Informasi Dokumen
- Penulis:
- Albert Arifin S.Kom
- Felix Indrawan S.Kom
- Pengajar:
- Joseph Yanto O.S
- Sekolah: Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional
- Mata Pelajaran: Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Topik: Teknologi Informasi Dan Komunikasi
- Tipe: Buku
- Tahun: 2010
- Kota: Jakarta
Ringkasan Dokumen
I. Kata Sambutan
Kata sambutan dalam buku ini menyatakan apresiasi terhadap Kementerian Pendidikan Nasional yang telah membeli hak cipta buku ini untuk disebarluaskan. Buku ini diharapkan dapat diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia. Penulis juga mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan buku di masa mendatang.
II. Kata Pengantar
Kata pengantar menjelaskan bahwa buku ini disusun berdasarkan Standar Isi Kurikulum dengan fokus pada pengembangan keterampilan proses. Pendekatan yang digunakan adalah CTL (Contextual Teaching Learning) untuk mengaitkan teori dengan praktik dalam kehidupan sehari-hari. Buku ini terdiri dari enam bab, masing-masing dilengkapi dengan ilustrasi, tugas, dan uji kompetensi.
III. Pendahuluan
Pendahuluan buku ini menjelaskan tujuan penyusunan yang bertujuan untuk memberikan petunjuk dan teknik kepada siswa dalam mempelajari teori Teknologi Komunikasi dan Komputer. Buku ini mengutamakan pembelajaran yang bermakna dengan memanfaatkan berbagai teknik dan alat bantu, serta mendorong keterlibatan siswa dalam proses belajar.
IV. Bab I: Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis
Bab ini membahas tentang pengenalan CorelDRAW dan alat-alat yang tersedia di dalamnya. Siswa belajar tentang desain grafis, termasuk perbedaan antara gambar vektor dan bitmap. Praktik mencakup pembuatan logo sederhana dan pembatas buku, yang memungkinkan siswa untuk menerapkan keterampilan yang telah dipelajari.
4.1. Mengenal CorelDRAW
Bagian ini menjelaskan pengenalan software CorelDRAW, termasuk persyaratan sistem dan cara membuka program. Siswa diajarkan untuk mengenali berbagai bagian jendela CorelDRAW dan fungsinya.
4.2. Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis
Siswa melakukan praktik pembuatan logo sederhana menggunakan berbagai alat di CorelDRAW. Langkah-langkah praktis dijelaskan secara rinci untuk membantu siswa memahami proses desain.
V. Bab II: Mengaplikasikan Desain Grafis Vektor Tingkat Lanjut
Bab ini melanjutkan pembelajaran tentang CorelDRAW dengan fokus pada pembuatan desain tingkat lanjut seperti poster dan kartu undangan. Siswa diajarkan untuk menggabungkan gambar vektor dan bitmap, serta eksplorasi lebih dalam mengenai penggunaan alat di CorelDRAW.
5.1. Membuat Poster
Siswa belajar cara membuat poster dengan tema tertentu, menggunakan teknik dan alat yang telah dipelajari sebelumnya. Ini mengajarkan siswa tentang pentingnya desain grafis dalam menyampaikan pesan.
5.2. Membuat Kartu Undangan
Bagian ini memberikan panduan langkah demi langkah dalam membuat kartu undangan, yang memungkinkan siswa untuk menerapkan kreativitas mereka sambil menggunakan alat desain yang tepat.
VI. Bab III: Mengenal Aplikasi Photoshop
Bab ini memperkenalkan aplikasi Photoshop, termasuk kegunaan dan lingkungan kerjanya. Siswa diajarkan tentang berbagai alat dan teknik dasar yang dapat digunakan dalam pengeditan gambar.
6.1. Pemahaman dan Kegunaan Photoshop
Menjelaskan berbagai fitur dan fungsi Photoshop yang penting bagi siswa untuk mengedit gambar dengan efektif.
6.2. Mengenal Lingkungan Photoshop
Membahas tentang antarmuka pengguna Photoshop, termasuk toolbox, palette, dan dasar-dasar layer yang penting untuk pengeditan gambar.
VII. Bab IV: Berkreasi dengan Photoshop
Bab ini berfokus pada teknik lanjutan dalam Photoshop, termasuk memotong gambar, membuat seleksi, dan menggunakan bentuk vektor. Siswa diajarkan untuk berkreasi dengan berbagai alat yang tersedia di Photoshop.
7.1. Teknik Memotong dan Membuat Seleksi
Menjelaskan teknik-teknik pemotongan gambar dan seleksi yang dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang diinginkan.
7.2. Mengenal Bentuk Vektor dan Brush
Membahas penggunaan bentuk vektor dan brush dalam Photoshop untuk menciptakan efek visual yang menarik.
VIII. Bab V: Menggunakan Perangkat Lunak Presentasi
Bab ini memberikan panduan tentang penggunaan Microsoft PowerPoint untuk membuat presentasi. Siswa belajar tentang berbagai fitur dan alat yang tersedia dalam PowerPoint.
8.1. Pengantar
Menjelaskan pentingnya presentasi dalam komunikasi dan bagaimana PowerPoint dapat membantu dalam menyampaikan informasi secara efektif.
8.2. Memulai Program PowerPoint 2003
Panduan langkah demi langkah untuk membuka dan memulai program PowerPoint, serta mengenali antarmukanya.
IX. Bab VI: Menggunakan Perangkat Lunak Animasi
Bab ini membahas penggunaan Flash dan ActionScript untuk membuat animasi. Siswa belajar tentang berbagai teknik animasi dan bagaimana mengimplementasikannya dalam proyek mereka.
9.1. Pengertian Flash dan ActionScript
Menjelaskan dasar-dasar Flash dan ActionScript, serta bagaimana keduanya berfungsi dalam pembuatan animasi.
9.2. Mengenal Animasi dengan Flash
Memberikan panduan tentang teknik dasar animasi menggunakan Flash, termasuk frame by frame animation dan tweening.
X. Uji Kompetensi dan Penutup
Bagian ini mencakup uji kompetensi untuk mengevaluasi pemahaman siswa terhadap materi yang telah dipelajari. Penutup memberikan ringkasan tentang pentingnya penguasaan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan.
Referensi Dokumen
- Adobe Photoshop 7.0: Classroom in a Book ( Adobe Creative Team )
- Microsoft Office PowerPoint 2003: Quick Steps ( Carole Boggs Matthews )
- How to Use Adobe Photoshop 7 ( Daniel Giordan )
- Photoshop 7 Bible ( Deke McClelland )
- How to Do Everything with Microsoft Office PowerPoint 2003 ( Ellen Finkelstein )