• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

NAMA MATA KULIAH : SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KODE MK : MKPS44704

Berbasis

KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA

Indonesian Qualification Framework

Peraturan Presiden No. 8 Tahun 2012

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STMIK KAPUTAMA

BINJAI

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:

Nama Mata Kuliah : Sistem Pendukung Keputusan Kode : MKPS44704

Binjai, 13 September 2021 Mengetahui,

Yani Maulita, S.Kom., M.Kom Ka. Prodi Sistem Informasi

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI

A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) B. RANCANGAN TUGAS

(4)

STMIK KAPUTAMA

PROGRAM STUDI SISTEM IFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MATA KULIAH KODE RUMPUN MATA

KULIAH BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan Sistem Pendukung

Keputusan MKPS44704 Mata Kuliah

Program Studi 2 sks VII 13 September 2021

OTORISASI

Disusun oleh Dosen Pengembang RPS

Siswan Syahputra, M.Kom

Diperiksa oleh Ka. Prodi Sistem Informasi

Yani Maulita, S.Kom., M.Kom

Diverifikasi oleh Unit Penjaminan Mutu

Dr. Relita Buaton, S.T, M.Kom

CAPAIAN PEMBELAJARAN

(CP)

CPL – PROGRAM STUDI

S01 Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.

S02 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.

S03 Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta tanggung jawab pada negara dan bangsa.

S04 Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila.

S05 Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.

S06 Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau

(5)

temuan orisinal orang lain.

S07 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarkat dan bernegara.

S08 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri.

S09 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.

S10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan.

P01

Menguasai konsep teoritis bidang teoritis bidang pengetahuan sistem informasi secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.

P02 Menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan dan mengembangkan serta mampu memformulasikan dan mampu mengambil keputusan yang tepat dalam penyelesaian masalah.

P03

Mempunyai pengetahuan dalam penyusunan algoritma pemrograman yang efektif dan efisien serta dapat merancang, membangun dan mengelola aplikasi sistem informasi secara tepat dan akurat untuk pendukung pengambilan keputusan.

P04 Mampu dan bertanggung jawab dalam memahami kebutuhan sistem, bisnis dari organisasi dan menterjemahkannya dalam spesifikasi solusi.

P05 Memiliki kemampuan menguasai konsep bidang manajemen informasi dan data, analisa dan perancangan sistem, manajemen proyek teknologi informasi, pengembangan aplikasi, serta interaksi manusia-komputer.

P06 Memahami prinsip dasar e-commerce dan memahami komponen jaringan komputer.

P07

Memahami konsep arsitektur perangkat lunak dan perangkat keras yang akan terus berkembang sejalan dengan kemajuan teknologi, sehingga strategi pengembangan dan penerapannya-pun akan berjalan seiring dengan siklus hidup perusahaan.

P08

Memberikan evaluasi yang bersifat independen atas kebijakan, prosedur, standar, pengukuran, dan praktik untuk menjaga/mencegah informasi elektronik dari kehilangan, kerusakan, penelusuran yang tidak disengaja dan sebagainya.

P09

Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemeliharaan sistem.

(6)

P10 Mampu memahami konsep-konsep desain grafis.

P11 Memahami kewirausahaan dalam bidang teknologi dan etika profesi.

P12

Memahami metode penelitian, serta menerapkan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer.

KU01

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai bidang keahliannya.

KU02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.

KU03

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka mengasilkan solusi gagasan desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

KU04 Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

KU05 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data.

KU06 Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.

KU07

Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya.

KU08 Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.

KU09 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

(7)

KU10

Mampu melakukan analisis dan desain dengan menggunakan kaidah rekayasa software dan hardware serta algoritma dengan cara menggunakan tools dan dapat menunjukkan hasil dan kondisi yang maksimal untuk aplikasi bisnis.

KU11

Memiliki kemampuan untuk menjadi tenaga profesional untuk pengolahan basis data, rekayasa perangkat lunak, jaringan komputer grafis, dan aplikasi multimedia serta memiliki kemampuan menulis laporan penelitian dengan baik serta mengelola proyek sistem informasi, mempresentasikan karya tersebut.

KU12

Memahami konsep pengetahuan dengan mencari issue-issue penting sistem organisasi, mencari kekuatan dan kelemahan organisasi dan saran perbaikannya, mereview dan memperbaiki requirement, spesifikasi proses proyek pengembangan sistem informasi terkait solusi yang diusulkan.

KU13

Menentukan pendekatan sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang dihadapi, memilih representasi pengetahuan dan mekanisme penalarannya, menerapkan pendekatan berbagai sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang dihadapi, menerapkan penggunaan representasi pengetahuan dan mekanisme penalarannya.

KU14 Mampu membangun dan mengimplementasikan sebuah sistem e-commerce sesuai perkembangan perusahaan.

KU15 Mampu memahami dan mengimplementasikan karakteristik proyek yang dipimpinnya agar proyek tersebut bisa selesai tepat waktu dan mencapai tujuan yang diinginkan.

KU16 Memiliki kemampuan melakukan audit terhadap proses teknologi informasi dan sistem informasi organisasi.

KU17 Mampu memanfaatkan pengetahuan yang dimiliki berkaitan dengan konsep-konsep dasar pengembangan sistem informasi dan kecakapan yang berhubungan dengan proses pengembangan sistem informasi.

KU18 Memiliki ketrampilan membuat bentuk-bentuk grafis dan animasi dengan menggunakan komputer.

KU19

Mampu mengidentifikasi kebutuhan bidang wirausaha di bidang teknologi informasi serta mampu memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap pekerjaannya serta mampu berkomunikasi lisan dan tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.

KU20

Mampu mencari, merunut, mencari informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan kritis serta mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi dan data.

KK01 Mampu mengembangkan teori serta metode/teknik pada domain Management and Governance (MAGO) atau Informatics Concepts (INCO).

KK02 Mempunyai kemampuan menganalisis sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan

(8)

menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer).

KK03

Mampu merancang, memodifikasi dan mengembangkan sistem perangkat lunak berdasarkan spesifikasi desain yang dibutuhkan. Kemampuan memastikan kualitas perangkat lunak melalui uji sistem dan dokumentasi teknis.

KK04

Memiliki kemampuan untuk menentukan model bisnis yang akan diterapkan di dalam e-commerce, mendefinisikan segmen pasar dan tipe pelanggan yang akan menjadi target, menyusun kebijakan atau peraturan pembelian melalui internet bagi pelanggan, membagi tugas dan tanggung jawab antar berbagai pihak yang berkerja sama, mengusulkan pembagian biaya dan keuntungan dari model bisnis baru tersebut.

KK05

Memiliki kemampuan menerapkan konsep-konsep yang berkaitan arsitektur enterprise, strategi, manajemen dan akuisisi Sistem Informasi, analisis dan perancangan sistem serta manajemen proyek teknologi informasi.

KK06 Memiliki kemampuan melakukan audit sistem informasi untuk bertanggung jawab dalam melakukan audit terhadap proses teknologi informasi dan sistem informasi organisasi.

KK07 Mampu membuat program untuk meningkatkan efektivitas penggunaan komputer untuk memecahkan masalah tertentu, serta membangun dan mengevaluasi sistem informasi dalam berbagai area.

KK08 Menguasai software atau tools untuk desain grafis.

KK09

Mampu membangun sistem online sebagai pendukung bisnis kewirausahaan dalam bidang teknologi dengan menggunakan ketrampilan dan alat bantu yang modern yang diperlukan dalam bidang teknik komputer.

KK10 Mampu menghasilkan karya ilmiah dalam bentuk jurnal atau prosiding.

CPL – MATA KULIAH

M1 Mahasiswa Mampu menjelaskan konsep manajemen pendukung keputusan.

M2 Mahasiswa mampu menjelaskan proses pengambilan keputusan.

M3 Mahasiswa mampu menjelaskan pemodelan sistem.

M4 Mahasiswa mampu mengaplikasikan manajemen data

M5 Mahasiswa mampu menerapkan pemodelan dan manajemen model

(9)

M6 Mahasiswa mampu membuat DSS M7 Mahasiswa mampu menerapkan GDSS.

M9 Mahasiswa mampu mengimplementasikan eksekutive dan system support.

M1 Mahasiswa Mampu menjelaskan konsep manajemen pendukung keputusan.

M2 Mahasiswa mampu menjelaskan proses pengambilan keputusan.

M3 Mahasiswa mampu menjelaskan pemodelan sistem.

M4 Mahasiswa mampu mengaplikasikan manajemen data

M5 Mahasiswa mampu menerapkan pemodelan dan manajemen model M6 Mahasiswa mampu membuat DSS

Deskripsi Singkat Mata Kuliah Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan penguasaan dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Materi Pembelajaran / Pokok Bahasan

1. Manajemen support system (MSS)

2. Faktor-faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan 3. Pengambilan Keputusan, Sistem, Pemodelan, Dan Dukungan 4. Metode Motode Dengan Optimasi Terbatas

5. Metode SAW & SMART 6. Metode AHP & MOORA 7. Metode TOPSIS & VIKOR 8. Metode COPRAS & ELECTRE 9. Metode PROMETHEE

10. Metode ARAS

11. Presentasi Project Kelompok (Demo Program Metode)

Pustaka 1. Diana, S.Si., M.Kom (2018), Metode & Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan, Deepublish, Yogyakarta.

2. Dicky Nofriansyah, S.Kom., M.Kom dan Prof. Dr. Sarjon Defit, S.Kom., M.Sc (2017), Multi Criteria Decision Making (MCDM), Deepublish, Yogyakarta Sutarman, S.Kom , 2003. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL, Graha Ilmu, Yogyakarta.

(10)

Media Pembelajaran Perangkat Lunak Perangkat Keras

Ms. Power Point LCD Projector, Laptop, Board

Team Teaching Siswan Syahputra, M.Kom Mata Kuliah Syarat -

A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PERTE MUAN

KEMAMPUAN AKHIR

YANG DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN METODE PEMBELAJARAN

INDIKATOR KEBERHASILAN

ALOKASI WAKTU

AP

BOBOT PENILAIAN Mi

ni pr oje

ct Mi

ni Ris et

1

1. Mahasiswa mampu mengetahui isi kontrak perkuliahan.

2. Mahasiswa mampu mengenali matakuliah yang akan dipelajari.

3. Mahasiswa mampu Mengetahui dan memahami definisi, dasar- dasar, konsep,dan

1. SAP 2. Kontrak

perkuliahan 3. Kriteria penilaian 4. Pemberian tugas 5. penggunaan CIC

dan presentasi 6. Pengenalan

gambaran umum mata kuliah yang

1. Ceramah 2. Tanya Jawab Diskusi

1. Mahasiswa dapat Menjelaskan definisi dan ruang lingkup sistem pendukung

keputusan (SPK).

2. Mahasiswa dapat Menjelaskan dasar-dasar dan konsep sistem

1x2x50

5%

(11)

ruang lingkup sistem pendukung keputusan (SPK)

.

akan

disampaikan.

7. Manajemen support system (MSS)

a. Kerangka kerja pendukung keputusan (SPK)

b. Model – model SPK

pendukung keputusan (SPK) 3. Mahasiswa dapat

memahami aturan kontrak

perkuliahan.

2

1. Mahasiswa mampu Mengetahui dan memahami definisi, Faktor-foktor yang mempengaruhi

pengambilan keputusan 2. Mahasiswa mampu

mengerti dan

menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Faktor-faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan.

a. Faktor gaya keputusan b. Faktor

personal.

c. Faktor kognitif Faktor manajemen

1. Ceramah 2. Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning Problem based learning

1. Mahasiswa dapat merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi.

2. Mahasiswa dapat mengeahui faktor- faktor apa saja yang

mempengaruhi pengambilan keputusan

3. Mahasiswa dapat Mengantisipasi faktor-faktor yang mempengaruhi pengambilan

1x2x50 √ 10%

(12)

keputusan

3 1. Mahasiswa mampu

Mengetahui dan

memahami definisi, dukungan pengambilan keputusan.

2. Mahasiswa mampu memahami model,proses pemodelan dan fungsinya dalam pengambilan keputusan

3. Mahasiswa mampu mengerti dan menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Pengambilan Keputusan, Sistem Pemodelan Dan Dukungan

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning

5. Problem based learning

1. Mahasiswa dapat menjelaskan dukungan pengambilan keputusan 2. Mahasiswa dapat

menjelaskan model,proses pemodelan dan fungsinya dalam pengambilan keputusan 3. Mahasiswa dapat

merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi 4. Mahasiswa dapat

menyelesaikan kasus yang diberikan.

1x2x50 √ 5%

4-5 Mahasiswa mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi

Metode-Motode Dengan Optimasi Terbatas

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

1. Mahasiswa mampu merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan

1x2x50 √ 10%

(13)

memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

learning

5. Problem based learning

berdisiksusi

2. Mahasiswa bias mampu

menyelesaikan kasus yang diberikan.

6-7 1. Mahasiswa mampu mengerti dan memahami tentang perhitungan metode SAW & SMART 2. Mahasiswa dapat mengerti

konsep pengontrolan berbasis komputer.

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

1. Metode SAW &

SMART 2.

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning

5. Problem based learning

1. Mahasiswa mampu merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi

2. Mahasiswa mampu menyelesaikan kasus yang

diberikan. 1x2x50 √ 10%

UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) 9 - 10 1. Mahasiswa mampu

mengerti dan memahami tentang perhitungan metode AHP & MOORA 2. Mahasiswa dapat mengerti

Metode AHP &

MOORA

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

1. Mahasiswa mampu merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan

1x2x50 √ 10%

(14)

konsep pengontrolan berbasis komputer.

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

learning

5. Problem based learning

berdisiksusi

2. Mahasiswa mampu menyelesaikan kasus yang diberikan.

10 - 11 1. Mahasiswa mampu mengerti dan memahami tentang perhitungan metode TOPSIS &

VIKOR

2. Mahasiswa dapat mengerti konsep pengontrolan berbasis komputer.

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Metode TOPSIS &

VIKOR

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning 5. Problem based learning

1. Mahasiswa mampu merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi

2. Mahasiswa mampu menyelesaikan kasus yang

diberikan. 1x2x50 √ 10%

(15)

11 - 12 1. Mahasiswa mampu mengerti dan memahami tentang perhitungan metode COPRAS &

ELECTRE

2. Mahasiswa dapat mengerti konsep pengontrolan berbasis komputer.

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Metode COPRAS

& ELECTRE

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning

5. Problem based learning

1. Mahasiswa mampu merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi

2. Mahasiswa mampu menyelesaikan kasus yang

diberikan. 1x2x50 √ 10%

13 1. Mahasiswa mampu mengerti dan memahami tentang perhitungan metode PROMETHEE 2. Mahasiswa dapat mengerti

konsep pengontrolan berbasis komputer.

Metode

PROMETHEE

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning

5. Problem based

1. Mahasiswa mampu

merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi

1x2x50 √ 10%

(16)

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

learning 2. Mahasiswa mampu

menyelesaikan kasus yang diberikan.

14 1. Mahasiswa mampu mengerti dan memahami tentang perhitungan metode ARAS

2. Mahasiswa dapat mengerti konsep pengontrolan berbasis komputer.

3. Mahasiswa mengerti dan mampu menerapkan konsep pengambilan keputusan dalam organisasi memanfaatkan sistem berbasis komputer untuk mendukung pengambilan keputusan.

Metode ARAS 1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning 5. Problem based learning

1. Mahasiswa mampu

merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi 2. Mahasiswa

mampu

menyelesaikan kasus yang diberikan.

1x2x50 √ 10%

(17)

15 Presentasi Project Kelompok (Demo Program Metode)

1. Ceramah 2.Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Cooperative

learning 5. Problem based learning

1. Mahasiswa mampu

merespon aktif materi yang diberikan dengan cara bertanya dan berdisiksusi 2. Mahasiswa

mampu

menyelesaikan kasus yang diberikan.

1x2x50 √ 10%

UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

(18)

B. RANCANGAN TUGAS

Nama Mata Kuliah Sistem Pendukung Keputusan

Kode Mata Kuliah MKPS44704

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa diharapkan mampu menyelesaikan masalah dibidang si stem pendukung keputusan dengan menggunakan metode – metode yang berkaitan.

Minggu/ Pertemuan ke 6

Tugas ke 1

1.Tujuan Tugas:

Menyelesaikan perhitungan Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode SAW/SMART 2. Uraian Tugas

Mahasiswa menyelesaikan studi kasus kelayakan karyawan untuk mendapatkan Pendidikan lebih lanjut.

3. Kriteria Penilaian:

Ketepatan dalam perhitungan untuk mendapatkan nilai akhir

Nama Mata Kuliah Sistem Pendukung Keputusan

Kode Mata Kuliah MKPS44704

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa diharapkan mampu menyelesaikan masalah dibidang si stem pendukung keputusan dengan menggunakan metode – metode yang berkaitan.

Minggu/ Pertemuan ke 10

Tugas ke 2

1.Tujuan Tugas:

Menyelesaikan perhitungan Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode TOPSIS/VIKOR

2. Uraian Tugas

Mahasiswa menyelesaikan studi kasus pemilihan product terbaik 3. Kriteria Penilaian:

Ketepatan dalam perhitungan untuk mendapatkan nilai akhir

Nama Mata Kuliah Sistem Pendukung Keputusan

Kode Mata Kuliah MKPS44704

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa diharapkan mampu menyelesaikan masalah dibidang si stem pendukung keputusan dengan menggunakan metode – metode yang berkaitan.

Minggu/ Pertemuan ke 14

Tugas ke 2

1. Menyelesaikan perhitungan Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode TOPSIS/VIKOR

2. Uraian Tugas

(19)

Mahasiswa menyelesaikan studi kasus pemilihan product terbaik 3. Kriteria Penilaian:

Ketepatan dalam perhitungan untuk mendapatkan nilai akhir

Referensi

Dokumen terkait

Perwakilan Rakyat Daerah Provinsi Maluku Nomor 7 Tahun 2004 tanggal 17 September 2004 tentang Persetujuan terhadap Pembentukan Kabupaten Maluku Barat Daya, Surat

Dengan pelaksanaan supervisi individual mengikuti kebenaran teori yang ada akhirnya kemampuan guru-guru dalam melaksanakan proses pembelajaran 5M sesuai kurikulum

Di Amerika, penulis mengutip Bucher (1995), karena olahraga memiliki nilai positif bagi perkembangan mahasiswa untuk menjadi warga negara yang baik dan demokratis, kegiatan

Hasil penelitian menunjukan bahwa tingkat kelelahan yang dialami oleh pengemudi adalah kelelahan dengan tingkat ringan, gejala kelelahan yang dialami oleh

Berdasarkan Peraturan dimaksud Disperindagtamben Kabupaten Karawang mempunyai Tugas Pokok : Membantu Bupati Karawang dalam melaksanakan sebagian kewenangan daerah

Melayani konsultasi dari siswa dan orang tua berkenaan dengan aktivitas dan materi belajar siswa semangat persatuan dan kesatuan Negara Kesatuan Republik Indonesia

14 Undang-Undang Dasar Negara RI Tahun 1945; Konvensi Perserikatan Bangsa-Bangsa tentang Hak-hak Anak.. Susunan Organisasi KPAI terdiri atas 1 orang ketua, 2 orang wakil ket- ua,

Menyusun Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) Revitalisasi Pasar Inpres di Kawasan Transit Oriented Development (TOD), Jakarta Selatan dengan