• Tidak ada hasil yang ditemukan

04 Selection+Switch_Modul prak-Algo I Versi 5 Kelas A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "04 Selection+Switch_Modul prak-Algo I Versi 5 Kelas A"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Praktikum

:

Algoritma dan Pemrograman I

Modul Praktikum ke

:

04

Judul Materi

:

Pemilihan II / Selection II

Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat membuat pseudecode dan flowchart serta mempraktekkan perintah selection/ pemilihan (Switch)

Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : C++

I.

SWITCH

Statemen ini merupakan pernyataan yang dirancang untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah pilihan alternatif yang diantaranya untuk menggantikan pernyataan IF bertingkat

- Perintah SWICTH memiliki bentuk umum sebagai berikut :

switch (ekspresi)

Dari bentuk umum diatas, dapat dijelaskan bahwa ekspresi dapat berupa ungkapan yang bernilai integer atau bertipe karakter. Setiap konstanta1, konstanta2 sampai konstanta_n dapat berupa konstanta integer atau konstanta karakter.

Setiap pernyataan1, pernyataan2 sampai dengan pernyataan_x dapat berupa sebuah atau beberapa pernyataan.

Perintah switch akan menyeleksi kondisi yang diberikan dan kemudian membandingkan hasilnya dengan konstanta-konstanta yang berada di case. Pembandingan akan dimulai dari konstanta 1 sampai dengan konstanta yang terakhir. Jika hasil dari kondisi sama dengan nilai konstanta tertentu, misalnya konstanta2, maka perintah-perintah yang ada di case konstanta2 akan diproses

(2)

switch. Jika semua konstanta-konstanta yang dibandingkan tidak ada yang sama, maka perintah-perintah yang berada di default yang akan diproses. Bentuk dari default adalah optional dan jika tidak digunakan, maka tidak ada perintah-perintah di penyeleksian switch yang akan diproses jika pembandingan semua konstanta tidak ada yang sama.

Dibawah ini contoh flowchart, algoritma dan program Pemilihan/Selection, Jika pengguna memasukkan 1, program menampilkan “Satu”; Jika pengguna memasukkan 2, program menampilkan “Dua”; Jika pengguna memasukkan 3, program menampilkan “Tiga”; Jika pengguna memasukkan 4, program menampilkan “Empat”; Jika pengguna memasukkan 5, program menampilkan “Lima”; Jika pengguna memasukkan 6, program menampilkan “Enam”, jika pengguna memasukkan 7, program menampilkan “Tujuh”,. Jika pengguna memasukkan nilai diluar jangkauan 1-7 program menampilkan “Angka tidak valid”

Pseudocode

Program Memasukkan Angka dari 1 s.d. 7

Kamus

N : Integer Deskripsi

input(N) switch(N)

case 1: print(’SATU’) break case 2: print (’DUA’)

break case 3: print (’TIGA’)

break case 4: print (’EMPAT’)

break case 5: print (’LIMA’) break case 6: print (’ENAM’)

break case 7: print (’TUJUH’) break default

(3)

Flowchart

START

N

‘SATU’

END N = 1

F

T

‘DUA’ N = 2

T F

N = 3 F

‘TIGA’ N = 4 T

F

‘EMPAT’ T

N = 5 F

‘LIMA’ T

N = 6 F

‘ENAM’ T

N = 7

‘TUJUH’ T

F

(4)

Nama file : switch1.cpp}

II.

Soal praktikum / latihan

Buat Pseudocode, Algoritma, Flowchart dan Programnya

SWITCH TUNGGAL

(5)

2. Sebuah rumah makan “SHALERO”, membuat 4 buah menu yang terdiri dari : Menu 1 : Nasi Goreng dengan harga Rp. 5.000,-

Menu 2 : Gado-gado dengan harga Rp. 3.500,- Menu 3 : Bubur Ayam dengan harga Rp. 2.500,- Menu 4 : Ayam Bakar Pedas dengan harga Rp. 7.500,-

Bila memilih diluar dari 4 menu ini akan berkomentar “Pilihan Anda Salah” (nama file : Prak4-02.cpp)

3. Jika pengguna memasukkan 0, program menampilkan “Minggu”; Jika pengguna memasukkan 1, program menampilkan “Senin”; Jika pengguna memasukkan 2, program menampilkan “Selasa”; Jika pengguna memasukkan 3, program menampilkan “Rabu”; Jika pengguna memasukkan 4, program menampilkan “Kamis”; Jika pengguna memasukkan 5, program menampilkan “Jum’at” dan jika pengguna memasukkan 6, program menampilkan “Sabtu”. Jika pengguna memasukkan nilai diluar jangkauan 0-6, program menampilkan “Hari tidak valid” (nama file : Prak4-03.cpp)

4. Mencetak apabila Nilai (nama file : Prak4-04.cpp) Nilai A = “Sangat baik “

Niali B = “Baik” Nilai C = “cukup” Nilai D = “ Kurang” Nilai E = “ Gagal”

5. Buatlah program untuk untuk memilih hari dimana (1 = “senin”, 2 = “selasa”, 3 = “rabu”, 4 = “kamis”, 5 = “jum’at”, 6 = “sabtu”, 7 = “minggu”) selain memilih itu maka akan menampilkan “data tidak tersedia” (nama file : Prak4-05.cpp)

6. Sebuah rumah makan akan membuat program memilih menu makanan dimana (menu1 = rending (10000), menu2 = ayam (12000), dan menu3 = seafood(50000)), jika memilih salah satu dari menu tersebut maka akan muncul jumlah yang harus dibayar (jumlah*harga), dengan jumlah yang harus di input. (nama file : Prak4-06.cpp)

7. Jika memasukan (1 = “merah”, 2=”kuning”, 3=”hijau” dan 4 = “biru”). (nama file : Prak4-07.cpp)

8. Terdapat 3 menu yaitu menghitung luas persigi panjang, menghitung keliling persegi panjang dan menu yang terakhir keluar (nama file : Prak4-08.cpp)

9. Sebuah perusahaan akan menghitung gaji para pegawai nya dimana terbagi 3

(6)

mendapatkan diskon 30%, dengan menginput total belanja, hitunglah total yang harus dibayar setelah mendapatkan diskon. (nama file : Prak4-12.cpp)

13. Menghitung rumus dimana terdapat 3 rumus jika memilih rumus 1, maka akan menghitung ((y*5)+(y-2)), jika memilih rumus 2 akan menghitung ((y/2)+4) dan jika memilih rumus 3 maka akan menghitung −4 , dimana variable x harus di input (nama file : Prak4-13.cpp)

14. Menghitung rumus dimana terdapat 3 rumus, jika memilih rumus pertama maka akan menghitung √ + 6 , jika memilih rumus kedua maka akan menghitung , dan jika memilih rumus ketiga akan menghitung √ (nama file : Prak4-14.cpp)

15. Buatlah program untuk menampikan pilihan rumus rangkaian Seri dan Pararel jika memilih pilihan S atau Seri maka menampilkan perhitungan seperti ini : (nama file : Prak4-15.cpp)

Jika memilih pilihan P atau Pararel maka menampilkan perhitungan seperti ini :

SWITCH BERSARANG

16. Menu untuk menghitung , dengan pilihan sebagai berikut : (nama file : Prak4-16.cpp) 1. Luas Segiempat

2. Luas Segitiga

3. Luas dan keliling Lingkaran 4. Keluar Program

Dat a masukan dibaca dari masing-masing submenu. Cetak elemen masukkan dan hasil keluaran masing–masing pilihan. Bila salah memilih menu , beri komentar “Data Anda Salah”

17. Penggabungan resistor. Menghitung resistor pengganti dari 3 buah resistor yang disusun secara seri atau paralel. Rumus untuk resistor pengganti sebagai berikut: (nama file : Prak4-17.cpp)

Seri: Rgab = R1 + R2 + R3

(7)

Besar R1, R2 dan R3 serta jenis penyusunan (seri/paralel) diinput oleh user.

18. Pembelian yang mencapai nilai tertentu akan mendapatkan suatu potongan pembelian yang besarnya sesuai tabel berikut : (nama file : Prak4-18.cpp)

Total Pembelian (Rp) Potongan(Rp)

0 – 1000 100

1001 – 10.000 500

10.001 – 30.000 2.000

> 30.000 4.000

Hitung besarnya potongan dan nilai yang harus dibayar untuk masing-masing

19. Untuk menyelesaikan masalah berikut : Dimana program akan menerima masukan berupa kode, jenis dan harga, dengan jenis adalah "A", "B", dan "C". Untuk setiap jenis, masing-masing akan diberikan diskon sebesar 10% untuk A,15% untuk B, dan 20% untuk C, Jika buka ketiganya maka mencetak “diskon tidak dihitung”. Program akan menghitung berapa harga setelah didiskon. (nama file : Prak4-19.cpp)

Jenis barang B mendapat diskon = 15%, Harga setelah didiskon = 8500

20. Menu Utama untuk menghitung , dengan pilihan sebagai berikut : (nama file :

Prak4-- Munir, Rinaldi, Algoritma & Pemrograman 1 & 2, Penerbit Informatika, Jakarta, 2003 - Brookshear, Glenn, Computer Science, Penerbit Erlangga, Jakarta, 2004

- Suryadi, Pengantar Algortima dan Pemrograman

- Yatini B, Indra, Pemrograman Terstruktur, J&J Learning Yogyakarta, 2001 - Limanto, Susana, Algoritma dan pemrograman, Dinastindo Jakarta, 2002

- Paul Tremblay, Jean, An Introduction to Computer Science an algorithmic

Approach, McGraw-Hill, 1981

- Wirth, Niklaus, Algorithmic + Data Structures = Programs, Prentice-Hall, 1976 - Jogiyanto H.M, Kosep Dasar Pemrograman Bahasa C, Andi Offset Yogyakarta, 1993 - Munir, Rinaldi, Algoritma dan Pemrograman Dalam Bahasa Pascal dan C, Informatika

Bandung, 2001

- Pranata, Antony, Algoritma dan Pemprograman, J&J Learning Yogyakarta, 2000 - Andri Kristanto, Algoritma dan Pemrograman dengan C++, Graha Ilmu, 2003

Referensi

Dokumen terkait

Biodata Anda masing-masing yang menampilkan (NIM, Nama, Alamat, Tahun Lahir, Hobby) tanpa menggunakan perintah input (nama file :

Tampilkan total yang harus dibayar seoraang pembeli sesudah dikurangi harga diskon (nama file : Prak2-03.cpp).. Karyawan di PT sejahtera dihitung perjam sebesar

Buatlah Array bentuk segitiga 3 baris 3 kolom, bentuk seperti dibawah ini dengan inputan berupa huruf (nama file :

Buatlah program ordo 4 x 8 lalu input isi elemen array dan tampilkan isi dari elemen array tersebut dan jumlahkan tiap kolom pada array (nama file :