• Tidak ada hasil yang ditemukan

MICHAEL RICHARD FARCHONIE D1309065

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MICHAEL RICHARD FARCHONIE D1309065"

Copied!
70
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

commit to user

i

PERANAN CREATIVE DESIGNER DALAM PROSES

PRODUKSI IKLAN OUTDOOR DI PERUSAHAAN OJWALA

COMMUNICATION

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas dan Sebagai Syarat Kelulusan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Bidang Komunikasi Terapan

Disusun Oleh :

MICHAEL RICHARD FARCHONIE D1309065

PERIKLANAN

PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(4)

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Tugas Akhir berjudul :

PERANAN CREATIVE DESIGNER DALAM PROSES PRODUKSI IKLAN OUTDOOR DI PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION

Karya :

Nama : Michael Richard Farchonie

NIM : D1309065

Konsentrasi :

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Penguji Tugas Akhir Pada

Program Studi Diploma III

Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, ...2012

Menyetujui

Dosen Pembimbing,

Diah Kusumawati, S.Sos, M.Si

(5)

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas akhir ini telah diujikan dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir

Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Hari : ...

Tanggal : ...2012

Tim Ujian Tugas Akhir :

1. Drs. Haryanto, M.Lib

Ketua

2. Diah Kusumawati, S.Sos, M.Si

Anggota

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Dekan,

Prof. Pawito, Ph.D.

(6)

commit to user

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Nama : Michael Richard Farchonie

NIM : D1309065

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir berjudul “PERANAN

CREATIVE DESIGNER DALAM PROSES PRODUKSI IKLAN OUTDOOR DI PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION” adalah

betul-betul karya sendiri. Hal-hal yang bukan karya saya, dalam tugas akhir

tersebut diberi tanda citasi dan ditunjukkan dalam daftar pustaka.

Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan saya tidak benar, maka saya

bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan tugas akhir dan gelar yang

saya peroleh dari tugas akhir tersebut.

Surakarta, ...2012

Yang Membuat Pernyataan,

(7)

commit to user

v

HALAMAN MOTTO

“ Sebuah kesuksesan bukanlah suatu keharusan tetapi berusaha untuk mencapai

suatu kesuksesan adalah kewajiban

“ Berusaha menjadi orang yang lebih baik dari hari ke hari “

(8)

commit to user

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Penulis ini mempersembahkan Tugas Akhir ini untuk :

1. Sang Pencipta, Allah SWT.

2. Nabi Muhammad SAW.

3. Bapak dan Ibu, terimakasih atas kasih sayang dan

doanya yang selalu menyertaiku.

4. Para Saudara dan Sahabatku.

(9)

commit to user

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu‟alaikum Wr. Wb.

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat,

kesempatan dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan

Kegiatan Magang di Ojwala Communication (Lestude / Lembaga Studi Design)

dengan baik dan lancar.

Laporan Kegiatan Kerja ini disusun sebagai salah satu syarat Tugas Akhir

Perkuliahan untuk memenuhi syarat memperoleh gelar profesi Ahli Madya

(A.Md) di bidang Komunikasi Terapan pada Program Diploma III Program Studi

Periklanan Universitas Sebelas Maret Surakarta dan sebagai bentuk tanggung

jawab penulis yang telah melakukan Kegiatan Magang di Ojwala Communication.

Adapun judul yang di pilih penulis dalam laporan kerja media ini adalah

PERANAN CREATIVE DESIGNER DALAM PROSES PRODUKSI IKLAN OUTDOOR DI PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION”.

Judul ini di fokuskan pada bidang kerja penulis pada saat melaksanakan

Kuliah Kerja Media di Ojwala Communication di jalan Melati No. 7 (utara

Rumah Sakit Kasih Ibu), Purwosari, Surakarta dengan kode pos 57142. Adapun

pelaksanaan Kuliah Kerja Media dilaksanakan selama dua bulan terhitung mulai

tanggal 1 Februari 2012 sampai dengan 1 April 2012.

Keberhasilan penulis dalam menyusun Laporan Kegiatan Magang ini juga

(10)

commit to user

viii

membimbing serta doa untuk menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Pada

kesempatan ini, perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih kepada :

1. Allah SWT yang selalu melimpahkan Rahmat dan Karunia-Nya.

2. Muhammad SAW atas ajarannya.

3. Bapak Prof. Drs. Pawito, Ph.D. , selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret.

4. Bapak Drs. Aryanto Budhi, M.Si , selaku Ketua Program DIII

Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

3. Bapak Drs. Haryanto, M.Lib , selaku Dosen Penguji.

5. Ibu Diah Kusumawati, S.Sos, M.Si , selaku Dosen Pembimbing.

6. Seluruh Bapak / Ibu Dosen Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik serta

Dosen luar dari Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

7. Seluruh Karyawan dan Karyawati Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

8. Bapak Bambang Srie Koentjoro dan Ibu Siti Zaenah, selaku pihak yang

menjadi orang tua kandung penulis.

9. Saudari Michelle Marsha Lovina, selaku adik kandung penulis.

10. Bapak Ahmad Adib, Ph.D , selaku Pendiri dan Penanggung Jawab

Lembaga Studi Design (Lestude) dan Ojwala Communication.

11. Ibu Nidyah Widyamurti, S.Sn , selaku Penanggung Jawab Ojwala

(11)

commit to user

ix

12. Mas Heru Dwi Hartanto, A.Md , selaku Direktur Ojwala

Communication.

13. Mas Angga Hendrawan, selaku Creative Ojwala Communication.

14. Seluruh pegawai Ojwala Communication serta dari divisi lain.

15. Para teman khususnya D3 Advertising UNS 2009 dan

teman-teman di Kampus UNS.

16. Para sahabat.

17. Teman magang di Ojwala Communication.

18. Dan semua pihak yang telah memberikan bantuan dalam bentuk apapun

yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Kegiatan Magang ini

masih banyak kekurangan dan kesalahan. Maka dari itu penulis mengharapkan

kritik serta saran agar bisa menjadikan pelajaran yang baik bagi penulis.

Pada akhirnya, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak

yang telah membantu dalam penyusunan Laporan Kegiatan Magang ini. Semoga

laporan ini dapat bermanfaat dan berguna bagi kita semua.

Wassalamu‟alaikum Wr. Wb.

Surakarta, ...2012

(12)

commit to user

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A.Definisi Periklanan 7

B.Strategi Menghasilkan Iklan Yang Menarik 8

C.Ciri Ciri Dasar Periklanan 9

D.Tujuan, Fungsi dan Sifat Periklanan 10

E. Hubungan Media Dengan Periklanan 16

F. Media Iklan Outdoor 19

G.Strategi Dalam Merancang Produksi Iklan Outdoor 23

(13)

commit to user

xi

BAB III DESKRIPSI LEMBAGA / INSTANSI

A.Sejarah dan Deskripsi Lembaga 32

B.Struktur Organisasi, Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga 34

C.Produk atau Layanan dari Lembaga 36

D.Visi dan Strategi Perusahaan 38

E. Logo Perusahaan 39

F. Klien dari Perusahaan 40

G.Data Perusahaan 41

BAB IV PELAKSANAAN MAGANG

A.Lokasi dan Waktu Magang 42

B.Aktivitas Kuliah Kerja Media (KKM) 42

C.Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) 44

BAB V PENUTUP

A.Kesimpulan 53

B.Saran 54

(14)

commit to user

1

BAB 1 PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Di dalam sebuah perusahaan tidak dapat dilepaskan dari aktifitas

pemasaran. Di samping bertujuan untuk memperkenalkan sebuah produk,

aktifitas pemasaran juga berfungsi untuk meningkatkan pemasukan bagi

Perusahaan itu sendiri. Salah satu aktifitas yang dilakukan oleh bagian

pemasaran adalah dengan cara beriklan. Iklan sendiri mempunyai bentuk

beraneka ragam, salah satunya adalah iklan outdoor dan dapat mudah di

jumpai di tempat umum yang strategis dan memiliki lalu lintas yang padat.

Adapun iklan outdoor mempunyai fungsi untuk memperkenalkan sebuah

produk yang dihasilkan oleh sebuah Perusahaan ataupun Instansi dan juga

dapat di ingat secara terus menerus oleh konsumen di luar rumah oleh karena

itu bisa juga disebut dengan nama iklan luar rumah (Outdoor / Out of

Home Advertising). Selain itu, sebuah perusahaan diharuskan untuk

mengetahui segmentasi pasar agar produk yang dihasilkan tepat sasaran. Dan

kini sebagian besar Perusahaan menggunakan media iklan outdoor

dikarenakan dengan strategi media iklan ini dapat lebih mudah di kenal oleh

masyarakat (konsumen) secara luas dan bahkan dapat menjadi sebuah maskot

dari produk tersebut, maka citra suatu produk dari Perusahaan tersebut

semakin meningkat serta meningkatkan sektor angka penjualan dari produk

(15)

commit to user

2 Dunia periklanan sendiri sudah di kenal sejak jaman dahulu, yang pada

awal pemikirannya sebagai simbolisasi suatu kesepakatan dalam bentuk

pesan berantai. Pesan berantai ini disampaikan untuk membantu kelancaran

jual beli di dalam masyarakat yang pada masa itu sebagian besar masyarakat

masih belum mengenal huruf. Iklan outdoor sendiri pada awalnya sudah di

kenal sejak pada jaman Mesir Kuno dengan menggunakan sebuah tugu batu

yang tinggi untuk mempublikasikan hukum dan perjanjian. Kemudian

Johannes Gutenberg menciptakan alat untuk mencetak huruf yang dapat

bergerak pada tahun 1450 yang menjadi sebuah awal periklanan modern

melalui surat edaran. Dan pada tahun 1796 ketika proses litografis (cetakan

dari batu / logam yang ditulisi atau digambari) telah mencapai kesempurnaan,

poster bergambar pertama telah di buat dan digunakan untuk menyampaikan

pesan dalam periode waktu yang tetap.

Dari segi konsumen yang memperhatikan iklan outdoor sebagian besar

adalah konsumen bergerak yaitu konsumen yang sedang naik transportasi

maupun orang yang sedang berjalan, namun mobilitas ini membatasi waktu

yang digunakan konsumen untuk melihat pesan iklan tersebut karena dengan

waktu yang lebih singkat. Oleh karena itu, dibutuhkan strategi kreatif untuk

merancang iklan outdoor tersebut. Walaupun demikian iklan outdoor sendiri

memiliki keunggulan di mata para masyarakat (konsumen) jika dibandingkan

dengan media yang lain, karena tampilan iklan outdoor sendiri dapat mudah

(16)

commit to user

3 Dan kelebihan dari iklan outdoor sendiri, antara lain :

1. Dapat menjangkau sasaran,

2. Dapat mengulang pesan iklan yang sama terhadap sasaran saat

mulai dilupakan (24 jam setiap harinya),

3. Dapat berkesinambungan dengan tuntutan strategi periklanan,

4. Sangat handal sebagai media pengingat,

5. Dapat di temui di tempat umum yang strategis,

6. Dapat cepat di ingat atau di kenal oleh masyarakat luas.

Dunia periklanan merupakan suatu kebutuhan informasi yang sangat

penting sebagai penunjang keberhasilan suatu usaha di dalam sebuah

Perusahaan. Hal ini dikarenakan dengan adanya bidang di dunia periklanan,

sebuah produk dari Perusahaan (klien) dapat dengan mudah di kenal oleh

masyaratkat luas atau konsumen dengan cara memperkenalkan produk

tersebut melalui biro periklanan maupun jasa perusahaan periklanan

walaupun terdapat persaingan yang ketat. Iklan sendiri merupakan sarana atau

alat untuk menginformasikan tentang produk dari sebuah Perusahaan dan

selain itu juga dapat membentuk persepsi (citra) Perusahaan di mata para

masyarakat (konsumen). Selain itu sebuah iklan juga dapat menciptakan

awareness kepada konsumen yang sangat berguna untuk keberhasilan iklan

tersebut.

Selain aktifitas pemasaran dalam beriklan, peranan Creative Designer

atau juga sering disebut dengan nama Design Creative sangat diperlukan

(17)

commit to user

4 mengingat semakin ketatnya persaingan antara Perusahaan untuk

memperebutkan konsumen maupun pasar, dikarenakan Creative Designer

merupakan termasuk salah satu elemen penting untuk menentukan

kelangsungan suatu Perusahaan.

Creative Designer atau Design Creative merupakan bidang pekerjaan yang menangani pembuatan rancangan desain dalam bentuk visual serta

naskah iklan. Bidang ini juga bertanggung jawab dalam memberikan panduan

atau pengarahan pada saat ide maupun gagasan desain dari klien yang

direalisasikan menjadi sebuah desain iklan secara kreatif dan imajinatif,

dikarenakan tugas seorang Desainer adalah memberikan kepada klien bukan

apa yang diinginkan melainkan apa yang bahkan klien sendiri pun tidak

bermimpi pernah menginginkannya. (Denys Lasdun, 1965)

Alasan yang mendorong penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja

Praktek Magang di Ojwala Communication dikarenakan perusahaan ini

bergerak di bidang Periklanan dan Jasa Multimedia. Selain itu, penulis juga

ingin mengembangkan pengetahuan maupun kemampuan profesi mahasiswa

melalui penerapan ilmu di lapangan bidang periklanan (Advertising).

Kuliah Kerja Magang merupakan kegiatan yang wajib dilakukan oleh

setiap mahasiswa di bidang Komunikasi Terapan pada Program Studi DIII

Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret

Surakarta, yang mempunyai tujuan untuk memenuhi salah satu persyaratan

tugas akhir perkuliahan yang didasarkan pada hasil kegiatan magang di suatu

(18)

commit to user

5 magang ini dirancang untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa, sehingga

dengan bekal yang sudah didapatkan oleh para mahasiswa lulusan DIII

Periklanan FISIP UNS ini diharapkan dapat menguasai teori dan menerapkan

kegiatan yang bersifat produktif serta mengabdi kepada masyarakat, bangsa

dan negara. Selain itu kegiatan ini juga dilakukan untuk memperoleh sebuah

informasi, keterangan maupun data-data yang dapat mendukung dalam

(19)

commit to user

6

B. TUJUAN

Tujuan dari pelaksanaan Mata Kuliah Kerja Praktek Magang ini adalah

meningkatkan kemampuan mahasiswa di dalam penerapan, penguasaan dan

pengembangan sesuai dengan disiplin ilmu Advertising (Periklanan) yang

dipelajari selama masa perkuliahan di bidang Design Creative, yang

bertujuan sebagai pembanding antara ilmu dan teori komunikasi di dalam

dunia kerja periklanan dan ilmu-ilmu yang tidak di peroleh dari perkuliahan.

Selain itu, penulis juga ingin merasakan dunia kerja yang sebenarnya dengan

di tuntut rasa profesionalisme dan kedisiplinan yang tinggi.

1. Tujuan Akademis

a) Agar mahasiswa program D III Komunikasi Terapan

mendapatkan suatu pengetahuan, wawasan dan meningkatkan

kemampuan keterampilan di bidang Periklanan.

b) Sebagai salah satu proses pembelajaran sebelum memasuki dunia

kerja yang sebenarnya.

c) Untuk memperoleh sebuah informasi, keterangan maupun

data-data yang dibutuhkan sebagai bahan pendukung dalam menyusun

Tugas Akhir dalam perkuliahan.

2. Tujuan Pribadi

Sebagai syarat untuk dapat menyelesaikan kuliah D3 Program Studi

(20)

commit to user

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Definisi Periklanan

Sebuah periklanan memiliki peran yang besar dalam memasarkan atau

mempromosikan sebuah produk maupun jasa dari suatu Perusahaan.

Pengertian periklanan (Advertising) dapat didefinisikan sebagai berikut :

Bentuk komunikasi yang bermaksud untuk memotivasi dan

mempromosikan produk maupun jasa kepada seseorang atau pembeli

potensial (konsumen) yang bertujuan untuk mempengaruhi calon konsumen

untuk berpikir dan bertindak sesuai dengan keinginan si pemasang iklan. (S

William Pattis, 1993)

Adapun menurut Jefkins merupakan pesan-pesan penjualan yang paling

persuasif yang diarahkan kepada (calon) konsumen yang paling potensial atas

produk barang atau jasa tertentu dengan biaya yang paling ekonomis.

(Jefkins, 1996 : 5)

Segala bentuk penyajian non personal dan promosi sebuah ide, barang

atau jasa oleh suatu sponsor tertentu yang memerlukan pembayaran. (Kotler,

2001 : 578)

Pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu

(21)

commit to user

8 Seni menyampaikan apa yang ditawarkan dan di jual untuk mendapatkan

perhatian dan menempatkan produk secara unik ke dalam pikiran konsumen

dengan alat bantu. (Roman, Maas & Nisenholtz. 2005)

B. Strategi Menghasilkan Iklan Yang Menarik

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pemahaman peranan sebuah

Perusahaan Periklanan untuk membuat iklan yang menarik bagi masyarakat

atau konsumen (Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan, 1995 : 24), sebagai

berikut :

1. What (positioning)

Apa yang ditawarkan dari produk yang diiklankan, atau ingin di jual

sebagai apa.

2. Who (segmen konsumen)

Siapa yang cocok dijadikan sasaran pasar di lihat dari segi demografi

dan psikografi.

3. How (kreativitas)

Bagaimana membujuk calon pembeli agar tertarik (konsumen),

menyukai dan loyal.

4. Where (media dan kegiatan)

Dimana saja daerah pasar yang perlu di kerjakan serta media dan

(22)

commit to user

9

5. When (penjadwalan)

Kapan kegiatan dilaksanakan dan akan memerlukan waktu berapa

lama.

6. How Much (anggaran)

Seberapa jauh intensitas kampanye atau berapa banyak dana yang

tersedia untuk membiayai kegiatan tersebut.

C. Ciri Ciri Dasar Periklanan

Adapun ciri-ciri dasar dari sebuah Periklanan (Advertising), yaitu :

1. Paid

Bahwa sebuah Perusahaan Iklan maupun Biro Iklan pasti akan

memperoleh imbalan jasa atau pembayaran dari Perusahaan yang

menyerahkan order periklanannya sesuai dengan tarif dari Perusahaan

Iklan.

2. Non Personal Communication

Bahwa komunikasi di dalam sebuah Perusahaan Iklan

mengikutsertakan banyak orang atau masyarakat luas.

3. Media

Menjelaskan dan melakukan sebuah komunikasi melalui media

tertentu dengan jumlah yang disesuaikan menurut jenis dan jumlah

(23)

commit to user

10

4. Identified

Menjelaskan bahwa sang penerima pesan iklan akan dapat

mengidentifikasi atau mengenali sang pemasang melalui pesan yang

di terima.

D. Tujuan, Fungsi Dan Sifat Periklanan

Secara garis besar pengertian dari Tujuan Periklanan adalah untuk

membantu penjualan suatu barang atau jasa dari produsen kepada konsumen

melalui media periklanan. Dan pengertian ini juga dapat dikelompokkan

menjadi beberapa point, yakni :

 Memberikan sebuah informasi,

 Melakukan persuasi,

 Mengingatkan para pembeli,

 Menambah nilai,

 Membantu atau mendukung aktivitas Perusahaan.

1. Tujuan Periklanan

Adapun tujuan periklanan dapat dikategorikan menjadi beberapa

pertanyaan-pertanyaan yang bisa menjadi acuan untuk melakukan

strategi periklanan (Terence A. Shimp, Periklanan Promosi dan Aspek

Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu, 2003 : 366), sebagai

(24)

commit to user

11

a) Siapa?

Pertimbangan yang paling mendasar dalam melakukan strategi

periklanan adalah pasar sasaran. Hubungannya dengan

pertanyaan siapa adalah penjelasan pasar sasaran menurut

kebutuhan-kebutuhan dasar yang dijadikan pemikat untuk suatu

merk dan fitur ataupun ciri produknya yaitu untuk memikat

dalam bentuk demografis, geodemografis atau karakteristik yang

mempengaruhi perilaku pemilihan.

b) Apa?

Pertanyaan ini meliputi dua pertimbangan umum, yaitu :

1) Apa penekanannya?

Masalah ini berhubungan dengan berbagai fitur dan

manfaat yang akan ditekankan serta emosi-emosi yang

hendak ditimbulkan ketika mengiklankan sebuah merk.

2) Apa tujuannya?

Masalah ini berhubungan dengan tujuan dari komunikasi

atau penjualan spesifik yang perlu di capai pada tahap

sekarang dalam siklus kehidupan merk. Sebuah desain

dalam iklan mempunyai beberapa tujuan, antara lain :

i. Membuat pasar sasaran menyadari (aware) akan

(25)

commit to user

12

ii. Menfasilitasi pemahaman konsumen tentang

berbagai atribut dan manfaat merk yang diiklankan

di banding merk pesaing.

iii. Meningkatkan sikap-sikap dan mempengaruhi niat

untuk membeli.

iv. Menarik sasaran agar mencoba produk.

v. Mendorong perilaku pembelian ulang.

3) Dimana? , Kapan? , Seberapa sering?

Di lihat dari sisi demografi (pasar-pasar manakah yang

perlu ditekankan, bulan atau musim apakah yang

menguntungkan untuk iklan serta seberapa seringkah

seharusnya sebuah merk untuk diiklankan) merupakan

masalah tambahan yang perlu diperhatikan ketika

merancang sebuah tujuan iklan.

2. Fungsi Periklanan

Periklanan pada dasarnya memberikan sebuah informasi kepada

audience tentang produk yang dihasilkan oleh suatu Perusahaan yang

bertujuan agar para konsumen tertarik untuk menggunakan produk

tersebut. Dan pada umumnya Fungsi Periklanan terdapat beberapa

(26)

commit to user

13

a) Fungsi Pemasaran (marketing)

Membantu produsen selaku pembuat produk untuk memasarkan

produk yang dihasilkan.

b) Fungsi Pendidikan

Bisa disebut juga dengan fungsi informatif dikarenakan di dalam

fungsi pendidikan hanya terdapat informasi mengenai produk

baru atau pengembangan produk kepada masyarakat

(konsumen).

c) Fungsi Ekonomi

Memacu persaingan antar produsen sehingga berakibat pada

perbaikan dan penurunan harga produk yang ditawarkan serta

akan menguntungkan bagi konsumen.

d) Fungsi Sosial

Meningkatkan produktivitas Perusahaan yang pada akhirnya

mampu mendongkrak taraf kehidupan Perusahaan itu sendiri

dan bagi konsumen sendiri akan memperoleh banyak pilihan.

3. Sifat Periklanan

Selain dua aspek di atas masih terdapat satu aspek selanjutnya yang

diyakini akan membuat sebuah iklan menjadi proporsional, sehingga

sebuah pesan iklan dapat mengena di pikiran para konsumen yaitu

(27)

commit to user

14

a) Iklan Informatif

Bertujuan untuk membentuk permintaan awal dengan

menginformasikan sesuatu kepada khalayak atau pasar,

misalnya :

1) Produk baru,

2) Cara penggunaan baru dari suatu produk yang telah ada,

3) Perubahan harga,

Bertujuan untuk membentuk permintaan selektif akan suatu

merk tertentu dengan melakukan pada tahap kompetitif, dengan

cara :

1) Membentuk preferensi merk,

2) Mendorong alih merk,

3) Mengubah persepsi pembeli tentang atribut produk,

4) Membujuk pembeli untuk membeli sekarang,

5) Membujuk pembeli menerima, mencoba atau

(28)

commit to user

15 Dan efek yang akan ditimbulkan adalah konsumen akan secara

perlahan mengalihkan persepsinya tentang atribut tertentu

sebuah merk produk tersebut.

c) Iklan Pengingat

Bertujuan untuk mengingatkan konsumen akan suatu produk

yang telah ada dengan cara pengulangan secara terus menerus.

Dan juga dapat dikelompokkan menjadi beberapa point, yakni :

1) Konsumen diingatkan dimana dapat membeli produk

tersebut.

2) Konsumen diingatkan bahwa produk tersebut mungkin

akan dibutuhkan di kemudian hari.

3) Konsumen diingatkan keberadaan produk walaupun bukan

pada musimnya menggunakan produk tersebut, yang

bertujuan agar produk tersebut tetap pada top of mind dari

konsumen.

d) Iklan Penambah Nilai

Bertujuan untuk menambah nilai sebuah merk pada persepsi

konsumen dengan melakukan inovasi, perbaikan kualitas dan

penguatan persepsi konsumen. Iklan yang efektif akan

menyebabkan merk dipandang lebih elegan, lebih bergaya, lebih

(29)

commit to user

16

e) Iklan Bantuan atau Dukungan Atas Aktivitas Lain

Bertujuan untuk membantu memfasilitasi aktivitas lain di

sebuah Perusahaan dalam proses komunikasi pemasaran,

misalnya :

1) Iklan membantu pelepasan promosi penjualan.

2) Iklan membantu kegiatan CSR (Consumer Social

Responsibility) Perusahaan.

3) Iklan membantu menyempurnakan hasil kegiatan

komunikasi pemasaran yang lain.

E. Hubungan Media Dengan Periklanan

Media adalah penyajian berita yang objektif dengan komposisi iklan

yang proposional. Dalam banyak hal, keduanya memiliki sesuatu yang dapat

saling menguntungkan. Di suatu media terdapat kode etik jurnalistik yang

harus di jaga kerahasiaannya, dari sini pula media dapat membangun citra

image dari periklanan kepada khalayak dan merupakan salah satu faktor yang

menentukan baik dan buruknya sebuah iklan.

Media massa merupakan salah satu sarana untuk berkomunikasi. Definisi

dari Media Massa sendiri adalah alat yang digunakan dalam penyampaian

pesan-pesan dari sumber kepada khalayak dengan menggunakan alat-alat

komunikasi seperti Surat Kabar, Majalah, Televisi dan Radio. (William dan

(30)

commit to user

17  Kelebihan dan Kekurangan Media :

1. Surat Kabar

Dapat menjangkau daerah-daerah yang luas sesuai

dengan cakupan pasarnya (nasional, regional,

lokal).

2) Comparison Shopping :

Kebiasaan konsumen membawa surat kabar

sebagai referensi untuk memilih atau membeli

barang tertentu.

3) Positive Consumer Attitudes :

Konsumen umumnya memandang surat kabar

menurut hal-hal aktual yang perlu segera diketahui.

4) Flexibility :

Pengiklan dapat bebas memilih pasar mana (segi

(31)

commit to user

baik akan melemahkan pengaruh sebuah iklan.

3) Limited Coverage of Certain Groups :

Pada umumnya kurang dapat menjangkau

kelompok tertentu (anak-anak, pembaca dengan

bahasa yang berbeda) dan pada umumnya

pembacanya adalah pria.

4) Products that don‟t Fit :

Beberapa produk tidak dapat diiklankan dengan

baik di surat kabar dikarenakan kualitas cetak

maupun masalah etik.

2. Majalah

Definisi majalah adalah terbitan berkala yang isinya meliputi

berbagai liputan jurnalistik tentang topik aktual yang patut

diketahui oleh para pembaca. Menurut waktu penerbitannya

dibedakan atas majalah bulanan, tengah bulanan dan mingguan.

Menurut pengkhususan isinya dibedakan atas majalah berita,

(32)

commit to user

19

a) Kelebihan :

1) Kalayak Sasaran :

Kemampuannya menjangkau segmen pasar

tertentu.

2) Penerimaan Kalayak :

Persepsi kalayak terhadap prestise majalah tersebut

dapat mengangkat citra produk.

3) Long Life Span :

Memiliki usia edar paling panjang.

4) Kualitas Visual :

Di cetak di kertas yang berkualitas tinggi.

b) Kelemahan :

1) Fleksibilitas Terbatas :

Penyerahan final artwork iklannya sejak jauh hari.

2) Biaya Tinggi :

Menjangkau kalayak sasaran yang terbatas.

3) Distribusi :

Biaya distribusi tinggi maka banyak penerbit

enggan memasuki daerah yang sulit.

F. Media Iklan Outdoor

Secara singkat garis besar sejarah dari iklan outdoor ini sudah di kenal

(33)

commit to user

20 Mesir menggunakan sebuah tugu batu yang tinggi untuk mempublikasikan

hukum dan perjanjian. Kemudian Johannes Gutenberg menciptakan alat

untuk mencetak huruf yang dapat bergerak pada tahun 1450 yang menjadi

sebuah awal periklanan modern melalui surat selebaran atau surat edaran.

Dan pada tahun 1796 ketika proses litografis (cetakan dari batu / logam yang

ditulisi atau digambari) telah mencapai kesempurnaannya, poster bergambar

pertama telah di buat dan digunakan untuk menyampaikan pesan dalam

periode waktu yang tetap dan di pajang di daerah yang memiliki lalu lintas

padat. Poster yang beredar pada saat ini dan masa lalu sangatlah berbeda

dikarenakan pada saat ini poster tergantung pada kepandaian permainan kata

dan pesan yang terselubung, sedangkan pada masa lalu masih tergantung pada

sentuhan humor dan artistik.

Kini sebagian besar perusahaan (klien) menggunakan media iklan

outdoor karena dengan strategi media iklan ini dapat lebih mudah di kenal

oleh masyarakat secara luas dan bahkan dapat menjadi sebuah maskot dari

produk tersebut sehingga citra suatu produk dari Perusahaan tersebut semakin

meningkat sekaligus dapat meningkatkan sektor angka penjualan dari produk

tersebut. Dikarenakan pada saat ini iklan outdoor sudah banyak mengalami

berbagai macam inovasi seperti dilengkapi dengan efek gerakan, hiasan

newcaster dan efek yang mencolok. Oleh karena itu, dibutuhkan strategi

kreatif untuk merancang sebuah iklan outdoor tersebut.

Fungsi utama dari iklan outdoor adalah sebagai iklan yang dapat

(34)

commit to user

21 media cetak maupun televisi. Iklan outdoor sendiri dapat bertahan dalam

rentang waktu yang lama. Dari segi konsumen dapat di ambil kesimpulan jika

sebagian besar adalah konsumen bergerak yaitu konsumen yang sedang naik

transportasi maupun orang yang sedang berjalan, namun mobilitas ini

membatasi waktu yang digunakan konsumen untuk melihat pesan iklan

tersebut karena dengan waktu yang lebih singkat. Dan sebuah iklan outdoor

dapat di lihat serta ditemui oleh para konsumen di luar rumah oleh karena itu

bisa juga disebut dengan nama iklan luar rumah (Outdoor / Out of Home

Advertising).

Adapun kelebihan dan kelemahan dari iklan outdoor, sebagai berikut :

1. Kelebihan :

a) Dapat menjangkau sasaran.

b) Dapat mengulang pesan iklan yang sama terhadap sasaran

saat mulai dilupakan (24 jam setiap harinya).

c) Dapat berkesinambungan dengan tuntutan strategi periklanan.

d) Sangat handal sebagai media pengingat.

e) Dapat di temui di tempat umum yang strategis.

f) Dapat cepat di ingat atau di kenal oleh masyarakat luas.

2. Kelemahan :

a) Tidak mampu memuat pesan yang banyak sekaligus.

b) Rentan terhadap vandalisme atau cuaca.

c) Kurangnya konsentrasi penonton untuk mengingat pesan

(35)

commit to user

22

d) Waktu yang digunakan untuk merancang, mencetak dan

memamerkan media outdoor lumayan lama.

Iklan outdoor sendiri juga memiliki beberapa jenis media, antara lain :

1. Billboard

Billboard merupakan periklanan outdoor yang paling utama yang

bertujuan memperkenalkan nama sebuah merk produk dan

biasanya di pajang di jalan raya yang lalu lintasnya ramai dan

padat. Billboard di buat menggunakan teknologi komputer atau

digital dan bahannya dapat bertahan dari air maupun panas.

Billboard meliputi :

a) Bulletin

b) Spectacular Display

c) Wall Mural

d) Wripped Poster / Vinyl

(36)

commit to user

23

3. Transit

Iklan Transit dapat berupa iklan di bus, mobil, taksi, kereta api,

subway serta truk yang dililitkan pada kendaraan.

4. Alternative Media

Alternative Media meliputi :

a) Tulisan di udara, arena dan stadion

b) Kapal Laut

Adapun beberapa hal yang harus diperhatikan dalam mendesain iklan

outdoor atau iklan luar ruang (M. Suyanto, 2006), antara lain :

1. Bahan yang digunakan harus tahan terhadap cuaca.

2. Tidak terlalu banyak mengandung unsur-unsur desain.

3. Fokus pada satu ide tunggal dan biasanya mengenai tentang

keunggulan sebuah produk yang akan diiklankan.

4. Harus inovatif dan mempunyai daya tarik.

5. Huruf dalam desain iklan outdoor harus mudah di baca dari jarak

(37)

commit to user

24 6. Merancang spektrum warna yang penuh, reproduksi warna yang

hidup serta sesuai dengan produk yang akan diiklankan.

G. Strategi Dalam Merancang Produksi Iklan Outdoor

Strategi merancang Iklan Outdoor merupakan strategi komunikasi yang

sangat menantang yang membutuhkan ekspresi dari sebuah konsep yang

sangat jelas, cermat dan kreatif. Adapun beberapa langkah-langkah strategi

konsep tersebut, sebagai berikut :

1. Strategi Menetapkan Audiens Sasaran

Identifikasi audien sasaran adalah melakukan identifikasi pada

pasar yang ingin di bidik atau melakukan segmentasi pasar. Untuk

pemasaran produk konsumen, variabel segmentasi utama adalah

segmentasi geografis, segmentasi demografis, segmentasi psikografi,

segmentasi perilaku dan segmentasi manfaat.

2. Strategi Pembidikan Pasar dan Penentuan Posisi

Langkah yang kedua adalah Perusahaan harus membidik segmen

pasar yang terbaik dengan cara mengevaluasi potensi laba setiap

segmen serta berapa banyak segmen yang akan di liput.

Perusahaan diharuskan meneliti posisi pesaing dan memutuskan

posisi yang terbaik. Penentuan Posisi adalah tindakan untuk

merancang citra Perusahaan serta nilai yang ditawarkan sehingga

pelanggan dalam suatu segmen memahami dan menghargai

(38)

commit to user

25 Posisi dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian yakni menurut

nilai, pesaing, manfaat, penggunaan, pemakai, kategori produk dan

atribut.

3. Strategi Mencari Keunggulan Produk

Sebuah iklan dapat dibangun dari keunggulan elemen-elemen

produk meliputi kualitas, keistimewaan, desain, gaya,

keanekaragaman, bentuk, merk, kemasan, ukuran, pelayanan, jaminan

dan pengembalian. Dan sebuah produk bukan hanya berupa obyek

fisik melainkan juga seperangkat manfaat atau nilai yang dapat

memuaskan kebutuhan konsumen.

4. Strategi Penetapan Tujuan dan Anggaran Periklanan Outdoor

Tujuan Periklanan dapat digolongkan menurut sasarannya yakni

untuk memberikan informasi, persuasi atau mengingatkan para

konsumen, menambah nilai dan membantu aktivitas lain yang

dilakukan oleh Perusahaan.

Periklanan Outdoor saat ini merupakan sebuah elemen yang

sangat penting dalam menyusun anggaran periklanan, dikarenakan

anggaran iklan outdoor merupakan bagian dari seluruh anggaran iklan.

5. Strategi Kreatif Merancang Pesan Iklan Outdoor

Konsumen yang melihat iklan outdoor sebagian besar adalah

audien bergerak, mobilitas tersebut membatasi waktu yang digunakan

(39)

commit to user

26 dibutuhkan strategi kreatif untuk merancangnya. Biasanya iklan

outdoor berfokus pada sebuah ide tunggal dan mempertimbangkan

keunggulan produk yang akan dikomunikasikan serta membatasi

elemen-elemen desain yang di nilai kurang penting.

6. Strategi Merancang Daya Tarik Pesan Iklan Outdoor

Periklanan outdoor harus inovatif dan estetis agar dapat mudah

dikenal oleh masyarakat, sehingga Creative Designer harus mampu

menstimulasi imajiansi para konsumen demi mendapatkan respon dan

daya tarik agar pesan yang disampaikan dapat diterima.

7. Strategi Merancang Gaya Dalam Eksekusi Pesan Iklan Outdoor

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam eksekusi pesan oleh

Creative Designer yakni gaya, nada, kata dan format.

8. Strategi Merancang Slogan, Logo dan Format Dalam Eksekusi Pesan Iklan Outdoor

a) Slogan :

Slogan dapat juga disebut dengan nama Themeline atau

Tagline yang tertuang di iklan outdoor merupakan awal dari

suksesnya periklanan. Slogan terdiri dari satu atau beberapa

huruf / kata dan huruf yang di rancang iklan outdoor harus

mudah di baca dari jarak tertentu. Contohnya McDonalds

menggunakan slogan “I‟m lovin‟it” dan Federal Express

(40)

commit to user

27

b) Logo :

Logo merupakan suatu identitas merk yang mengomunikasikan

secara luas tentang produk, pelayanan dan organisasi. Logo

tidak sekedar suatu label tetapi menampilkan pesan kualitas dan

semangat produk. Selain itu logo juga harus bersifat unik,

mudah diingat dan mudah dikenali dengan cepat. Agar logo

mempunyai dampak visual yang efektif harus berhubungan

dengan karakteristik dasar desain, yaitu bentuk, tampilan, bobot

dan kontras yang baik. Contohnya logo Nike, Apple dan

Coca-Cola.

c) Format :

Merancang Format dalam iklan outdoor mencakup

elemen-elemen mekanis yakni warna, ukuran dan illustrasi.

H. Bidang Creative Designer

Bagian Creative Designer merupakan termasuk salah satu elemen

penting untuk menentukan kelangsungan suatu Perusahaan dan sering juga

disebut dengan nama Design Creative ataupun Design Grafis. Selain aktifitas pemasaran dalam beriklan, peranan Creative Designer sangat diperlukan

dalam sebuah perusahaan Periklanan yang bertugas di bidang Creative

mengingat semakin ketatnya persaingan antara Perusahaan untuk

(41)

commit to user

28

Creative Designer merupakan bidang pekerjaan yang menangani

pembuatan rancangan desain dalam bentuk visual serta naskah iklan dan di

dalam sebuah desain memerlukan sebuah proses yang menggabungkan dari

beberapa variasi yang melibatkan elemen baik bersifat tepat dan tak pasti,

sistematik dan acak bahkan matematis dan imajinatif. Bidang ini juga

bertanggung jawab dalam memberikan panduan atau pengarahan pada saat

ide maupun gagasan desain dari klien yang direalisasikan menjadi sebuah

desain iklan secara kreatif, dikarenakan tugas seorang Desainer adalah

memberikan kepada klien bukan apa yang diinginkan melainkan apa yang

bahkan klien sendiri pun tidak bermimpi pernah menginginkannya. (Denys

Lasdun, 1965)

Pengertian secara garis besar seorang Desainer adalah seseorang yang

merancang sebuah desain dengan melalui berbagai macam proses yang

terorganisir yang dapat memanipulasi berbagai macam informasi menjadi

satu ide koheren dan pada akhirnya dapat menghasilkan realisasi dari ide

tersebut, serta seorang desainer diharuskan memahami sifat dan kebutuhan

dari klien. Tetapi seorang desainer berbeda dengan seorang seniman,

dikarenakan seorang Desainer harus secara sadar mengarahkan proses

pikirannya dalam membuat desain menuju akhir spesifik tertentu meskipun

terkadang para Desainer mungkin dengan sengaja menggunakan pikiran tanpa

arah, sedangkan Seniman dapat mengikuti arah pikirannya secara alamiah

atau mengendalikan dan mengubah arah pikiran menurut apa yang

(42)

commit to user

29 Pada saat ini peran seorang Creative Designer semakin beragam,

dikarenakan dalam pekerjaan di bidang creative ini tidak hanya akan

ditempatkan dalam sebuah bisnis percetakan saja, namun pada saat ini

umumnya seorang Design Grafis juga ditempatkan dalam setiap pekerjaan

yang mempunyai hubungan dengan karya seni. Adapun beberapa peran

seorang Creative Designer (Bryan Lawson, 2007), sebagai berikut :

1. Bekerja di divisi tim produksi sebuah perusahaan periklanan.

2. Orang yang mengolah segala perintah dari Account Executive (AE).

3. Desainer.

a) Merancang dan menerapkan sebuah logo serta visual lainnya ke

dalam berbagai media.

b) Membuat kartu nama, kop surat, website sampai ke desain produk

serta packaging.

c) Membuat kaos.

d) Mendesain multimedia dan desain web.

e) Merancang konsep visual, story board, title, credits, special effect,

trailer, properti dan stage design.

Dan dari definisi secara umum design grafis (Bambang, 2011) adalah

salah satu bentuk seni lukis atau gambar terapan yang memberikan kebebasan

kepada sang Desainer untuk memilih, menciptakan maupun mengatur

komposisi seni rupa seperti warna, tekstur, wujud, kontras, proporsi, bentuk,

illustrasi, foto, tulisan maupun garis di atas suatu permukaan yang bertujuan

(43)

commit to user

30 disampaikan kepada konsumen sehingga dapat mudah dikenali. Design Grafis

juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan

informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan

menggunakan bahasa visual dan formal. Design Grafis sendiri juga bisa

menjadi solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi

dengan publik baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun

masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

Di dalam dunia Design Grafis, peranan teknologi komputer sangatlah

diandalkan dikarenakan dapat mempermudah dalam pembuatan desain

dengan waktu yang cepat. Teknologi komputer memungkinkan seorang

desainer untuk bisa membuat efek khusus yang dilakukan secara manual.

Adapun beberapa definisi design grafis, diantaranya :

1. Kombinasi kompleks dari kata dan gambar, angka dan grafik, foto dan

illustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu

yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini sehingga mereka dapat

menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau

subversif atau sesuatu yang mudah di ingat. (Jessica Helfand)

2. Latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan

menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran. (Michael Kroeger)

3. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan

proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

(44)

commit to user

31 Bidang design grafis mulai diterapkan pada awal masa kejayaan Romawi

di abad 1 yang berhasil menaklukan Yunani dengan membawa peradaban

Barat yang diadaptasikan dari Sastra, Kesenian, Agama serta Alfabet Latin

(tanpa huruf Y, Z, J, U, W). Design Grafis berkembang sangat pesat sejak

Revolusi Industri pada abad ke 19. Perkembangan dalam bidang ini sangat

erat hubungannya dengan peningkatan kesadaran akan manfaat yang dapat di

petik dari keakuratan penyampaian informasi kepada masyarakat (konsumen)

dan selain itu juga di pacu oleh kesadaran makin tingginya efektivitas bahasa

rupa (visual) dalam komunikasi.

Secara garis besar Design Grafis dapat dibedakan menjadi beberapa

kategori, yaitu :

1. Printing termasuk Desain Buku, Majalah, Poster, Booklet, Leaflet,

Flyer, Pamflet, Periklanan dan publikasi lainnya.

2. Web Design merupakan desain untuk halaman sebuah website.

3. Film termasuk CD, DVD dan CD Multimedia.

4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) merupakan

desain profesional yang mencakup design grafis, desain arsitek, desain

industri dan arsitek taman.

(45)

commit to user

32

BAB III

DESKRIPSI LEMBAGA

A. SEJARAH DAN DESKRIPSI OJWALA COMMUNICATION

Ojwala Communication (Ojwala Comm.) merupakan salah satu divisi

Perusahaan pendukung dari Lembaga Studi Desain (Lestude) yang bergerak

di bidang Periklanan dan jasa Multimedia yang mengembangkan strategi

komunikasi dan strategi pemasaran melalui media visual dalam bidang usaha

visual branding yang berorientasi pada penciptaan brand image melalui

berbagai media promosi.

Perusahaan Ojwala Communication sendiri masih terhitung belia di

Agency Advertising daerah Surakarta dikarenakan baru berdiri pada tahun

2007, namun bukan berarti Perusahaan ini minim pengalaman dan prestasi di

bidang Periklanan.

Pada awal berdirinya Perusahaan ini dikarenakan atas dasar pemikiran

bahwa masyarakat dan dunia usaha masih banyak yang merendahkan

karya-karya desain serta kepada para desainer terutama dari kota Surakarta, yang

sering kali sebuah penawaran sistem pembiayaan dari klien hanya sebatas

free design atau desain gratis. Oleh karena itu, Ahmad Adib&Partners

mencoba memfasilitasi serangkaian riset pada medio bulan Juli sampai

dengan bulan September tahun 2007 terhadap masyarakat, pejabat dan

pengusaha di Solo Raya. Berdasarkan riset yang telah dilakukan, Bapak

(46)

commit to user

33 sebuah organisasi yang bernama Lembaga Studi Desain (Lestude) beserta

divisi-divisi usaha pendukung di dalamnya termasuk Perusahaan Ojwala

Communication ini.

Ojwala Communication yang beralamat di Jalan Melati No. 7 (Utara

Rumah Sakit Kasih Ibu) Purwosari Surakarta ini merupakan sebuah

Perusahaan jasa kreatif dengan Integrated Marketing Communication sebagai

dasar konsep kerja yang dimana pengembangan usaha, penumbuhan citra dan

membangun brand peningkatan angka-angka penjualan melalui konsep brand

yang senantiasa menjadi target utama serta materi yang digunakan untuk

evaluasi.

Perusahaan Ojwala Communication juga di dukung oleh SDM muda

yang mempunyai semangat tinggi, handal, kreatif serta produktif yang

berguna untuk menjadi partner bagi pengembangan bisnis dari klien.

Spirit dari Ojwala Communication adalah “The Young Army”, karena semua pegawai disini masih tergolong sangat muda namun pegawai muda

tersebut tetap di dukung oleh para senior dan para managing partners yang

sangat kompeten di bidang Periklanan baik dalam program riset, proses

kreatif, visualisasi desain, eksekusi muda-media placement sampai business

(47)

commit to user

34

B. STRUKTUR ORGANISASI, TATA KERJA DAN TATA KELOLA LEMBAGA

Pendiri

Ahmad Adib, Ph.D

Penanggung Jawab

Nidyah Widyamurti, S.Sn

Direktur

Heru Dwi Hartanto, A.Md

Marketing

Septandho Hijri Shafra

Creative

Angga Hendrawan

1. Pendiri (Owner) :

Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga :

a) Seseorang yang berperan sebagai penentu terjadinya kerjasama

dengan pihak klien.

b) Memeriksa hasil kerja berbagai pihak dari pegawai maupun

(48)

commit to user

35

2. Penanggung Jawab :

Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga :

a) Seseorang yang bertanggung jawab atas suatu Perusahaan di saat

Owner tidak ada di tempat.

3. Direktur :

Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga :

a) Memimpin Perusahaan dengan menjalankan sesuai

kebijakan-kebijakan Perusahaan.

b) Memilih, menetapkan dan mengawasi tugas dari karyawan.

c) Menyampaikan laporan kepada Pendiri (Owner) Perusahaan.

4. Marketing :

Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga :

a) Membuat surat kontrak kerja kerjasama kepada pihak klien.

b) Membuat surat penawaran.

c) Mempresentasikan company profile kepada klien.

d) Memeriksa seluruh berkas administrasi.

e) Mempresentasikan setiap karya yang terbaik untuk meningkatkan

bisnis Perusahaan.

5. Creative :

Tata Kerja dan Tata Kelola Lembaga :

a) Membuat design logo.

(49)

commit to user

36

c) Membuat design website.

C. PRODUK ATAU LAYANAN DARI LEMBAGA

1. Seminar Kit :

Semua kebutuhan yang menunjang sebuah seminar, diantaranya :

backdrop, x-banner, kaos, paperbag, bolpoint, notes dan lain-lain.

2. Logo :

Pembuatan logo sebuah Perusahaan sebagai citra Perusahaan dari

paket GSM (Graphic Standart Manual) beserta Stationary Concept

(belum termasuk aplikasi media).

3. Visual Branding :

Meliputi paket materi promosi secara keseluruhan mulai dari

pembuatan logo, aplikasi media Stationary Perusahaan, penciptaan

citra Perusahaan melalui media promosi sampai pada tahap

perencanaan digital media sebagai peningkatan kualitas produk

maupun jasa sebuah Perusahaan.

4. Promotion Media :

Aplikasi-aplikasi promosi sebuah Perusahaan :

a) Company Profile.

b) Corporate Identity (Kartu Nama, Amplop, Kuitansi, Stopmap

dan Kop Surat).

(50)

commit to user

37 d) Merchandise (Mug, Gantungan Kunci, Stiker, Pin, Jam, Kaos,

Kalender dan lain-lain).

5. Digitalize Media :

Produk-produk dalam bentuk digital :

a) Website.

b) Company Profile (full flash animation).

c) Video Profile.

d) Digital Book.

e) Presentasi Interaktif.

6. Standing Display

adalah Sejenis reklame yang dapat berdiri dengan berbagai macam

bentuk dan biasanya terpasang di toko, perusahaan, kantor dan

lain-lain.

7. Iklan Layanan Masyarakat :

adalah Iklan yang menyajikan pesan sosial yang bertujuan untuk

membangkitkan kepedulian masyarakat luas terhadap sejumlah

masalah yang harus mereka hadapi yakni kondisi yang bisa

mengancam keselarasan dan kehidupan secara umum.

8. Neon Box :

adalah Sebuah box yang di dalamnya terdapat beberapa lampu dan di

desain dengan nama sebuah toko ataupun perusahaan tersebut yang

(51)

commit to user

38 9. Papan Nama Toko :

adalah Sejenis reklame outdoor biasanya berukuran kecil yang

terpasang di toko, perusahaan, kantor dan lain-lain.

10. Buku Tahunan

11. Pamflet :

adalah Sejenis buku kecil tak berjilid yang biasanya terdiri dari satu

lembar dan di cetak di kedua permukaannya. Dan penggunaannya

bertujuan untuk memasarkan aneka produk maupun menyebarkan

informasi politik, dengan ukuran satu halaman kertas folio atau A4

yang di cetak bolak balik tanpa jilid maupun lipatan.

12. Poster :

adalah Selembar publikasi baik berupa gambar atau teks ataupun

gabungan dari keduanya yang biasanya ditempelkan di dinding atau di

permukaan vertikal dan umumnya berukuran A3.

D. VISI DAN STRATEGI PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION

Demi kemajuan Perusahaan dan memperluas jalinan kerjasama dengan

berbagai pihak maka Perusahaan Ojwala Communication memiliki visi dan

strategi dalam bekerja, yaitu :

1. Visi :

Menjadi Perusahaan Advertising besar di Indonesia yang selangkah

(52)

commit to user

39

2. Strategi Perusahaan Dalam Bekerja :

a) Membangun lingkungan kerja yang disiplin, kondusif namun

tetap kreatif.

b) Terus berbenah karena target bukan harga mati, namun

pencapaian yang akan terus berkembang.

c) Menciptakan suasana kekeluargaan dalam Perusahaan karena

kami tidak bekerja sendiri melainkan satu unit kerja.

(53)

commit to user

40

F. KLIEN DARI PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION

1. Universitas Sebelas Maret (UNS), Surakarta

2. Institut Science & Teknologi Terapan Surabaya (ISTTS)

3. PT. Tiga Serangkai Inti Corpora, Surakarta

4. PT. Pelabuhan Indonesia (Pelindo) II, Surabaya

5. Yayasan Kesehatan Panti Kosala, Surakarta

6. Program Studi D3 DesKomVis UNS, Surakarta

7. PT. Green Flora, Tangerang

8. Lesehan “Pondok Laras” Kelapa Dua, Jakarta

9. “Griya Kulo Group”, Kali Samin, Karang Pandan

10. “Serambi Merapi”, Kaliurang, Jogjakarta

11. PT. Santri Bina Mulia, Surakarta

12. Supermarket mainan “Planet Toys”, Jepara

13. Borneo International School of Design & Technology, Balikpapan

14. Yayasan RENA „Barrier Free Tourism‟ Indonesia, Surakarta 15. Yayasan Perguruan Tinggi Al-Irsyad, Indonesia

16. Sekolah Tinggi Dakwah “Rasyid Ridla”, Karangpandan

17. Rumah Sehat Darussyifa, Kartasura

18. Pemerintah Kabupaten Wonogiri

19. Universiti Utara Malaysia

20. Kuala Lumpur Infrastrukture University Collage (KLIUC), Selangor

(54)

commit to user

41

G. DATA PERUSAHAAN OJWALA COMMUNICATION

Nama Perusahaan : Ojwala Communication (Ojwala Comm.)

Pendiri : Ahmad Adib, Ph.D

Penanggung Jawab : Nidyah Widyamurti, S.Sn

Direktur : Heru Dwi Hartanto, A.Md

Marketing : Septandho Hijri Shafra

Creative : Angga Hendrawan

Berdiri : sejak tahun 2007

Alamat : Jl. Melati No. 7 (utara RS. Kasih Ibu) Purwosari

Surakarta 57142

Telepon / Fax : (0271) 731656

Contact Person : 0857 2823 7527 | 081 825 1635

e-mail : ojwala@gmail.com | www.ojwala.com

(55)

commit to user

42

BAB IV

PELAKSANAAN MAGANG

A. LOKASI DAN WAKTU MAGANG

Penulis melaksanakan tugas Kuliah Kerja Magang di Perusahaan Ojwala

Communication (Ojwala Comm.) jalan Melati No. 7 (utara Rumah Sakit

Kasih Ibu), Purwosari, Surakarta dengan kode pos 57142.

Waktu yang di tempuh penulis dalam melaksanakan Kerja Praktek

Magang ini yaitu selama 2 bulan terhitung mulai tanggal 1 Februari sampai

dengan 1 April 2012. Selama mengikuti KKM penulis mengikuti jam kerja

sesuai aturan Perusahaan yaitu hari Senin – Sabtu pukul 09.00 – 17.00 WIB,

kecuali pada hari Sabtu mulai pukul 09.00 – 14.00 WIB.

B. AKTIVITAS KULIAH KERJA MEDIA (KKM)

Selama 2 bulan terhitung dari tanggal 1 Februari 2012 sampai dengan 1

April 2012, secara garis besar kegiatan yang dilakukan oleh penulis selama

mengikuti Kuliah Kerja Media adalah sebagai berikut :

1. Memperkenalkan Diri dan Pengarahan Sistem Kerja Media

Pada hari pertama dalam melakukan kegiatan magang, penulis

memperkenalkan diri kepada semua karyawan kantor di Perusahaan

Ojwala Communication (Ojwala Comm.) serta diberikan pengarahan

(56)

commit to user

43

2. Mempelajari Pembuatan Desain Iklan Outdoor

Sebagai permulaan melakukan kegiatan magang, penulis di arahkan

dan di ajarkan cara pembuatan Iklan Outdoor yang benar.

3. Membuat Desain Iklan Outdoor

Disini penulis melakukan pembuatan desain iklan outdoor dengan di

dampingi oleh Ibu Nidyah Widyamurti selaku penanggung jawab

Perusahaan Ojwala Communication. Kegiatan ini dikerjakan apabila

ada klien yang meminta bantuan terkait masalah desain iklan outdoor.

4. Mencari Klien

Pada dasarnya kegiatan ini dijalankan oleh seorang Account Executive

(AE) akan tetapi tidak dipungkiri lagi kegiatan ini juga bisa dikerjakan

oleh seorang Creative Designer di Perusahaan Ojwala

Communication (Ojwala Comm.) atau sering juga disebut dengan

nama „Jemput Bola‟. Kegiatan ini dilakukan dengan jalan memberikan proposal penawaran promosi dan contoh desain yang akan di buat

serta melampirkan company profile Perusahaan.

5. Mengumpulkan Data dari Klien

Untuk kegiatan ini, penulis melakukan kerjasama dengan divisi

Account Executive (AE) dalam mengumpulkan data dari klien baik

dengan cara melakukan survey ataupun riset maupun melakukan

(57)

commit to user

44

6. Mengajukan Desain Iklan Outdoor kepada Klien

Desain yang sudah jadi kemudian diajukan dan dipresentasikan ke

klien apakah klien setuju tanpa adanya revisi atau sebalikya. Disini

peran seorang Creative Designer adalah mempresentasikan tentang

desain yang sudah di buat baik dari komposisi warna, tekstur, wujud,

kontras, proporsi, bentuk, illustrasi, foto, tulisan ataupun garis. Dan

apabila dari desain tersebut yang telah diajukan mendapatkan revisi,

maka Creative Designer segera memperbaiki sesuai keinginan klien

sampai tercapainya persetujuan desain oleh pihak klien.

C. PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM)

Berikut ini adalah ulasan mengenai kegiatan penulis selama mengikuti

Kuliah Kerja Media di Perusahaan Ojwala Communication (Ojwala Comm.) :

1. Iklan Outdoor

a) Logo Festival Jenang

Pada minggu pertama penulis diberikan sebuah tugas yaitu

membuat logo untuk acara Festival Jenang Solo yang

diselenggarakan di Ngarsopuro Surakarta yang diprakasai oleh

Bapak Mayor Haristanto. Diadakannya festival ini bertujuan

untuk melestarikan makanan jenang yang hampir dilupakan oleh

masyarakat pada saat ini serta menguatkan persepsi bahwa kota

Solo mencintai tradisi dan kebudayaan pada masa lalu. Di dalam

(58)

commit to user

45 dan konsep acara tersebut. Dalam konsep rancangan desainnya

penulis menggunakan warna merah maroon yang disimbolkan

seperti warna kendil tempat jenang, dan dari fontnya sendiri

dibuat dari sketsa coretan tangan kemudian baru di aplikasikan

di Corel Draw X4. Disini penulis menggunakan software Corel

Draw X4 untuk mendesain. Media promosi diantaranya melalui

poster, kaos, spanduk dan billboard. Target audiencenya adalah

semua kalangan masyarakat baik dari kota Solo maupun dari

luar kota Solo.

b) Logo Ekspresi Orang Solo

Pada hari berikutnya penulis diberi tugas untuk membuat logo

event Ekspresi Orang Solo yang diselenggarakan di Car Free

Day sepanjang jalan Slamet Riyadi dan diprakasai juga oleh

Bapak Mayor Haristanto. Di dalam logo ini penulis di beri

kebebasan dalam mendesain sesuai dengan pemikiran keinginan

(59)

commit to user

46 perusahaan Ojwala Communication yaitu minimalis dan formal

sehingga tidak terlalu banyak mengeksplor desain. Dalam

rancangannya penulis menggunakan software Corel Draw X4

dari desainnya sendiri menggunakan font Arial Black dan warna

merah di sebagian fontnya yang mengartikan semangat untuk

berekspresi. Diadakannya event ini bertujuan untuk

mengeksplor bakat yang dimiliki oleh masyarakat Solo

khususnya kaum anak muda baik dari segi Atraksi Seni Budaya,

Hiburan, Musik maupun bidang Olahraga.

c) Poster dan Banner Ekspresi Orang Solo

Disini penulis diberikan tugas untuk membuat poster Ekspresi

Orang Solo, dimana tugas ini merupakan kelanjutan dari desain

logo Expresi Orang Solo serta tugas pekerjaan ini sebagai

bentuk media promosinya. Disini penulis diberikan arahan

(60)

commit to user

47 ekspresi keramah-tamahan warga Solo dalam mengekspresikan

kegiatan mereka di bidang Seni Budaya, Hiburan, Musik dan

Olahraga serta sekaligus event ini diadakan untuk mendukung

HUT Kota Solo ke 267.

d) Name Board Hotel Arini

Disini penulis diberikan tugas untuk membuat maupun

memperbarui desain name board dari klien Hotel Arini serta

mengaplikasikan ke dalam bentuk bangunan gedung yang asli.

Di dalam pengerjaan tugas ini melalui software Corel Draw X4

dan Photoshop CS4 tidak banyak perubahan dari desain yang

asli, namun penulis memperbaruinya dengan mengaplikasikan

suasana gedung yang baru sehingga masyarakat lebih tertarik

(61)

commit to user

48 terdapat di dalam desain mencirikan suasana yang nyaman dan

bersyariah yang sesuai dengan identitas hotel tersebut.

e) Name Board Kopi Kita

Dalam pengerjaan desain ini penulis menggunakan software

Corel Draw X4 dan Photoshop CS4. Desain ini hampir sama

dengan name board Hotel Arini namun yang membedakan

adalah di desain Kopi Kita banyak yang harus di rubah seperti

display di depan toko dikarenakan desain yang sebelumnya

tidak ada hubungannya dengan ciri sebuah warung yang menjual

kopi. Dalam konsep rancangan desainnya penulis membuat

sketsa cup kopi yang sering digunakan dalam penyajiannya serta

browsing gambar biji kopi yang terpampang di display depan

(62)

commit to user

49

f) Name Board Billiard Snooker

Pada minggu terakhir penulis diberikan tugas untuk merubah

keseluruhan desain serta mengaplikasikan desain ke gedung

pada billiard Snooker yang berada di Jalan Slamet Riyadi,

dikarenakan name board yang sebelumnya sudah sangat kusam

dan tidak kelihatan oleh masyarakat yang melalui jalan di

depannya sehingga dengan memperbarui desain name board

dapat membuat masyarakat lebih tertarik untuk berkunjung dan

bermain billiard di arena Snooker. Dalam pengerjaan desain ini

penulis menggunakan software Corel Draw X4 dan Photoshop

CS4. Konsep rancangan desainnya sendiri penulis membuat

logo Snooker yang baru dengan merubah warna yang lebih

cerah, memperbesar logo dan menambahkan stik billiard di

(63)

commit to user

50

2. Iklan Indoor

a) Cover Buku Islami

Dalam desain ini penulis diberikan tugas untuk memperbaharui

cover buku yang sudah kusam dan harus disesuaikan dengan

masa sekarang, agar para pembaca dapat lebih tertarik. Dalam

pengerjaan desain ini penulis menggunakan software Corel

Draw X4. Dalam konsep rancangan desainnya sendiri penulis

memberikan sentuhan warna yang cerah agar para pembaca

lebih tertarik untuk membacanya dikarenakan dengan semakin

menariknya cover sebuah buku maka nilai penjualan pun akan

semakin meningkat. Disini perusahaan Ojwala Communication

menjalin kerjasama dengan percetakan PT. Tiga Serangkai

untuk menerbitkan buku tersebut. Target marketnya adalah

(64)

commit to user

51

b) Stiker Piala SD Al-Azhar

Disini penulis diberikan tugas untuk membuat stiker piala

perlombaan yang diadakan sekaligus klien oleh SD Al-Azhar 28

Solo Baru. Dalam pengerjaannya penulis menggunakan software

(65)

commit to user

52

c) Buku Agenda UNS

Disini penulis diberikan tugas untuk membuat Buku Agenda

2013 UNS Solo. Sebelum mengerjakan tugas ini penulis

melakukan survey data yang terkait dengan UNS baik dari

browsing internet maupun datang ke tempat klien. Dalam desain

ini, penulis diharapkan untuk menampilkan profil UNS terbaru

kepada stakeholder serta membangun citra UNS kepada publik.

Agenda ini dibuat sebagai salah satu paket tanda mata untuk

tamu kehormatan UNS sehingga desain dibuat secara formal dan

sesuai dengan ciri khas UNS. Target marketnya adalah Tamu

Kehormatan, Anggota Dewan Penyantun, Senat Universitas,

(66)

commit to user

(67)

commit to user

(68)

commit to user

55

BAB V PENUTUP

A. KESIMPULAN

Suatu pengalaman yang sangat berharga dalam dunia kerja profesional

yang dapat di peroleh oleh penulis selama praktek Kuliah Kerja Media di biro

periklanan Ojwala Communication (Ojwala Comm.). Pada dasarnya teori

yang di terima di bangku perkuliahan serta aplikasinya di lapangan sangatlah

berkesinambungan sehingga melalui Kuliah Kerja Media ini penulis dapat

mengetahui dan mengasah secara langsung ilmu-ilmu teori yang telah di

peroleh, dikarenakan teori memang selalu tidak pernah ada artinya tanpa

sebuah pembuktian secara langsung di lapangan kerja. Kuliah Kerja Media

sangatlah efektif bagi mahasiswa khususnya program diploma yang disiapkan

sebagai tenaga siap kerja (praktisi) sesuai dengan bidang yang menjadi

disiplinnya. Oleh karena itu lewat kegiatan praktek Magang ini penulis dapat

mengaplikasikan teori yang telah didapatnya dan sebisa mungkin belajar ke

dunia kerja secara profesional.

Adapun kesimpulan yang dapat penulis petik dari pengalaman kerja pada

Kuliah Kerja Media di Ojwala Communication adalah sebagai berikut :

1. Mengembangkan rasa percaya diri dengan kemampuan yang dimiliki.

2. Berpikir secara kreatif, inovatif, praktis dan imaginatif sangat

Referensi

Dokumen terkait

Pasangan inbrida jagung (silang tunggal) yang menghasilkan DGK terbaik pada kondisi N optimal adalah inbrida G-4 x G-5 dan tidak berbeda nyata dengan hibrida pasangan G-1 x

dapat kita lihat bahwa dari ketiga variasi laju aliran massa memiliki tren yang hampir sama, fraksi massa O2 semakin menipis saat mendekati 0 m sumbu y, hal ini

Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan diatas dan sebagai pembeda penelitian ini dengan penelitian terdahulu adalah penelitian ini akan menguji

Terdapat berbagai metode yang dapat dimanfaatkan untuk mengukur kualitas proses belajar-mengajar yang berlangsung pada sebuah perguruan tinggi, antara lain dengan

Metode pengumpulan data yang digunakan, antara lain : 1) Desk study dengan bahan referensi hasil-hasil penelitian yang telah ada tentang pembanguanan Kesatuan Pengelolaan Hutan (KPH)

measured by the composition of the company’s use of debt. 3) Funding Decisions has a positive and significant impact on the company’s financial performance. Funding

menghormati leluhurnya, sedangkan Tindakan Komunikatif yang terdapat dalam upacara Hajat Sasih yaitu berbentuk perintah, pernyataan, permohonan dan perilaku nonverbal.

Akan tetapi, kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri, keluarga dan juga masyarakat luas agar  yang bijaksana terhadap diri kita sendiri, keluarga