• Tidak ada hasil yang ditemukan

Making an application starts from the data collection phase, the planning system, planning the display and flow of the program, followed by implementi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Making an application starts from the data collection phase, the planning system, planning the display and flow of the program, followed by implementi"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BAHASA INGGRIS PADASMARTPHONEPLATFORM ANDROID

Sandy Nur Rahmat1 Setia Wirawan2 Universitas Gunadarma

Jl. Margonda Raya No. 100 Depok – 16424 vsint.shendy@rocketmail.com1

setia@staff.gunadarma.ac.id2 ABSTRKASI

Skripsi ini membahas tentang pembuatan aplikasi pembelajaran tenses bahasa inggris dengan menggunakan perangkat mobile bersistem operasi android, Aplikasi ini berisikan materi-materi dari 16 tenses bahasa inggris yang biasa dipelajari di indonesia beserta soal-soal latihan dan fitur-fitur lainnya. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pelajar atau pengguna lainnya dalam mempelajari tenses bahasa inggris karena sifat mobile yang dapat dipergunakan kapan saja dan dimana saja.

Pembuatan aplikasi dimulai dari tahap pengumpulan data, melakukan perencanaan system, perencanaan tampilan dan alur program, dilanjutkan dengan mengimplementasikan rancangan kedalam program dengan menggunakan Eclipse yang diakhiri dengan pengujian fungsionalitas dan pengujian penerimaan pengguna.

Dari hasil ujicoba yang dilakukan dapat diketahui bahwa aplikasi pembelajaran tenses ini dapat menampilkan informasi yang sesuai dan dari hasil pengujian penerimaan pengguna aplikasi ini dapat membantu pengguna dalam mempelajari tenses bahasa inggris.

Aplikasi ini menggunakan bahasa pemprograman java dengan menggunakan software Eclipse Indigo, SDK, ADT, JDK dengan Database SQLite yang bisa dilihat dengan menggunakan Add-ons di Mozila Firefox

Kata Kunci : Android, Bahasa Inggris, Mobile, Tenses, Pembelajaran

ABSTRACT

This thesis discusses the making of the English tenses learning applications using mobile devices android operating system, application contains material of 16 common English tenses studied in Indonesia along with practice questions and other features. The development of this application aims to facilitate students or other users in learning the English tenses because of the nature of mobile that can be used anytime and anywhere.

(2)

Making an application starts from the data collection phase, the planning system, planning the display and flow of the program, followed by implementing the design into the program using the Eclipse that is ending with testing functionality and user acceptance testing.

From the results of tests carried out can be seen that the application of learning tenses can display the appropriate information and the results of user acceptance testing of these applications can help users to learn English tenses. This application used the Java programming language using Eclipse Indigo software, SDK, ADT, JDK with SQLite database that can be viewed using the Mozilla Add-ons in Firefox.

(3)

PENDAHULUAN

Bahasa Inggris merupakan bahasa universal yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, bahkan bahasa inggris sudah diperkenalkan sejak jenjang taman kanak-kanak. Dalam bahasa inggris Grammar atau tata bahasa merupakan bagian yang tak terpisahkan, salah satu materi pokok yang dipelajari didalam Grammaradalah tenses.

Berdasarkan waktu kejadian-nya tenses dapat dibagi menjadi 4, yaitu Present Tense, Past Tense, Future Tense dan Past Future Tense. Sedangkan jika dilihat dari sifat kejadiannya tenses juga dibagi menjadi 4 yaitu, Simple tense, Continuous Tense, Perfect Tense dan Perfect Continuous Tense.Sehingga dari unsur tersebut terbentuk 16 bentuk Tenses yang harus dipelajari.

Dalam mempelajari ke 16 Tenses tersebut terkadang kita kesulitan karena banyaknya materi yang harus dipelajari, setiap tenses memiliki rumus yang berbeda oleh sebab itu kita harus menghafalkannya, salah satu cara yang paling efektif adalah dengan sesering mungkin berlatih dengan melihat contoh-contoh kalimat dan mengerjakan soal-soal dari setiap tenses.

Dari permasalahan di atas, penulis bermaksud untuk membuat aplikasi pembelajaran tenses didalam bahasa inggris dengan menggunakan perangkat mobile. Perangkat mobile dipilih karena sifatnya yang mudah

dibawa kemana saja dan ukurannya yang relatif lebih kecil dari pada perangkat komputer. Sedangkan sistem operasi Android dipilih karena tools yang digunakan untuk pembuatan aplikasi android bersifat open source selain itu pengguna juga dapat mendapatkan aplikasi-aplikasi android secara geratis ataupun berbayar dengan cara mengunduhnya di Android Market.

Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang berbasis Android untuk mempermudah para pengguna seperti pelajar, mahasiswa atau masyarakat yang sedang belajar bahasa inggris agar dapat lebih memahami materi dari 16 tenses yang terdapat dalam bahasa inggris secara benar.

Metode Penulisan

Dalam pengumpulan data untuk menyelesaikan pembuatan skripsi ini, terdapat dua metode yang digunakan yaitu :

1. Melakukan studi pustaka yang merupakan tahap perencanaan untuk mengetahui pokok bahasan materi dengan mencari data-data yang akan digunakan dan mempelajari buku-buku atau petunjuk yang berguna dan relevan. Beberapa buku yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah “Hapalan Praktis 16 Tenses Sistem 16 Jam” , “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet

(4)

PC Berbasis Android” dan “Membuat Aplikasi Untuk Android”. Selain itu tutorial-tutorial pembuatan aplikasi Android yang terdapat di internet juga menjadi sumber dalam pembuatan aplikasi ini. 2. Melakukan perencanaan sistem

yaitu melakukan perencanaan pembuatan aplikasi ini di smarphone bersistem operasi Android.

3. Merancang tampilan dan alur program yang dibuat, meliputi struktur navigasi aplikasi, rancangan tampilan dan perancanganUser Interface 4. Mengimplementasikan

materi-materi tersebut kedalam bahasa pemrograman yang telah dipilih yaitu Java berbasis Android, dimana didalamnya terdapat coding yang akan membentuk program yang diinginkan. Tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Android SDK (Software Development Kit), ADT (Android Development Tool) plugin versi 17 dan Eclipse Indigo IDE (Integrated Development Environment)

5. Pengujian yang merupakan tahap akhir. Aplikasi yang dibuat diuji coba pada perangkat mobile bersistem operasi Android untuk melihat

bug yang terdapat pada tahap implementasi.

TINJAUAN PUSTAKA Tenses Bahasa Inggris

Tata bahasa (Grammar) dalam bahasa inggris merupakan bagian yang tak terpisahkan, salah satu materi pokok yang dipelajari dalam tata bahasa adalah tenses. Tenses merupakan unsur yang paling penting dalam menggunakan bahasa inggris karena setiap kejadian, perbuatan maupun tindakan diungkapkan dalam kalimat sesuai dengan waktu kejadiannya atau merupakan sebuah gambaran suatu kejadian, tindakan ataupun perbuatan terjadi sesuai dengan keadaan dan juga sifatnya. Java

Java adalah bahasa pemrogramanyang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus

(5)

didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web [10].

Java Platform Android

Java platform Android hampir sama dengan Java 2 Micro Edition (J2ME), karena kedua jenis java tersebut diperuntukan untuk pembuatan aplikasi berbasis mobile yang diaplikasikan kedalam ponsel atau PDA, selain itu terdapat juga kesamaan lainya yaitu sama-sama menggunakan dasar pemrograman java yang kemudian dikembangkan dan ditambahkanlibrarypendukung untuk masing-masing platform, tetapi untuk output yang dihasilkan keduanya berbeda, J2ME menghasilkan aplikasi berbasis java dan berekstensi .jar, lain halnya dengan Java Android yang dikhususkan untuk OS Android dan aplikasi yang dihasilkan berekstensi .apk.

Dalam penggunaan bahasa pemrograman Java pada Android tidak berbeda dengan Java untuk platform lainnya, yaitu membutuhkan dua buah produk yang dikeluarkan untuk

membantu dalam membuat aplikasi, yaitu :

1. Java SE Runtime

Environment(JRE)

Java Runtime Environment (JRE) menyediakan perpustakaan, Java Virtual Machine (JVM) dan komponen lain untuk menjalankan applet dan aplikasi yang ditulis dengan bahasa pemrograman Java. Terdapat dua buah kunci teknologi yang merupakan bagian dari JRE, yaitu Java Plugin yang memungkinkan menjalankan applet di browser populer dan Java Web Start yang menyebabkan aplikasi mandiri melalui jaringan. JRE tidak mengandung utilitas seperti compiler atau debugger untuk mengembangkan applet dan aplikasi. JRE yang digunakan adalah JRE 6.

2. Java Development Kit (JDK) Java Development Kit (JDK) merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk manajemen dan membangun berbagai aplikasi Java. JDK merupakan superset dari JRE, berisikan segala sesuatu yang ada di JRE ditambahkan compiler dan debugger yang diperlukan untuk mengembangkan applet dan aplikasi. JDK yang dipakau disini yaitu JDK1.6.0_10 (JDK 1.6update10).

(6)

Eclipse

Eclipse adalah sebuah Integreted Development Environment (IDE) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform ( platform-independent). Eclipse memiliki sifat sebagai berikut:

Multi-platform, Eclipse bisa dipakai di berbagai system operasi seperti Microsoft Windows,Linux,Solaris,AIX,H P-UX, dan Mac OS X.

Multi-Language, Selain menggunakan bahasa pemrograman java Eclipse juga mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lainnya.

Multi-role, Selain sebagai IDE (Integreted Development Environment) untuk pengembangan aplikasi, Eclipse juga bias digunakan untul aktivitas dalam siklus pengenbangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.

Eclipse bersifat open source sehingga menjadi salah satu IDE favorit, selain itu Eclipse juga mempunyai kemampuan untuk dapat di kembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. Konsep Eclipse adadalah IDE yang terbuka (open), mudah diperluas (extensible) untuk apa saja, dan tidak untuk sesuatu yang spesifik. Jadi,

Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, akan tetapi dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan. Contohnya jika kita ingin mengembangkan program C/C++ terdapat plugin CDT (C/C++ Development Tools) [5].

Sejak tahun 2006 Eclipse Foundation secara rutin merilis versi Eclipse setiap tahun. Setiap rilis kemudian diberi kode sesuai dengan berbagai nama bintang dari planet Jupiter.

PEMBAHASAN Struktur Navigasi

Struktur navigasi yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran, yaitu gabungan antara sktuktur navigasi linier dan hirarki. Strukutur navigasi linier menampilkan satu demi satu tampilan layar secara terurut menurut urutannya dan tidak diperbolehkan adanya percabangan. Sedangkan struktur navigasi hirarki merupakan struktur navigasi yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer dengan kriteria tertentu.

(7)

Gambar 1 Struktur Navigasi Tampilan yang pertama ketika aplikasi ini dijalankan adalah tampilan Splash Screen, didalam menu utama terdapat 6 (enam) menu yaitu Pengenalan Tenses, Materi Tenses, Cari Rumus, Cari Verb, Soal Latihan, dan Tentang Aplikasi. Di dalam Menu Pengenalan Tenses terdapat informasi penggunaan tenses, macam-macam tenses, sedangkan di Menu Materi Tenses terdapat materi-materi dan dibagi lagi kedalam 4 macam tenses berdasarkan sifat kejadian yaitu Simple Tense, Countinuous Tense, Perfect Tense, dan Perfect Countinuous Tense, Sehingga terdapat 16 materi tenses yang terdapat di dalam aplikasi ini. Di menu Cari

Rumus ketika pengguna memilih salah satu tenses maka akam muncul rumus dari tenses yang dipilih. Didalam menu Cari Verb terdapat 2 Tab layout yang bisa dipilih yaitu halaman Regular Verb dan halaman Irregular Verb dimana disetiap halaman terdapat Edit Text untuk memasukan verb1 yang dicari dan ListView yang akan menampilkan data yang terdapat di dalam database yang sesuai dengan teks yang dimasukan kedalam Edit Text, jika salah satu data yang terdapat pada List View yang muncul diklik maka akan muncul halaman yang berupa Dialog yang menampilkan verb 2, verb 3 dan artinya. Di dalam menu Soal Latihan terdapat 16 Button yang dikelompokan kedalam tenses yang berdasarkan waktu kejadian, disetiap tenses tersebut terdapat tenses yang berdasarkan sifat kejadiannya, jika salah satu dari 16 Button tersebut di klik makan akan muncul pilihan latihan . Sedangkan buTton keluar yang tedapat di Menu Utama digunakan untuk keluar dari aplikasi. Perancangan Tampilan Program

Dalam setiap pembuatan program alangkah baiknya terlebih dahulu merancang suatu rancangan tampilan dari aplikasi atau program yang akan kita buat. Rancangan tersebut untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasinya nanti.

3.5.1 Halaman Splash Screen

Halaman Splash Screen merupakan halaman loading yang muncul ketika aplikasi mulai dijalankan,halaman ini muncul

(8)

beberapa saat sebelum muncul halaman Menu Utama. Pada halaman ini terdapat ImageView dengan gambar icon dan teks yang terdapat pada gambar dan ProgressBar.

Gambar 2 Rancangan Tampilan Splash Sreeen

1. Halaman Menu Utama

Halaman ini adalah halaman pertama yang akan muncul setelah tampilan splash screen, dimana di halaman ini terdapat menu-menu yang terdapat di aplikasi pembelajaran tenses, diantaranya adalah menu Pengenalan Tenses, Materi Tenses, Cari Rumus, Cari Verb, Soal Latihan, Tentang Aplikasi, dan Button keluar yang terdapat di kanan pojok atas.

Gambar 3 Rancangan Tampilan Menu Utama

a. Menu Pengenalan Tenses, pada menu ini terdapat pengertian tenses, macam-macan tenses dan fungsi dari tenses.

b. Menu Materi Tenses, pada menu ini terdapat materi pembelajaran tenses.

c. Menu Cari Rumus, di menu ini terdapat kumpulan rumus dari ke 16 tenses yang ada, kita hanya tinggal memilih tenses apa yang di inginkan.

d. Menu Cari Verb, berisikan verb-verb dalam bahasa inggris baik Regular Verb ataupun Irregular Verb

e. Menu Soal Latihan, terdapat soal-soal latihan yang terbagi berdasarkan tenses

f. Menu Tentang Aplikasi, berisikan informasi tentang pembuat dan program

2. Halaman Pengenalan Tenses Menu ini dibuat untuk mengenalkan kepada pengguna apa itu tenses , macam-macam tenses dan

(9)

kegunaannya yang ditampilkan menggunakan TextView, selain itu di halaman ini juga terdapat Button Kembali untuk kembali ke menu sebelumnya.

Gambar 4 Rancangan Tampilan Menu Pengenalan Tenses

3. Halaman Materi Tenses

Pada halaman menu ini terdapat materi-materi tenses yang dibagi berdasarkan waktu kejadiannya yaitu Present Tenses, Past Tenses, Future Tenses, dan Past Future Tenses yang berbentuk Button.

Gambar 5 Rancangan Tampilan Menu Materi Tenses

Jika salah satu Button pada menu tersebut diklik maka akan muncul halaman seperti pada Gambar 3.6, dimana pada halaman tersebut terdapat 4 TabMenu, yaitu tenses berdasarkan sifat kejadiannya yaitu Simple Tense, Countinuous Tense, Perfect Tense, dan Perfect Countinuous Tense, Jadi setiap tenses yang terdapat di Gambar 3.5 di bagi lagi menjadi empat sehingga total dari semua tenses yang ada adalah 16 tense yaitu Simple present tense, Present Continuous tense, Present Perfect tense, Present Perfect Continuous tense, Simple Past tense, Past Continuous tense, Past Perfect Tense, Past Perfect Continuous tense, Simple Future tense, Future Continuous tense, Future Perfect tense, Future Perfect Continuous Tense, Simple Past Future tense, Past Future Continuous tense, Past Future Perfect tense, Past Future Perfect Continuous tense.

Gambar 6 Rancangan Tampilan Materi Tenses

(10)

Pada Gambar 3.6 terdapat materi dari tenses mulai dari pengertian, rumus, kegunaan, catatan-catatan dan contoh penggunaan tenses tersebut. Selain itu di setiap tenses juga terdapat beberapa Button diantaranya Button Bantuan (?) untuk membantu pengguna dalam memahami tampilan dari menu tersebut, Kembali untuk kembali ke tampilan menu sebelumnya, Verb untuk mengakses menu Verb untuk mencari bentu verb ke 2 dan ke 3 dari setiap verb, dan Button Soal untuk mengakses Menu Soal Latihan.

Gambar 7 Rancangan Tampilan Bantuan

Seperti yang terlihat pada Gambar 3.6 dibawah, ketika kita mengklik Button soal maka akan muncul AlertDialog dengan pilihan latihan yang akan dikerjakan, setiap latihan terdapat 5 soal dari tenses yang kita pilih tadi

Gambar 8 Rancangan Tampilan Pengaksesan Menu Soal Latihan. Seperti yang terlihat pada Gambar 3.9 dimana setiap tenses memiliki soal latihannya tersendiri dan setiap latihan terdapat 5 pertanyaan. Pada rancangan tampilan soal latihan terdapat pertanyaan-pertanyaan yang menggunakan TextView dan memiliki 4 pilihan disetiap pertanyaannya berupa CheckBox, untuk mengetahui jawaban kita benar atau tidak kita hanya perlu mengklik Button jawab maka akan muncul keteranangan benar dan salah yang berupa ImageView serta penjelasan mengenai jawaban yang benar .

(11)

Gambar 9 Rancangan Tampilan Untuk Soal Latihan

5 Halaman Cari Rumus

Di dalam menu ini terdapat sebuah Spinner yang berisikan ke 16 tenses yang terdapat di dalam bahasa inggris, jadi pengguna hanya perlu memilih salah satunya untuk melihat rumus dari tenses yang dipilih, seperti yang terlihat pada Gambar 3.10.

Gambar 10 Rancangan Tampilan Menu Cari Rumus

Selain itu terdapat Button Cari Rumus untuk mencari dan TextView untuk menampilkan rumus dari tenses yang dipilih yaitu rumus untuk kalimat

positif(+), negatif(-), Tanya(?), dan Tanya negatif (-?). Jika pengguna ingin melihat rumus dari tenses yang lain, maka pengguna hanya perlu memilih kembali tenses yang terdapat pada spinner dan mengklik Button cari rumus. Jika pengguna ingin kembali ke menu sebelumnya, pengguna hanya perlu mengklik Button kembali yang terdapat di atas kanan.

6. Halaman Cari Verb

Di halaman Menu Cari Verb terdapat 2 TabView yaitu untuk Verb Regular dan Verb Irregular. Disini pengguna hanya perlu memasukan Verb 1 di EditText selanjutnya dari kata-kata yang di input akan muncul hasil yang berupa ListView yang berisi data yang sesuai dengan kata yang di input tadi.

Gambar 11 Rancangan Tampilan Menu Cari Verb

Jika salah satu hasil ListView yang terlihat diklik maka akan muncul AlertDialog yang berisi verb ke 2 dan verb ke 3 serta arti dari verb tersebut, untuk kembali memilih verb yang lain

(12)

pengguna hanya perlu mengklik Button OK dan jika pengguna ingin kembali ke menu sebelumnya pengguna hanya perlu mengklik Button kembali.

Gambar 12 Rancangan Tampilan Hasil Cari Verb

7. Halaman Soal Latihan

Dihalaman Menu Soal Latihan terdapat 16 Button yang mewakili 16 tenses yang terdapat di dalam bahasa inggris Button-button tersebut di kelompokan kedalam tenses tenses berdasarkan waktu kejadiannya seperti yang terlihat pada gambar 3.13

Gambar 13 Rancangan Tampilan Menu Soal Latihan

Jika salah satu Button tersebut diklik maka akan keluar tampilan seperti yang terlihat pada gambar 3.14 dimana pada tampilan tersebut terdapat pilihan latihan yang harus dipilih untuk melihat soal-soal pada latihan tersebut.

Gambar 14 Rancangan Tampilan Pilihan Latihan

Jika salah satu latihan tersebut dipilih maka akan muncul tampilan seperti yang terlihat pada gambar 3.15 dimana pada tampilan tersebut terdapat 5 soal latihan dengan pilihan yang yang berbentuk CheckBox, jika salah satu CheckBox tersebut dipilih dan Button jawab di klik maka akan muncul jawaban benar atau salah beserta keterangan dari jawaban yang benar

(13)

Gambar 15 Rancangan Soal-soal Latihan

8. Halaman Tentang Aplikasi

Rancangan untuk halaman tentang aplikasi hanya terdapat informasi tentang pembuat aplikasi yang berbentuk TextView dan Button untuk melihat halaman selanjutnya, yaitu halaman Sumber Materi yang berisi info sumber materi yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini.

Gambar 16 Rancangan Menu Tentang Aplikasi

Gambar 17 Rancangan Sumber Materi

SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Setelah dilakukan ujicoba pada program baik di emulator maupun di berbagai macam perangkat android lainnya seperti Galaxy Mini, Samsung Galaxy Ace, Samsung Galaxy Ace2 dan lainnya dapat dikatakan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik. Sedangkan bedasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan memberikan kuisioner kepada beberapa responden dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran tenses bahasa inggris memiliki tampilan yang menarik dan mudah untuk dioperasikan selain itu menu-menu yang terdapat pada aplikasi ini seperti pengenalan tenses, materi tenses, pencarian verb, pencarian rumus, soal latihan dan exit berfungsi dengan baik dan dapat membantu pengguna dalam mempelajari tenses bahasa inggris.

(14)

XML (Extensible Markup Language) dan bahasa pemrograman Java yang digunakan untuk membuat aplikasi ini mudah untuk digunakan dan memiliki interface yang menarik, selain itu XML yang mudah dimodifikasi dalam pengaturan tampilan aplikasi membantu penulis dalam mendesain aplikasi pembelajaran tenses bahasa inggris ini sehingga menjadikan aplikasi ini menarik dan user friendly yang membuat aplikasi ini mudah dipahami pengguna dan lebih informatif.

Saran

Penulis menyadari bahwa masih banyaknya kekurangan dalam aplikasi ini, salah satunya adalah tidak terdapatnyascore di fitur soal latihan, selain itu database yang digunakan pada soal-soal latihan adalah offline sehingga pengguna harus mengupdate apk yang databasenya sudah diupdate oleh programmer di market jika ingin mengupdate soal-soal. Harapan dari penulis dalam pengembangan aplikasi ini adalah database yang digunakan adalah database online sehingga soal-soal dapat berubah tanpa harus pengguna mengupdate apk dari aplikasi ini di market android.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Krishna, Nien.,Hafalan Praktis 16 Tenses Sistem 16 Jam, Cakrawala, Yogyakarta, 2012.

[2] Leoni, Agustin.,Cara Praktis Menguasai 16 Tenses, PT Tangga Pustaka, Jakarta, 2008.

[3] Safaat, Nazruddin., Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung, 2012. [4] Siregar, Ivan Michael.,

Ronald Yusuf, Welly Siendow, William W.Wino. Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava Media, Bandung, 2010. [5] ST, Mulyadi.,Membuat

Aplikasi Untuk Android, Multimedia Center Publishing, Yogyakarta, 2010.

[6] URL :

http://agusharyanto.net/wordp ress/?p=418, (diakses tanggal 5 juli 2012).

[7] URL :

http://fivi_syukriah.staff.guna darma.ac.id/Downloads/files/ 7790/ Struktur+Navigasi.do (diakses tanggal 6 juli 2012) [8] URL :

http://gedelumbung.com/?p=1 965, (diakses tanggal 4 juli 2012).

[9] URL :

http://id.wikipedia.org/wiki/E clipse_(perangkat_lunak),

(15)

(diakses tanggal 1 Agustus 2012). [10] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Ja va, (diakses tanggal 1 Agustus 2012). [11] URL : http://www.belajaringgris.net/ belajar-grammar-kumpulan- 16-tenses-bahasa-inggris-lengkap.html(diakses tanggal 5 Agustus 2012).

Gambar

Gambar 1 Struktur Navigasi Tampilan yang pertama ketika aplikasi ini dijalankan adalah tampilan Splash Screen, didalam menu utama terdapat 6 (enam) menu yaitu Pengenalan Tenses, Materi Tenses, Cari Rumus, Cari Verb, Soal Latihan, dan Tentang Aplikasi
Gambar 2 Rancangan Tampilan Splash Sreeen
Gambar 4 Rancangan Tampilan Menu Pengenalan Tenses
Gambar 7 Rancangan Tampilan Bantuan
+4

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 7 adalah sequence diagram operator desa, dimana interaksi Operator Desa pada sistem adalah untuk mendaftakan menyiapkan semua Kelompok-kelompok tani yang ada di tiap

Baru yang tidak terintegrasikan dengan Sistem Informasi Terpadu, jika user mengklik menu tersebut maka akan muncul seperti pada Gambar 8. Selanjutnya jika user berhasil

Setelah user menyelesaikan belajar materi pengenalan nada dan materi tangga nada maka akan muncul halaman seperti pada gambar 4.5 dan gamabar 4.8 dan jika user menekan button

Jika pendaftaran selesai kembali ke halaman beranda dan klik tombol Download pada Download Peta (AOI), maka akan muncul seperti gambar 1.0.2 dan masukan username dan password

User memilih tombol materi untuk kembali ke halaman utama kemudian ketika user memilih tombol visualisasi peredaran darah, maka akan tampil menu seperti pada

Arsitektur 2 Desain Basis Data Seperti yang digambarkan pada arsitektur sistem data warehouse pada gambar sebelumnya, diperlukan beberapa komponen berupa obyek basis data untuk