PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK
“BABA SI KUDA PACU”
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ACHMAD JEKI PRILLANA N. W
C9511002
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTAS
iv
MOTTO
Menyesali nasib tidak akan merubah keadaan.
Terus berkarya dan bekerjalah yang membuat kita berharga.
v
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk:
- Ibuku tercinta dan bapakku yang kuhormati - Almamater
- Kawan- kawan LPM Kalpadruma - Keluarga besar D3 – DKV
vi
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala anugerah, rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK
“BABA SI KUDA PACU”. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat
dalam meraih gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku dekan fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret;
2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn. M.Sn. selaku Ketua Program Studi Diploma III
Desain Komunikasi Visual beserta dosen dan segenap karyawan;
3. I Gusti Ngurah Tri .M .S.Sn., M.Sn selaku Dosen Pembimbing I Yang telah
bersedia meluangkan waktu dan pikiran dalam memberikan arahan, sharing
dan bimbingannya kepada penulis selama ini;
4. Cindyawan .S.Sn., M.Snselaku Dosen Pembimbing II atas segala kemudahan
waktu dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan
vii
Akhirnya, penulis menyadari bahwa tanpa dukungan dari semuanya, Tugas
Akhir ini tidak akan selesai. Penulis tidak dapat berbuat banyak untuk
membalas jasa kalian semua, semoga Allah SWT yang akan memberikan
balasannya. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih.
Surakarta, 23Juni 2015
ix
6. Produki Umum dan Layanan ... 13
C. Target Market ... 16
1. Secara Geografis ... 16
2. Secara Demografis ... 17
D. Aktifitas Marketing Yang Sudah Dilakukan dan Produk ... 17
x
C. Referansi Perancangan ... 30
D. Visualisasi Karya Perancangan ... 32
1. Utama ... 32
a. Konsep Perancangan ... 32
b. Teknik Pelaksanaan ... 43
c. Detail Teknis Pelaksanaan ... 59
d. Biaya Cetak ... 61
2. Karya Pendukung ... 64
a. Media Promosi ... 64
b. Merchandise / Souvenir ... 69
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1. Logo Gramedia ... 7
Gambar 2.2. Foto Gedung Utama Kompas Gramedia ... 9
Gambar 2.3. Struktur Organisasi Bagian Penerbitan ... 11
Gambar 2.4. Buku Belajar Mengenal Kata ―World Search‖ ... 13
Gambar 2.5. Buku Kumpulan Cergam ―Kampunga Romansa‖ ... 14
Gambar 2.6. CD Edukatif ―Aku Mau Tahu #‖ ... 14
Gambar 2.7. CD Animasi ―Despicable Me 2‖ ... 15
Gambar 2.8. Buku Komik ―Fantasteen‖ ... 23
Gambar 2.9. Komik ―Anak Sekolah Gokil Lagi‖ ... 23
Gambar 3.10. Cergam Bobo ... 28
Gambar 3.11. Desain Karakter ―Petualangan Kancil‖ ... 28
Gambar 3.12. Cover Buku Cergam Tegra ... 33
Gambar 3.13. Halaman Isi Buku Cergam Tegra ... 33
xii
Gambar 3.29. Proses Colouring Digital Painting ... 43
xiii
Gambar 3.45. Media Sosial Facebook ―Baba si Kuda Pacu‖ ... 71
Gambar 3.46. Media Sosial Facebook ―Twitter‖ ... 71
Gambar 3.47. Stiker ―Baba si Kuda Pacu‖ ... 72
Gambar 3.48. Bookmark ―Baba si Kuda Pacu‖ ... 74
Gambar 3.49. Gantungan Kunci ―Baba si Kuda Pacu‖ ... 75
Gambar 3.50. Boneka Jari ... 76
Gambar 3.51. Buku Mewarnai ―Baba si Kuda Pacu‖ ... 77
Gambar 3.52. Desain Kaos ―Baba si Kuda Pacu ... 79