• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERANCANGAN PIPELINE YANG EFISIEN WAKTU DALAM TAHAP RENDERING FILM ANIMASI 3D “TOPENG

MONYET”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Michael Davit Lee

NIM : 00000018642

Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

TAHUN 2018

(3)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Michael Davit Lee

NIM : 00000018642

Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

Perancangan Pipeline Yang Efisien Waktu DalamTahao Rendering Film Animasi 3D “Topeng Monyet”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

(4)

Tangerang, 14 Desember 2017

Michael Davit Lee

(5)

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN PIPELINE YANG EFISIEN WAKTU DALAM TAHAP RENDERING FILM ANIMASI 3D “TOPENG MONYET”

Oleh

Nama : Michael Davit Lee

NIM : 00000018642

Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 29 Januari 2018

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.

Ketua Sidang

Matheus Prayogo, S.Sn.

Pembimbing

Andrew Willis, B.A.

(6)

KATA PENGANTAR

Technical Artistry merupakan suatu bidang pada dunia produksi film atau game, dimana hal yang menyangkut bidang teknis komputer dan keindahan pada seni dijembatani. Hal ini disebabkan karena terjadinya perpaduan antara perhitungan matematik dan susunan visual yang dilakukan secara bersamaan.

Topik ini penting bagi mahasiswa, dapat menambah wawasan pembaca mengenai perancangan script yang mendukung pipeline yang efisien dalam tahap rendering produksi film animasi. Khususnya untuk mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas akhir. Hal ini berguna agar mahasiswa dapat menyelesaikan tugas akhir dengan tepat waktu. Hal ini juga saya lakukan agar pengalaman saya di proyek sebelumnya tidak terulang. Masalah tersebut seperti: Missing file, overtime render serta masalah teknik lainnya.

Tidak ada pemenang yang berjuang sendirian tanpa dukungan dari siapapun. Dalam hal penulisan laporan ini saya mendapat bantuan material dan non-material dari orang orang di sekitar saya.

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn, selaku Kepala Program Studi Film dan Televisi di Universitas Multimedia Nusantara.

2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. selaku dosen pembimbing akademik dan dosen penguji.

3. Andrew Willis, B.A. selaku dosen ahli yang membimbing penulisan skripsi.

4. Christian Aditya, S.Sn., selaku dosen pembimbing.

5. Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku ketua sidang skripsi.

(7)

6. Keluarga penulis karena selalu mendoakan saya, serta mendukungan material dan non-material untuk saya.

7. Kepada teman sekelompok tugas akhir penulis dalam BUBUR Studio membantu saya dalam mengerjakan tugas akhir dan membantu menyusun laporan ini.

Tangerang, 14 Desember 2017

Michael Davit Lee

(8)

ABSTRAKSI

Laporan ini merupakan buku yang beririskan tentang perancangan pipeline yang efisien waktu dalam tahap render film animasi 3D “Topeng Monyet”. Dalam perancangan “Pipeline” yang dirancang merupakan pipeline yang terdapat pada tahap “Rendering”. Render merupakan tahap dimana membuat gambar dari data dan pengaturan pada grafis 3D menjadi suatu gambar dengan bentuk 2D. Proses render tentu saja membutuhkan waktu yang lama untuk mengatur Passes yang akan digunakan pada saat memasukan dan memilih passes, aspek rasio dan pengaturan lain di dalam render setup yang membutuhkan banyak waktu. Oleh karena itu, melalui perancangan pipeline ini akan dihasilkan suatu output berupa MAXScript. Pipeline yang dicatat akan diwakilkan prosesnya dengan suatu susunan script sederhana. Dari penggunaan script tersebut akan dicapai effisiensi dalam pengaturan render. Dalam script tersebut bukan hanya sebagai command script dengan proses tunggal, namun terdapat user interface yang mudah digunakan oleh user.

Kata kunci: Automation, Pre-Render, MAXScript, Final look, Eficiency.

(9)

ABSTRACT

This report is a book about the time-efficient design of pipelines in the rendering stage of 3D animation film "Topeng Monyet". In the design of "Pipeline" which is designed is a pipeline which is included in the stage "Rendering". Render is the stage when creating images from data and settings on 3D graphics into an image with 2D shape. The rendering process will surely take a long time to set the Passes that will be used at the time of entering and selecting passes, aspect ratio and other settings in the rendering that will take a lot of time. Therefore, through the design of this pipeline will produce an output in the form of script generated from a selection process. Selection in question is the selection of the rendering stage. The recorded pipeline will be represented in the process with a simple script layout. From the use of the script time efficiency in the rendering settings will be achieved. In the script is not just a command script with a single process, but there is a user interface that is easy to use by the user.

Keywords: Automation, Pre-Render, MAXScript, Final look, Efficiency.

(10)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV

KATA PENGANTAR ... IV ABSTRAKSI ... VII ABSTRACT ... VIII

DAFTAR ISI ... IX DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XV DAFTAR LAMPIRAN ... XVI

BAB I PENDAHULUAN ... 17

1.1. Latar Belakang ... 17

1.2. Rumusan Masalah ... 18

1.3. Batasan Masalah... 18

1.4. Tujuan Skripsi ... 18

1.5. Manfaat Skripsi ... 18

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 20

2.1. 3D Image ... 20

2.2. Workflow ... 20

2.3. Pipeline ... 21

(11)

2.4. Automation Theory ... 22

2.5. Time Efficiency ... 22

2.6. Render ... 23

2.6.1. Pre-Render/Render Setup... 24

2.6.2. Metode Dasar Rendering... 24

2.6.3. Global Illumination ... 25

2.6.4. Multi Passes Render ... 26

2.6.5. Basic Render Workflow ... 32

2.7. VRAY ... 33

2.8. 3dsmax MAXScript ... 35

2.8.1. Logika MAXScript ... 35

2.8.2. MAXScript listener ... 37

2.9. Command-Line Rendering ... 37

2.9.1. Batch Render ... 38

BAB III METODOLOGI ... 39

3.1. Gambaran Umum ... 39

3.1.1. Sinopsis ... 39

3.1.2. Posisi Penulis ... 39

3.2. Tahapan Kerja ... 40

3.2.1. Acuan ... 41

3.2.2. Analisis Perancangan Final Look ... 49

3.2.3. Mengidentifikasi Langkah Render ... 52

3.3. Proses Perancangan MAXScript ... 54

(12)

3.3.1. Open File ... 54

3.3.2. Set Render Engine ... 54

3.3.3. Set output resolution ... 55

3.3.4. Set Render Output File Path ... 55

3.3.6. Memasukan render element ... 57

3.3.7. Memasukan texture pada render element ... 58

3.3.8. Workflow final look Manual ... 59

3.3.9. Proses perancang script melaui referensi ... 59

BAB IV ANALISIS ... 62

4.1. Analisis MAXScript ... 62

4.2. Analisis Durasi Pre-render ... 67

4.3. Analisis Kualitas Render Pada Setiap Shot ... 68

4.4. Kelemahan Script Rancangan Penulis ... 70

BAB V PENUTUP ... 71

5.1. Kesimpulan ... 71

5.2. Saran ... 71

DAFTAR PUSTAKA ... XIV

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. 3d Image ... 20

Gambar 2.2. The Common tab in the Render Setup dialog box ... 23

Gambar 2.3. Difuse Pass ... 26

Gambar 2.4. VrayGlobalilumination... 27

Gambar 2.5. Difuse Pass ... 27

Gambar 2.6. VRaySpecular ... 28

Gambar 2.7. Reflection Pass ... 28

Gambar 2.8. VRayReflection ... 29

Gambar 2.9. Ambient Pass ... 29

Gambar 2.10. Occlusion Pass ... 30

Gambar 2.11. Depth Pass ... 31

Gambar 2.12. 3dsmax MAXScript... 35

Gambar 2.13. Comments in 3dsmax MAXScript... 36

Gambar 2.14. Multiline command in 3dsmax MAXScript ... 36

Gambar 3.1. Sistematika Perancangan ... 40

Gambar 3.2. Dillinger_gift_0 ... 41

Gambar 3.3. Local Variable ... 42

Gambar 3.4. Render element input ... 42

Gambar 3.5. Quick Passes ... 43

Gambar 3.6. Detect Render Engine ... 43

Gambar 3.7. Vray setting ... 44

(14)

Gambar 3.8. ZDepth Pass Error ... 45

Gambar 3.9. Asset Test ... 45

Gambar 3.10. Vray render element setting ... 46

Gambar 3.11. Render engine setting ... 47

Gambar 3.12. Render element setting ... 47

Gambar 3.13. Render element input ... 48

Gambar 3.14. Texture setting ... 48

Gambar 3.15. Tata Cahaya Scene 1 ... 49

Gambar 3.16. Tata Cahaya Scene 2 ... 50

Gambar 3.17. Tata Cahaya Scene 3 ... 50

Gambar 3.18. Tata Cahaya Scene 4 ... 51

Gambar 3. 19. VRayDirt Parameter ... 52

Gambar 3.20. Mengubah render engine ... 54

Gambar 3.21. Render output setting ... 55

Gambar 3.22. Render output file ... 55

Gambar 3.23. Render Element List ... 56

Gambar 3.24. Render Element Input ... 57

Gambar 3.25.VRayExtraTex parameter ... 58

Gambar 3.26. VRayDirt texture Setting ... 58

Gambar 3.27. Workflow Perancangan Final Look ... 59

Gambar 3.28. Bagian common parameter ... 59

Gambar 3.29. Script common parameter ... 60

Gambar 3.30. Bagian Render Element ... 60

(15)

Gambar 3.31. Script Render Element ... 60

Gambar 3.32. Bagian Texture Setting ... 61

Gambar 3.33. Script texture setting... 61

Gambar 3.34. Workflow setelah menggunakan Script ... 61

Gambar 4.1. Analisa common parameter ... 62

Gambar 4.2. Common parameter script ... 63

Gambar 4.3. Analisa save render output ... 63

Gambar 4.4 Render element table ... 64

Gambar 4.5. VRayDirt Texture ... 65

Gambar 4.6. VRayDirt Parameter ... 65

Gambar 4.7. Hasil render test. ... 66

Gambar 4.8. Spesifikasi laptop ... 66

Gambar 4.9. Scene 1 shot 4 manual ... 68

Gambar 4.10. Scene 1 shot 4 script ... 68

Gambar 4.11. Scene 1 shot 4 manual ... 69

Gambar 4.12. Scene 1 shot 4 script ... 69

(16)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1.Tabel pengukuran waktu pre-render/render setting. ... 67 Tabel 4.2. Perbandingan proses pre-render/render setting hingga selesai render 67

(17)

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: SCIPT PRE-RENDER ... XVI LAMPIRAN B: COMMAND-LINE RENDER SCRIPT ... XVII

Gambar

Tabel 4.1.Tabel pengukuran waktu pre-render/render setting. ...........................

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter