Dokumen terkait
  
    
      
        Pada Penulisan Ilmiah ini, diuraikan pembuatan animasi pengenalan bahasa Jepang dengan menggunakan Macromedia Flash MX, yang dalam penulisannya terdapat abjad dan angka dalam
    
      
        Pada aplikasi ini menggunakan Software Macromedia flash 6 (MX ), aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara dan animasi yang
    
      
        Dengan menggunakan Macromedia Flash MX, Adobe Photoshop 7.0, Cool Edit 2.0, aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara dan animasi
    
      
        Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis memasukkan materi yang telah dikumpulkan dalam bentuk gambar dan animasi dengan memanfaatkan macromedia FlashMX agar tampil menarik dan
    
      
        Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan software Macromedia Flash MX 2004 yang sudah dikenal sebagai program animasi professional yang mudah digunakan dan sangat berdaya
    
      
        Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan modul ini adalah Javascript sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai basis data, dan Macromedia Flash 8 sebagai pembuatan unsur
    
      
        Pada penulisan ilmiah ini penulis membahas penggunaan Macromedia Flash 5 sebagai aplikasi penunjang dalam pembuatan animasi, yaitu sebagai sarana untuk mengambil, mengolah,
    
      
        Pada aplikasi ini menggunakan macromedia flash MX, aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara, dan animasi yang dirangkum menjadi