• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran untuk Memperkenalkan Komponen Elektronika Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran untuk Memperkenalkan Komponen Elektronika Berbasis Android"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN

ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

NUR KHASANAH

131421079

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN

ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Ilmu Komputer

NUR KHASANAH

131421079

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK

MEMPERKENALKAN KOMPONEN ELEKTRONIKA

BERBASIS ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : NUR KHASANAH

Nomor Induk Mahasiswa : 131421079

Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc. Prof. Dr. Iryanto, M.Si.

NIP.19850126 201504 1 001 NIP. 19460404 197107 1 001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer

Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN

ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.

Medan, April 2016

NUR KHASANAH

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah swt atas rahmat dan karunianya serta

shalawat dan salam teruntuk rasulullah saw untuk mendapatkan syafaatnya sehingga

dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

Skripsi dengan judul “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN

KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID” dibuat sebagai syarat

untuk menyelesaikan pendidikan Strata 1 pada Program Studi Ilmu Komputer,

Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Selama penulis menjalani pendidikan hingga selesainya skrpsi ini, penulis

banyak menerima bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak. Pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya

kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH. M.Hum selaku Rektor Universitas

Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer

dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Dr.Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu

Komputer Universitas Sumatera Utara.

4. Ibu Maya Silvi Lidya, B.Sc., M.Sc. selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu

Komputer Universitas Sumatra Utara.

5. Ibu Dian Rachmawati, S.Si., M.Kom selaku Koordinator Ekstensi Ilmu

Komputer Universitas Sumatra Utara.

6. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I yang telah

memberikan ilmu, bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam

penyempurnaan skripsi ini.

7. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II

yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

8. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi

Informasi.

9. Ayahku Sabaruddin, SH., SSos., Mamaku Nismah, SH. Selaku orang tua

(6)

perkuliahan, Kakakku Ummu Handasah, ST., serat adik-adikku Zihan Nurul

Annisa, Rizkia Putri Aditya dan Sufina Intan Pertiwi yang telah membagi

tawa dan bahagia.

10. Teman-teman seperjuangan yang luar biasa Dessy, Okta, Zaky, Dewi, yahdi,

reni, Kak Rani dan Rian yang selalu memberikan inspirasi dan dukungan

selama menyelesaikan skripsi ini.

11. Teman-teman Medan Bersatu (Abang Muhammad Taufiq, Abang Khairul,

Abang Denny, Abang Fahmi) dan Aceh Sepakat (Kak Kia, Abang Rezi,

Abang Reza dan Abang Rahmat) yang selalu memberikan tawa, bahagia,

keceriaan, inspirasi dan dukungan.

12. Seluruh teman-teman Ekstensi Program Studi Ilmu Komputer Stambuk 2013

yang tak tersebut namanya satu per satu, yang selalu memberikan dukungan.

13. Dan semua pihak yang telah membantu penulis baik secara langsung ataupun

tidak langsung.

Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini

masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan adanya kritik dan

saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini, sehingga dapat

bermanfaat bagi kita semuanya.

Medan, April 2016

Penulis,

(7)

ABSTRAK

Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi Augmented Reality karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi dari sebuah komponen. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3 dimensi yang menggunakan android. Untuk menampikan objek 3D, aplikasi akan mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Tujuan yang diharapkan dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan

komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi Augmented

Reality.

(8)

THE IMPLEMENTATION OF ANDROID – BASED AUGMENTED REALITY AS LEARNING MEDIA FOR INTRODUCING ELECTRONIC

COMPONENTS

ABSTRACT

Electronic components are very suitable to serve as augmented reality technology because of thelack of public knowledge about the form and function of a component.With this technology will facilitate the development of a system with aconcept that resembles the original shape in theform of dimensional objects that use android. To display a 3D object, the application wil detect a marker for 7 object to be captured. The expected goal of this application is as a learning media to introduce the components electronic by using augmented reality tehnology.

(9)

DAFTAR ISI

1.1Latar Belakang Masalah 1

1.2Rumusan Masalah 2

1.3Batasan Masalah 2

1.4Tujuan Penelitian 3

1.5Manfaat Penelitian 3

1.6Metodologi Penelitian 3

1.7Sistematika Penulisan 4

Bab 2 Landasan Teori

2.1Pengajaran Berbantuan Komputer 5

2.2Dasar Augmented Reality 7

2.2.1.Unity 3D 10

2.2.2.Vuforia 12

2.3Android 13

2.3.1.Sejarah Android 13

2.3.2.Android SDK 16

2.4Blender 3D 16

2.5Komponen Elektronika 17

2.5.1. Resistor 17

2.5.2. Kapsitor 18

2.5.3. Transistor 19

2.5.4. Dioda 19

2.5.5. Saklar 20

2.4.6. LED (Light Emitting Diode) 20

2.5.7. IC (Integrated Circuit) 21

2.6Penelitian Terkait 21

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1Analisis Masalah 23

3.2Analisis Kebutuhan Sistem 24

3.2.1 Kebutuhan Fungsional 24

3.2.2 Kebutuhan nonfungsional 24

3.3Pemodelan Sistem 25

3.3.1 Use-Case Diagram 25

(10)

3.5Perancangan Antarmuka Sistem 27

3.5.1 Rancangan Halaman Menu Utama 27

3.5.2 Rancangan Halaman Objek 39

3.5.3 Rancangan Halaman Tentang 31

3.5.4 Rancangan HalamanInformasi Objek 32

3.5.5 Rancangan Halaman Keluar 33

3.5.6 Rancangan Halaman Augmented Reality 34

Bab 4 Implementasi dan Pengujian

4.1Implementasi Sistem 35

4.1.1 Halaman Menu Utama 35

4.1.2 Halaman Menu Objek 36

4.1.3 Halaman Menu Tentang 36

4.1.4 Halaman Transistor 37

4.1.5 Halaman Resistor 38

4.1.6 Halaman Kapasitor 39

4.1.7 Halaman LED 40

4.1.8 Halaman Dioda 41

4.1.9 Halaman Saklar 42

4.1.10 Halaman IC 43

4.2Marker Arkonik 44

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1Kesimpulan 45

5.2Saran 45

Daftar Pustaka

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

3.1 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Utama 28

3.2 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Objek 30

3.3 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Tentang 31

3.4 Komponen-Komponen pada Halaman Informasi Objek 32

3.5 Komponen-Komponen pada Halaman Keluar 33

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

2.1 Diagram Sistem Kerja AR 8

2.2 Contoh Marker dan Titik Koordinat Virtual Pada Marker 9

2.3 Marker Sebelum dan Sesudah Diupload ke VuforiaDeveloper 9

2.4 Diagram Alur Pembuatan Marker 12

2.5 Resistor 18

2.6 Kapasitor 18

2.7 Transistor 19

2.8 Dioda 20

2.9 Saklar 20

3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah 24

3.2 Diagram Use-Case 26

3.3 Flowchart Sistem Arkonik 27

3.4 Rancangan Halaman Menu Utama 28

3.5 Rancangan Halaman Menu Objek 29

3.6 Rancangan Halaman Menu Tentang 31

3.7 Rancangan Halaman Informasi Objek 32

3.8 Rancangan HalamanKeluar 33

3.9 Rancangan Halaman Augmented Reality 34

4.1 Menu Utama Aplikasi Arkonik 35

4.2 Menu Objek 36

4.3 Menu Tentang 36

4.4 Informasi Objek Transistor 37

4.5 AR Objek Transistor 37

4.6 Informasi Objek Resistor 38

4.7 AR Objek Resistor 38

4.8 Informasi Objek Kapasitor 39

4.9 AR Objek Kapasitor 39

4.10 Informasi Objek LED 40

4.11 AR Objek LED 40

4.12 Informasi Objek Dioda 41

4.13 AR Objek Dioda 41

4.14 Informasi Objek Saklar 42

4.15 AR Objek Saklar 42

4.16 Informasi Objek IC 43

4.17 AR Objek IC 43

4.18 Marker Arkonik yang Digunakan 44

Referensi

Dokumen terkait

[r]

1) PIO informal, yaitu pelayanan informasi obat yang diberikan saat melakukan kegiatan kefarmasian, misalnya saat melakukan telaah resimen terapi obat

Kalimat majemuk setara adalah gabungan dari beberapa kalimat tunggal yang unsur-unsurnya tidak ada yang dihilangkan.. dikatakan, bahwa antara unsur-unsur kalimat tunggal

Jadi, agar pelayanan benar-benar efektif, pelayan anak harus memiliki formasi kehidupan rohani yang benar, yang dimulai dari pertobatan sejati dan perjumpaan

[r]

Prosedur akuntansi dalam penerimaan kas tabungan mudharabah ditangani oleh beberapa petugas diantaranya : Teller, Deskman dan pada pengeluaran kas tabungan mudharabah dilakukan oleh

[r]

Pada tanggal 20 Juni 2005 penulis mewawancarai salah seorang pegawai bagian produksi untuk mengetahui berapa banyak jumlah biaya yang dikeluarkan dan tenaga kerja yang dibutuhkan