IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
NUR KHASANAH
131421079
PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer
NUR KHASANAH
131421079
PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK
MEMPERKENALKAN KOMPONEN ELEKTRONIKA
BERBASIS ANDROID
Kategori : SKRIPSI
Nama : NUR KHASANAH
Nomor Induk Mahasiswa : 131421079
Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing II Pembimbing I
Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc. Prof. Dr. Iryanto, M.Si.
NIP.19850126 201504 1 001 NIP. 19460404 197107 1 001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.
Medan, April 2016
NUR KHASANAH
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah swt atas rahmat dan karunianya serta
shalawat dan salam teruntuk rasulullah saw untuk mendapatkan syafaatnya sehingga
dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.
Skripsi dengan judul “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN
KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID” dibuat sebagai syarat
untuk menyelesaikan pendidikan Strata 1 pada Program Studi Ilmu Komputer,
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Selama penulis menjalani pendidikan hingga selesainya skrpsi ini, penulis
banyak menerima bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak. Pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH. M.Hum selaku Rektor Universitas
Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr.Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu
Komputer Universitas Sumatera Utara.
4. Ibu Maya Silvi Lidya, B.Sc., M.Sc. selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu
Komputer Universitas Sumatra Utara.
5. Ibu Dian Rachmawati, S.Si., M.Kom selaku Koordinator Ekstensi Ilmu
Komputer Universitas Sumatra Utara.
6. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I yang telah
memberikan ilmu, bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam
penyempurnaan skripsi ini.
7. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II
yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
8. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi.
9. Ayahku Sabaruddin, SH., SSos., Mamaku Nismah, SH. Selaku orang tua
perkuliahan, Kakakku Ummu Handasah, ST., serat adik-adikku Zihan Nurul
Annisa, Rizkia Putri Aditya dan Sufina Intan Pertiwi yang telah membagi
tawa dan bahagia.
10. Teman-teman seperjuangan yang luar biasa Dessy, Okta, Zaky, Dewi, yahdi,
reni, Kak Rani dan Rian yang selalu memberikan inspirasi dan dukungan
selama menyelesaikan skripsi ini.
11. Teman-teman Medan Bersatu (Abang Muhammad Taufiq, Abang Khairul,
Abang Denny, Abang Fahmi) dan Aceh Sepakat (Kak Kia, Abang Rezi,
Abang Reza dan Abang Rahmat) yang selalu memberikan tawa, bahagia,
keceriaan, inspirasi dan dukungan.
12. Seluruh teman-teman Ekstensi Program Studi Ilmu Komputer Stambuk 2013
yang tak tersebut namanya satu per satu, yang selalu memberikan dukungan.
13. Dan semua pihak yang telah membantu penulis baik secara langsung ataupun
tidak langsung.
Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini
masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan adanya kritik dan
saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini, sehingga dapat
bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan, April 2016
Penulis,
ABSTRAK
Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi Augmented Reality karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi dari sebuah komponen. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3 dimensi yang menggunakan android. Untuk menampikan objek 3D, aplikasi akan mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Tujuan yang diharapkan dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan
komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi Augmented
Reality.
THE IMPLEMENTATION OF ANDROID – BASED AUGMENTED REALITY AS LEARNING MEDIA FOR INTRODUCING ELECTRONIC
COMPONENTS
ABSTRACT
Electronic components are very suitable to serve as augmented reality technology because of thelack of public knowledge about the form and function of a component.With this technology will facilitate the development of a system with aconcept that resembles the original shape in theform of dimensional objects that use android. To display a 3D object, the application wil detect a marker for 7 object to be captured. The expected goal of this application is as a learning media to introduce the components electronic by using augmented reality tehnology.
DAFTAR ISI
1.1Latar Belakang Masalah 1
1.2Rumusan Masalah 2
1.3Batasan Masalah 2
1.4Tujuan Penelitian 3
1.5Manfaat Penelitian 3
1.6Metodologi Penelitian 3
1.7Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Landasan Teori
2.1Pengajaran Berbantuan Komputer 5
2.2Dasar Augmented Reality 7
2.2.1.Unity 3D 10
2.2.2.Vuforia 12
2.3Android 13
2.3.1.Sejarah Android 13
2.3.2.Android SDK 16
2.4Blender 3D 16
2.5Komponen Elektronika 17
2.5.1. Resistor 17
2.5.2. Kapsitor 18
2.5.3. Transistor 19
2.5.4. Dioda 19
2.5.5. Saklar 20
2.4.6. LED (Light Emitting Diode) 20
2.5.7. IC (Integrated Circuit) 21
2.6Penelitian Terkait 21
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1Analisis Masalah 23
3.2Analisis Kebutuhan Sistem 24
3.2.1 Kebutuhan Fungsional 24
3.2.2 Kebutuhan nonfungsional 24
3.3Pemodelan Sistem 25
3.3.1 Use-Case Diagram 25
3.5Perancangan Antarmuka Sistem 27
3.5.1 Rancangan Halaman Menu Utama 27
3.5.2 Rancangan Halaman Objek 39
3.5.3 Rancangan Halaman Tentang 31
3.5.4 Rancangan HalamanInformasi Objek 32
3.5.5 Rancangan Halaman Keluar 33
3.5.6 Rancangan Halaman Augmented Reality 34
Bab 4 Implementasi dan Pengujian
4.1Implementasi Sistem 35
4.1.1 Halaman Menu Utama 35
4.1.2 Halaman Menu Objek 36
4.1.3 Halaman Menu Tentang 36
4.1.4 Halaman Transistor 37
4.1.5 Halaman Resistor 38
4.1.6 Halaman Kapasitor 39
4.1.7 Halaman LED 40
4.1.8 Halaman Dioda 41
4.1.9 Halaman Saklar 42
4.1.10 Halaman IC 43
4.2Marker Arkonik 44
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1Kesimpulan 45
5.2Saran 45
Daftar Pustaka
DAFTAR TABEL
Hal.
3.1 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Utama 28
3.2 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Objek 30
3.3 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Tentang 31
3.4 Komponen-Komponen pada Halaman Informasi Objek 32
3.5 Komponen-Komponen pada Halaman Keluar 33
DAFTAR GAMBAR
Hal.
2.1 Diagram Sistem Kerja AR 8
2.2 Contoh Marker dan Titik Koordinat Virtual Pada Marker 9
2.3 Marker Sebelum dan Sesudah Diupload ke VuforiaDeveloper 9
2.4 Diagram Alur Pembuatan Marker 12
2.5 Resistor 18
2.6 Kapasitor 18
2.7 Transistor 19
2.8 Dioda 20
2.9 Saklar 20
3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah 24
3.2 Diagram Use-Case 26
3.3 Flowchart Sistem Arkonik 27
3.4 Rancangan Halaman Menu Utama 28
3.5 Rancangan Halaman Menu Objek 29
3.6 Rancangan Halaman Menu Tentang 31
3.7 Rancangan Halaman Informasi Objek 32
3.8 Rancangan HalamanKeluar 33
3.9 Rancangan Halaman Augmented Reality 34
4.1 Menu Utama Aplikasi Arkonik 35
4.2 Menu Objek 36
4.3 Menu Tentang 36
4.4 Informasi Objek Transistor 37
4.5 AR Objek Transistor 37
4.6 Informasi Objek Resistor 38
4.7 AR Objek Resistor 38
4.8 Informasi Objek Kapasitor 39
4.9 AR Objek Kapasitor 39
4.10 Informasi Objek LED 40
4.11 AR Objek LED 40
4.12 Informasi Objek Dioda 41
4.13 AR Objek Dioda 41
4.14 Informasi Objek Saklar 42
4.15 AR Objek Saklar 42
4.16 Informasi Objek IC 43
4.17 AR Objek IC 43
4.18 Marker Arkonik yang Digunakan 44