• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah,

memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk

kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama

penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat

yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PROSES PEMBUATAN NEWSGAME: “SIDEWALK”

NASKAH AKADEMIK

SKRIPSI BERBASIS KARYA

Diajukan guna Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi (S.I.Kom.)

Cherish Editia Liharja

00000009043

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI KONSENTRASI MULTIMEDIA JO URNALISM

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

(3)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi berbasis karya ini adalah karya ilmiah saya sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam skripsi ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan skripsi maupun dalam penulisan laporan skripsi, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk mata kuliah Skripsi Berbasis Karya yang telah saya tempuh.

(4)
(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini teruntuk Semua yang sudah membantu Tanpa lelah Dan teruntuk mereka yang membaca Serta mau ikut dalam perubahan Dalam berkendara dan menjaga fasilitas yang ada Untuk para pejalan kaki

(6)

KATA

PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME karena atas berkatnya, penulis dapat menyelesaikan pembuatan naskah akademik berbasis karya yang berjudul “Proses Pembuatan Newsgame: “Sidewalk”, juga karya akhir berupa newsgame bernama “Sidewalk” yang bertemakan pejalan kaki dan fasilitasnya, yaitu trotoar.

Dalam naskah akademik ini, terdapat segala informasi yang berkaitan dengan apa itu newsgame, data-data yang dipakai, dan proses pembuatan yang berkaitan dengan newsgame “Sidewalk.”

Naskah akademik ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari banyak orang. Karenanya penulis ingin berterima kasih kepada:

1. Wahyu Dhyatmika, M.A. selaku dosen pembimbing penulis, yang dengan sabar membimbing dan memberi masukan, serta memberikan referensi yang sangat bermanfaat untuk kelancaran naskah akademik dan juga newsgame penulis.

2. Inco Hary Perdana S.I.Kom., M.Si. selaku ketua program studi Ilmu Komunikasi yang menyetujui hasil naskah akademik ini sehingga penulis bisa maju sidang.

3. F.X. Lilik Dwi Mardjianto, S.S., M.A. dan Albertus Prestianta, M.A., selaku penguji ahli dan juga ketua sidang penulis yang memberikan masukan-masukan yang sangat berharga selama sidang berlangsung. 4. Papa, mama dan adik penulis yang selalu menyemangati penulis untuk

segera menyelesaikan skripsi ini.

5. Vinsensia Pintaria, sahabat seperjuangan semenjak semester 3 dan juga sahabat seperjuangan tugas akhir, yang selalu membantu penulis dengan memberikan masukan-masukan yang berharga.

(7)

6. Richard Laurence dan Taksu Wijaya selaku visual artist dan

programmer untuk newsgame penulis. Tanpa mereka newsgame

“Sidewalk” tidak akan terwujud.

7. Bapak Aris, peneliti dari URDI, yang sudah mau meluangkan waktunya untuk menjadi narasumber penulis.

8. Muhamad Farid “bang Varied”, Alvin Budikusuma “ko Beka”, Patrick Benedictus “Eki”, Michael Juan “ko Miju”, dan Amalia “beb Amel”, yang senantiasa menyemangati dan memberi nasihat demi kelancaran naskah akademik ini.

9. Dian Apriliana dan Jovia selaku teman satu bimbingan, yang juga sama-sama berjuang mewujudkan newsgame masing-masing.

10. Teman-teman yang tidak mungkin saya sebutkan satu persatu, dan semua yang sudah mengunduh newsgame “Sidewalk” dan memberikan masukan yang berharga.

Penulis sadar naskah akademik ini tidaklah sempurna, karena itu penulis sangat menghargai kritik dan saran dari pembaca sekalian. Semoga dengan selesainya pembuatan naskah akademik ini dapat memberi manfaat kepada para pembaca sekalian dan juga Universitas Multimedia Nusantara.

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN..………...ii HALAMAN PENGESAHAN……….iii PERSEMBAHAN………...iv KATA PENGANTAR………..v DAFTAR ISI………..vii DAFTAR TABEL……….………..ix DAFTAR GAMBAR...………....x ABSTRAK………..xi BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 LATAR BELAKANG ... 1 1.2 TUJUAN KARYA ... 5 1.3 KEGUNAAN KARYA ... 6 1.3.1 Kegunaan Akademisi ... 6 1.3.2 Kegunaan Praktis ... 6

BAB II KAJIAN TEORI ... 7

2.1 TINJAUAN KARYA SEJENIS ... 7

2.1.1 Bathroom Dash (16 Juni 2016) ... 7

2.1.2 Jakarta Trip ... 8

2.2 TEORI DAN KONSEP YANG DIGUNAKAN ... 12

2.2.1 Gamification ... 12

2.2.2 Mobile Application ... 13

2.2.3 Jurnalisme Imersif (Immersive Journalism) ... 13

2.2.4 Komunikasi Visual ... 14

2.2.5 Newsgame ... 15

2.2.6 Gim Platform ... 17

(9)

BAB III RANCANGAN KARYA ... 25 3.1 TAHAPAN PEMBUATAN ... 25 3.1.1 Pra-produksi ... 25 3.1.2 Produksi ... 34 3.1.3 Post-Produksi ... 58 3.2 ANGGARAN ... 61

3.3 TARGET LUARAN / PUBLIKASI ... 61

BAB IV HASIL ... 63 4.1 PELAKSANAAN ... 63 4.1.1 Ide… ... 63 4.1.2 Referensi ... 64 4.1.3 Proses produksi ... 65 4.1.4 Pasca-produksi ... 70 4.2 EVALUASI ... 84 BAB V SIMPULAN ... 87 5.1 SIMPULAN ... 87 5.2 SARAN ... 88 5.2.1 Saran Akademik ... 88 5.2.2 Saran Praktis ... 88 DAFTAR PUSTAKA ... 90 LAMPIRAN A………...95 LAMPIRAN B……….134

(10)

DAFTAR

TABEL

Tabel 2.1Tinjauan Karya Sejenis ... 10

Tabel 3.1 Timeline kerja ... 56

Tabel 3.2 Alokasi waktu ... 57

Tabel 3.3 Anggaran ... 61

(11)

DAFTAR

GAMBAR

Gambar 1.1 Tangkap layar diagram kecelakaan dari halaman web Korlantas

POLRI ... 2

Gambar 1.2 Diagram pengguna smartphone di Indonesia 2016-2019 ... 5

Gambar 2.1 Tangkap layar newsgame “Bathroom Dash” ... 8

Gambar 2.2 Tangkap layar newsgame “Jakarta Trip” ... 9

Gambar 2.3 Perbedaan UI (User Interface) dengan UX (User eXperience) ... 21

Gambar 3.1 Karakter dasar (default character), Jaki. ... 42

Gambar 3.2 Contoh rintangan berupa lubang besar di trotoar ... 42

Gambar 3.3 Siluet kota Jakarta ... 43

Gambar 3.4 Elemen trotoar ... 44

Gambar 3.5 Contoh elemen UI untuk laman menang ... 45

Gambar 3.6 Logo game engine Unity ... 47

Gambar 3.7 Tangkap layar tampilan Project Window di Unity ... 48

Gambar 3.8 Tangkap layar tampilan Inspector di Unity... 49

Gambar 3.9 Tangkap layar tampilan Game View di Unity ... 49

Gambar 3.10 Tangkap layar tampilan Scene View di Unity ... 50

Gambar 3.11 Tangkap layar tampilan Hierarchy dan Parenting di Unity ... 51

Gambar 3.12 Wireframes untuk halaman judul dan tutorial ... 53

Gambar 3.13 Wireframes untuk laman stage level 1 dan 2... 54

Gambar 3.14 Wireframes untuk laman stage level 3 dan 4... 54

Gambar 3.15 Wireframes untuk laman stage level 5 dan 6... 55

Gambar 3.16 Wireframes untuk laman stage level 7 dan laman menang ... 55

Gambar 3.17 Wireframes untuk laman kalah ... 56

Gambar 3.18 Diagram media sosial yang paling sering digunakan di Indonesia . 59 Gambar 4.1 Game Flow Summary awal newsgame ... 68

Gambar 4.2 Tangkap layar tampilan laman judul newsgame “Sidewalk” ... 71

Gambar 4.3 Tangkap layar tampilan laman tutorial pada newsgame “Sidewalk” 72 Gambar 4.4 Tangkap layar tampilan stage level 1 pada newsgame “Sidewalk” .. 73

Gambar 4.5 Tangkap layar tampilan aplikasi Step Counter ... 74

Gambar 4.6 Tangkap layar tampilan stage level 2 pada newsgame “Sidewalk” .. 75

Gambar 4.7 Tangkap layar tampilan stage level 3 pada newsgame “Sidewalk” .. 76

Gambar 4.8 Tangkap layar tampilan stage level 4 pada newsgame “Sidewalk” .. 77

Gambar 4.9 Tangkap layar tampilan stage level 5 pada newsgame “Sidewalk” .. 78

Gambar 4.10 Tangkap layar tampilan stage level 6 pada newsgame “Sidewalk” 79 Gambar 4.11 Tangkap layar tampilan stage level 7 pada newsgame “Sidewalk” 80 Gambar 4.12 Tangkap layar tampilan muka laman ending scene bila pemain menang. ... 81

Gambar 4.13 Tangkap layar tampilan muka 3 (tiga) ending scenes bila pemain dinyatakan kalah dalam permainan. ... 82

(12)

ABSTRAK

“PROSES PEMBUATAN NEWSGAME: “SIDEWALK”

Oleh:

Cherish Editia Liharja

Trotoar sejatinya adalah fasilitas untuk pejalan kaki. Tetapi pada kenyataannya, trotoar banyak beralih fungsi, rusak, ataupun digunakan oleh pihak lain yang bukan pejalan kaki dan membahayakan pejalan kaki itu sendiri. Atas dasar inilah, penulis membuat newsgame yang bertema bahwa pejalan kaki rentan menjadi korban di jalan. Manfaat newsgame ini adalah untuk membangun kesadaran pentingnya menjaga fungsi utama trotoar. Berdasarkan data dari Korlantas Polri, kecelakaan yang melibatkan pejalan kaki di Indonesia dari periode bulan Juli 2018 – Maret 2019 yaitu sebanyak 12.445 kecelakaan. Bentuk dari karya akhir ini adalah

newsgame. Dalam newsgame ini, para pemain akan menjadi seorang pejalan kaki

yang harus melewati rintangan agar sampai ke kantornya. Dampak yang diinginkan dari adanya newsgame ini adalah meningkatnya kesadaran masyarakat untuk menjaga fasilitas pejalan kaki, dan tidak menggunakan fasilitas pejalan kaki di luar fungsi aslinya. Newsgame ini nantinya akan dipublikasi di Google Play Store, untuk memudahkan berbagai orang yang ingin mengunduh dan memainkannya.

Kata Kunci: newsgame, pejalan kaki, jurnalisme immersif, trotoar, sidewalk, dan

(13)

ABSTRACT

“THE PROCESS OF MAKING A NEWSGAME: “SIDEWALK”

By:

Cherish Editia Liharja

Sidewalk actually is a pedestrian facility. But in reality, many sidewalks are switched functions, damaged, or used by other parties who are not pedestrians and endanger pedestrians themselves. On this basis, the author makes newsgame based on the theme of pedestrians are vulnerable to becoming victims on the road. The benefits of this newsgame is to build awareness of the importance of maintaining the main function of sidewalk. Based on data from Korlantas Polri, accidents involving pedestrians in Indonesia from the period of July 2018 - March 2019 were 12,445 accidents. The form of this final work is a newsgame. In this newsgame, players will become a pedestrian who have to pass obstacles in order to arrive at the office. The desired impact of this newsgame is an increase in public awareness to maintain pedestrian facilities, and not to use pedestrian facilities outside their original functions. This newsgame will be published on the Google Play Store, to make it easier for various people who want to download and play it.

Keywords: newsgame, pejalan kaki, jurnalisme immersif, trotoar, sidewalk,

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter