• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

xviii    

Lampiran A: Transkrip Suara SIOS

1) “Selamat datang tuan dan nona, kali ini anda sedang berada di dalam sebuah simulasi virtual. Perkenalkan sebelumnya, saya SIOS, sebuah operating system yang akan menuntun anda selama di dalam Mystery Box. Mystery Box merupakan simulasi virtual untuk anda saat menghadapi kehancuran dunia. Seperti pendahulu anda Ersa dan Agra, disini anda akan menjalani simulasi kehidupan di dalam bunker evakuasi.

Bunker evakuasi adalah sebuah tempat yang membantu anda selama hidup saat kehancuran dunia nanti. Dan saya, SIOS yang akan membantu anda selama hidup di dalam bunker.”

2) “Tugas anda mudah, anda diminta untuk terbiasa akan setiap arahan yang SIOS berikan dan melakukan setiap arahan tersebut supaya dapat menentukan anda selanjutnya selama berada di dalam bunker evakuasi ini.”

3) “Anda dilarang melepaskan alat pendengar yang berada di telinga anda dan tetap menggunakannya hingga simulasi ini berakhir.”

4) “Tuan dan nona, SIOS perlu mengenal anda. Anda diminta untuk menulis nama dan data diri anda di dalam kertas berwarna kuning. Isi data diri anda, nama, di kolom yang telah tersedia.”

5) “Mari kita mulai simulasi ini.”

6) “Carilah secarik kertas di bawah laci, kemudian buatlah satu buah pesawat dari kertas tersebut.”

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(3)

xix    

7) “Setelah anda membuat pesawat tersebut, anda bisa melatakan ke dalam sebuah kotak bergambar pesawat.”

8) “Anda melakukan dengan sangat baik.”

9) “Setiap orang pernah merasa sedih, marah, kecewa. Tidak jarang masalah itu dipendam, sekarang ingat kembali masalah anda dan teriak sekeras-kerasnya.”

10) “Lebih keras, teriak hingga anda puas.”

11) “Anda melakukan dengan sangat baik.”

12) “Sekarang anda diminta untuk mengambil sebuah spidol dari dalam laci, kemudian buatlah beberapa coretan di tembok sebelah kanan anda.”

13) “Setelah anda membuat coretan, di tembok, anda juga harus membuat beberapa coretan di pipi anda, untuk menandakan anda pernah mengikuti simulasi virtual bunker SIOS.”

14) “Terlalu sedikit, buatlah coretan sedikit lebih besar dan lebar.”

15) “Jika anda ingin lebih tahu tentang siapa Agra, siapa Ersa, dan siapa SIOS, bagaimana bunker ini dapat bekerja, apa yang mereka lakukan di dalam bunker, anda bisa menonton fim berjudul Somewhere In Between.”

16) “Tuan, nona, simulasi ini akan berhasil sebentar lagi. Anda diminta untuk memberikan respon anda, apabila anda menyukai Mystery Box ini dan permainan di dalamnya, anda bisa mengambil salah satu benda di dalam box berwarna biru di dalam laci dan anda bisa bawa itu ketika anda keluar dari Mystery Box ini.”

17) “Tapi apabila anda penasaran dengan film berjudul Somewhere In Between dan ingin menonton SIOS dan bunker lebih lagi, anda bisa mengambil salah satu benda di

(4)

xx    

dalam box berwarna putih yang ada di dalam laci dan membawanya keluar dari dalam Mystery Box.”

18) “Tentukan pilihan anda.”

19) “Baik, coretan tadi merupakan tanda bahwa anda sudah pernah mengikuti simulasi virtual bunker SIOS. Sekarang anda boleh keluar untuk dapat berkesempatan mendapatkan satu buah action camera.”

20) “Silakan keluar.”

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(5)

xxi    

Lampiran B: Transkrip Pertanyaan SIOS

1) “Baik kita mulai pertanyaan pertama. Apakah anda menikmati Mystery Box ini?

Cara menuliskan jawaban anda, dengan menuliskan nomor satu (titik) ya atau satu (titik) tidak.”

2) “Pertanyaan kedua, apa yang membuat anda menikmati Mystery Box ini?”

3) “Pertanyaan ketiga, di dalam box ini apakah anda merasakan panas, pengap, pegal, merepotkan, dan segala keadaan tidak nyaman?

4) “Pertanyaan keempat, sejujurnya, kemukakan apa yang anda rasakan selama berada di dalam bunker. Cara menjawab pertanyaan nomor 4 dengan menuliskan nomor 4 (titik) kemudian kemukakan alasan anda.”

5) “Pertanyaan kelima, apa yang menyebabkan anda merasakan hal tersebut?”

6) “Pertanyaan nomor 6, sebutkan satu hal yang paling anda sukai dari Mystery Box ini.”

7) “Pertanyaan nomor 7, setelah mengikuti Mystery Box ini, apakah anda timbul rasa penasaran terhadap film Somewhere In Between?”

8) “Pertanyaan nomor 8, apakah anda akan menonton film Somewhere In Between jika nanti film ini sudah rilis?”

9) “Pertanyaan nomor 9, apa yang paling ingin anda lihat saat nanti anda menonton film Somewhere In Between?”

(6)

xxii    

10) “Pertanyaan ke 10, apakah simulasi virtual ini memberikan pengalaman yang baru selama anda hidup saat ini?”

11) “Pertanyaan ke 11, apa yang pertama kali membuat keinginan anda kuat untuk masuk ke Mystery Box?”

12) “Pertanyaan ke 12, apakah mentor di depan memberikan arahan yang baik kepada anda selama anda mengikuti Mystery Box ini?”

13) “Pertanyaan terakhir, apakah lokasi Mystery Box yang ada di kantin menyulitkan anda mengakses nya?”

14) “Baik, terima kasih tuan dan nona. Anda sudah mengakhiri permainan simulasi virtual bunker SIOS dengan sangat baik. Terima kasih atas setiap jawaban anda.

Sekarang anda boleh keluar. Semoga beruntung.”

   

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(7)

  xxiii  

Lampiran C: Tabel Hasil Jawaban Pertanyaan SIOS

Tabel Detail Jumlah Jawaban Pertanyaan SIOS (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

No. Pertanyaan Jawaban

Ya Tidak

1. Apakah Anda menikmati Mystery Box? 20 0

2. Apa yang membuat Anda menikmati Mystery Box ini?

Jawaban : penasaran, ingin tahu lebih lagi, ingin merasakan keadaan di dalam, suasana mencekam, menantang, sensasinya, asik aja, dll

3. Apakah Anda merasakan pegal, panas, pengap, keadaan tidak nyaman di dalam Mystery Box ini?

19 1

4. Kemukakan yang Anda rasakan selama berada di dalam bunker!

Jawaban : pengap, sumpek, panas, pegal, tertekan, suara

mencekam, deg-degan 5. Apa yang menyebabkan Anda merasakan hal

di nomor 4?

Jawaban : ngga ada kursi, gelap, ngga ada AC, bingung, sempit, repot jongkok segala, misterius

6. Sebutkan satu hal yang paling Anda sukai dari Mystery Box!

Jawaban : misterius, suara headset, SIOS seperti real, simulasi virtual, hadiah, permainannya 7. Setelah mengikuti Mystery Box ini, apakah

anda timbul rasa penasaran terhadap film Somewhere In Between?

18 2

8. Apakah Anda akan menonton film Somewhere In Between jika sudah rilis nanti?

18 2

9. Apa yang paling ingin anda lihat saat nanti

anda menonton film Somewhere In Between? Jawaban : keseruan, SIOS, pembunuhan, keadaan bunker dalam film, ceritanya, VFX,

(8)

xxiv    

ruang bunker 10. Apakah simulasi virtual ini memberikan

pengalaman yang baru? 18 2

11. Apa yang pertama kali membuat keinginan

anda kuat untuk masuk kedalam Mystery Box? Jawaban : hadiah, sangat penasaran, seru, ingin tahu, ditantang teman dan nemenin teman 12. Apakah mentor Mystery Box di depan

memberikan arahan yang baik kepada anda selama anda mengikuti Mystery Box ini?

20 0

13. Apakah lokasi Mystery Box yang ada di kantin menyulitkan anda mengakses nya?

20 0

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(9)

  xxv  

Lampiran D: Tabel Detail Jumlah Partisipan

Tabel Jumlah Partisipan Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin Hari Ke-1 (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

Hari Ke-1

No. Umur Jumlah (orang)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

18 19 20 21 22 23

2 6 5 2 - 1

No. Jenis Kelamin Jumlah (orang) 1.

2.

Laki-laki Perempuan

8 8

Jumlah Total 16

 

Tabel Jumlah Partisipan Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin Hari Ke-2 (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

Hari Ke-2

No. Umur Jumlah (orang)

1.

2.

3.

4.

5.

18 19 20 21 22

2 8 6 3 2

(10)

xxvi    

6. 23 1

No. Jenis Kelamin Jumlah (orang) 1.

2.

Laki-laki Perempuan

18 4

Jumlah Total 22

 

Tabel Jumlah Partisipan Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin Hari Ke-3 (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

Hari Ke-3

No. Umur Jumlah (orang)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

18 19 20 21 22 23

4 6 5 1 2 1

No. Jenis Kelamin Jumlah (orang) 1.

2.

Laki-laki Perempuan

13 7

Jumlah Total 20

         

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(11)

xxvii    

Tabel Jumlah Partisipan Selama 3 hari (Sumber: Dok. Pribadi, 2016) Hari Ke-1; Hari Ke-2; Hari Ke-3

No. Umur Jumlah (orang)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

18 19 20 21 22 23

8 20 16 6 4 2

No. Jenis Kelamin Jumlah (orang) 1.

2.

Laki-laki Perempuan

39 19

Jumlah Total 58

(12)

 

  xxviii  

Lampiran E: Tabel Jumlah Respon Partisipan

Tabel Respon Partisipan Selama 3 Hari Promosi Film Somewhere In Between (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

Respon Partisipan

No. Jenis Kelamin - Pilihan Jumlah (orang) 1. Laki-laki – Plastik Putih 26 2. Perempuan – Plastik Putih 5

Jumlah Plastik Putih Pilihan Partisipan

31

3. Laki-laki – Plastik Biru 13

4. Perempuan – Plastik Biru 6

Jumlah Plastik Biru Pilihan Partisipan

19

Jumlah Partisipan Memilih 50 Jumlah Partisipan Tidak Memilih 8

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

(13)

xxix    

Lampiran F: Tabel Detail Peralatan Mystery Box

Tabel Daftar Peralatan Yang Digunakan (Sumber: Dok. Pribadi, 2016)

No. Perangkat Jumlah (buah)

1. Kamera Canon 60D 1

2. Monitor Tv Toshiba 2

3. Monitor F&L 1

4. Kabel HDMI to Mini HDMI 1

5. Kabel HDMI to HDMI 1

6. Kabel VGA to VGA 1

7. Macbook Pro 13 inch 1

8. Laptop OS Windows 2

9. Headphone 1

10. Software Ableton Live 9 1

11. Headset Monitor 1

12. Lightstand 1

13. Memory SD Card 16 GB 2

14. Memory SD Card 8 GB 1

15. Partisi Tembok Buatan 5

16. Kain Hitam 3 (meter)

(14)

xxx    

17. Laci Meja 1

Pemanfaatan Set... Yosafat Disti Okkaviano, FSD UMN, 2016

Referensi

Dokumen terkait

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari