• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kesan Afektif Dan Emosi Pengguna Terhadap Model Kerangka Reka Bentuk Antara Muka Permainan Komputer (RAPK)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Kesan Afektif Dan Emosi Pengguna Terhadap Model Kerangka Reka Bentuk Antara Muka Permainan Komputer (RAPK)"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Pereka bentuk pembangunan perisian berasaskan komputer boleh membina satu set kecil (merujuk kepada saiz sesebuah kursus) yang mana boleh digunakan semula sebanyak mana yang

Kajian ini bertujuan membangun dan menguji Prototaip Pembelajaran Mobile Berasaskan Prestasi (MobiCAD) dalam kursus Reka Bentuk Berbantu Komputer (CAD) bagi

Melalui tahapan ADDIE maka hasil penelitian ini adalah diperoleh permainan ular tangga berbasis komputer pada materi perpangkatan dan bentuk akar yang (1) valid

Kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti masalah pengguna Pusat Khidmat Maklumat Akademik PKMA terhadap ciri-ciri reka bentuk penunjuk arah dan papan tanda yang sedia ada..