RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
KBKK62111
Metodologi Penelitian
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
Kode Mata Kuliah : KBKK62111
Nama Mata Kuliah : Metodologi Penelitian
Padang, 2017
Menyetujui
Kaprodi S1 Sistem Komputer
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...ii
DAFTAR ISI ...iii
A. PROFIL MATA KULIAH... 1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ... 2
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ... 9
A. PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Metodologi Penelitian Kode Mata Kuliah :
KBKK62111
SKS :
2
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 2 x 50 menit per minggu
Responsi = 1 x 50 menit per minggu
Semester / Tingkat : 6 / 3
Pre-requisite :
-Co-requisite : Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Bidang Kajian :
Metodologi Penelitian, Penelitian Ilmiah, Proses Penelitian
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini mempelajari tentang cara melakukan penelitian ilmiah dan proses penelitian dalam bidang ilmu komputer kepada mahasiswa
DAFTAR PUSTAKA
1. J o g i a n t o H a r t o n o , M e t o d o l o g i P e n e l i ti a n S i s t e m I n f o r m a s i 2. A. Muri Yusuf, Metodologi Penelitian, UNP Press
3. Z a i n a l A . H a s i b u a n ; M e t o d e P e n e l i ti a n P a d a B i d a n g I l m u K o m p u t e r d a n Te k n o l o g i I n f o r m a s i ; 2 0 0 7 ; F a s i l k o m U n i v e r s i t a s I n d o n e s i a ; J a k a r t a .
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/
Mampu memahami cara berpikir (Logika)
Mampu memahami mengenai teori dan fakta pada penelitian
Prolog: prolog,
pengetahuan, cara berpikir (logika) dan konsep penelitian
2
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Mampu Memahami Cara Menyusun
Latar Belakang Masalah Penelitian
Sumber - Sumber Topik mampu menyusun perumusan masalah dan hipotesis pelitian
Pengertian Isu/masalah
penelitian
Sumber Isu Penelitian Pengertian hipotesis
dan mampu menyusun hipotesis penelitian Menjelaskan pengertian hipotesis dan mampu
menyusun sebuah
hipotesis penelitian
6
Quiz Pra UTS 10%
7 Mampu memahami mengenai Literatur
Review pada penelitian Pengertian literatur review,
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Menjelaskan pengertian hipotesis dan mampu menyusun sebuah hipotesis penelitian
9
U T S
30 %10 - 11
Mampu memahami metode dan teknik pengumpulan data dalam penelitian
Teknik Analisa Dokumen membuat algoritma untuk menyelesaikan soal latihan
tentang skema
pemrosesan sekuensial
Teknik Observasi Teknik Survey membuat algoritma untuk menyelesaikan soal latihan
tentang skema
pemrosesan sekuensial
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/
Penelitian di bidang CS/ IS/ IT
Ceramah Problem- based learning
Ketepatan dalam menjelas area penelitian bidang ilmu komputer CS/ IS/ IT
13
Mampu memahami populasi dan
sampel dalam peneliti an Populasi Pengertian dan Karakteristik Pengertian dan Ciri-ciri sampel
Ceramah format penulisan laporan ilmiah
Jenis dan Uk. Kertas
Array Format Pengetikan dan layout dan Daftar Pustaka
Problem-
15 Mampu memahami dan membuat proposal dan laporan penelitian Kriteria Proposal Penelitian Isi Proposal Penelitian membuat algoritma untuk menyelesaikan soal latihan tentang array
16 Quis Pra UAS 10%
UAS 40%
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Konsep Dasar Penelitian
2. Penelitian Ilmiah dan Metodologi Penelitian
9. Metode dan Teknik Pengumpulan Data 10. Penelitian Bidang Ilmu Komputer 11. Format Penulisan Laporan Ilmiah 12. Proposal dan Laporan Penelitian
Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 12
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada
pertemuan sebelumnya. Menjelaskan tentang tujuan
pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan.
Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi yang dipelajari menjadi bentuk algoritma untuk menyelesaikan suatu kasus.
Nama Kajian 1. Konsep Dasar Penelitian
2. Penelitian Ilmiah dan Metodologi Penelitian
9. Metode dan Teknik Pengumpulan Data 10. Penelitian Bidang Ilmu Komputer 11. Format Penulisan Laporan Ilmiah 12. Proposal dan Laporan Penelitian
Nama Strategi Problem Based Learning (PBL)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 12
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta membuat algoritma untuk menyelesaikan suatu kasus sesuai dengan materi yang diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan kasus yang harus
diselesaikan dalam bentuk soal latihan.
Menyelesaikan soal yang diberikan.
Membahas hasil jawaban mahasiswa. Mempresentasikan jawaban dari setiap soal.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep/ cara menyusun beberapa tahapan penelitian
Nama Kajian 1. ProsedurPerumusan Judul dan Latar . B elakang Penelitian
2. Isu / Masalah Penelitian 3. Hipotesis
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 – 12
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyimak
demonstrasi konsep/ cara kerja suatu metode algoritma yang ditayangkan dalam bentuk animasi.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Menjelaskan cara merumuskan/ menyusun proses/ tahapan penelitian.
Menyimak penjelasan
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang dijelaskan
Menjawab pertanyaan yang diajukan.
Memberikan tambahan penjelasan terkait materi yang dijelaskan
Menyimak penjelasan dosen.
Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz (Evaluasi) Pra-UTS
a. Konsep Dasar Penelitian
9. Metode & Teknik Pengumpulan Data 10. Penelitian Bidang Ilmu Komputer 11. Format Penulisan Laporan Ilmiah
Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 7 & 15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyiapkan sebuah proposal tugas akhir..
Nama Kajian Tugas Besar
Nama Strategi Presentasi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 14
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa secara berkelompok
mempresentasikan hasil Tugas Besar yang telah dikerjakannya.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Membuka sesi presentasi. Menyiapkan materi presentasi berdasarkan Tugas Besar yang telah dikerjakan.
Memberikan pengarahan tentang tata tertib presentasi.
Mempresentasikan hasil Tugas Besar.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait Tugas Besar yang dipresentasikan.
Menjawab pertanyaan yang diajukan.
Memberikan penilaian kepada kelompok yang melakukan presentasi.
Menutup sesi presentasi.
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata Kuliah
KBKK62111
Nama Mata Kuliah Metodologi Penelitian
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu memahami dan melakukan penelitian dan membuat laporan penelitian tersebut.
Minggu/ Pertemuan ke 8 – 14
Tugas ke Tugas Besar
Menerapkan semua tahapan proses penelitian dan membuat laporan penelitiannya.
2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
Proposal kasus yang akan diselesaikan dan rancangan penyelesaiannya. Program yang dibangun untuk menyelesaikan kasus sesuai dengan
proposal yang sudah diajukan.
Laporan dan presentasi program yang dibuat sesuai dengan proposal yang sudah diajukan.
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Proposal berisi deskripsi program yang akan dibangun atau aplikasi Program dan laporan dipresentasikan pada minggu 15
. c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Tugas besar dikerjakan secara berkelompok 3-4 orang.
Topik tugas besar berasal dari dosen, sedangkan judul boleh berasal dari dosen/ mahasiswa.
Format proposal dan laporan diberikan oleh dosen. d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan: Proposal
3. Kriteria penilaian:
Penilaian Individu (50%)
- Kemampuan presentasi (20%) - Pemahaman materi (80%) Penilaian Kelompok (50%)
- Kelengkapan dan ketepatan fungsionalitas (50%) - Ketepatan skema algoritma (30%)
- Kelengkapan dokumentasi program (20%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 10%
2. Tugas Besar : 20%
3. UTS : 30%
4. UAS : 40%
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang (Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A > 80 Pengertian benar, kriteria tepat, tugas proposal baik, presentasi jelas B 65 – 79 Pengertian benar, kriteria cukup tepat, tugas proposal cukup
baik, presentasi jelas
C 55 – 64 Pengertian benar, kriteria kurang tepat, tugas proposal kurang baik, presentasi jelas
D 45 – 54 Pengertian benar, kriteria kurang tepat, tugas proposal kurang baik, presentasi kurang jelas
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
NA < 45 E