• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 400×400 berwarna putih. - Tembak Balon

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 400×400 berwarna putih. - Tembak Balon"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Tembak Balon

Game yang akan kita buat kali ini adalah game menembak balon. Dimana akan ada balon yang bergerak dari bawah ke atas. Gunakan gerakkan mouse untuk menggerakkan kursor dan tekan mouse sebelah kiri untuk menembak.

1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 400×400 berwarna putih.

2. Tekan tombol Insert Layer pada timeline sebanyak 2 kali sehingga pada timeline terdapat 3 buah layer.

3. Ubah nama-nama layer menjadi Label, AS, Game dengan posisi seperti gambar di bawah ini :

4. Tahan tombol Ctrl pada keyboard kemudian tekan frame 1, 3, 8, 14 pada semua layer. Jika sudah lepaskan tombol Ctrl lalu tekan F7 maka frame-frame yang anda seleksi tadi menjadi sebuah blank keyframe.

5. Seleksi frame 20 pada semua layer kemudian tekan F5

6. Klik frame 1 layer Label kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan load dalam kotak frame label.

7. Klik frame 3 layer Label kemudian pada panel properties masukkan menu dalam kotak frame label.

8. Klik frame 8 layer Label kemudian pada panel properties masukkan game dalam kotak frame label.

(2)

10. Klik frame 1 layer Game. Buatlah sebuah objek kursor seperti gambar di bawah ini :

11. Buatlah sebuah lingkaran kecil tepat di tengah-tengah objek kursor yang baru di buat tadi sehingga akan berbentuk seperti gambar di bawah ini :

12. Seleksi hanya lingkaran kecil tadi lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan

titik_kursor sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

13. Seleksi movie clip titik_kursor dan objek kursor lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kursor_mc sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik

registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

14. Seleksi movie clip kursor_mc dan pada panel properties masukkan kursor sebagai Instance name.

15. Klik frame 3 layer Game dan buatlah sebuah persegi dengan panjang 400 dan lebar 400. Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 pada persegi tersebut. Letakkan persegi tersebut di tengah-tengah stage.

(3)

17. Buatlah 3 buah balon dengan menggunakan bantuan oval tool dan line tool. Letakkan ketiga buah balon tadi pada stage bagian tengah.

18. Buatlah sebuah static text dan berikan tulisan Tembak setiap balon yang muncul sebanyak mungkin dengan cara menekan mouse sebelah kiri. Letakkan static text tersebut pada stage bagian bawah.

19. Buatlah sebuah static text dengan warna putih dan berikan tulisan MAIN. Buatlah sebuah

persegi panjang dengan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan lebar static text

bertuliskan MAIN.

20. Seleksi static text bertuliskan MAIN dan persegi panjang lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan main_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

21. Seleksi main_btn di stage dan pada panel properties masukkan main_btn sebagai instance name. Klik kanan movie clip main_btn dan tekan Edit.

22. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna huruf static text pada frame over menjadi berwarna kuning dan juga ubah warna static text pada frame Down menjadi kuning tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1

23. Letakkan main_btn di stage bagian bawah sehingga pada frame 3 layer Game akan tampak seperti gambar di bawah ini :

24. Klik frame 8 layer Game dan buatlah sebuah persegi dengan panjang 400 dan lebar 400. Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 pada persegi tersebut. Letakkan persegi tersebut di di tengah-tengah stage.

(4)

26. Buatlah 3 buah dynamic text dengan masing-masing Var pada panel properties adalah score , minute , second.

27. Letakkan seluruh objek di frame 8 layer Game seperti gambar di bawah ini :

28. Klik frame 14 layer Game dan buatlah sebuah persegi dengan panjang 400 dan lebar 400. Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 pada persegi tersebut. Letakkan persegi tersebut di tengah-tengah stage.

29. Buatlah 3 buah static text masing-masing bertuliskan Waktu Habis , Anda menembak balon sebanyak , buah. Buatlah sebuah dynamic text dan pada panel properties masukkan score sebagai Var.

30. Buatlah sebuah static text dengan warna huruf putih dan berikan tulisan MAIN LAGI. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan lebar static text bertuliskan MAIN LAGI.

31. Seleksi static text bertuliskan MAIN LAGI dan persegi panjang lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan mainlagi_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

(5)

33. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna huruf static text pada frame over menjadi berwarna kuning dan juga ubah warna static text pada frame Down menjadi kuning tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1

34. Letakkan seluruh objek di frame 14 layer Game seperti gambar di bawah ini :

35. Klik frame 1 layer AS dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :

kursor.onEnterFrame = function() { Mouse.hide();

startDrag(this, true);

this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); };

kursor.onMouseUp = function() { tembak = true;

};

36. Klik frame 3 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

1 2 3 4

stop();

main_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay("game"); };

37. Klik frame 8 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

(6)

5

onEnterFrame = function () { if (menit<10) {

if (menit>0 && detik == 0) { menit -= 1;

balon = attachMovie("balon",

"balon"+_root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(), {_x:random(340)+30, _y:500});

balon.onEnterFrame = function() { this._y -= 10;

if (this._y<-100 || _currentframe != 8) { removeMovieClip(this);

}

if (Key.isDown(1) && tembak && this.kepala_balon.hitTest(kursor.titik)) {

38. Klik frame 14 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

1

(7)

3 4 5

//mainkan frame berlabel menu

gotoAndPlay("menu"); };

39. Klik frame 8 layer Game dan buatlah sebuah balon seperti gambar di bawah ini. Seleksi kepala balon tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kepala_balon sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

40. Seleksi movie clip kepala_balon dan pada panel properties masukkan kepala_balon sebagai instance name.

(8)

43. Seleksi kepala balon beserta garisnya lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan balon_mc sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

44. Hapus movie clip balon_mc dari stage kemudian tekan Ctrl+L. Pada panel library yang muncul, klik kanan movie clip balon_mc dan pilih Linkage. Pada panel yang muncul berikan tanda contreng/centang pada Export for ActionScript dan masukkan balon sebagai Identifier lalu tekan ok.

Referensi

Dokumen terkait

Prosentase ini jauh lebih kecil dari publikasi terdahulu yang melaporkan bahwa sepanjang tahun, lebih dari 85% fitoplankton di perairan waduk Juanda adalah Microcystis

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui macam-macam morfologi polen dan spora dari sedimen di Telaga Warna sehingga dapat diketahui tumbuhan

Tanah Laut Kemenpupera Pembangunan Jalan Akses Pelabuhan Trisakti 1.5 Km Kalimantan Selatan Kota Banjarmasin Kemenpupera Rekonstruksi Jalan Manggalau - Kerang 6.3 Km

a. bahwa daJam rangka pclaksanaan Undang-Undang Nornor 23 Tahun 2014 Len Lang Perncrintahan Daerah scbagairnana tclah diubah bcbcra pa kali Lcrakhir derigan Undang-Undang Nomor 9

kemudian diaktivasi menjadi arang aktif dan selanjutnya arang aktif tersebut akan dijadikan sebagai bahan elektroda dalam pembuatan superkapasitor.Selanjutnya arang yang

an capaian hasil belajar sikap kognitif ter- sebut, apabila diaplikasikan dalam tahapan capaian hasil pembelajaran rebab, kendang, dan gender barung adalah sebagai

Kitosan dapat dimanfaatkan sebagai medium filter untuk mengadsorp Cr(VI) dalam larutan, terbukti dari penurunan kadar logam tersebut setelah dialirkan melalui unit filtrasi

Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu system informasi pengolahan data penyandang cacat berbasis multi user yang meliputi rancangan model sistem, input dan