Analisa komputensi untuk pembuktian reaksi kemenangan ganjil dalam permainan tic - tac - toc nomerik - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR) 555m97 chapter V
Teks penuh
Dokumen terkait
Penelitian ini dilatarbelakangi masih banyak siswa SD yang tidak hafal perkalian fakta dasar sehingga menghambatpencapaian kompetensi-kompetensi matematika selanjutnya.Metode
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dijelaskan sebelumnya, terdapat beberapa saran untuk meningkatkan keberhasilan siswa dalam pembelajaran kosakata bahasa Jerman, yaitu:
Solusi dari permasalahan ini dapat dilakukan dengan membuat topologi Tree, kemudian setiap langkah dari pemain pertama atau kedua akan menjadikan initial state
Simpul dalam (internal nodes) adalah istilah yang digunakan dalam menyebutkan simpul-simpul yang memiliki derajat lebih dari satu.. Simpul di luar simpul akar dan simpul
Langkah yang diambil AI jumlahnya minimum Pada program yang saya kembangkan, fungsi seleksi akan memilih posisi yang memiliki nilai paling besar dengan algoritma
Studi pustaka dilakukan dengan mencari dan mempelajari sumber-sumber pustaka yang berkaitan dengan topik penelitian yang diambil oleh penulis, yaitu mengenai video game (konsep dan
Jika dalam satu langkah lawan akan mencapai kemenangan, tempatkan bidak pada deret tersebut (-2).. Jika dalam satu deret hanya ada satu bidak milik lawan, tempatkan bidak pada
Robot Tic Tac Toe dirancang sebagai aplikasi dengan Brick sebagai otak utama yang di dalamnya terdapat program dan motor sebagai aktuator yang mampu menggerakkan