• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang.

Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan

tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti

pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan desain web dan

dunia pendidikan.

Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang

menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat

dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara

konvensional. Animasi dapat diinteregasikan ke media lain seperti video atau

presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit

disampaikan secara langsung melalui buku.

Kelebihan dari tutorial animasi yang berbentuk visual adalah mudahnya para

pengguna untuk memahami semua yang dijelaskan didalam animasi tersebut.

Seiring dengan berkembangnya sistem belajar mengajar dan majunya tingkat

pendidikan dan persaingan studi, sistem pembelajaran dengan tutorial animasi

sangat bermanfaat untuk mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran

dalam penyampaian materi kepada siswa serta mencoba untuk meningkatkan

kualitas belajar untuk memperoleh siswa yang terdidik dan terpelajar sehingga

(2)

popularitas sekolah sehingga diminati banyak siswa dengan merubah sistem

belajar dengan cara menambahkan sebuah pengenalan visual.

Salah satu perangkat lunak pembuat animasi yang cukup populer pada saat

ini adalah Adobe Flash CS3. Adobe Flash CS3 menawarkan berbagai fitur dan

kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet

yang beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam

pembuatan karya animasi yang menarik.

(http://namiraputri.wordpress.com/2011/04/03/flash-cs3-professional/)

Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis tertarik untuk membuat

animasi dibidang pendidikan. Animasi yang akan dibuat oleh penulis adalah

animasi tentang pelajaran matematika. Matematika diperlukan untuk bekal di

kehidupan sehari-hari, tetapi banyak siswa yang kurang tertarik dan beranggapan

bahwa matematika itu sulit. Oleh sebab itu, penulis berusaha menarik minat siswa

terhadap pelajaran matematika dengan menawarkan interface yang menarik,

sehingga siswa tidak merasa jenuh ketika belajar matematika.

Pelajaran matematika yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan

pada materi tentang bangun datar dan bangun ruang. Hasil dari animasi tersebut

akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul ”Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3”.

1.2RUMUSAN MASALAH

(3)

pelajaran matematika sekolah menengah pertama semakin berkurang. Hal itu

disebabkan karena kejenuhan yang timbul akibat hanya sekedar membaca buku.

1.3BATASAN MASALAH

Agar masalah yang dibahas tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat

suatu batasan masalah, yaitu :

1. Sistem dirancang untuk menampilkan informasi akademik berbentuk

animasi pada pelajaran matematika kelas VII SMP Semester II yang

berfokus pada bangun datar dan bangun ruang.

2. Animasi ini dirancang dengan menggunakan Adobe Flash CS3.

3. Sistem akan dirancang sedemikian menarik agar membuat pelajaran

matematika sekolah menengah pertama lebih menyenangkan.

4. Sistem yang diperuntukkan bagi publikasi.

5. Bangun Datar : Persegi, persegi panjang, trapesium, segitiga, jajar

genjang, dan layang-layang.

Bangun Ruang : Kubus, balok, bola, kerucut, prisma, limas dan

tabung.

1.4TUJUAN PENELITIAN

Adapun tujuan dari penelitian yang dilakukan penulis adalah merancang Animasi

Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk

(4)

1.5MANFAAT PENELITIAN

1. Dengan dirancangnya animasi bangun datar dan bangun ruang pada pelajaran

matematika ini diharapkan siswa lebih mudah memahami pelajaran tersebut

serta menjadikan pelajaran matematika menjadi pelajaran yang benar-benar

menarik minat siswa.

2. Melalui penelitian ini, penulis dapat mengembangkan media pembelajaran

dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dengan memiliki pengetahuan yang

cukup dengan membuat animasi-animasi.

1.6METODE PENELITIAN

Untuk mendapatkan data yang penulis butuhkan dalam pembuatan animasi ini,

maka penulis memilih metode penelitian studi pustaka. Penulis melakukan

penelitian kepustakaan dengan membaca buku dan browsing internet tentang

teori-teori yang berkaitan dengan pelajaran matematika serta cara pembuatan

animasi dengan menggunakan Flash CS3.

1. Pengumpulan data-data pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian dilakukan dengan mencari

konsep-konsep serta program yang berhubungan dengan perancangan animasi ini.

Selain itu, untuk mendapat data dan menjawab permasalahan penelitian,

penulis mengumpulkan data dengan cara:

a) Penelitian kepustakaan

Penulis mengumpulkan informasi dari buku-buku panduan dan

(5)

2. Membuat rancangan

Proses pembuatan ini meliputi beberapa hal yang dilakukan yaitu:

a) Merancang tampilan desain animasi. Perancangan ini menggunakan

toolbar/toolbox.

b) Mengatur atau mengontrol jalannya animasi dengan menggunakan

timeline.

c) Memainkan objek-objek yang akan diberi animasi dengan

menggunakan stage.

d) Mengganti dan memodifikasi berbagai property objek animasi

dengan menggunakan panel.

e) Melakukan pengaturan ukuran layar, warna background dengan

menggunakan Document Properties.

f) Merancang tombol (button), sound dan gambar statis dengan

menggunakan Library.

3. Pengujian

Menguji apakah program animasi ini berjalan dengan benar sesuai yang

diinginkan dan perbaikan kesalahan yang terdapat pada program tersebut.

4. Implementasi aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan

telah berjalan dengan baik.

5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yaitu membuat laporan tentang penelitian yang

(6)

1.7SISTEMATIKA PENULISAN

Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi dalam lima bab, masing-masing bab

diuraikan sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan latar belakang pemilihan judul, rumusan

masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penelitian,

metode penulisan dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan landasan teori yang membahas masalah

secara teoritis yaitu teori-teori yang berkaitan dengan

permasalahan pelajaran Matematika tentang Bangun Datar dan

Bangun Ruang untuk tingkat Sekolah Menengah Pertama serta

teori dasar perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

CS3.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini membahas analisis sistem dan perancangan dari animasi

Matematika yang akan dibangun.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab ini menjelaskan bagaimana perancangan yang telah dibangun

pada bab III diimplementasikan dengan perangkat lunak Adobe

Flash CS3 yang menggunakan ActionScript 2.0 sebagai bahasa

(7)

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisikan kesimpulan-kesimpulan dari bab-bab

sebelumnya, dan saran-saran yang coba disampaikan penulis guna

Referensi

Dokumen terkait

Mahasiswa mampu menganalisis pola relasi WTO dengan kelompok perdagangan regional serta memecahkan permasalahan kompleksitas hukum pada isu perdagangan internasional.. Mahasiswa

organisasi, maka hal tersebut hanya terbatas pada sub- sub unit yang berada pada batas-batas dari organisasi yang melakukan interaksi secara langsung

Teori gerak dinamis sistem dengan sifat beban terbagi rata pada balok umumnya menggunakan teori Euler- Bernoulli, hal mana anggapan bidang penampang tegak lurus sumbu balok akan

Dari uraian tersebut yang menjadi fokus penelitian adalah komunikasi, sumberdaya, disposisi, dan struktur birokrasi, berdasarkan hasil penelitian bahwa yang

Fungsi gaya bahasa yang digunakan artis dalam media sosial antara lain meliputi: (a) gaya bahasa yang digunakan untuk menciptakan keadaan perasaan hati, misalnya

Indikator ini memperlihatkan bahwa sebanyak 31 responden (56,36%) menjawab mereka sangat setuju, sehingga masuk dalam kategori yang Tinggi. Dengan demikian tingkat

Akses ke pendidikan Peningkatan kesadaran masyarakat Peningkatan kesadaran masyarakat Rumah yang layak, higienis dan aman Rumah yang layak, higienis dan aman. Akses ke pusat

Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) yang dilaksanakan oleh Kantor Kementerian Agama Kota Palu telah berjalan efektif dimulai dari tahap perencanaan yaitu Penyusunan