• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 33102594 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 33102594 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAMES TEBAK ANNGKA DENGAN

MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Asep Setiawan, Meilani Basari Siregar, SKom.,

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2009

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : visual basic

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Penulisan ilmiah ini membahas cara pembuatan suatu aplikasi transaksi sederhana dengan menggunakan fasilitas-fasilitas yang telah tersedia pada visual basic v.6. Aplikasi

Dalam penulisan ilmiah ini akan dibahas pembuatan web tentang pendidikan, yaitu pembuatan website SMU Bani Saleh yang sederhana juga padat akan informasi. Pembuatan website

Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat perancangan aplikasi, pembuatan animasi,

Pada tulisan ini dibahas tentang pembuatan Aplikasi Latihan tentang psikotes yang dapat mengetahui IQ seseorang pada saat mengerjakan soal soal dalam aplikasi elearning. Aplikasi

Untuk tahapan pembuatan aplikasi, terdapat bentuk dari struktur navigasi untuk aplikasi ini juga terdapat perancangan untuk setiap halaman, langkah-langkah pembuatan untuk

Dalam penulisan ilmiah ini penulis mencoba untuk membahas mengenai langkah-langkah pembuatan animasi sederhana yang di lengkapi dengan cara pembuatan obyek dan penambahan efek

Disini penulis mencoba membuat suatu program aplikasi pembuatan surat ijin yang memanfaatkan fasilitas yang tersedia pada Microsoft Visual Basic 6.0. Untuk memberikan hasil

Pembuatan aplikasi dimulai dari pembuatan analisis, struktur menu, rancangan, flowchart, rancangan database, langkah-langkah pembuatan aplikasi, tahapan setupan program sampai