• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah,

memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk

kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama

penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat

yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERANCANGAN COLOR SCRIPT UNTUK MENDUKUNG

PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 3D

“MENGEJAR LAYANGAN”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : I Gusti Ngurah Jayanta

Yudhisthira

NIM : 00000018889

Program Studi : Film

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(3)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : I Gusti Ngurah Jayanta Yudhisthira

NIM : 00000018889

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi :

PERANCANGAN COLOR SCRIPT UNTUK MENDUKUNG PERUBAHAN

SUASANA DALAM FILM ANIMASI 3D “MENGEJAR LAYANGAN”

Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(4)

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 6 Mei 2019

(5)

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN COLOR SCRIPT UNTUK MENDUKUNG PERUBAHAN

SUASANA DALAM FILM ANIMASI 3D “MENGEJAR LAYANGAN”

Oleh

Nama : I Gusti Ngurah Jayanta Yudhisthira

NIM : 00000018889

Program Studi : Film

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 17 Juni 2019

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. Penguji

R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds.

Ketua Sidang

Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim. Pembimbing

(6)

PRAKATA

Dalam dunia perfilman, khususnya animasi, warna menjadi salah satu aspek yang sering terlihat. Terkadang, setiap adegan pada film memiliki warna yang khas sesuai dengan situasi yang sedang terjadi. Oleh sebab itu, penulis tertarik untuk mendalami bagaimana sebuah warna dalam film dapat membangun sebuah persepsi atau emosi kepada penontonnya. Dalam hal ini, penulis mengambil topik perancangan color script untuk menunjukkan perubahan suasana pada film animasi “Mengejar Layangan”.

Topik penelitian ini penting dilakukan untuk memahami warna-warna yang dapat mewakili suatu emosi, sehingga penonton dapat memahami situasi yang terjadi dengan melihat warna-warna yang ada pada suatu adegan. Selain itu, topik penelitian ini juga bermanfaat bagi mahasiswa atau colorist yang ingin memahami relasi antara emosi dan warna.

Dalam pembuatan proposal ini, penulis mempelajari sejumlah warna dan maknanya, khususnya hubungan antara warna dan psikologi manusia. Selanjutnya, penulis mempelajari bagaimana warna diterapkan dalam sebuah adegan pada film. Oleh sebab itu, penulis berharap agar proposal ini dapat menjadi acuan dalam memilih warna yang sesuai dengan situasi adegan film yang ingin disampaikan.

Sebagai akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan proposal skripsi ini. Secara khusus, penulis berterima kasih kepada:

(7)

1. Kus Sudarsono S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film dan Televisi

2. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim., selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir

3. R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds., selaku Penguji

4. Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim., selaku Ketua Sidang 5. Andrew Willis, B.A., selaku dosen ahli yang memberikan masukan 6. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., selaku Dosen Pembimbing

Akademik

7. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M., selaku dosen mata kuliah Final

Project Pre-Production

8. Anggota kelompok Gada Production 9. Keluarga penulis

Tangerang, 6 Mei 2019

(8)

ABSTRAKSI

Botkin (2009) menjelaskan bahwa warna merupakan salah satu aspek dalam film yang mampu memberikan kesan emosional kepada penontonnya. Oleh sebab itu, proposal ini akan membahas bagaimana perancangan color script untuk mendukung perubahan suasana pada film animasi 3D “Mengejar Layangan”. Pembahasan dalam proposal ini akan terfokus pada warna yang dapat membagun suasana film kepada penontonnya. Hal-hal yang akan dibahas dalam proposal ini berupa psikologi warna beserta penerapannya dalam film. Untuk melakukan penelitian tersebut, penulis akan melakukan studi literatur mengenai warna dan maknanya, serta akan melakukan observasi film dan animasi untuk menganalisa bagaimana warna diterapkan dalam adegan tertentu. Proposal ini akan bermanfaat bagi penulis dalam membuat color script untuk film animasi “Mengejar Layangan”. Proposal ini dapat menjadi acuan dalam memilih warna yang dapat mewakili suasana yang terjadi dalam suatu adegan. Selain itu, proposal ini juga dapat dijadikan sebagai referensi dalam perancangan laporan sejenis.

(9)

ABSTRACT

Botkin (2009) explains that color is one of the aspects of films that is able to give an emotional impression to the audience. Therefore, this proposal will discuss about how to create a color script to to support the changes of the atmostphere in the 3D animated film "Mengejar Layangan". The discussion in this proposal will focus on the colors that can build a film atmosphere to the audience. The things that will be discussed in this proposal are color psychology and its application in the film. To do the research, the author will do a literature study about the color and its meaning, also there will be an observation of film and animation to analyze how color applied in certain scene. The proposal will be useful for the author in the making of color script for the animated film "Mengejar Layangan". This proposal can be used as a reference for choosing colors that can represent the atmosphere that occurs in a scene. In addition, this proposal will also serve as a reference in the design of similar reports.

(10)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV

PRAKATA ... IV

ABSTRAKSI ... VII

ABSTRACT ... VIII

DAFTAR ISI ... IX

DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XVI

DAFTAR LAMPIRAN ... XVII

BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Skripsi ... 3 1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi 3D ... 5

2.2. Color Script ... 6

(11)

2.4. Teori Warna ... 9

2.4.1. Pengelompokkan Warna ... 9

2.4.2. Temperatur Warna ... 11

2.4.3. Harmonisasi Warna ... 13

2.5. Psikologi Warna ... 16

2.6. Warna dalam Film ... 22

2.7. Emosi dan Warna ... 26

BAB III METODOLOGI ... 28

3.1. Gambaran Umum ... 28 3.1.1. Sinopsis ... 28 3.1.2. Posisi Penulis ... 29 3.2. Tahapan Kerja ... 29 3.3. Konsep Visual ... 31 3.4. Acuan ... 33 3.4.1. Finding Nemo ... 34 3.4.2. Zootopia ... 35

3.4.3. Serial Experiments Lain ... 37

3.4.4. Inside Out ... 38

3.4.5. Dustin ... 40

3.4.6. One Small Step ... 41

3.4.7. Last Shot ... 43

3.4.8. Ralph Breaks the Internet ... 44

(12)

3.4.10. Breakdown Acuan ... 47 3.5. Proses Perancangan ... 48 3.5.1. Perancangan Scene 6 ... 50 3.5.2. Perancangan Scene 7 ... 66 3.5.3. Perancangan Scene 8 ... 82 BAB IV ANALISIS ... 99 4.1. Analisis Scene 6 ... 99 4.2. Analisis Scene 7 ... 102 4.3. Analisis Scene 8 ... 104 BAB V PENUTUP ... 107 5.1. Kesimpulan ... 107 5.2. Saran ... 109 DAFTAR PUSTAKA ... XVIII

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Pre-color script dan color script ... 7

Gambar 2.2. Contoh roda warna 12 hue ... 11

Gambar 2.3. Shade, hue, dan tint dalam warna monokromatik ... 14

Gambar 2.4. Contoh warna analogus ... 14

Gambar 2.5. Contoh komplementer kontras, terurai, dan ganda ... 15

Gambar 2.6. Contoh warna triad ... 16

Gambar 2.7. Warna hangat yang menandakan bahaya ... 23

Gambar 2.8. Warna dingin yang membawa rasa aman ... 24

Gambar 2.9. Warna merah dan biru dalam film Hero (2002) ... 26

Gambar 2.10. Roda warna Plutchik ... 27

Gambar 3.1. Skematika perancangan color script ... 30

Gambar 3.2. Storyboard scene 6 ... 31

Gambar 3.3. Storyboard scene 7 ... 32

Gambar 3.4. Storyboard scene 8 ... 33

Gambar 3.5 Adegan Marlin kehilangan keluarganya ... 34

Gambar 3.6. Adegan Nick yang dikucilkan ... 36

Gambar 3.7. Adegan Lain sedang menggunakan komputer ... 37

Gambar 3.8. Adegan Riley meninggalkan rumah ... 39

Gambar 3.9. Adegan Dustin kehilangan temannya ... 40

Gambar 3.10. Adegan Luna yang sedang murung ... 42

Gambar 3.11. Adegan sang anak yang ceria memegang kameranya ... 43

(14)

Gambar 3.13. Adegan kakek yang keluar dengan tenang ... 46

Gambar 3.14. Storyboard scene 6 ... 51

Gambar 3.15. Shot 50 ... 52

Gambar 3.16. Acuan warna film Finding Nemo ... 53

Gambar 3.17. HSV laut, anemon atas, dan anemon bawah ... 54

Gambar 3.18. HSV dinding, cahaya monitor, dan meja ... 55

Gambar 3.19. PCS dan alternatif 1 scene 6 ... 56

Gambar 3.20. Acuan warna film Zootopia... 57

Gambar 3.21. HSV cahaya, tembok, dan telinga ... 58

Gambar 3.22. HSV cahaya dan tembok ... 59

Gambar 3.23. PCS dan alternatif 2 scene 6 ... 59

Gambar 3.24. Acuan warna film Serial Experimets Lain ... 60

Gambar 3.25. HSV cahaya monitor, tembok, dan meja ... 61

Gambar 3.26. HSV cahaya monitor, tembok, dan meja ... 62

Gambar 3.27. PCS dan alternatif 3 scene 6 ... 63

Gambar 3.28. Color script shot 50 ... 64

Gambar 3.29. Perancangan akhir color script scene 6 ... 65

Gambar 3.30. Hasil render shot 50 ... 66

Gambar 3.31 Storyboard Scene 7 ... 67

Gambar 3.32. Shot 70 ... 68

Gambar 3.33. Acuan warna film Inside Out ... 69

Gambar 3.34. HSV tembok bangunan ... 70

(15)

Gambar 3.36. PCS dan alternatif 1 scene 7 ... 72

Gambar 3.37. Acuan warna adegan film Dustin ... 73

Gambar 3.38. HSV langit, tembok, dan lantai ... 74

Gambar 3.39. HSV langit, tembok pagar, dan tembok rumah ... 75

Gambar 3.40. PCS dan alternatif 2 scene 7 ... 76

Gambar 3.41. Acuan warna adegan film One Small Step ... 76

Gambar 3.42. HSV tembok, meja, dan kursi ... 78

Gambar 3.43. HSV tembok pagar dan tembok rumah ... 79

Gambar 3.44. PCS dan alternatif 3 scene 7 ... 79

Gambar 3.45. Color script shot 70 ... 81

Gambar 3.46. Perancangan akhir color script scene 7 ... 81

Gambar 3.47. Hasil render shot 70 ... 82

Gambar 3.48 Storyboard scene 8 ... 84

Gambar 3.49. Shot 81 ... 84

Gambar 3.50. Acuan warna adegan film Last Shot ... 85

Gambar 3.51. HSV langit dan tembok rumah ... 86

Gambar 3.52. HSV langit, tembok rumah, dan pagar ... 88

Gambar 3.53. PCS dan alternatif 1 scene 8 ... 88

Gambar 3.54. Acuan warna adegan film Ralph Breaks the Internet ... 89

Gambar 3.55. HSV lantai dan pakaian Ralph ... 90

Gambar 3.56. HSV langit, tembok rumah, dan tembok pagar ... 91

Gambar 3.57. PCS dan alternatif 2 scene 7 ... 92

(16)

Gambar 3.59. HSV langit dan tembok bangunan ... 93

Gambar 3.60. HSV langit dan tembok rumah ... 94

Gambar 3.61. PCS dan alternatif 3 scene 7 ... 95

Gambar 3.62. Color script shot 81 ... 96

Gambar 3.63. Perancangan akhir color script scene 8 ... 97

Gambar 3.64. Hasil render shot 81 ... 98

Gambar 4.1. Color script scene 6... 99

Gambar 4.2. Hasil render shot 50 ... 101

Gambar 4.3. Color script scene 7... 102

Gambar 4.4. Hasil render shot 70 ... 104

Gambar 4.5. Color script scene 8... 104

(17)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Breakdown shot film untuk scene 6 ... 47

Tabel 3.2. Breakdown shot film untuk scene 7 ... 48

Tabel 3.3. Breakdown shot film untuk scene 8 ... 48

Tabel 3.4. Tabel breakdown kesan ... 49

Tabel 4.1. Analisis scene 6 ... 101

Tabel 4.2. Analisis scene 7 ... 103

(18)

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: FORMULIR BIMBINGAN SKRIPSI ... XX

LAMPIRAN B: FORMULIR BIMBINGAN SKRIPSI ... XXI

LAMPIRAN C: ASISTENSI TURNITIN BAB I ... XXII

LAMPIRAN D: ASISTENSI TURNITIN BAB II ... XXIII

LAMPIRAN E: ASISTENSI TURNITIN BAB III ... XXIV

LAMPIRAN F: ASISTENSI TURNITIN BAB IV ... XXV

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter