1.
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya adalah komputer. Komputer secara umum adalah alat untuk menginput, mengolah, memanipulasi data dimana perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerjasama untuk menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasarkan program yang diberikan sehingga menghasilkan informasi.
Komputer juga memiliki manfaat sebagai media pembelajaran yang membantu para pengajar dalam menyampaikan materi, latihan, atau evaluasi kepada siswa secara interaktif. Materi yang diajarkan oleh pengajar yang menggunakan komputer yang didukung dengan gambar dan suara dapat menarik siswa untuk belajar dan siswa dapat menyerap ilmu yang disampaikan dengan cepat.
Pada sekitar tahun 2011 gelombang Korea (Hallyu Wave) meledak di Indonesia, mulai dari drama dan musik yang disiarkan di televisi sampai makanan, kebudayaan, dan fashion Korea banyak digemari oleh masyarakat Indonesia. Belakangan, artis-artis Korea pun memenuhi permintaan penggemar untuk menggelar konser maupun jumpa fans di Indonesia. Hal-hal tersebut menyebabkan banyak orang yang ingin mempelajari bahasa Korea. Tetapi sedikitnya lembaga kursus bahasa Korea yang terjangkau menjadi permasalahan bagi yang ingin belajar, hal tersebut yang mendasari pembuatan aplikasi belajar bahasa Korea berbasis desktop.
2
1.2 Ruang Lingkup
Penulis membatasi pada pengenalan huruf bahasa Korea (한글:Han-geul), cara menulis huruf Korea, makanan Korea, objek wisata Korea dan tarian tradisional Korea untuk segala usia yang berbasis desktop dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional.
1.3 Tujuan
Tujuan dibuatnya penulisan ini adalah membuat aplikasi belajar bahasa Korea yang akan membantu siapa saja yang ingin mengenal bahasa Korea tingkat dasar.
1.4 Metode Penulisan
Metode yang digunakan dalam penulisan ini, antara lain :
1. Pengumpulan dan pencarian data. Pengumpulan data yang diperlukan seperti huruf bahasa Korea, cara menulis huruf Korea, makanan Korea, objek wisata Korea dan tarian tradisional Korea diperoleh dari buku dan internet, termasuk jejaring sosial.
2. Perancangan. Pada tahap ini akan dibuat rancangan frame tampilan antarmuka beserta elemen-elemen terkait dengan menggunakan struktur menu program.
3
4. Uji coba. Pada tahap ini aplikasi yang dibuat akan diuji coba-kan apakah aplikasi tersebut dapat dijalankan.
5. Implementasi. Pada tahap implementasi ini akan dilakukan dengan pembuatan CD interaktif yang siap pakai.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penulisan ilmiah ini terdiri atas :
BAB 1: Pendahuluan, pada bab ini menjelaskan latar belakang permasalahan, ruang lingkup permasalahan, tujuan, metode penulisan, dan sistematika penulisan.
BAB 2: Landasan Teori, pada bab ini membahas tentang sekitar bahasa Korea dan pengaplikasian software Adobe Flash CS 3 Professional.
BAB 3: Pembahasan, pada bab ini menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan dan membahas pembuatan aplikasi mulai dari perancangan sampai implementasi aplikasi.