• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Teks Bergerak 7 Warna Berbasis Mikrokontroler T1 612006046 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Teks Bergerak 7 Warna Berbasis Mikrokontroler T1 612006046 BAB IV"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

43

PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil, dan analisis dari hasil pengujian. Ada tiga bagian yang diuji, yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan keseluruhan sistem. Perangkat keras sistem yang diuji adalah bagian kendali baris, kolom, dan penampil. Sedangkan perangkat lunak sistem yang diuji adalah program

interface dan program mikrokontroler. Hasil pengujian akan lebih banyak ditampilkan dalam bentuk gambar untuk memudahkan proses penjelasan kerjanya.

4.1. Pengujian Perangkat Keras

Bagian ini menjelaskan pengujian dan analisis dari perangkat keras pengendali pada sistem. Pengujian tersebut bertujuan untuk menjelaskan dan menunjukkan konsep-konsep yang digunakan sistem untuk mengendalikan baris dan kolom ke penampil teks bergerak. Pengujian perangkat keras menggunakan modul pengendali manual dan modul minimum mikrokontroler sebagai prototipe, dan sistem teks bergerak tujuh warna untuk pengujian tampilan secara keseluruhan.

Pengujian dilakukan pada pengendali kolom terlebih dahulu agar dapat memberi penjelasan alur yang lebih jelas. Ada tiga bagian dari perangkat keras yang akan

(2)

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji proses kendali kolom dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji kendali manual pengisian sampel data pada shift register yang masing-masing pin keluarannya terhubung dengan sebuah LED.

b. Menguji kendali manual pengisian sampel data pada shift register yang telah terhubung dengan penampil teks bergerak.

c. Menguji pengisian data secara manual untuk menampilkan sebuah huruf pada penampil teks bergerak.

d. Menguji pengisian data secara otomatis untuk menampilkan sebuah huruf pada penampil teks bergerak.

Pengujian pada poin (a) hingga (d) merupakan pengujian tambahan, karena bukan merupakan pengujian langsung dari spesifikasi sistem, namun berguna untuk memberi konsep dan alur yang jelas proses pengendalian kolom. Pengujian pada poin (a) hingga (c) menggunakan modul pengendali manual, sedangkan poin (d) menggunakan modul minimum mikrokontroler.

Contoh proses pengisian data secara manual pada poin (a) ditunjukkan pada Gambar 4.1, dan tampilan hasil dari proses tersebut ditunjukkan pada Gambar 4.2.

Gambar 4.1. Diagram pewaktuan pengujian manual sampel. input

clock

strobe

Q0 – Q1

(3)

Gambar 4.2. Pengujian kendali manual shift register ke LED

Contoh hasil pengujian poin (b) ditunjukkan pada Gambar 4.2, yang dinyatakan dalam bentuk gambar hubungan antara nilai data keluaran pada shift register dan tampilan yang dihasilkan.

.

Gambar 4.3. Pengujian kendali manual shift register ke penampil teks bergerak.

Misalkan diinginkan tampilan huruf “B” berwarna blue pada poin (c), maka proses pengisian nilai tiap kolomnya harus bersesuaian dengan yang ditunjukkan pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1. Nilai data kolom huruf “B” sebagai sampel.

(4)

Tampilan yang dihasilkan dari pengisian nilai kolom pada Tabel 4.1 ditunjukkan pada Gambar 4.4.

Gambar 4.4. Pengujian kendali kolom manual menampilkan huruf “B”.

Saat hanya warna blue saja yang diinginkan hidup, maka warna dasar yang lain yaitu red dan green harus dibuat mati, sehingga proses pengisian nilai tiap kolomnya harus lengkap bersesuaian dengan yang ditunjukkan pada Tabel 4.2.

Tabel 4.2. Nilai data kolom sampel huruf “B” secara lengkap.

Baris Nilai Data Kolom (kolom 1 – kolom 7)

R G B

1 11111111 11111111 00001111

2 11111111 11111111 01110111

3 11111111 11111111 01110111

4 11111111 11111111 00001111

5 11111111 11111111 01110111

6 11111111 11111111 01110111

7 11111111 11111111 00001111

Konsep pengendalian pada poin (a) hingga (c) merupakan pengendalian secara manual, yaitu menggunakan kendali berupa saklar yang sudah terintegrasi dengan shift

register. Sedangkan pengendalian pada poin (d) merupakan pengendalian secara

otomatis, yaitu menggunakan pengendali mikrokontroler yang sudah terintegrasi dengan

(5)

Gambar 4.5. Pengujian kendali kolom otomatis menampilkan huruf “B”.

Hasil yang didapatkan dari pengujian pada poin (a) hingga (d) adalah proses pengendalian kolom dengan cara manual maupun otomatis untuk menampilkan karakter maupun tidak telah berhasil dilakukan, yang pembuktiannya dapat dilihat pada urutan masing-masing gambar.

4.1.2. Pengujian Pengendali Baris

Pengendalian baris menggunakan teknik penyaklaran yang berbeda dibandingkan pengendalian kolom. Teknik kendali baris lebih mudah dilakukan karena menggunakan konsep penyaklaran biasa secara umum, tidak seperti kendali kolom yang pengendaliannya menggunakan cara pergeseran data pada register, sehingga membutuhkan teknik kendali yang lebih rumit. Pengujian kendali baris dilakukan untuk memeriksa bahwa kendali baris telah bekerja dengan baik dan hasilnya sesuai dengan yang diharapkan.

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji proses kendali baris dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji kendali baris manual pada satu baris penampil. b. Menguji kendali baris manual pada ketujuh baris penampil.

c. Menguji kendali baris secara manual untuk menampilkan sebuah huruf pada penampil teks bergerak.

d. Menguji kendali baris otomatis pada ketujuh baris penampil.

(6)

Pengujian pada poin (a) hingga (d) merupakan pengujian tambahan, karena bukan merupakan pengujian langsung dari spesifikasi sistem, namun berguna untuk memberi konsep dan alur yang jelas proses pengendalian baris. Pengujian pada poin (a) hingga (c) menggunakan modul pengendali manual, sedangkan poin (d) dan (e) menggunakan modul minimum mikrokontroler.

Contoh proses pengendalian baris secara manual pada poin (a) ditunjukkan pada Gambar 4.6, yang dinyatakan dalam bentuk gambar hubungan antara urutan pengendalian dan tampilan yang dihasilkan.

Gambar 4.6. Pengujian kendali baris manual pada satu baris penampil.

Secara konsep, langkah-langkah pengisian data yang ditunjukkan pada Gambar 4.6 juga berlaku untuk baris yang lain. Namun pengujian kendali tak cukup hanya diwakili satu baris saja, oleh sebab itu keenam baris yang lain juga harus diuji. Nilai data kolom tiap baris tidak perlu diganti-ganti, hanya pengendalian barisnya saja yang diubah-ubah, prosesnya ditunjukkan pada Gambar 4.7 yang juga sebagai pengujian poin (b).

Gambar 4.7. Pengujian kendali baris manual pada tujuh baris penampil.

Misalkan diinginkan tampilan huruf “B” berwarna blue pada poin (c), maka tampilan tiap barisnya adalah seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.8.

isi data kolom baris ke-5

0 1 1 1 0 1 1 1

hidupkan baris ke-5

(7)

Gambar 4.8. Pengujian kendali baris manual menampilkan huruf “B”.

Pengujian pada Gambar 4.7 merupakan pengujian kendali baris secara manual, sedangkan pengujian secara otomatisnya ditunjukkan pada Gambar 4.9, yang terlihat bahwa ketujuh baris seolah-olah menyala secara bersamaan.

Gambar 4.9. Pengujian kendali baris otomatis pada tujuh baris penampil.

Sama seperti pada pembahasan pengujian kendali kolom, konsep pengendalian pada poin (a) hingga (c) merupakan pengendalian secara manual, sedangkan pengendalian pada poin (d) dan (e) merupakan pengendalian secara otomatis. Gambar pengujian untuk poin (e) sama seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.5, pada bagian pembahasan kendali kolom dengan menggunakan mikrokontroler.

Hasil yang didapatkan dari pengujian pada poin (a) hingga (e) adalah proses pengendalian baris dengan cara manual maupun otomatis untuk menampilkan karakter maupun tidak telah berhasil dilakukan, yang pembuktiannya dapat dilihat pada urutan masing-masing gambar.

(8)

4.1.3. Pengujian Penampil Teks Bergerak

Penampil teks bergerak terkait erat dengan pengujian kendali kolom dan baris, hal ini dikarenakan pengujian kendali kolom dan baris selalu dinyatakan dalam bentuk visual pada penampil teks bergerak, sehingga secara tidak langsung pengujian penampil teks bergerak sebagian juga ikut dibahas pada pengujian kendali kolom dan baris. Namun bedanya pengujian pada sub bab ini lebih mengacu pada pengujian spesifikasi sistem secara langsung, yaitu menampilkan beberapa contoh tampilan pada penampil teks bergerak sebagai sampel pengujian. Pengujian penampil teks bergerak dilakukan untuk memeriksa bahwa tampilan dari teks bergerak sudah sesuai dengan yang diharapkan.

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji beberapa sampel tampilan dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji tampilan tujuh macam warna.

b. Menguji tampilan warna teks, satu hingga tiga jenis warna.

c. Menguji tampilan warna latar belakang, tanpa warna hingga dua jenis warna. d. Menguji macam-macam sampel tampilan teks bergerak mode teks.

e. Menguji tampilan teks bergerak yang mengacu pada tiga macam contoh gambar tampilan pada bab dasar teori.

Pada spesifikasi tertulis tujuh pilihan variasi warna yang tersedia adalah red,

green, blue, cyan, magenta, yellow, dan white. Hal tersebut termasuk dalam pengujian poin (a) yang ditunjukkan pada Gambar 4.10, masing-masing warna ditampilkan pada ketujuh baris.

Gambar 4.10. Pengujian tampilan tujuh macam warna.

(9)

Pengujian tampilan warna teks sesuai spesifikasi ada tiga macam, yaitu tampilan yang terdiri dari satu warna, dua warna, dan tiga warna yang masing-masing contohnya ditampilkan pada Gambar 4.11.

Gambar 4.11. Pengujian tiga macam contoh tampilan warna teks.

Dari pengujian pada Gambar 4.11 didapat hasil bahwa pengujian poin (b) telah berhasil dilakukan dan sudah sesuai dengan yang tertulis pada spesifikasi nomor empat.

Pengujian tampilan warna latarbelakang sesuai spesifikasi ada tiga macam, yaitu tampilan yang terdiri dari tanpa warna, satu warna, dan dua warna yang masing-masing contohnya ditampilkan pada Gambar 4.12.

Gambar 4.12. Pengujian tiga macam contoh tampilan warna latar belakang.

Dari pengujian pada Gambar 4.12 didapat hasil bahwa pengujian poin (c) telah berhasil dilakukan dan sudah sesuai dengan yang tertulis pada spesifikasi nomor empat.

Pengujian tampilan teks bergerak sesuai spesifikasi hanya dikhususkan untuk mode teks saja, yaitu karakter yang berupa simbol, huruf, dan angka yang ada pada

keyboard komputer, sampel pengujiannya ditunjukkan pada Gambar 4.13.

(10)

Dari pengujian pada Gambar 4.13 didapat hasil bahwa pengujian poin (d) telah berhasil dilakukan dan sudah sesuai dengan yang tertulis pada spesifikasi nomor dua dan tiga.

Pengujian tampilan teks bergerak yang mengacu pada tiga macam contoh gambar tampilan pada bab dasar teori, ditunjukkan pada Gambar 4.14.

Gambar 4.14. Pengujian beberapa contoh tampilan teks bergerak.

Dari pengujian pada Gambar 4.14 didapat hasil bahwa pengujian poin (e) telah berhasil dilakukan dan sudah sesuai dengan contoh gambar yang ada pada bab dasar teori.

Meskipun dalam perhitungan,pengaturan intensitas masing-masing warna dasar telah dibuat sama, namun pada kenyataannya intensitas warna blue dan green masih lebih kuat dibanding warna red, sehingga pengaturan warna yang tidak tepat dapat membuat tampilan menjadi tidak nyaman untuk dilihat. Hal ini disebabkan karena adanya selisih keakuratan nilai referensi yang tertulis pada datasheet penampil, dengan kenyataan yang sebenarnya. Untuk mengatasi hal tersebut cara yang telah dilakukan adalah memasang kaca film warna merah pada bagian penampil, yang hasilnya kuat cahaya warna red menjadi tampak lebih kuat, sedangkan kuat cahaya warna blue dan

green menjadi berkurang.

4.2. Pengujian Perangkat Lunak

Bagian ini menjelaskan pengujian dan analisis dari perangkat lunak pengendali pada sistem. Pengujian tersebut bertujuan untuk menjelaskan konsep-konsep pengaturan data untuk tampilan dan algoritma program pengendali. Ada dua bagian utama dari perangkat lunak yang akan dijelaskan pengujiannya, yaitu:

1. Program interface

(11)

4.2.1. Pengujian Program Interface

Program interface merupakan program tambahan yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam melakukan pengaturan data untuk tampilan. Pengujian program interface dilakukan untuk memeriksa bahwa pengaturan data tampilan teks bergerak dapat berjalan dengan baik dan hasilnya sesuai yang diharapkan.

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji proses pengaturan data dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji tampilan awal program interface.

b. Menguji pengaturan dan proteksi pemilihan data warna.

c. Menguji pengaturan pemilihan memori penyimpanan data pengaturan. d. Menguji pengaturan dan proteksi penulisan data teks.

e. Menguji pengaturan dan proteksi pemilihan animasi.

f. Menguji proteksi dan pengiriman data pengaturan untuk tampilan teks bergerak

g. Menguji keberhasilan pengiriman data pengaturan ke mikrokontroler.

Pengujian pada poin (a) hingga (f) merupakan bagian-bagian dari pengujian spesifikasi sistem yang alurnya bersesuaian dengan diagram alir pada Gambar 3.12, sedangkan poin (g) merupakan pengujian tambahan untuk menunjukkan bahwa data pengaturan telah berhasil dikirimkan secara lengkap ke mikrokontroler. Pengujian pada poin (a) merupakan tampilan awal standar program aplikasi pada saat awal dibuka, yang ditunjukkan pada Gambar 4.15.

(12)

Pengujian tampilan program interface pada saat awal bersesuaian dengan Kode 3.1 mengenai inisialisasi tampilan awal.

Pengaturan yang sebaiknya dilakukan pertama kali adalah pengaturan bagian warna, yang merupakan pengujian dari poin (b). Contoh pengujian poin (b) mengacu pada Kode 3.4 ditunjukkan pada Gambar 4.16, yang juga berlaku untuk kategori warna yang lain.

Gambar 4.16. Pengujian pemilihan data warna.

Setelah pengaturan pemilihan warna selesai dilakukan, pengaturan dilanjutkan pada pemilihan memori penyimpanan yang akan digunakan. Proses pengaturan pemilihan memori penyimpanan merupakan pengujian pada poin (c), yang ditunjukkan pada Gambar 4.17.

(13)

Setelah pemilihan memori penyimpanan selesai dilakukan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah menuliskan teks pada kotak teks yang tersedia. Penulisan data teks dan proteksinya merupakan pengujian poin (d), yang ditunjukkan pada Gambar 4.18 dan hasil pengujiannya telah sesuai dengan spesifikasi nomor enam.

Gambar 4.18. Pengujian penulisan data teks.

Setelah penulisan teks selesai dilakukan, pengaturan terakhir yang dilakukan adalah pemilihan jenis animasi. Pemilihan jenis animasi dan proteksinya merupakan pengujian poin (e) mengacu pada Kode 3.3, yang ditunjukkan pada Gambar 4.19.

Gambar 4.19. Pengujian pemilihan jenis animasi.

Setelah semua pengaturan selesai dilakukan, langkah terakhir yang harus dilakukan adalah menekan tombol send pada program interface. Pengiriman data pengaturan dan proteksinya merupakan pengujian poin (f) mengacu pada Kode 3.7, yang ditunjukkan pada Gambar 4.20.

Gambar 4.20. Pengujian pengiriman data pengaturan.

Kotak teks tidak dapat diisi lagi karena jumlah karakter yang dimasukkan telah mencapai 50

Secara otomatis animasi diubah menjadi Shift Left, apabila saat menulis jumlah karakternya sudah melebihi 10

Tombol “send” tidak ditampilkan

(14)

Dari pengujian yang dilakukan pada poin (a) hingga (f) didapat hasil bahwa pengaturan pada program aplikasi dan proses kerjanya sudah sesuai dengan yang tertulis pada spesifikasi nomor satu.

Pengujian pengaturan data tampilan menjadi tidak lengkap apabila tidak didukung dengan pengujian keberhasilan pengiriman data, yang merupakan pengujian poin (g). Yaitu untuk menunjukkan berhasil atau tidaknya data pengaturan yang diterima oleh mikrokontroler. Contoh pengujian pengaturan data yang dikirimkan ke mikrokontroler diolah, kemudian ditampilkan pada Liquid Crystal Display (LCD) yang ditunjukkan pada Gambar 4.21.

Gambar 4.21. Pengujian keberhasilan pengiriman data pengaturan.

Dari pengujian yang dilakukan pada poin (g) didapat hasil bahwa pengiriman data pengaturan ke mikrokontroler telah berhasil dilakukan dan format data yang diterima sesuai dengan yang tertulis pada bab tiga tentang perancangan sistem.

4.2.2. Pengujian Program Mikrokontroler

(15)

dikhususkan pada fungsi dan algoritma program untuk mengendalikan baris dan kolom sehingga dapat ditampilkan teks pada penampil dengan animasinya sesuai dengan yang diharapkan.

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji proses penampilan pada masing-masing animasi dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji tampilan animasi static. b. Menguji tampilan animasi blink. c. Menguji tampilan animasi scroll down. d. Menguji tampilan animasi show horizontal. e. Menguji tampilan animasi shift left.

Proses uji untuk masing-masing animasi pada poin (a) hingga (e) dilakukan terpisah karena masing-masing menggunakan algoritma yang berbeda, sehingga memiliki penjelasan yang berbeda pula.

Pengujian pertama adalah pengujian animasi static. Prinsip animasi ini adalah membuat agar tampilan teks diam berada tepat di bagian tengah penampil dengan tujuh baris terlihat menyala secara bersamaan, namun jika jumlah kolom penampil bernilai genap maka jarak spasi pada sisi kiri dibuat lebih kecil satu bagian dibanding sisi kanan. Contoh pengujian dari algoritma animasi static yang merupakan pengujian poin (a) mengacu pada Kode 3.12 ditunjukkan pada Gambar 4.22.

Gambar 4.22. Pengujian animasi static.

(16)

lampu dibuat berkedip. Contoh pengujian dari algoritma animasi blink yang merupakan pengujian poin (b), prosesnya ditunjukkan pada Gambar 4.23.

Gambar 4.23. Pengujian animasi blink.

Pengujian ketiga adalah pengujian animasi scroll down. Prinsip animasi ini adalah membuat agar tampilan teks sama seperti pada animasi static, hanya bedanya proses penampilan teks dibuat menggulung vertikal ke bawah. Proses penggulungan terbagi menjadi dua bagian, pertama pada saat menampilkan teks, dan kedua pada saat akan menghilangkan tampilan tiap baris secara berurutan. Contoh pengujian algoritma animasi scroll down yang merupakan pengujian poin (c), prosesnya ditunjukkan pada Gambar 4.24.

(17)

Pengujian keempat adalah pengujian animasi show horizontal. Prinsip animasi ini adalah membuat agar tampilan teks sama seperti pada animasi scroll down, hanya bedanya proses penggulungannya terdiri dari kombinasi dua macam, yaitu horisontal ke kanan dan vertikal ke bawah. Horisontal ke kanan saat menampilkan teks, dan vertikal ke bawah saat menghilangkan tampilan tiap baris secara berurutan. Contoh pengujian dari algoritma animasi show horizontal yang merupakan pengujian poin (d), prosesnya ditunjukkan pada Gambar 4.25.

Gambar 4.25. Pengujian animasi show horizontal.

Pengujian kelima adalah pengujian animasi shift left. Prinsip animasi ini adalah membuat agar tampilan teks dapat bergerak bergeser ke kiri sehingga teks dengan ukuran yang sangat panjangpun tetap dapat ditampilkan. Proses nyala dari animasi shift left ini sama seperti animasi static, hanya bedanya tampilan teks tidak diam melainkan dapat bergeser. Contoh pengujian dari algoritma animasi shift left yang merupakan pengujian poin (e), prosesnya ditunjukkan pada Gambar 4.26.

(18)

Dari pengujian yang dilakukan pada poin (a) hingga (e) didapat hasil bahwa kelima animasi memiliki variasi penampilan yang berbeda-beda. Proses penampilan masing-masing animasi telah berhasil dilakukan dan tercapai sesuai dengan yang tertulis pada spesifikasi nomor lima.

4.3. Pengujian Keseluruhan Sistem

Pengujian keseluruhan sistem merupakan pengujian yang dilakukan dengan menggabungkan seluruh perangkat keras dan perangkat lunak, tujuan pengujian ini adalah untuk memeriksa bahwa hubungan kerja antara perangkat keras dan perangkat lunak telah berjalan dengan baik dan hasilnya sesuai yang diharapkan.

Prosedur yang dilakukan yaitu menguji perangkat keras dan lunak yang telah terhubung dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Menguji keseluruhan pengaturan data tampilan pada program interface. b. Menguji tampilan teks pada penampil teks bergerak dengan berdasarkan

pada data pengaturan yang dikirimkan dari program interface.

Pengujian poin (a) merupakan pengujian untuk mempersiapkan pengaturan data tampilan secara keseluruhan, sebelum dikirimkan ke mikrokontroler. Pengujian tersebut ditunjukkan pada Gambar 4.27.

(19)

Pengujian poin (b) dilakukan untuk menguji kesesuaian antara data pengaturan yang dikirimkan dari program interface, dengan yang ditampilkan pada penampil teks bergerak. Pengujian tersebut ditunjukkan pada Gambar 4.28.

Gambar 4.28. Pengujian tampilan berdasarkan data pengaturan program interface.

Dari pengujian yang dilakukan pada poin (a) dan (b) didapat hasil bahwa secara keseluruhan sistem perangkat keras dan lunak dapat terhubung dan bekerja dengan baik. Pengujian konsumsi daya maksimal yang dibutuhkan adalah dengan menghidupkan semua warna dasar RGB pada semua piksel pada tiap baris sehingga ditampilkan warna putih. Hasil yang didapatkan ditunjukkan pada Tabel 4.3

Tabel 4.3.Pengujian arus tiap warna dasar. Warna Arus (mA)

Red 14,7

Green 7,4

Blue 14,8

Total ketiganya didapatkan nilai arus sebesar 36,9 mA untuk satu piksel, jika 64 kolom dihidupkan semua maka konsumsi dayanya menjadi 11,3 Watt. Konsumsi daya pada MOSFET adalah 0,47 Watt. Sehingga keseluruhan daya yang terpakai adalah 11,77 Watt, memenuhi spesifikasi nomor sembilan.

(20)

Gambar 4.29. Pad solder untuk hubungan kaskade dengan dot matrix dan shift register.

Poin yang tidak sesuai dengan spesifikasi adalah mengenai dimensi alat, pada spesifikasi tertulis dimensi alat 55 cm x 8 cm x 12 cm, sedangkan alat yang dibuat memiliki dimensi 59,5 cm x 17,5 cm x 12 cm yang ditunjukkan pada Gambar 4.30 . Hal ini dikarenakan kesulitan dalam melakukan desain jalur rangkaian. Sesuai dengan gambar tersebut maka spesifikasi nomor sepuluh tidak dapat terpenuhi.

Gambar 4.30. Dimensi perangkat keras sistem yang dibuat.

Secara keseluruhan pengujian sistem dapat dirangkum dalam suatu tabel, yang ditunjukkan pada Tabel 4.4 untuk mengetahui sejauh mana realisasi tercapai sesuai dengan spesifikasi.

Tabel 4.4. Tabel realisasi spesifikasi sistem

Spesifikasi Realisasi

Program interface memuat pengaturan teks,

warna, memori penyimpanan, dan animasi Tercapai Masukan teks dapat berupa angka, simbol, dan

huruf pada keyboard komputer Tercapai

Sistem hanya dikhususkan untuk mode teks, tidak

mendukung mode grafik dan gradasi warna Tercapai

59,5 cm

17,5 cm

(21)

Variasi warna yang dapat ditampilkan dapat dipilih dari warna red, green, blue, cyan,

magenta, yellow, dan white.

Tercapai

Tersedia lima buah pilihan animasi Tercapai

Sistem dapat menyimpan maksimal 50 karakter per halaman dan dapat disimpan pada EEPROM maupun RAM

Tercapai

Urutan penampilan adalah dimulai dari data pada RAM, kemudian dilanjutkan delapan pada EEPROM

Tercapai

Ukuran tampilan standar adalah 64 kolom dan

dapat di-expand hingga 120 kolom. Tercapai

Konsumsi daya maksimal adalah 15 Watt Tercapai

Dimensi alat secara standar berukuran : 55 cm x 8 cm x 12 cm

Gambar

Gambar 4.1, dan tampilan hasil dari proses tersebut ditunjukkan pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2. Pengujian kendali manual shift register ke LED
Tabel 4.2. Nilai data kolom sampel huruf “B” secara lengkap.
Gambar 4.5. Pengujian kendali kolom otomatis menampilkan huruf “B”.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Mata bor helix kecil ( Low helix drills ) : mata bor dengan sudut helix lebih kecil dari ukuran normal berguna untuk mencegah pahat bor terangkat ke atas

Disemprotkan ( Jet Application of Fluid ), pada proses pendinginan dengan cara ini cairan pendingin disemprotkan langsung ke daerah pemotongan (pertemuan antara

Masa perkembangan manusia paling banyak melakukan identifikasi dengan orang lain daripada orang tuanya adalah pada remaja, mereka mulai mencari suatu bentuk pribadi yang dapat

tanggal 3 september 2012, dan penetapan Pemenang Lelang nomor 20/352/PP/ULP-2012 beserta dokumen pendukungnya, maka dengan ini kami Umumkan pemenang pemilihan penyedia

Gubernur Mahasiswa FK-UMM Sutami menjelaskan bahwa dalam kegiatan latihan ini memberikan arti penting bagi mahasiswa yaitu mahasiswa mampu mempersiapkan diri menjadi mahasiswa yang

Permukaan kawat baja jenis 2 harus bersirip teratur. Sirip-sirip melintang harus terletak pada jarak yang teratur, serta mempunyai bentuk dan ukuaran yang sama serta tidak

Pengadaan barang/jasa dilaksanakan secara elektronik, dengan mengakses aplikasi Sistem Pengadaan Secara Elektronik (aplikasi SPSE) pada alamat website

memiliki kemampuan untuk menyediakan fasilitas/peralatan/perlengkapan melaksanakan Pekerjaan ini melaksanakan Pekerjaan ini, yaitu: Kantor lapangan ( Direksikeet),Peralatan