PIRANTI INTERAKSI
PERTEMUAN 6
Hendri Sopryadi,S.Kom. (HUMAN-COMPUTER INTERACTION) 1 Hendri Sopryadi,S.Kom.KEYBOARD
n
Keyboard adalah piranti
masukkan data tekstual yang
utama
n
Keyboard yang ergonomis:
¨
Tebalnya :
¨
Kemiringannya :
2 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Gambar Keyboard
Tata letak keyboard
¨
1870-an, Christopher Latham
Sholes
¨
memperlambat gerakan pemakai
sehingga jarang macet tombolnya
¨
pasangan huruf sering berjauhan
sehingga meningkatkan jarak
pergerakan jari
¨
standar keyboard bahasa inggris
¨
kecepatan rata-rata : 15 ketikan per
detik (150 kata per menit)
5 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
§Dvorak layout
6 Hendri Sopryadi,S.Kom.¨
1936, august Dvorak & Willian L. Dealey
¨
mengurangi jarak pergerakan jari
¨
mempercepat kecepatan pengetikan
(200 kata per menit)
¨
mengurangi kesalahan
¨
belum diterima secara luas karena
kebanyakan orang tidak mau pindah
dari QWERTY. Ini menunjukkan bahwa
manfaat perubahan tidak lebih berharga
daripada usaha untuk berubah
Lanjutan…
¨
Tombol-tombol disusun menurut abjad
¨
Memudahkan orang yang tidak biasa
mengetik
¨
Kalah populer dari keyboard QWERTY
karena QWERTY membuat pengetikan
menjadi ketrampilan yang umum
9 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Tombol-tombol keyboard
n
Ukuran : ½ inci ; jarak antartombol:1/4 inci
n
Tekanan : 40-125 gf/luasnya
n
Jika ditekan,masuk 3 -5 mm
n
Tombol-tombol khusus harus lebih besar
n
Tanda bagi Caps Lock, Num Lock, Scroll
Lock
n
Warna yang informatif
n
Tombol F dan J di tata letak QWERTY
ditandai
10 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Tata letak
numeric keypad
Tombol-tombol fungsi (function keys)
n
Untuk fungsi-fungsi khusus
n
Menggantikan perintah dengan
penekanan satu tombol saja
n
Positif : mengurangi ketukan dan
kesalahan
n
Negatif : fungsinya harus dihafal dan
lokasinya jauh dari
home position
Tombol-tombol pergerakan kursor
(cursor movement keys)
13 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Tugas Interaksi pada Pointing Devices
q
Select (memilih)
qPemakai memilih dari seperangkat item
qDigunakan untuk pemilihan menu, menandai file dalam folder/direktori, atau menandai bagian tertentu dalam desain
q
Position (menempatkan)
qPemakai memilih satu titik dalam ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih
qDigunakan untuk membuat gambar, memindahkan objek, atau menyeret blok teks
14 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
Orient(mengarahkan)
qPemakai memilih arah di ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih
qArah dapat berupa perputaran simbol di layar, arah gerakan pesawat, atau operasi dengan robot
q
Path (membuat jalur)
qPemakai dengan cepat melakukan serangkaian operasi position dan orient
qJalur dapat terbentuk sebagai garis atau kurva pada program draw, pola jahit, atau rute pada peta
Lanjutan…
q
Quantify (mengkuantifikasi)
q
Pemakai menyebutkan nilai numerik
q
Biasanya berupa pilihan berdimensi
satu dari nilai-nilai bulat atau real untuk
menentukan parameter, seperti nomor
halaman dokumen, kecepatan kapal,
atau volume suara
Lanjutan…
q
Text (membuat tulisan)
qPemakai memasukkan, memindahkan, dan mengedit teks di bidang dua dimensi
qPointing devicesmenandai lokasi penyisipan, penghapusan, atau perubahan
qTugas yang lebih rumit: mengetengahkan , pengaturan margin, ukuran font, highlighting (tebal,miring atau garis bawah), dan mengatur layout halaman.
17 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Macam-macam
Direct Pointing Devices
q
Light pen (pena cahaya)
qMemungkinkan pemakai menunjuk titik di layar menggunakan pena dengan sel sensitif cahaya
qMempunyai tombol yang dapat ditekan ketika kursor ada di posisi tertentu
qKelemahan :
18 Hendri Sopryadi,S.Kom.
q
Touch screen (layar sentuh)
qMemungkinkan pemakai menyentuh layar dengan jarinya
qKelemahan :
Macam-macam
Indirect Pointing Devices
n
Mouse
n
Trackball
n
Joystick
n
Graphics tablet (digitizing tablet)
n
Touchpad
Hukum Fitts untuk Pointing Devices
n
Model pergerakan tangan dalam
mengendalikan kursor di tampilan
n
Bila D = jarak dan W = lebar:
¨Index of difficulty = 2 log (2D/W)
¨Time to point = C1 + C2 (index of difficulty)
¨(C1 dan C2 tergantung piranti)
¨menurut Welford, untuk jarak yang pendek, index of difficulty = 2log (D/W + 0.5)
¨Time for precision pointing = C1 + C2 (index of difficulty) + C32log(C4/W)
21 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Speech Recognition,
Digitization, and Generation
n
Discrete-word recognition
n
Continuous-speech recognition
n
Speech store and forward
n
Speech generation
n
Audio tones, audiolization, and
music
22 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Discrete-word recognition
n Mengenali kata-kata yang diucapkan orang satu per Satu
n Kehandalan 90-98% untuk kosakata yang terdiri dari 50-150 kata
n Berguna jika:
¨Tangan pembicara sibuk
¨Mobilitas diperlukan
¨Mata pembicara harus memperhatikan sesuatu
¨Kondisi yang keras (bawah laut atau perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak
memungkinkan penggunaan keyboard
Continuous-speech recognition
n
Mengenali kata-kata yang diucapkan
orang secara normal
n
Harapan: pendiktean dokumen,
transkripsi rekaman suara, radio, atau
telepon
Speech store and forward
nSistem yang memungkinkan
penyimpanan dan pengiriman
kembali pesan yang diucapkan
n
Contoh :
¨
Informasi cuaca, penerbangan, finansial
¨
Voice mail dengan forward
25 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Speech generation
Biasa disukai untuk keadaan-keadaan berikut:
n Pesan yang sederhana
n Pesan yang singkat
n Pesan yang tidak perlu direferensikan
n Pesan yang berhubungan dengan kejadian pada saat tertentu
n Pesan yang membutuhkan tanggapan langsung
n Saluran visual komunikasi telah kelebihan beban
26 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
n
Lingkungan terlalu terang, terlalu gelap,
sering bergetar, atau tidak cocok untuk
transmisi informasi visual
n
Pemakai harus bebas bergerak
n
Pemakai dapat terkena gaya G yang tinggi
atau anoksia (kekurangan oksigen,
biasanya pada tempat tinggi). Pada saat
itu penglihatan sudah terganggu,
sementara pendengaran belum
Audio tones, audiolization,
and music
n
Umpan balik berupa suara dapat menjadi
penting untuk:
¨Konfirmasi aksi;
¨Memberikan peringatan;
¨Membantu pemakai yang penglihatannya terganggu;
¨Memberikan mood, misalnya pada game;
Display Devices (Piranti Tampilan)
nJenis-jenis display:
¨
Monochrome display
n
Harga murah, sering sudah
memadai
¨
Color (RGB) display
n
Lebih menarik dan efektif
29 Hendri Sopryadi,S.Kom.
n
Teknologi display:
¨
Raster-scan cathode-ray tube
(CRT)
n
Elektron menyapukan baris titik ke
layar
n
Refresh rate: 30-75 per detik
¨Liquid-crystal displays (LCD)
n
Perubahan tegangan listrik
mempengaruhi polarisasi
kapsul-kapsul kristal cair yang kecil sekali
30 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
¨
Plasma panel
nBaris-baris kawat horizontal dipisahkan dari kawat vertikal dengan kapsul kaca berisi gas neon
nKetika kawat menerima tegangan tinggi maka gas berpendar
¨
Light-emitting diodes (LED)
nDioda disusun untuk membentuk tampilan nDioda tertentu memancarkan cahaya ketika
ada tegangan
PRINTER
Jenis-jenis printer
q
Impact printer
q
kertas dan piranti pencetak
bersentuhan secara fisik
q
Dot matrix printer
qkarakter dan gambar dibentuk dari pin kawat kecil yang dipukulkan ke atas pita dan kertas. Kecepatan: 200 karakter/detik
q
Daisy wheel printer
qseperti mesin tik; tidak baik untuk mencetak gambar. Kecepatan: 30-65 karakter/detik
q
Non-impact printer
q
kertas dan piranti pencetak tidak
bersentuhan secara fisik
q
Laser printer
qmenggunakan sinar laser untuk menyinari fotokonduktor, yang menarik partikel toner untuk menempel di kertas. Panas dan tekanan membuat gambar menyatu di kertas, hasil berkualitas tinggi
q
Ink jet printer
qmenyemprotkan tinta dari lubang-lubang di mekanisme pencetak ke atas kertas, tidak berisik dan kualitas cetakan baik
33 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
q
Bubble jet printer
qvariasi ink jet printer, dimana tinta dipanasi kemudian gelembung-gelembung yang dihasilkan disemprotkan ke atas kertas
q
Thermal printer
qmemanasi tinta berlilin pada pita printer dan memindahkannya ke atas kertas khusus (seperti kertasfax), tidak berisik, murah, menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa
34 Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan…
¨
Plotter
¨menggunakan pena untuk menggambar diatas gulungan kertas
¨
Photographic printer
¨menghasilkan slide dan cetakan foto
¨
Newspaper/magazine-layout systems
¨digunakan dalam mencetak koran/majalah dan membuat hasil berkualitas produksi