• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SATUAN ACARA PERKULIAHAN"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Mata Kuliah : KOMPUTASI MOBILE

Kode MK : 010-056320 Jumlah SKS : 6 SKS

Semester : 7 (bidang minat)

Refensi 1. “ Mobile and Wireless Design Essentials”. Mallick, Martyn. John Wiley and Sons. 2003.

2. “ Mobile Computing Principles”. B’Far, Reza. Cambidge University Press. 2005.

Dosen Pembina : Mahar F. , ST dan Setio Basuki, ST Jadwal

Pertemuan

: MK Prasyarat :

Tujuan Perkuliahan (TK)

Setelah mengikuti perkuliahan Komputasi Mobile, mahasiswa diharapkan mampu :

1. Mengenal dan memahami konsep dari komputasi mobile 2. Mengenal perkembangan teknologi mobile dan aplikasinya 3. Mampu mengimplementasikan konsep komputasi mobile Topik Perkuliahan

1. Perkenalan tentang teknologi wireless and mobile. 2. Arsitektur wireless and mobile network.

3. Arsitektur dari aplikasi wireless and mobile. 4. Mobile and wireless messaging.

5. Sekuritas di dalam teknologi wireless and mobile. 6. Aplikasi smart client di dalam teknologi mobile. 7. Aplikasi thin client di dalam teknologi mobile. 8. Mobile information management.

9. Location based service. Proporsi Penilaian

1. Praktikum. (Tugas Demo Program, kelompok 2 orang, 1 Minggu materi 1 Minggu demo program). 15%.

2. Project (Project UTS  WML & Project UAS  J2ME, kelompok 2 orang). 22%.

3. Kuis 2x (1 sebelum UTS, 1 sesudah UTS). 15%. 4. UTS (pilihan ganda).20%.

5. UAS (pilihan ganda). 20%. 6. Kehadiran (Attitude). 8%

(2)
(3)

TM POKOK BAHASAN & TIU TIK SUB POKOK BAHASAN REFERENSI TEKNIK PEMBELAJARAN 1 Overview mata kuliah

TIU : Mahasiswa mendapatkan gambaran mengenai perkuliahan Mahasiswa mendapatkan gambaran mengenai mata kuliah, silabus perkuliahan, & tata tertib

1. Paparan mengenai tujuan & deskripsi mata kuliah

2. Manfaat mata kuliah 3. Silabus perkuliahan 4. Tata tertib & penilaian

Dosen menerangkan mekanisme

pembelajaran, deskripsi

matakuliah, dan tujuan

pembelajaran.

2 Overview Teknologi Mobile dan Wireless TIU : Mahasiswa mengenal teknologi mobile dan wireless

Mahasiswa mengetahui secara umum

gambaran teknologi mobile dan wireless

1. Definisi dari mobile and wireless

2. M-commerce 3. M-business

4. Komponen dari wireless environment

5. Mobile market evolution 6. Kelebihan dari teknologi

mobile dan wireless 7. Hambatan-hambatan di

dalam teknologi mobile dan wireless

8. Elemen-elemen pendukung dari teknologi mobile and wireless. Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen. 3 Praktikum 4 Overview Aplikasi Mobile TIU : Mahasiswa

mengenal prinsip dasar, karakteristik aplikasi mobile. Pengenalan tools dan framework

Mahasiswa mengenal prinsip dasar,

karakteristik aplikasi mobile. Pengenalan tools dan framework dalam pengembangan aplikasi mobile.

1. Dimensi dari mobile computing

2. kondisi dari mobile user. 3. Arsitektur aplikasi mobile

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

(4)

dalam pengembangan aplikasi mobile.

5 Overview Aplikasi Mobile

TIU : Mahasiswa mengenal format data pada aplikasi mobile, dan review UML (Unified Modeling Language)

Mahasiswa mengenal format data pada aplikasi mobile, dan review UML (Unified Modeling Language)

1. tools dan framework 2. format data 3. UML review 6 PRAKTIKUM 7 Pengembangan Aplikasi Mobile. (Bagian 1) TIU : Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan aplikasi mobile.

Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan aplikasi mobile.

1. fully- centralized framework dan tools

2. N-Tier client server framework dan tools 3. Java

8 Pengembangan Aplikasi Mobile. (Bagian 2) TIU : Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan aplikasi mobile.

Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan aplikasi mobile. 1. Qualcomm’s Brew 2. Windows CE 3. Symbian 4. WAP 9 PRAKTIKUM 10 KUIS 11 Arsitektur aplikasi mobile Mahasiswa memahami arsitektur yang ada di

1. Arsitektur aplikasi wireless internet

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

(5)

TM POKOK BAHASAN & TIU TIK SUB POKOK BAHASAN REFERENSI TEKNIK PEMBELAJARAN TIU :Mahasiswa mampu

memahami arsitektur dari aplikasi mobile

dalam aplikasi mobile 2. Arsitektur aplikasi thin client 3. Arsitektur aplikasi smart

client

4. Messaging di dalam aplikasi mobile

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

12 PRAKTIKUM

13 Mobile and Wireless Mesaging

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep mobile ang wireless mesaging

Mahasiswa memahami konsep pengiriman pesan (mesaging) di dalam aplikasi mobile

1. Konsep dari messaging 2. Tipe messaging di dalam

aplikasi mobil

3. Arsitektur dari infrastruktur sistem messaging

4. Stakeholder yang berperan di dalam sistem messaging

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

14 Mobile and Wireless Security

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari mobile and wireless security

Mahasiswa memahami konsep dasar sekuritas data, sekuritas di dalam WAP, dan sekuritas di dalam aplikasi smart client

1. Konsep sekuritas data 2. sekuritas di dalam WAP 3. sekuritas di dalam aplikasi

smart client

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

15 PRAKTIKUM

16 Mobile and Wireless Security

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari mobile and wireless security

Mahasiswa memahami konsep dasar sekuritas data, sekuritas di dalam WAP, dan sekuritas di dalam aplikasi smart client

1. Konsep sekuritas data 2. sekuritas di dalam WAP 3. sekuritas di dalam aplikasi

smart client

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

(6)

Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi wireless

internet

arsitektur dari aplikasi thin client

client

2. Pengenalan middleware yang digunakan untuk aplikasi client

3. Pemrosesan wireless request dari client

penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

18 PRAKTIKUM

19 KUIS

20 Wireless Internet Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi wireless

internet

Mahasiswa memahami konsep dan arsitektur dari Wireless Application Protocol (WAP) 1. Arsitektur WAP 2. Komponen-komponen di dalam WAP 3. WAP Gateway

4. WAP programming model

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

21 PRAKTIKUM

22 Wireless Internet Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi wireless

internet

Mahasiswa memahami proses pengembangan dari aplikasi thin client

1. Proses pengembangan aplikasi thin client 2. Pemodelan aplikasi thin

client

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

23 Wireless Internet Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari

Mahasiswa memahami teknologi scripting yang digunakan untuk membangun aplikasi thin client

1. Wireless Markup Language (WML)

2. Teknologi Content-Generation di dalam

pembangunan aplikasi WAP

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

(7)

TM POKOK BAHASAN & TIU TIK SUB POKOK BAHASAN REFERENSI TEKNIK PEMBELAJARAN aplikasi wireless internet 24 PRAKTIKUM 25 Wireless Internet Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi wireless

internet

Mahasiswa mampu mengerti dan

memahami teknologi-teknologi yang ada di dalam wireless internet

1. Wireless Internet microbrowser

2. Wireless Application Server 3. Development tools

4. Wireless internet service provider

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

26 Wireless Internet Application

TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi wireless internet Mahasiswa mampu memahami teknologi voiceXML di dalam wireless application

1. Arsitektur dan teknologi voiceXML

2. enalan script di dalam

pembuatan aplikasi voiceXML 3. Voice vendor

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

27 PRAKTIKUM

28 Smart Client Application TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi smart client

Mahasiswa memahami konsep dan arsitektur dari aplikasi smart client

1. Pengenalan aplikasi smart client

2. Arsitektur aplikasi smart cleint

3. Sistem operasi di dalam mobile device

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

29 Smart Client Application TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari

Mahasiswa mampu memahami konsep dan langkah-langkah

pembuatan aplikasi

1. Fase-fase pengembangan dan pembuatan aplikasi smart client

2. Development tools untuk

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

(8)

aplikasi smart client smart client aplikasi smart client 3. Emulator di dalam

development tools

30 PRAKTIKUM

31 Smart Client Application TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi smart client

Mahasiswa memahami konsep dari persistent sebagai media

penyimpanan data di dalam aplikasi smart client.

1. Tipe-tipe penyimpanan / data storage

2. Konsep dari persistent di dalam mobile device 3. Fitur-fitur dari persistent 4. Arsitektur persistent di

dalam berbagai sistem operasi mobile

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

32 Smart Client Application TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi smart client

Mahasiswa memahami integrasi antara

aplikasi smart client dengan aplikasi server melalui sinkronisasi

1. Konsep dasar sinkronisasi 2. Tipe-tipe sinkronisasi 3. Arsitektur sinkronisasi di

dalam aplikasi smart client 4. Gambaran proses sinkronisasi

data

5. Fitur-fitur yang ada di dalam proses sinkronisasi

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

33 PRAKTIKUM

34 KUIS

35 Smart Client Application TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep dari aplikasi smart client

Mahasiswa mampu memahami beberapa model sinkronisasi dan framework yang

digunakan untuk proses sinkronisasi di

1. Sinkronisasi di beberapa sistem operasi mobile 2. Pengenalan SyncML 3. Prinsip kerja dari SyncML 4. Keuntungan menggunakan

SyncML

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

(9)

TM POKOK BAHASAN & TIU TIK SUB POKOK BAHASAN REFERENSI TEKNIK PEMBELAJARAN dalam aplikasi smart

client

36 PRAKTIKUM

37 Mobile Information Management TIU : Mahasiswa

memahami konsep dari Mobile Information Management

Mahasiswa memahami Konsep PIM Sync dan Mobile Device

Management.

1. Konsep mobile information management

2. Konsep PIM Sync 3. Arsitektur PIM Sync 4. Konsep Mobile Device

Management

5. Arsitektur Mobile Device Management

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

38 Location Based Service TIU : Mahasiswa

mengerti konsep location based service di dalam aplikasi mobile

Mahasiswa memahami Konsep location based service dan beberapa aplikasi yang

menerapkan konsep tersebut.

1. Konsep location based service

2. Aplikasi yang menerapkan konsep location based service

3. Mobile positioning techniques

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

39 PRAKTIKUM

40 Location Based Service TIU : Mahasiswa

mengerti konsep location based service di dalam aplikasi mobile

Mahasiswa memahami Konsep GIS dan

pengembangan aplikasi berdasarkan location based service

1. GIS di dalam location based service

2. Pengembangan aplikasi location based service 3. Location based service

vendors

Mahasiswa mendengarkan penjelasan dosen.

Mahasiswa mengerjakan tugas dari dosen.

41

Referensi

Dokumen terkait

Judul : pemanfaatan biji ketapang sebagai bahan baku susu nabati di lingkungan kelurahan kaligawe kecamatan gayamsari kota semarang. Program : pengabdian kepada masyarakat Tahun :

Pengawasan lurah dan kinerja staff dalam pengelolaan program perekaman e-KTP secara umum memiliki nilai yang Baik pada Kelurahan Margajaya Kecamatan Bogor Barat Kota

Pajak Kendaraan Bermotor Antara Pemerintah Daerah Dalam Provinsi Bengkulu Tahun 2015;.. Mengingat :

Atas dukungan biaya dari Dana Pembangunan Perubahan Iklim Kanada - CIDA melalui Proyek CCFPI ( Climate Change Forest and Peatlands in Indonesia ) telah dilakukan Inventarisasi

When learners are involved in real communication , their natural strategies for language acquisition will be used, and this will allow them to learn to use the

Mengingat peubah yang dianalisis dan jumlah responden yang hams ditetapkan dalam analisis faktor biasanya cukup besar (lebih dari 10 peubah), maka perlu dilakukan

Jumlah jenis pestisida yang digunakan dalam waktu penyemprotan akan menimbulkan efek keracunan lebih besar bila dibanding dengan pengunaan satu jenis pestisida karena daya

Upaya penanggulangan DBD di Kabupaten Pati telah dikeluarkan sejumlah kebijakan, yaitu: 1) pencanangan Gerakan PSN DBD oleh Bupati Pati pada tanggal 27 Desember 2006, 2) surat