I.
PENDAHULUAN
I.I Tentang PUSPIPTEKPusat Penelitian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi merupakan satuan kerja dibawah Badan Riset dan Inovasi Nasional (BRIN) yang didirikan berdasarkan Keputusan Presiden nomor 43/1976 pada tanggal 1 Oktober 1976. Kawasan PUSPIPTEK terletak di Kota Tangerang Selatan dengan lahan seluas 460 Hektar. Terdapat 53 Pusat/Balai/Balai Besar yang terdiri atas 4 LPNK (BATAN, BPPT, LIPI, dan BSN) dan Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan serta 5.000 Sumber Daya Manusia.
Dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional (RPJMN) 2014-2019, PUSPIPTEK dicanangkannya sebagai National Science & Technology Park (NSTP) dan mengarahkan riset pada 9 bidang fokus, yaitu: 1. Teknologi Pertanian dan Pangan; 2. Teknologi Energi Baru dan Terbarukan; 3. Teknologi Kesehatan dan Obat; 4. Teknologi dan Manajemen Transportasi; 5. Teknologi Informasi dan Komunikasi; 6. Teknologi Pertahanan dan Keamanan; 7 Teknologi Material Maju; 8. Teknologi Kemaritiman; 9. Riset Sosiohumaniora.
I.II Tentang PUSPIPTEK Motion Graphic Competition 2021
Sebagai unit kerja yang memiliki tugas sebagai Pusat Diseminasi IPTEK, PUSPIPTEK dituntut untuk terus melakukan inovasi dalam mensosialisasikan hasil-hasil riset teknologi yang dikembanaagkan di Kawasan Puspiptek. Humas Puspiptek dalam hal ini merupakan unit di dalam PUSPIPTEK yang memiliki tanggung jawab secara spesifik untuk melakukan diseminasi teknologi di Kawasan Puspiptek melalui berbagai media, khususnya media digital. Sebagai media yang mendukung konten multimedia, PUSPIPTEK harus dapat menyediakan konten yang memiliki daya tarik tinggi dalam mendiseminasikan hasil-hasil riset melalui media sosial. Berdasarkan pada kebutuhan konten tersebut, PUSPIPTEK berupaya untuk berkolaborasi dengan berbagai stakeholder untuk menyediakan konten yang menarik, memiliki nilai informasi dan seni yang tinggi.
Dalam melanjutkan kesuksesan PUSPIPTEK Motion Graphic Competition (PMGC) 2020, PUSPIPTEK akan menggelar kembali PMGC di tahun 2021. Kegiatan tersebut merupakan upaya untuk menyaring talenta muda yang memiliki keahlian dalam membuat konten desain grafis dengan teknik motion graphic untuk membuat suatu konten yang menarik terkait hasil riset teknologi di Kawasan Puspiptek. Adapun motion graphic merupakan salah satu teknik yang memiliki efektivitas relatif baik dalam penyampaian informasi edukasi karena gambar yang disajikan bersifat dinamis dan dapat menggabungkan beberapa elemen multimedia.
Dalam perlombaan ini, definisi konten motion graphic adalah salah satu bentuk dari teknik animasi berupa gabungan atau mengkomposisikan elemen-elemen grafis (teks, image-fotografis/ilustrasi, audio, video, animasi) ke dalam sebuah rangkaian gerak dinamis berbasis waktu (time based media).
Prinsip dasar dari motion graphic dalam perlombaan ini, menekankan adanya unsur informasi berbasis grafis yang dapat mengilustrasikan data, menyederhanakan subjek yang kompleks, membuat perbandingan ataupun meningkatkan tingkat kesadaran (awareness) terhadap suatu objek. Perlombaan ini diselenggarakan dengan maksud dan tujuan untuk memberi tantangan kepada generasi muda untuk berkreativitas dalam menyampaikan data dan informasi mengenai sains dan teknologi secara menarik dengan menggabungkan berbagai elemen dalam suatu konten digital dan dipublikasikan melalui sosial media.
Peserta akan mengikuti 2 tahapan lomba yaitu Seleksi Awal dan Seleksi Final. Pada Seleksi Awal peserta akan membuat motion graphic berdurasi maksimal 30 detik di luar bumper dengan tema “PUSPIPTEK sebagai Pusat Riset dan Inovasi di Indonesia” dan menyampaikan executive summary. Setelah itu akan dipilih 3 karya terbaik pada masing-masing kategori yang akan menjadi finalis dan lanjut ke tahapan Seleksi Final. Setelah itu, finalis akan berkolaborasi dengan peneliti yang berada di kawasan PUSPIPTEK dimana selanjutnya finalis dan peneliti akan saling berkolaborasi dalam pembuatan motion graphic mengenai hasil penelitian dan berbagai aktivitas penelitian di kawasan PUSPIPTEK. Finalis diberi waktu 6 hari dalam pembuatan karya motion graphic pada tahap Seleksi Final. Hasil karya motion graphic yang dihasilkan pada Seleksi Final akan dinilai kembali untuk menentukan juara.
II. TUJUAN LOMBA
Tujuan diadakan PUSPIPTEK Motion Graphic Competition 2021 yaitu:
1. Agar remaja Indonesia mampu dan berperan aktif dalam mengkomunikasikan konten positif mengenai inovasi teknologi di Indonesia melalui motion graphic dengan memanfaatkan text, image, audio, animasi dan video, sehingga masyarakat teredukasi dengan adanya konten informatif ini di tengah-tengah budaya digital yang terus berkembang di era 4.0
2. Agar remaja Indonesia menjadi generasi yang kreatif dan inovatif.
3. Agar pelajar SMA/SMK/MA/sederajat dan mahasiswa mengenal peneliti Indonesia.
4. Mengoptimalkan keunggulan media sosial dalam mendiseminasikan sains dan teknologi kepada masyarakat.
III. PEMBAHASAN TEMA UMUM
“PUSPIPTEK sebagai Pusat Riset dan Inovasi di Indonesia”
PUSPIPTEK merupakan suatu Kawasan Riset Terpadu di daerah Kota Tangerang Selatan dimana di dalamnya terdapat 53 Pusat/Balai yang menjalankan fungsinya sebagai institusi riset dan pengembangan teknologi. Adapun berbagai Pusat/Balai di Kawasan PUSPIPTEK melingkupi 9 bidang fokus riset mulai dari teknologi pertanian hingga teknologi kemaritiman. Besarnya lingkup bidang fokus tersebut turut membuat PUSPIPTEK sebagai Kawasan Riset terbesar di Indonesia. Selain itu. PUSPIPTEK telah diamanatkan menjadi National Science and Technology Park (NSTP) sehingga seluruh pusat riset yang berada di Kawasan Puspiptek diharapkan memiliki peran untuk menghilirisasikan hasil risetnya menjadi produk teknologi yang dapat digunakan oleh masyarakat Indonesia.
Terdapat 2 aspek yang perlu disampaikan lebih lanjut dalam tema ini yakni: 1) Bagaimana skenario Puspiptek menjadi sarana riset yang bersifat open platform bagi masyarakat Indonesia (sumber bacaan mengenai open platform akan disampaikan pada Ketentuan Karya), dan pada akhirnya, 2) Riset akan menjadi sarana untuk bangkit disaat maupun setelah pandemi Covid-19. Aspek pertama merupakan salah satu fokus BRIN sebagai lembaga pemerintahan untuk menjamin akses sarana dan prasarana riset kepada seluruh lapisan masyarakat Republik Indonesia sehingga semakin banyak kolaborasi yang lahir. Adapun aspek kedua merupakan fokus permasalahan Indonesia dimaa saat ini bangsa Indonesia harus bangkit kembali seteleh terjadi krisis akibat pandemi Covid-19. Sumber referensi tidak dibatasi oleh panitia, kreativitas dari peserta dalam menyampaikan dan mengelaborasikan informasi akan menjadi aspek penilaian tersendiri.
Dalam tahap seleksi awal, para peserta diminta untuk membuat sebuah konten motion graphic mengenai kawasan PUSPIPTEK dari sudut pandang masing-masing. Adapun para peserta dapat membahas mengenai potensi sumber daya peneliti, infrastruktur riset, hasil-hasil riset dan lain sebagainya. Aspek mengenai open platform dan bangkit dari pandemi boleh disampaikan dalam porsi yang kecil. Panitia akan memberikan beberapa dokumen referensi yang dapat menjadi acuan peserta dalam membuat konten seleksi tahap awal. Selain itu, peserta seleksi tahap awal dapat menggunakan berbagai sumber di internet yang terpercaya untuk membuat karya motion graphic.
IV. PESERTA
1. Peserta kompetisi dibagi menjadi 2 kategori yakni Pelajar (SMA/SMK/MA/Sederajat) dan Mahasiswa:
b. Peserta yang lolos pada Seleksi Final diwajibkan untuk mengumpulkan surat keterangan mahasiswa aktif/surat keterangan dari pihak sekolah.
2. Seluruh finalis PMGC 2020 tidak diperkenankan untuk mengikuti seluruh rangkaian kegiatan PMGC 2021.
3. Peserta terdiri dari perseorangan atau tim dengan jumlah anggota maksimal 3 (tiga) orang. 4. Anggota tim boleh berasal dari Sekolah / Perguruan Tinggi yang berbeda (ditunjukan
dengan melampirkan scan kartu tanda pelajar/mahasiswa pada surat pernyataan orisinalitas karya).
5. Peserta tidak boleh mendaftar lebih dari satu tim. 6. Satu tim hanya diperkenankan mengirim 1 (satu) karya.
7. Peserta yang terdaftar pada tim tidak boleh digantikan dengan orang lain selama kompetisi berlangsung.
8. Peserta bukan merupakan pegawai PUSPIPTEK.
V. JADWAL DAN KEGIATAN PMGC 2021
No Tahapan Kegiatan Waktu
Pelaksanaan Keterangan 1.
Tahap Publikasi dan
Registrasi
Registrasi Online PMGC 2021 19-30 Juli 2021
Registrasi online dapat dilakukan pada tautan bit.ly/registrasi-puspiptekmgc2021
2, Technical meeting PMGC
2021
23 Juli 2021 Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman teknis dan peraturan mengenai tahap seleksi awal PMGC 2021.
3. Peserta dapat mulai
mengumpulkan karya seleksi tahap awal
23 Juli 2021 Perwakilan tim mengirimkan surat pernyataan orisinalitas karya dan executive summary ke email [email protected]. Executive summary maksimal berjumlah 3 halaman. Format surat pernyataan orisinalitas karya dan executive summary dapat diunduh pada bit.ly/puspiptekmgc2021.
4. Penutupan Publikasi dan Registrasi Seleksi Tahap Awal
30 Juli 2021 Batas pengumpulan karya Seleksi Awal adalah tanggal 30 Juli 2021 pukul 23:59.
5.
Tahap Seleksi Awal
Penilaian Seleksi Awal 31 Juli -1 Agustus
2021
Karya seleksi awal akan dinilai oleh Dewan Juri.
6. Rapat Pengumuman
Pemenang Seleksi Awal
1 Agustus 2021
Panitia dan Dewan Juri akan melakukan rapat mengenai hasil penjurian.
7. Pengumuman Finalis yang
lolos ke tahap Seleksi Final
2 Agustus 2021
Pengumuman akan
disampaikan pada media sosial dan website PUSPIPTEK. 8. Tahap Seleksi Final Pertemuan dengan peneliti/perekayasa 3 Agustus 2021
Finalis akan dipertemukan dan dipasangkan dengan peneliti/perekayasa sebagai narasumber untuk membuat karya motion graphic.
9. Pembuatan Karya Motion
Graphic Tahap Final
3-8 Agustus 2021
Peserta membuat karya seleksi final sesuai dengan peraturan yang berlaku di guide book seleksi final
10. Penjurian dan Rapat hasil penjurian
9 Agustus 2021
Karya hasil buatan finalis diunggah pada akun Instagram seluruh anggota tim dan diunggah pada akun Youtube Humas PUSPIPTEK oleh panitia.
11. Pengumuman Pemenang 10 Agustus
2021
Pengumuman juara akan disampaikan melalui Zoom Meeting, media sosial dan website PUSPIPTEK. *Jadwal bisa berubah sewaktu-waktu. Setiap perubahan jadwal akan diinfokan.
VI. ALUR DAN MEKANISME PERLOMBAAN
Seleksi Awal1. Mengunduh Guide Book PUSPIPTEK Motion Graphic Competition 2021 dan surat pernyataan orisinalitas karya dan executive summary (bit.ly/puspiptekmgc2021).
2. Executive summary maksimal berjumlah 3 halaman.
3. Melakukan Registrasi online pada tautan (bit.ly/registrasi-puspiptekmgc2021) di tanggal 19 Juli - 30 Juli 2021.
4. Virtual technical meeting akan dilakukan pada tanggal 23 Juli 2021. Tautan kegiatan akan diinfokan selanjutnya pada media sosial PUSPIPTEK. Kegiatan ini tidak wajib diikuti oleh peserta. Rekaman virtual technical meeting akan di upload pada Youtube Humas Puspiptek.
5. Membuat motion graphic dengan mengusung tema “PUSPIPTEK sebagai Pusat Riset dan Inovasi di Indonesia”
6. Unggah karya pada akun Instagram seluruh anggota tim dan pada 1 (satu) akun Youtube milik salah satu anggota tim.
7. Batas akhir pengunggahan karya di media sosial jatuh pada tanggal 30 Juli 2021 pukul 23:59. Pengunggahan yang dilakukan lebih dari waktu tersebut tidak akan masuk dalam penilaian dewan juri.
8. Kirim surat pernyataan orisinalitas karya dan executive summary ke email [email protected] dengan subjek: PUSPIPTEK MOTION GRAPHIC COMPETITION – (Judul karya) – (Nama tim) sebelum tanggal 30 Juli 2021 pukul 23:59.
9. Karya seleksi awal tidak perlu dikirim melalui email, dewan juri akan menilai langsung dari link Youtube yang telah disertakan pada surat pernyataan orisinalitas karya.
10. Pengumuman 10 finalis yang masuk ke Seleksi Final (2 Agustus 2021).
11. Seluruh finalis yang lolos ke tahap seleksi final mengirimkan surat keterangan aktif dari sekolah/kampus untuk mengikuti seluruh rangkaian kegiatan seleksi final PUSPIPTEK MOTION GRAPHIC COMPETITION 2021 yang diadakan oleh PUSPIPTEK (dapat menyusul).
Seleksi Final
1. Finalis mengunduh guide book seleksi final dan surat pernyataan orisinalitas karya seleksi final (bit.ly/puspiptekmgc2021).
2. Finalis akan mengikuti virtual workshop dengan para peneliti untuk mendapatkan data dan informasi yang diperlukan dalam pembuatan karya (3 Agustus 2021)*
3. Tim finalis membuat karya motion graphic dari hasil diskusi dengan peneliti: 3-8 Agustus 2021
4. Finalis mengunggah hasil karya pada akun Instagram seluruh finalis dan diunggah pada akun Youtube Humas PUSPIPTEK oleh panitia. (8 Agustus 2021)*
5. Penilaian Seleksi Final (9 Agustus 2021)
6. Pengumuman juara serta pemberian hadiah akan dilaksanakan pada rangkaian acara virtual perayaan HAKTEKNAS ke-26 Tahun 2021. Seluruh finalis akan diundang ke acara tersebut (10 Agustus 2020)*
7. Informasi selengkapnya mengenai seleksi final akan diinfokan pada guide book seleksi final.
*Jadwal dan teknis kegiatan bisa berubah sewaktu-waktu. Setiap perubahan jadwal akan diinfokan.
VII. KETENTUAN KARYA
1. Karya yang dilombakan berjenis motion graphic sesuai dengan definisi yang telah disebutkan.
2. Karya yang dilombakan pada tahap seleksi awal maksimal berdurasi 30 detik (tidak termasuk bumper) sedangkan pada tahap seleksi final durasi konten akan ditetapkan oleh juri.
3. Karya merupakan karya orisinil peserta yang belum pernah dilombakan sebelumnya. Jika ditemukan maka panitia berhak mendiskualifikasi peserta.
4. Seluruh aset multimedia yang digunakan dalam karya motion graphic dapat dibuat secara mandiri ataupun mengambil dari berbagai sumber selama tidak bertentangan dengan mekanisme Hak Kekayaan Intelektual (HaKI).
5. Spesifikasi Karya:
a. Resolusi Full HD: (1920p x 1080p) b. Frame Rate: 29.997
c. Format video: *.MP4 d. Aspect Ratio : 16:9
6. Logo PUSPIPTEK harus disematkan sepanjang konten motion graphic peserta pada posisi kiri atas. Peserta boleh menggunakan jenis logo manapun yang
disediakan oleh panitia, pemilihan jenis logo disesuaikan dengan desain konten motion graphic yang dibuat oleh peserta. Logo harus dapat terlihat secara proporsional, tidak terlalu kecil maupun terlalu besar. Logo dapat diunduh pada link: bit.ly/puspiptekmgc2021.
7. Konten motion graphic yang dibuat peserta harus memuat bumper out yang telah disediakan oleh panitia. Bumper dapat diunduh pada tautan berikut: bit.ly/puspiptekmgc2021.
8. Karya diberi judul dengan maksimal 10 kata.
9. Konten motion graphic harus disertakan dengan voice-over (VO) dalam bahasa Indonesia. Jika VO menggunakan bahasa asing maka wajib mencantumkan subtitle terjemahan bahasa Indonesia.
10. Data dan informasi yang ditampilkan harus berasal dari sumber yang terpercaya. 11. Peserta bertanggung jawab penuh terhadap penggunaan materi yang digunakan
seperti informasi yang disampaikan dalam bentuk teks atau VO, penggalan video, soundtrack musik, gambar, foto dan simbol lainnya serta wajib mencantumkan sumber materi tersebut.
12. Peserta wajib mengunggah karya pada akun Instagram pribadi masing-masing dan pada 1 (satu) akun Youtube milik salah satu anggota tim serta diberi keterangan pada caption
a. Deskripsi dan pesan yang ingin disampaikan melalui karya b. Wajib dilengkapi tagar berikut
#puspiptek #brin #hakteknas26 #puspiptekmotiongraphiccompetition #PMGC2021 #lombadarirumah #openplatform #indonesiabangkit #indonesiapulih
c. Setiap unggahan wajib menandai akun Instagram @puspiptek @brin_indonesia dan 3 akun teman lainnya (diluar anggota tim)
13. Seluruh peserta wajib untuk mengikuti akun Instagram @puspiptek dan @brin_indonesia serta subscribe akun Youtube Humas Puspiptek dan BRIN Indonesia.
14. Mode privasi akun Instagram seluruh anggota tim harus masuk dalam pengaturan public (tidak di private).
15. Karya tidak mengandung unsur pornografi dan menyinggung SARA (suku, agama, ras dan antar golongan).
16. Karya tidak mengandung muatan iklan dari dunia usaha dan industri tetapi lebih kearah publikasi.
17. Referensi konten motion graphic dapat diakses pada tautan sebagai berikut: a. Link Buku Potensi Kawasan Puspiptek
https://drive.google.com/file/d/14JK9PqHBCo7dUE2Mw95OMYnScVItAV9 b/view?usp=sharing
b. Website Puspiptek
https://puspiptek.brin.go.id/ c. Media sosial Puspiptek
Instagram (@puspiptek): https://www.instagram.com/puspiptek/?hl=en Twitter (@puspiptekinfo): https://twitter.com/puspiptekinfo?lang=en
Facebook (Puspiptek) : https://www.facebook.com/Puspiptek-1892934110945186
Youtube (Humas Puspiptek):
https://www.youtube.com/channel/UCmzYiSz3QZUljjfvfnjoICw d. Pusat Data Kawasan Puspiptek
https://puspiptek.brin.go.id/pdkp/
e. Website masing-masing Pusat/Balai yang berada di Kawasan Puspiptek f. Referensi Open Platform
https://www.brin.go.id/konsolidasi-dalam-rangka-memperbaiki-ekosistem-riset-dan-inovasi-nasional-dengan-konsep-open-platform/
VIII. KRITERIA PENILAIAN
NO KRITERIA RENTANG
SKOR URAIAN
1 Kesesuaian antara isi dan
tema 1-30
Kekuatan dan kesesuaian tema dengan pesan yang disampaikan melalui konten motion graphic
2 Kreativitas kualitas naratif
visual 1-40
Aspek kreativitas dalam mengkombinasikan elemen multimedia
IX. PENGHARGAAN
Pelajar SMA/SMK/MA/Sederajat :
1. Juara 1 : uang tunai sejumlah Rp 5.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 1 + plakat. 2. Juara 2 : uang tunai sejumlah Rp 3.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 2 + plakat. 3. Juara 3 : uang tunai sejumlah Rp 2.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 3 + plakat. 4. Sertifikat finalis.
5. Pajak ditanggung pemenang.
Mahasiswa :
1. Juara 1 : uang tunai sejumlah Rp 5.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 1 + plakat. 2. Juara 2 : uang tunai sejumlah Rp 3.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 2 + plakat. 3. Juara 3 : uang tunai sejumlah Rp 2.000.000,00 + sertifikat pemenang juara 3 + plakat. 4. Sertifikat finalis.
5. Pajak ditanggung pemenang.
X. PEMBIAYAAN
Seluruh biaya yang dikeluarkan peserta pada seleksi awal ditanggung oleh peserta.
XI. NARAHUBUNG
Informasi lebih lanjut dapat menghubungi narahubung sebagai berikut : Ega Fibri : 0821-1479-1971 (Whatsapp)
Email : [email protected] Website : puspiptek.brin.go.id Media Sosial : Instagram (@puspiptek) : Twitter (@puspiptekinfo) : Facebook (Puspiptek)
XII. KETENTUAN TAMBAHAN
a. Peserta seleksi awal yang lolos ke seleksi final harus mengirimkan surat keterangan siswa/mahasiswa aktif dari sekolah/kampus untuk mengikuti seluruh rangkaian kegiatan seleksi final yang akan diselenggarakan oleh PUSPIPTEK.
c. Panitia berhak merubah seluruh atau sebagian konten Guide Book sewaktu-waktu. Segala perubahan akan diberitahukan melalui website dan Instagram PUSPIPTEK. d. Panitia ‘PUSPIPTEK Motion Graphic Competition 2021’ berhak untuk mencabut
gelar juara apabila ditemukan kecurangan dalam karya yang dilombakan atau dalam proses pelaksanaan perlombaan.
e. Hak cipta hasil karya untuk Seleksi Awal akan tetap menjadi hak dari peserta. f. Hak cipta hasil karya untuk Seleksi Final akan tetap menjadi hak dari PUSPIPTEK. g. PUSPIPTEK berhak menggunakan dan memperbanyak seluruh hasil karya peserta
lomba untuk kepentingan edukasi dan tidak untuk tujuan komersial.
XIII. PENUTUP
Demikian Term of Reference ‘PUSPIPTEK Motion Graphic Competition 2021 dibuat. Semoga buku ini bisa menjadi pedoman untuk peserta yang akan mengikuti kompetisi.