational
Domain 4: Kecerdasan Emosional Digital Berdasarkan Kompetensi (2)
3.18 2.99
3.20 3.04
2.90
3.17 3.01
3.19 3.05
2.91
SELF-AWARENESS SELF-REGULATION SELF-MOTIVATION INTERPERSONAL SKILLS EMPATHY
COMPETENCIES
Mean Score by Region
Java Outside Java
3.28 3.06
3.29 3.14
3.00
3.13 2.98
3.15 3.01
2.87
SELF-AWARENESS SELF-REGULATION SELF-MOTIVATION INTERPERSONAL SKILLS EMPATHY
COMPETENCIES
Mean Score by Economic Status
High Low
Domain 5: Kreativitas & Inovasi Digital Berdasarkan Kompetensi
2.64
2.76 2.72
2.76
CREATIVE LITERACY
EXPRESSION
COMPETENCIES
Mean Score by Gender
Female Male
2.66
2.76 2.67
2.76
CREATIVE LITERACY
EXPRESSION
COMPETENCIES
Mean Score by Type of School
High School Vocational
2.66
2.76 2.68
2.76
CREATIVE LITERACY
EXPRESSION
COMPETENCIES
Mean Score by Region
Java Outside Java
2.72
2.79 2.65
2.74
CREATIVE LITERACY
EXPRESSION
COMPETENCIES
Mean Score by Economic Status
High Low
Sebagian besar siswa di Indonesia telah menggunakan perangkat digital lebih dari 5 tahun & online selama 7 jam atau lebih per hari
2%
9%
19%
30%
40%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
How long have you been using digital devices?
1%
5%
18% 22% 21%
33%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
How often do you go online or use the Internet using digital devices per day?
Access to and Usage of Digital Devices (1)
Sebagian besar siswa Indonesia biasanya mengakses internet di rumah selama sekitar 7 jam atau lebih per hari & hampir tidak pernah mengakses internet di sekolah, warung internet & komunitas lokal.
Access to and Usage of Digital Devices (2)
3%
30%
79%
35%
8%
12%
7%
21%
7%
9%
5%
10%
3%
12%
3%
8%
9%
19%
4%
14%
16%
10%
2%
8%
16%
6%
1%
2%
37%
3%
0%
2%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Home School Internet Cafe Local community or local district
Where do you usually access Internet?
Hardly ever At least every month At least every week Less than an hour 1-2 hour a day 3-4 hours a day 5-6 hours a day 7 hours a day or more
Sebagian besar siswa Indonesia menggunakan smartphone di rumah secara nirkabel untuk mengakses internet
Access to and Usage of Digital Devices (3)
Tools to access internet The way the respondents get internet access
12%
48%
14%
58%
39%
21%
92%
68% 63%
11%
6%
4% 29% 27%
9% 10% 2%
20%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Do you have access to any of these things at your
home?
Do you have access to any of these things in your
school?
Do you have access to any of these things in your local
community
Desktop computer Laptop Smartphone Tablet PC Printer None of the above
29%
21% 29%
72% 63%
67%
15% 20%
12%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Which of the following can you access at home?
Which of the following can you access at school?
Which of the following can you access in your local community or local district?
Wired Internet Wireless Internet None
Sebagian besar siswa Indonesia dapat menggunakan internet sendiri (tanpa bantuan orang lain) & untuk keperluan pribadi selama sekitar 1-2 jam
Access to and Usage of Digital Devices (4)
4% 7%
5% 5%
6%
11% 10% 12%
33%
44%
31% 31%
14%
7%
14% 13%
9% 6%
11% 13%
34%
25% 29% 27%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
How often do you use computers or the Internet for school
study per day?
How often do you use computers or the Internet for studying for personal purpose
per day
How often do you use computers or the Internet for leisure
per day
How often do you use computers or the Internet for socializing
with your friends per day?
Hardly ever Less than an hour 1-2 hour
3-4 hours 5-6 hours 7 hours or more
Who taught respondents the most about how to use the
internet and computers? The frequency of computer and internet usage
20%
10% 7% 9%
31%
19%
35%
64%
1% 3% 1% 1%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Who taught you most about how to use
computers? Who taught you most about how to use the Internet?
My teachers My friends My family I learned myself My local community Others
32.2% 61.9% 20.4%27.0% 63.8% 19.7%29.2% 63.0% 20.0%
0.0%
10.0%
20.0%
30.0%
40.0%
50.0%
60.0%
70.0%
80.0%
Wired Internet Wireless Internet None
The medium of Internet access at home
Java Outside Java National
28.6% 78.8% 10.8%
28.9% 67.0% 18.6%28.8% 72.1% 15.3%
0.0%
10.0%
20.0%
30.0%
40.0%
50.0%
60.0%
70.0%
80.0%
Wired Internet Wireless Internet None
The medium of internet access at school
Java Outside Java National