• Tidak ada hasil yang ditemukan

04 Selection+Switch_Modul prak-Algo I Versi 5 Kelas A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "04 Selection+Switch_Modul prak-Algo I Versi 5 Kelas A"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Praktikum

:

Algoritma dan Pemrograman I

Modul Praktikum ke

:

04

Judul Materi

:

Pemilihan II / Selection II

Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat membuat pseudecode dan flowchart serta mempraktekkan perintah selection/ pemilihan (Switch)

Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : C++

I.

SWITCH

Statemen ini merupakan pernyataan yang dirancang untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah pilihan alternatif yang diantaranya untuk menggantikan pernyataan IF bertingkat

- Perintah SWICTH memiliki bentuk umum sebagai berikut :

switch (ekspresi)

Dari bentuk umum diatas, dapat dijelaskan bahwa ekspresi dapat berupa ungkapan yang bernilai integer atau bertipe karakter. Setiap konstanta1, konstanta2 sampai konstanta_n dapat berupa konstanta integer atau konstanta karakter.

Setiap pernyataan1, pernyataan2 sampai dengan pernyataan_x dapat berupa sebuah atau beberapa pernyataan.

Perintah switch akan menyeleksi kondisi yang diberikan dan kemudian membandingkan hasilnya dengan konstanta-konstanta yang berada di case. Pembandingan akan dimulai dari konstanta 1 sampai dengan konstanta yang terakhir. Jika hasil dari kondisi sama dengan nilai konstanta tertentu, misalnya konstanta2, maka perintah-perintah yang ada di case konstanta2 akan diproses

(2)

switch. Jika semua konstanta-konstanta yang dibandingkan tidak ada yang sama, maka perintah-perintah yang berada di default yang akan diproses. Bentuk dari default adalah optional dan jika tidak digunakan, maka tidak ada perintah-perintah di penyeleksian switch yang akan diproses jika pembandingan semua konstanta tidak ada yang sama.

Dibawah ini contoh flowchart, algoritma dan program Pemilihan/Selection, Jika pengguna memasukkan 1, program menampilkan “Satu”; Jika pengguna memasukkan 2, program menampilkan “Dua”; Jika pengguna memasukkan 3, program menampilkan “Tiga”; Jika pengguna memasukkan 4, program menampilkan “Empat”; Jika pengguna memasukkan 5, program menampilkan “Lima”; Jika pengguna memasukkan 6, program menampilkan “Enam”, jika pengguna memasukkan 7, program menampilkan “Tujuh”,. Jika pengguna memasukkan nilai diluar jangkauan 1-7 program menampilkan “Angka tidak valid”

Pseudocode

Program Memasukkan Angka dari 1 s.d. 7

Kamus

N : Integer Deskripsi

input(N) switch(N)

case 1: print(’SATU’) break case 2: print (’DUA’)

break case 3: print (’TIGA’)

break case 4: print (’EMPAT’)

break case 5: print (’LIMA’) break case 6: print (’ENAM’)

break case 7: print (’TUJUH’) break default

(3)

Flowchart

START

N

‘SATU’

END N = 1

F

T

‘DUA’ N = 2

T F

N = 3 F

‘TIGA’ N = 4 T

F

‘EMPAT’ T

N = 5 F

‘LIMA’ T

N = 6 F

‘ENAM’ T

N = 7

‘TUJUH’ T

F

(4)

Nama file : switch1.cpp}

II.

Soal praktikum / latihan

Buat Pseudocode, Algoritma, Flowchart dan Programnya

SWITCH TUNGGAL

(5)

2. Sebuah rumah makan “SHALERO”, membuat 4 buah menu yang terdiri dari : Menu 1 : Nasi Goreng dengan harga Rp. 5.000,-

Menu 2 : Gado-gado dengan harga Rp. 3.500,- Menu 3 : Bubur Ayam dengan harga Rp. 2.500,- Menu 4 : Ayam Bakar Pedas dengan harga Rp. 7.500,-

Bila memilih diluar dari 4 menu ini akan berkomentar “Pilihan Anda Salah” (nama file : Prak4-02.cpp)

3. Jika pengguna memasukkan 0, program menampilkan “Minggu”; Jika pengguna memasukkan 1, program menampilkan “Senin”; Jika pengguna memasukkan 2, program menampilkan “Selasa”; Jika pengguna memasukkan 3, program menampilkan “Rabu”; Jika pengguna memasukkan 4, program menampilkan “Kamis”; Jika pengguna memasukkan 5, program menampilkan “Jum’at” dan jika pengguna memasukkan 6, program menampilkan “Sabtu”. Jika pengguna memasukkan nilai diluar jangkauan 0-6, program menampilkan “Hari tidak valid” (nama file : Prak4-03.cpp)

4. Mencetak apabila Nilai (nama file : Prak4-04.cpp) Nilai A = “Sangat baik “

Niali B = “Baik” Nilai C = “cukup” Nilai D = “ Kurang” Nilai E = “ Gagal”

5. Buatlah program untuk untuk memilih hari dimana (1 = “senin”, 2 = “selasa”, 3 = “rabu”, 4 = “kamis”, 5 = “jum’at”, 6 = “sabtu”, 7 = “minggu”) selain memilih itu maka akan menampilkan “data tidak tersedia” (nama file : Prak4-05.cpp)

6. Sebuah rumah makan akan membuat program memilih menu makanan dimana (menu1 = rending (10000), menu2 = ayam (12000), dan menu3 = seafood(50000)), jika memilih salah satu dari menu tersebut maka akan muncul jumlah yang harus dibayar (jumlah*harga), dengan jumlah yang harus di input. (nama file : Prak4-06.cpp)

7. Jika memasukan (1 = “merah”, 2=”kuning”, 3=”hijau” dan 4 = “biru”). (nama file : Prak4-07.cpp)

8. Terdapat 3 menu yaitu menghitung luas persigi panjang, menghitung keliling persegi panjang dan menu yang terakhir keluar (nama file : Prak4-08.cpp)

9. Sebuah perusahaan akan menghitung gaji para pegawai nya dimana terbagi 3

(6)

mendapatkan diskon 30%, dengan menginput total belanja, hitunglah total yang harus dibayar setelah mendapatkan diskon. (nama file : Prak4-12.cpp)

13. Menghitung rumus dimana terdapat 3 rumus jika memilih rumus 1, maka akan menghitung ((y*5)+(y-2)), jika memilih rumus 2 akan menghitung ((y/2)+4) dan jika memilih rumus 3 maka akan menghitung −4 , dimana variable x harus di input (nama file : Prak4-13.cpp)

14. Menghitung rumus dimana terdapat 3 rumus, jika memilih rumus pertama maka akan menghitung √ + 6 , jika memilih rumus kedua maka akan menghitung , dan jika memilih rumus ketiga akan menghitung √ (nama file : Prak4-14.cpp)

15. Buatlah program untuk menampikan pilihan rumus rangkaian Seri dan Pararel jika memilih pilihan S atau Seri maka menampilkan perhitungan seperti ini : (nama file : Prak4-15.cpp)

Jika memilih pilihan P atau Pararel maka menampilkan perhitungan seperti ini :

SWITCH BERSARANG

16. Menu untuk menghitung , dengan pilihan sebagai berikut : (nama file : Prak4-16.cpp) 1. Luas Segiempat

2. Luas Segitiga

3. Luas dan keliling Lingkaran 4. Keluar Program

Dat a masukan dibaca dari masing-masing submenu. Cetak elemen masukkan dan hasil keluaran masing–masing pilihan. Bila salah memilih menu , beri komentar “Data Anda Salah”

17. Penggabungan resistor. Menghitung resistor pengganti dari 3 buah resistor yang disusun secara seri atau paralel. Rumus untuk resistor pengganti sebagai berikut: (nama file : Prak4-17.cpp)

Seri: Rgab = R1 + R2 + R3

(7)

Besar R1, R2 dan R3 serta jenis penyusunan (seri/paralel) diinput oleh user.

18. Pembelian yang mencapai nilai tertentu akan mendapatkan suatu potongan pembelian yang besarnya sesuai tabel berikut : (nama file : Prak4-18.cpp)

Total Pembelian (Rp) Potongan(Rp)

0 – 1000 100

1001 – 10.000 500

10.001 – 30.000 2.000

> 30.000 4.000

Hitung besarnya potongan dan nilai yang harus dibayar untuk masing-masing

19. Untuk menyelesaikan masalah berikut : Dimana program akan menerima masukan berupa kode, jenis dan harga, dengan jenis adalah "A", "B", dan "C". Untuk setiap jenis, masing-masing akan diberikan diskon sebesar 10% untuk A,15% untuk B, dan 20% untuk C, Jika buka ketiganya maka mencetak “diskon tidak dihitung”. Program akan menghitung berapa harga setelah didiskon. (nama file : Prak4-19.cpp)

Jenis barang B mendapat diskon = 15%, Harga setelah didiskon = 8500

20. Menu Utama untuk menghitung , dengan pilihan sebagai berikut : (nama file :

Prak4-- Munir, Rinaldi, Algoritma & Pemrograman 1 & 2, Penerbit Informatika, Jakarta, 2003 - Brookshear, Glenn, Computer Science, Penerbit Erlangga, Jakarta, 2004

- Suryadi, Pengantar Algortima dan Pemrograman

- Yatini B, Indra, Pemrograman Terstruktur, J&J Learning Yogyakarta, 2001 - Limanto, Susana, Algoritma dan pemrograman, Dinastindo Jakarta, 2002

- Paul Tremblay, Jean, An Introduction to Computer Science an algorithmic

Approach, McGraw-Hill, 1981

- Wirth, Niklaus, Algorithmic + Data Structures = Programs, Prentice-Hall, 1976 - Jogiyanto H.M, Kosep Dasar Pemrograman Bahasa C, Andi Offset Yogyakarta, 1993 - Munir, Rinaldi, Algoritma dan Pemrograman Dalam Bahasa Pascal dan C, Informatika

Bandung, 2001

- Pranata, Antony, Algoritma dan Pemprograman, J&J Learning Yogyakarta, 2000 - Andri Kristanto, Algoritma dan Pemrograman dengan C++, Graha Ilmu, 2003

Referensi

Dokumen terkait

Biodata Anda masing-masing yang menampilkan (NIM, Nama, Alamat, Tahun Lahir, Hobby) tanpa menggunakan perintah input (nama file :

Dibaca dua buah bilangan yang membedakan apakah A > B, apabila lebih besar maka berkomentar “Benar” tetapi kalau tidak akan berkomentar “Salah” (nama file

Tampilkan total yang harus dibayar seoraang pembeli sesudah dikurangi harga diskon (nama file : Prak2-03.cpp).. Karyawan di PT sejahtera dihitung perjam sebesar

Buatlah program untuk menghitung akar suatu bilangan dengan tipe nilai balik float dan menghitung pangkat suatu bilangan dengan tipe nilai balik double,

Buatlah program ordo 4 x 8 lalu input isi elemen array dan tampilkan isi dari elemen array tersebut dan jumlahkan tiap kolom pada array (nama file :