MEMBUAT FORKLIFT DENGAN MENGGUNAKAN VRML
2.0
ARIE PUJIANTORO, ADANG SUHENDRA,SSI.SKOM.MSC
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2003
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : internet
Abstraksi :
Teks penuh
ARIE PUJIANTORO, ADANG SUHENDRA,SSI.SKOM.MSC
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2003
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : internet
Abstraksi :
Dokumen terkait
Ensiklopedia Animasi Tata Surya adalah sebuah penyajian informasi yang ditujukan buat semua kalangan baik untuk kalangan pelajar menengah maupun bagi kalangan umum.. Karena dari
Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis berkeinginan untuk membuat sebuah aplikasi, yaitu Secure Parking, di mana aplikasi ini diharapkan dapat menekan angka pencurian
Aplikasi Game Memory yang dibuat oleh penulis diharapkan bisa dimainkan oleh semua kalangan mulai dari anak-anak, remaja sampai dewasa yang digunakan sebagai game hiburan yang
Pemain dapat dengan mudah berinteraksi dengan permainan ini, karena ditampilkan secara user friendly dan mudah dimengerti. Hasil dari program aplikasi permainan ini diharapkan
Oleh karena itu penulis membuat website Perumahan Nuansa Permai Kelapa Dua yang ditujukan untuk masyarakat yang ingin membeli rumah diharapkan bisa mendapatkan informasi melalui
Program aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan iklan dari pemakai komputer tentang apa yang hendak dijual atau diumumkan di Internet, sehingga bisa dilihat oleh semua pemakai
Dengan VRML, maka penyampaian informasi berbasis objek 3D tersebut dapat diterapkan, selain itu VRML juga dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang, dimana salah satu dari
Dengan pembuatan kalkulator ini diharapkan agar masyarakat tidak perlu memakan waktu lama untuk mengkonversikan suatu sistem bilangan secara manual, karena semuanya bisa