• Tidak ada hasil yang ditemukan

Dokumen - 201430053 - STMIK EL RAHMA Pertemuan IX

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Dokumen - 201430053 - STMIK EL RAHMA Pertemuan IX"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

MULTIMEDIA

DAN

VIRTUAL REALITY

Agustina Purwatiningsih., S.Kom

(2)

A. MULTIMEDIA

Multimedia merupakan interaksi antara teks, suara, gambar

statis, animasi, dan video ( Perry, 1994).

Multimedia = multi + media.

D

engan

menggnakan

multimedia,

informasi

dapat

ditampilkan

secra

serentak

melalui

berbagai

media.

Contohnya Anda bisa melihat informasi pada layar baik

berupa teks ataupun gambar dan video pada waktu yang

bersamaan Anda bisa mendengarkan paparan dalam

bentuk suara melalui speaker.

(3)

1. Aplikasi Multimedia

a) Presentasi Bisnis

-multimedia digunakan sbg media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk / servis ataupun gagasan audience. Prizi

b) Pelatihan berbasis komputer (CBT / Computer Based Training)

multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut prnyajian visual. Contoh : CBT digunakan untuk menunjujkan cara membersihkan dan menguji busi.

c) Hiburan

Multimedia digunkan dalam program – program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif

d) Pendidikan

(4)

Cont.. Aplikasi Multimedia

g) Telekonferensi

multimedia digunakan untuk bertemu muka an bercakap – cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing – masing.

(5)

2. Kebutuhan Perangkat Keras

Sebuah

sistem

yang

dilengkapi

dengan

kemampuan

multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut

kartu suara (sound card), sepasang speaker, dan mikropon.

kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer

mendukung pemroseesan audio

Speaker adalah output device untuk menyajikan suara

Mikropon adalah alat untuk memerima suara manusia.

Umumnya

komputer

pada

masa

kini

telah

dilengkapi

komponen

komponen tersebut.

(6)

3. Elemen multimedia

multimedia

Teks

Suara

Gambar statis

Animasi

(7)

a) TEKS

Teks merupakan bentuk media yang paling dasar untuk menyajikan informasi. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font dan ukuran

Bradley Hand ITC - ukuran 12

(8)
(9)
(10)

Cont.. SUARA

Berbagai software dapat digunakan untuk merekam suara. Ex: sound recorder yang

tersedia pada windws dapat digunakan untuk merekam suara dengan format

(11)

GAMBAR STATIS

Pepatah mengatakan bahwa gambar mewakili seribu kata . Hal ini mencerminkan

bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih berarti bagi seseorang daripada

sejumlah kata.

Suatu gambar umumnya disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk

menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Utuk melakukan pemampatan ada

2 teknik :

1 ) lossless : menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dgn gambar aslinya.

2) Lossy : teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil

pemampatan memunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia

kelihatan sama, gambar dpt dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dlm ukuran

(12)

Cont.. GAMBAR STATIS

Format berbagai gambar pada komputer

Gambar yang disajikan pada komputer disimpan dalam bentuk bitmap atau vektor:

• Bitmap : disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas penyimpanan. ex: bmp, tga, gif, tiff, dan pcx

(13)

ANIMASI

• Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.

• Untuk membentuk 1 gerakan dibutuhkan waktu sekitar :… e : amikom

• Cara sederhana untuk membuat gambar yang bergerak adalah dengan menggunakan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai contoh dapat dilihat pada gambar berikut ini.

(14)

Cont.. ANIMASI

• Cara seperti ini ddapat dibuat dgn mudah menggunkaan software seperti ulead GIF Animator, yang akan membuat kedelapan gambar tsb disimpan pada sebuah berkas dengan ekstensi .gif . Pada program yang bisa mengenalinya ( ex : browser Netscape, mozila) gambar – gambar tsb akan dianimasikan. ex: ulead gif animator.

(15)
(16)

Cont.. FILM ANIMASI

(17)

VIDEO

Format berbagai video pada komputer.

Avi

Mov

Mpeg

Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan

format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premire. Windows juga menyediakan

(18)

B. VIRTUAL REALITY

Virtual Raelity adalah teknologi yang memungkinkan seseorang

melakukan suatu simulasi terhadap suatu object nyata dengan

menggunkan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga

dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah – olah terlibat secara

fisik. Sistem seperti ini dapat dignakan untuk perancng obat, arsitek ,

insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan

aktifitas – aktifitas yang meniru dunia nyata. Ex: pilot dapat

menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi

(19)

APLIKASI VIRTUAL REALITY

a) Manufaktur

pelatihan, pengujian rancangan, prototipe semu, analisis engineering, analisis ergonomik, simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan.

b) Arsitektur

perancangan gedung dan struktur yang lain c) Militer

pelatihan (pilot, astronot, pengemudi) d) Kedokteran

pelatihan pembedahan (melalui simulasi), perencanaan pembedahan, terapi fisik. e) Pendidikan / penelitian

laboratorium fisika virtual, konfigurasi galaxy, pengujian matematika kompleks a) Hiburan

museum virtual, permainan balap 3d, sky virtual

(20)

EFEK NEGATIF VIRTUAL REALITY

(21)

Second Life : Vcontoh Virtual Reality

• Second Life adalah sejenis permainan online yang di usahakan oleh Linden Lab dimana pengguna boleh memulakan hidup baru disana dengan membuat kerja, berniaga dan juga bersosial, dan bersekolah. Permainan ini dilancarkan pada 23 Jun 2003 dan mempunyai sehingga 20 juta orang pengguna berdaftar.

• Permainan ini juga dilengkapi dengan mata uangnya sendiri dimana pengguna boleh menukar 1 USD kepada 250-275 Linden Dollar yang hanya boleh digunakan di dalam permainan tersebut. Seorang bekas guru dari China yang bernama Ailin Graef mula bermain permainan ini pada tahun 2004 dan kini beliau telah memiliki sejumlah wang sebanyak 300 juta Linden Dollar yang juta bersamaan melebihi 1 juta USD.

Ailin menggunakan wataknya yang bernama Anshe Chung

(22)

Second Life : Vcontoh Virtual Reality

• Ailin menggunakan wataknya yang bernama Anshe Chung untuk membeli tapak-tapak dan tanah terbiar di dalam dunia maya itu untuk dimajukan dengan secara membina kawasan perumahan di atasnya yang mana kemudiannya dijual kepada pengguna yang lain.

• Kini Ailin mengupah 10 orang programmer untuk bekerja dibawahnya dalam usaha untuk memajukan lagi tanah-tanah terbiar. Ailin juga diiktiraf sebagai orang yang pertama mencapai aset sebanyak itu dan orang yang paling berjaya didalam kehidupan keduan a.

Second

Life

adalah

game

dunia

virtual

online

yg

memungkinkan

penduduk

-nya bertemu satu sama lain,

bersosialisasi, beraktivitas bersama, bahkan melakukan

(23)

Second Life : Vcontoh Virtual Reality

Second Life adalah game dunia virtual online yg memungkinkan

penduduk -nya bertemu satu sama lain, bersosialisasi, beraktivitas bersama, bahkan melakukan kegiatan ekonomi. Pembuat game ini.

Linden Labs, ingin menciptakan dunia virtual seperti Metaverse yang

diciptakan novelis Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash. Mata

uang yang dipakai dalam game ini adalah Linden Dollar (L$) dan bisa

ditukar ke mata uang lain misal US Dollar di pasar uang di dalam game

ini. Sejak diluncurkan, 7 juta orang lebih telah mendaftarkan diri untuk

memainkan game ini. game ini tersedia gratis, namun apabila pemain

(24)

http://ploworks.wg.ugm.ac.id/6E018E7E741A65A1.feed

http://battleofsurabayathemovie.com/

(25)

Referensi

Dokumen terkait

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan click dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang

Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga

Internet adalah sumber daya informasi yang menjangkau seluruh dunia dimana antara satu komputer dengan komputer lain di dunia dapat saling berhubungan

Setiap Kesuksesan Sudah Ada Di Depan Mata, Tinggal Mau Di Ambil

Pada memori eksternal, transfer data biasanya lebih besar dari suatu word, yang disebut dengan block ... Metode

Program Aplikasi Serbaguna adalah program aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai untuk melaksanakan hal-hal yang bersifat umum.. Program Aplikasi Spesifik adalah program

Statemen Input adalah Statemen / fungsi yang digunakan untuk membaca data dari. inputing device (keyboard/mouse), contoh : cout

Pengenalan berbagai jenis chip mikrokontroler yang