• Tidak ada hasil yang ditemukan

sma12tik TeknologiInformasiDanKomunikasi AlbertArifinFelix

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "sma12tik TeknologiInformasiDanKomunikasi AlbertArifinFelix"

Copied!
234
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Albert Arifin S.Kom
    • Felix Indrawan S.Kom
  • Pengajar:
    • Joseph Yanto O.S
  • Sekolah: Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional
  • Mata Pelajaran: Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • Topik: Teknologi Informasi Dan Komunikasi
  • Tipe: Buku
  • Tahun: 2010
  • Kota: Jakarta

I. Kata Sambutan

Kata sambutan dalam buku ini menyatakan apresiasi terhadap Kementerian Pendidikan Nasional yang telah membeli hak cipta buku ini untuk disebarluaskan. Buku ini diharapkan dapat diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia. Penulis juga mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan buku di masa mendatang.

II. Kata Pengantar

Kata pengantar menjelaskan bahwa buku ini disusun berdasarkan Standar Isi Kurikulum dengan fokus pada pengembangan keterampilan proses. Pendekatan yang digunakan adalah CTL (Contextual Teaching Learning) untuk mengaitkan teori dengan praktik dalam kehidupan sehari-hari. Buku ini terdiri dari enam bab, masing-masing dilengkapi dengan ilustrasi, tugas, dan uji kompetensi.

III. Pendahuluan

Pendahuluan buku ini menjelaskan tujuan penyusunan yang bertujuan untuk memberikan petunjuk dan teknik kepada siswa dalam mempelajari teori Teknologi Komunikasi dan Komputer. Buku ini mengutamakan pembelajaran yang bermakna dengan memanfaatkan berbagai teknik dan alat bantu, serta mendorong keterlibatan siswa dalam proses belajar.

IV. Bab I: Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis

Bab ini membahas tentang pengenalan CorelDRAW dan alat-alat yang tersedia di dalamnya. Siswa belajar tentang desain grafis, termasuk perbedaan antara gambar vektor dan bitmap. Praktik mencakup pembuatan logo sederhana dan pembatas buku, yang memungkinkan siswa untuk menerapkan keterampilan yang telah dipelajari.

4.1. Mengenal CorelDRAW

Bagian ini menjelaskan pengenalan software CorelDRAW, termasuk persyaratan sistem dan cara membuka program. Siswa diajarkan untuk mengenali berbagai bagian jendela CorelDRAW dan fungsinya.

4.2. Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis

Siswa melakukan praktik pembuatan logo sederhana menggunakan berbagai alat di CorelDRAW. Langkah-langkah praktis dijelaskan secara rinci untuk membantu siswa memahami proses desain.

V. Bab II: Mengaplikasikan Desain Grafis Vektor Tingkat Lanjut

Bab ini melanjutkan pembelajaran tentang CorelDRAW dengan fokus pada pembuatan desain tingkat lanjut seperti poster dan kartu undangan. Siswa diajarkan untuk menggabungkan gambar vektor dan bitmap, serta eksplorasi lebih dalam mengenai penggunaan alat di CorelDRAW.

5.1. Membuat Poster

Siswa belajar cara membuat poster dengan tema tertentu, menggunakan teknik dan alat yang telah dipelajari sebelumnya. Ini mengajarkan siswa tentang pentingnya desain grafis dalam menyampaikan pesan.

5.2. Membuat Kartu Undangan

Bagian ini memberikan panduan langkah demi langkah dalam membuat kartu undangan, yang memungkinkan siswa untuk menerapkan kreativitas mereka sambil menggunakan alat desain yang tepat.

VI. Bab III: Mengenal Aplikasi Photoshop

Bab ini memperkenalkan aplikasi Photoshop, termasuk kegunaan dan lingkungan kerjanya. Siswa diajarkan tentang berbagai alat dan teknik dasar yang dapat digunakan dalam pengeditan gambar.

6.1. Pemahaman dan Kegunaan Photoshop

Menjelaskan berbagai fitur dan fungsi Photoshop yang penting bagi siswa untuk mengedit gambar dengan efektif.

6.2. Mengenal Lingkungan Photoshop

Membahas tentang antarmuka pengguna Photoshop, termasuk toolbox, palette, dan dasar-dasar layer yang penting untuk pengeditan gambar.

VII. Bab IV: Berkreasi dengan Photoshop

Bab ini berfokus pada teknik lanjutan dalam Photoshop, termasuk memotong gambar, membuat seleksi, dan menggunakan bentuk vektor. Siswa diajarkan untuk berkreasi dengan berbagai alat yang tersedia di Photoshop.

7.1. Teknik Memotong dan Membuat Seleksi

Menjelaskan teknik-teknik pemotongan gambar dan seleksi yang dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang diinginkan.

7.2. Mengenal Bentuk Vektor dan Brush

Membahas penggunaan bentuk vektor dan brush dalam Photoshop untuk menciptakan efek visual yang menarik.

VIII. Bab V: Menggunakan Perangkat Lunak Presentasi

Bab ini memberikan panduan tentang penggunaan Microsoft PowerPoint untuk membuat presentasi. Siswa belajar tentang berbagai fitur dan alat yang tersedia dalam PowerPoint.

8.1. Pengantar

Menjelaskan pentingnya presentasi dalam komunikasi dan bagaimana PowerPoint dapat membantu dalam menyampaikan informasi secara efektif.

8.2. Memulai Program PowerPoint 2003

Panduan langkah demi langkah untuk membuka dan memulai program PowerPoint, serta mengenali antarmukanya.

IX. Bab VI: Menggunakan Perangkat Lunak Animasi

Bab ini membahas penggunaan Flash dan ActionScript untuk membuat animasi. Siswa belajar tentang berbagai teknik animasi dan bagaimana mengimplementasikannya dalam proyek mereka.

9.1. Pengertian Flash dan ActionScript

Menjelaskan dasar-dasar Flash dan ActionScript, serta bagaimana keduanya berfungsi dalam pembuatan animasi.

9.2. Mengenal Animasi dengan Flash

Memberikan panduan tentang teknik dasar animasi menggunakan Flash, termasuk frame by frame animation dan tweening.

X. Uji Kompetensi dan Penutup

Bagian ini mencakup uji kompetensi untuk mengevaluasi pemahaman siswa terhadap materi yang telah dipelajari. Penutup memberikan ringkasan tentang pentingnya penguasaan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan.

Referensi Dokumen

  • Adobe Photoshop 7.0: Classroom in a Book ( Adobe Creative Team )
  • Microsoft Office PowerPoint 2003: Quick Steps ( Carole Boggs Matthews )
  • How to Use Adobe Photoshop 7 ( Daniel Giordan )
  • Photoshop 7 Bible ( Deke McClelland )
  • How to Do Everything with Microsoft Office PowerPoint 2003 ( Ellen Finkelstein )

Referensi

Dokumen terkait

Bagian jendela excel yang diklik untuk menampilkan lembaran kerja yang tidak aktif adalaha. scroll bar lembaran

Cara untuk menentukan jarak tempuh adalah ; pada Toolbox klik menu Pick Tool kemudian klik pada area kosong (harus tidak ada object yang terpilih) kemudian pada Property Bar

diagram): Digunakan untuk menampilkan urutan proses dari suatu object dan.. kondisinya

Bagian Jendela Excel yang diklik untuk menampilkan lembaran kerja yang tidak aktif adalah … a.. Scroll bar lembaran kerja

d) Pen Tool , merupakan alat untuk membuat garis atau bagian dari sebuah kurva. Alat tersebut tidak sama dengan Bézier Tool. Saat Anda menggunakan Pen Tool , pada property

Pada dasarnya untuk membuat program ladder diagram adalah dengan menghubungkan bus bar sisi kiri ke bus bar sisi kanan sesuai dengan kondisi dan instruksi yang diinginkan

Cara untuk menentukan jarak tempuh adalah ; pada Toolbox klik menu Pick Tool kemudian klik pada area kosong (harus tidak ada object yang terpilih) kemudian pada Property Bar

Property Inspector, merupakan jendela panel yang menampilkan atribut-atribut dari suatu objek yang sedang aktif atau dalam keadan terpilih, sehingga