• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP Simulasi dan Komunikasi Digital- Buku Digital

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RPP Simulasi dan Komunikasi Digital- Buku Digital"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARANPEMBELAJARAN (RPP)

(RPP)

N

Naamma a SSeekkoollaahh : : SSMMK K N N 2 2 PPeennggaassiihh Ma

Mata Pta Pelelajajararanan : S: Simimululasasi dai dan Kon Komumuninikakasi Dsi Digigititalal Ko

Kompmp. Ke. Keahahlilianan : Te: Teknknik Kik Komompuputeter Jar Jariringnganan M

Maatteerrii :: Pemformatan Buku DigitalPemformatan Buku Digital Kelas/Semester

Kelas/Semester : : X X / / anjilanjil Tahun

Tahun Pelajaran Pelajaran : : 2!"#/2!"$2!"#/2!"$  %lokasi &aktu

 %lokasi &aktu : ' ( ) *+ menit: ' ( ) *+ menit

 A.

 A. Kompeteni !ntiKompeteni !nti 1.

1. Pengeta"uanPengeta"uan K, -

K, - MemaMemahami mhami menerapenerapkan kan mengamenganalisnalisis dan mis dan mengeengealuasaluasi tentai tentang pengng pengetahuetahuanan 0aktual konseptual operasional dasar dan metakogniti0 sesuai dengan 1idang dan 0aktual konseptual operasional dasar dan metakogniti0 sesuai dengan 1idang dan lingkup

lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital  Simdig3 pada tingkat teknis  Simdig3 pada tingkat teknis spesi0ik detilspesi0ik detil dan kompleks 1erkenaan dengan ilmu pengetahuan teknologi seni 1uda4a dan dan kompleks 1erkenaan dengan ilmu pengetahuan teknologi seni 1uda4a dan humaniora dalam konteks pengem1angan potensi diri se1agai 1agian dari keluarga humaniora dalam konteks pengem1angan potensi diri se1agai 1agian dari keluarga sekolah dunia kerja 5arga mas4arakat nasional regional dan internasional.

sekolah dunia kerja 5arga mas4arakat nasional regional dan internasional. 2.

2. KetrampilanKetrampilan K, *

K, * MelaMelaksanaksanakan tugas spesikan tugas spesi0ik denga0ik dengan menggunakn menggunakan alat in0orman alat in0ormasi dan prosedasi dan prosedurur ker

kerja ja 4a4ang ng la6la6im im dildilakakukaukan n serserta ta memmeme7ae7ahkahkan n masmasalaalah h sessesuai uai dendengan gan linlingkugkupp Simulasi dan Komunikasi Digital 

Simulasi dan Komunikasi Digital  Simdig3. Menampilkan kinerja di 1a5ah 1im1ingan Simdig3. Menampilkan kinerja di 1a5ah 1im1ingan dengan mutu dan kuantitas 4ang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. dengan mutu dan kuantitas 4ang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar mengolah dan men4aji se7ara e0ekti0 kreati0 Menunjukkan keterampilan menalar mengolah dan men4aji se7ara e0ekti0 kreati0 produkti0 kritis mandiri kola1orati0 komunikati0 dan soluti0 dalam ranah a1strak  produkti0 kritis mandiri kola1orati0 komunikati0 dan soluti0 dalam ranah a1strak  terkait dengan pengem1angan dari 4ang dipelajarin4a di sekolah serta mampu terkait dengan pengem1angan dari 4ang dipelajarin4a di sekolah serta mampu melaksanakan tugas spesi0ik di 1a5ah penga5asan langsung.

melaksanakan tugas spesi0ik di 1a5ah penga5asan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi kesiapan meniru mem1iasakan gerak  Menunjukkan keterampilan mempersepsi kesiapan meniru mem1iasakan gerak  mahir menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengem1angan mahir menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengem1angan dari 4ang dipelajarin4a di sekolah serta mampu melaksanakan tugas spesi0ik di dari 4ang dipelajarin4a di sekolah serta mampu melaksanakan tugas spesi0ik di 1a5ah penga5asan langsung.

1a5ah penga5asan langsung. B.

B. KompKompeteneteni Dai Daarar 3.7

3.7 Menerapkan 7ara pem1uatan 891ook Menerapkan 7ara pem1uatan 891ook  *.#

*.# men4usun men4usun 891ook 891ook dengan dengan perangkat perangkat lunak lunak 891ook 891ook editoreditor C.

C. !n#ik!n#ikator Pen$apator Pen$apaian Kompetaian Kompetenieni %. !n#ikator KD pa#a K! pengeta"uan %. !n#ikator KD pa#a K! pengeta"uan -.#."

-.#." Memahami Memahami de0inisi de0inisi 1uku 1uku digitaldigital -.#.2

-.#.2 Memahami Memahami jenis 1ukjenis 1uku digiu digitaltal -.#.-

-.#.- Memahami Memahami 0ungsi dan 0ungsi dan tujuan 1uku tujuan 1uku digitaldigital -.#.*

-.#.* Memahami Memahami konersi konersi 0ormat 00ormat 0ileile -.#.+

-.#.+ Memahami Memahami sampul 7oesampul 7oer31uku digitar31uku digitall -.#.

-.#. Memahami Memahami da0tar da0tar isiisi -.#.#

-.#.# Memahami Memahami gam1ar suara gam1ar suara dan idedan ideoo &. !n#ikator KD pa#a K! ketrampilan &. !n#ikator KD pa#a K! ketrampilan *.#."

*.#." Mem1uat 891ook Mem1uat 891ook dengan perangkat dengan perangkat lunak 891ook lunak 891ook editoreditor *.#.2

*.#.2 Men4ampaikan Men4ampaikan hasil diskusi hasil diskusi terkait 0ormat terkait 0ormat 1uku digital1uku digital

;/#.+.".P/T/&KS2/"# ;/#.+.".P/T/&KS2/"# !2 Juli 2!"2 !2 Juli 2!"2 SMK N88<, 2 P8N%S,= SMK N88<, 2 P8N%S,=

(2)
(3)

D. 'uuan Pemelaaran

". Peserta didik dapat memahami de0inisi 1uku digital dengan 1aik. 2. Peserta didik dapat memahami jenis 1uku digital dengan 1aik.

-. Peserta didik dapat memahami 0ungsi dan tujuan 1uku digital dengan 1aik.

*. Peserta didik dapat memahami konersi 0ormat 0ile dalam 1uku digital dengan 1aik. +. Peserta didik dapat memahami sampul  7oer 3 1uku digital dengan 1aik.

. Peserta didik dapat memahami da0tar isi 1uku digital dengan 1aik.

#. Peserta didik dapat memahami gam1ar suara dan ideo dalam 1uku digital dengan 1aik.

$. Peserta didik dapat mem1uat 891ook dengan perangkat lunak 891ook editor. '. Peserta didik dapat men4ampaikan hasil diskusi terkait 0ormat 1uku digital.

E. Materi Pemelaaran

Materi ajar pengelolaan in0ormasi digital mengenai pem0ormatan naskah digital : terlampir *. Pen#ekatan+ Mo#el #an Meto#e

1. Pendekatan Pem1elajaran : Sainti0ik  2. Model Pem1elajaran : Dis7oer4 >earning

3. Metode Pem1elajaran : Diskusi tan4a ja5a1 penugasan ,. Kegiatan Pemelaaran

Pertemuan Keemilanela

-KE,!A'AN S!N'AKS

MDEL

KE,!A'AN PEMBELAJARAN /AK'0

Pen#a"ulua n

". Mengu7apkan salam pem1uka dilanjutkan 1erdoa 1ersama.

2. Menga1sen peserta didik.

-. Mendengarkan uraian singkat tentang materi pelajaran 4ang akan disampaikan serta mengaitkann4a dengan aplikasi dalam kehidupan sehari9hari sehingga 1isa menam1ah motiasi peserta didik  dalam mengikuti pelajaran selanjutn4a.

*. Men4ampaikan ketentuan penilaian 4ang akan di1erlakukan.

+. Mem1erikan stimulus kepada peserta didik dengan se1uah pertan4aan tentang ?uku Digital dan Man0aatn4a selanjutn4a mengaitkan pertan4aan terse1ut dengan materi pelajaran ?uku Digital dan Man0aatn4a.

. Mem1erikan penjelasan mengenai man0aat materi pelajaran 4ang akan dipelajari dalam kehidupan.

"+ menit !nti ".Mengorientasi kan peserta didik pada masalah 2.Mengorganisas ikan peserta Mengamati

- Peserta didik mendengarkan penjelasan mengenai pengertian ?uku Digital dan Man0aatn4a

Mengumpulkan informai 1 men$oa

"!! menit

(4)
(5)

KE,!A'AN S!N'AKS MDEL

KE,!A'AN PEMBELAJARAN /AK'0

didik untuk  1elajar -.Mem1im1ing pen4elidikan *.Mengem9 1angkan dan men4ajikan hasil kar4a +.Menganalisis dan mengealuasi proses peme7ahan masalah

 Peserta didik di1erikan kesempatan untuk Mengeksplorasi pengertian ?uku Digital dan Man0aatn4a.

 Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi 4ang dilakukan setiap anggota kelompok.

Menalar 1 Mengaoiai

- Peserta didik Mem1uat kesimpulan tentang ?uku Digital dan Man0aatn4a 4ang dilakukan setiap anggota kelompok.

Mengkomunikaikan

- Peserta didik dalam setiap kelompok  diarahkan untuk Men4ampaikan hasil tentang ?uku Digital dan Man0aatn4a.

 Masing9masing kelompok   men4ajikan hasil diskusi di depan kelas.

Menan2a

- Peserta didik dari kelompok lain di1eri kesempatan untuk 1ertan4a pada kelompok pen4aji.

 Kelompok pen4aji menanggapi pertan4aan kelompok lain.

Penutup ". Peserta didik mendengarkan

penjelasan dari guru mengenai kesimpulan akhir dari hasil diskusi seluruh kelompok.

2. uru mem1erikan kesempatan kepada peserta didik untuk 1ertan4a seputar materi pelajaran 4ang telah di1erikan.

-. uru melakukan penilaian se7ara klasikal khususn4a untuk aspek  sikap 4ang ter7ermin selama kegiatan pem1elajaran terutama kegiatan diskusi kelompok.

*. uru melakukan penilaian se7ara klasikal terhadap pemahaman dan penguasaan peserta didik terhadap penjelasan 4ang telah disampaikan dengan mem1erikan pertan4aan se7ara lisan.

+. uru mem1erikan tugas kelompok  kepada peserta didik.

. Salam penutup

(6)
(7)

Pertemuan Ke#uapulu"

-KE,!A'AN S!N'AKS

MDEL

KE,!A'AN PEMBELAJARAN /AK'0

Pen#a"uluan ". Mengu7apkan salam pem1uka

dilanjutkan 1erdoa 1ersama. 2. Menga1sen peserta didik.

-. Mendengarkan uraian singkat tentang materi pelajaran 4ang akan disampaikan serta mengaitkann4a dengan aplikasi dalam kehidupan sehari9hari sehingga 1isa menam1ah motiasi peserta didik  dalam mengikuti pelajaran selanjutn4a.

*. Men4ampaikan ketentuan penilaian 4ang akan di1erlakukan.

+. Mem1erikan stimulus kepada peserta didik dengan se1uah pertan4aan tentang mempersiapkan materi 1uku digital selanjutn4a mengaitkan pertan4aan terse1ut dengan materi mempersiapkan materi 1uku digital.

. Mem1erikan penjelasan mengenai man0aat materi pelajaran 4ang akan dipelajari dalam kehidupan.

"+ menit !nti ". Mengorientas ikan peserta didik pada masalah 2. Mengorganis asikan peserta didik  untuk 1elajar -. Mem1im1ing pen4elidikan *. Mengem9 1angkan dan men4ajikan hasil kar4a Mengamati

-Peserta didik mendengarkan penjelasan mengenai persiapan materi 1uku digital.

Mengumpulkan informai 1

men$oa

  Peserta didik di1erikan kesempatan untuk Mengeksplorasi persiapan materi 1uku digital.

 Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi 4ang dilakukan setiap anggota kelompok.

Menalar 1 Mengaoiai

-Peserta didik Mem1uat kesimpulan tentang mempersiapkan materi 1uku digital 4ang dilakukan setiap anggota kelompok.

Mengkomunikaikan

- Peserta didik dalam setiap kelompok  diarahkan untuk Men4ampaikan hasil tentang persiapan materi 1uku digital.

 Masing9masing kelompok   "!! menit

(8)
(9)

KE,!A'AN S!N'AKS MDEL

KE,!A'AN PEMBELAJARAN /AK'0

+.Menganalisis dan mengealuasi proses peme7ahan masalah

men4ajikan hasil diskusi di depan kelas.

Menan2a

- Peserta didik dari kelompok lain di1eri kesempatan untuk 1ertan4a pada kelompok pen4aji.

 Kelompok pen4aji menanggapi pertan4aan kelompok lain.

Penutup 1. Peserta didik mendengarkan penjelasan dari guru mengenai kesimpulan akhir dari hasil diskusi seluruh kelompok.

2. uru mem1erikan kesempatan kepada peserta didik untuk 1ertan4a seputar materi pelajaran 4ang telah di1erikan.

3. uru melakukan penilaian se7ara klasikal khususn4a untuk aspek  sikap 4ang ter7ermin selama kegiatan pem1elajaran terutama kegiatan diskusi kelompok.

4. uru melakukan penilaian se7ara klasikal terhadap pemahaman dan penguasaan peserta didik terhadap penjelasan 4ang telah disampaikan dengan mem1erikan pertan4aan se7ara lisan dan tertulis.

5. uru mem1erikan tugas kelompok  kepada peserta didik.

6. Salam penutup

2! menit

3. Penilaian Pemelaaran+ Reme#ial #an Penga2aan

No Apen Jeni1'eknik !ntrumen

Penilaian 4) % Sikap K,9" dan K,923 Non te ". @1serasi ". ;orm @1serasi & Pengeta"uan

;itur90itur 1uku digital : de0inisi 1uku digital

 jenis 1uku digital

0ungsi dan tujuan 1uku digital konersi 0ormat 0ile

sampul 7oer31uku digital da0tar isi

gam1ar suara dan ideo

'et

". Tertulis ".". Soal Test tertulis ".2. >em1ar

 ja5a1an tes tertulis

5 Keterampilan

a. Mem1uat 1uku digital

Non 'et ". Porto0olio 2. @1serasi

".". >em1ar Penilaian

(10)
(11)

1. Mempresentasikan hasil pem1uatan 1uku digital kemampuan 1elajar +M3 'et ". Tes unjuk kerja Porto0olio hasil diskusi ".2. >em1ar pengamata n dan penilaian kemampua n 1elajar -.". Soal tes unjuk kerja -.2. >em1ar o1serasi unjuk kerja  A. Me#ia+ Alat+ #an Sumer Pemelaaran

". Media

a. ?ahan ta4ang Po5er Point 1. ,nternet 2. alat/?ahan a. laptop 1. >AD 7. &hite1oard d. Komputer e. &e1 : http://555.edmodo.7om -. Sum1er ?elajar

?uku Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X Pener1it Kemdik1ud

Ka. Kompetensi Keahlian TKJ

Bu#i Letari+ MP#

N,P.

"'#$!"!'2!!+!"2!"-Kulon Progo "# Juli 2!"# uru Mata Pelajaran

!in En#2a" Suilo6ati+ S.P#.' N,P. "'#$!"!' 2!!$!" 2 !"2

Kepala Sekolah

Dra. Rr. !ti"ari Nugra"eni+ M.3um N,P. "'""!2- "'$$!- 2 !!"

&KS. Kurikulum

Su6arman+ MP#

(12)
(13)

LAMP!RAN &

!NS'R0MEN PEN!LA!AN BSER7AS! (Apek Kognitif)

Mata Pelajaran : Simulai #an Komunikai Digital Kelas/Program : X/TKJ

Kompetensi : -." Memahami logika dan algoritma komputer "." Menggunakan 0ungsi90ungsi perintah Aommand

Prompt3 Nama Sis5a : BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB Kelas : ………... No Apek Pengamatan Skor 89 8: ;9 ;: <9 <: ".

Ketekunan dan kemandirian dalam

men7ari/menggali in0ormasi tentang materi 4ang ditugaskan

2. Keakti0an dalam kegiatan diskusi respon dan argumentasi dalam mengemukakan pendapat3 -. =asil resume materi 4ang ditugaskan

*. Kerjasama dalam aktiitas kerja kelompok  +. =asil laporan indiidu kegiatan kerja kelompok 

Jumla"

Penilai

Nilai %khir : BBBBBBBB Sungko5o Djoko P S.ST N,P. "'"2"* "''2!- " !!+

(14)
(15)

LEMBAR SAL 'ES' 'ER'0L!S

Mata Pelajaran : Deain ,rafi Kelas/Program : X/TKJ

Kompetensi : KD -." dan *."

Nama Sis5a : BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

Kelas : BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

a. Lemar Soal Pengetahuan dan keterampilan3

Pengeta"uan- A. Pili"la" ala" atu a6aan 2ang paling tepat untuk etiap oal erikut = ". Tipe gra0ik 4ang di1entuk oleh o1jek 1erupa garis atau kura 1erdasarkan rumusmatematik adalah... a . ? i t m a p 1 C e k t o r 7 . S e m i ? i t m a p d .  r a 4 s 7 a l e e . A M  K  

2. Mode 5arna 4ang memiliki tingkatan 5arna dari hitam sampai putihdise1ut ... .a .  r a 4 s 7 a l e

1 . <  ? 7 . ? i t m a p d . A M  K e . > a 1 A o l o r

-. &arna di 1a5ah ini termasuk 5arna primer ke7uali ... a . M e r a h  K u n i n g  ? i r u

1 . E n g u  @ r a n 4 e  M e r a h J a m 1 u

(16)
(17)

e . = i t a m  = i j a u  K u n i n g

*. Sedangkan gra0ik 4ang di1entuk oleh o1jek 1erupa dot atau titik 1erdasarkanrumus matematik adalah ... a . ? i t m a p

1 . C e k t o r

7 . S e m i ? i t m a p d .  r a 4 s 7 a l e e . A M  K

+. ?erikut ini adalah program aplikasi pengolah gra0is 1er1asis ektoradalah ... .a . % d o 1 e P h o t o S h o p A S 2 1 . M s . P a i n t 7 . A o r e l D r a 5 X -d . P h o t o P a i n t e . S P S S  . " 

. Se da ngkan d i 1 a5 ah ini a da lah p eran gkat luna k  So0t5are 3 4ang digunakanuntuk pengolahan gra0is 1er1asis 1itmap adalah ...

a . T h e  i m p 2 . * 1 . A o r e l D r a 5 X -7 . M i -7 r o s o 0 t P a i n t

d . & i n d o 5 s P h o t o P a i n t e . % d o 1 e P h o t o S h o p A S 2

#.?erikut ini merupakan aplikasi 4ang paling tepat untuk mengolah 0otoadalah ... .a . A o r e l D r a 5 " 2 1 . M i 7 r o s o 0 t @ u t l o o k   7 . C i s u a l ? a s i 7  . ! d . C i s u a l ; o ( P r o $ e . % d o 1 e P h o t o S h o p #

(18)
(19)

Keterampilan

". >akukan instalasi F 7oreldra5

2. >akukan pem1entukan 1idang kotak lingkaran dan ga1ungan -. >akukan penggunaan tool 1ar sesuai prosedur sesuai prosedur G . Lemar Penugaan (kelompok)

". >akukan analisis apa aki1atn4a apa1ila instalasi F kon0igurasi Aorel dra5 masih error 2. Aarilah melalui internet template tamplate 4ang 1isa ter7on0igurasikan dengan 7orel

(20)
(21)

LEMBAR PEN,AMA'AN PEN!LA!AN S!KAP

Mata Pelajaran : Desain ra0is Kelas/Semester : XTKJ " /anjil Tahun Pelajaran : 2!"/2!"#

&aktu Pengamatan : ...

,ndikator sikap pem1elajaran

". Kurang 1aik jika tidak respon dalam pem1elajaran selalu di1im1ing

2. ?aik jikamenunjukkan sudah ada usaha dalam pem1elajaran tetapi 1elum konsisten sesekali di1im1ing

-. Sangat 1aik jikamenunjukkan sangat respon men4elesaikan tugas dengan 1aik tanpa 1im1ingan

?u1uhkan tanda Hpada kolom9kolom sesuai hasil pengamatan. D%;T%< S,S&% X TKJ "

No Nama Sis5a Sikap

Disiplin Kerjasama Tanggungja5a1

K? ? S? K? ? S? K? ? S? " %>;,%N ;%<,S M%>>%<%N8N 2 %N,S% ,ST,I@M%= - ?%%S S%T<,% NE<%=% >%>%=, * D8N, KESEM% + ;%J%< NE< %<,%NT@  ;=%D&% NE<,D=%D # ,>%N &%=E %NE<%= $ =%ST% K%<% P<%T%M% ' ,>=%M 8<, KE<N,%&%N "! ,M%M SE?8KT, "" ,SM%,> "2 >%D%%N P<%D%N% C "- ME%M%< S,D,I PE<&%T% "* @KT%;,<%N,NS,=

(22)
(23)

No Nama Sis5a Sikap

Disiplin Kerjasama Tanggungja5a1

K? ? S? K? ? S? K? ? S? " <8N%N,S &%=E%N,N P "# <8STE P<,%D, "$ T8%< P<%D%N% "' T=@>8 ;%=<E> <,%&%N 2! T<, >8ST%<, 2" T<, NE< =,D%%T 22 @N, NE<&%NT@ Keterangan: K? : Kurang 1aik   ? : ?aik  S? : Sangat 1aik

LEMBAR PEN,AMA'AN PEN!LA!AN S!KAP

Mata Pelajaran : Desain ra0is Kelas/Semester : XTKJ - /anjil Tahun Pelajaran : 2!"/2!"#

&aktu Pengamatan : ...

,ndikator sikap pem1elajaran

*. Kurang 1aik jika tidak respon dalam pem1elajaran selalu di1im1ing

+. ?aik jikamenunjukkan sudah ada usaha dalam pem1elajaran tetapi 1elum konsisten sesekali di1im1ing

. Sangat 1aik jikamenunjukkan sangat respon men4elesaikan tugas dengan 1aik tanpa 1im1ingan

(24)
(25)

L?u1uhkan tanda Hpada kolom9kolom sesuai hasil pengamatan . D%;T%< S,S&% X TKJ

-No Nama Sis5a Sikap

Disiplin Kerjasama Tanggungja5a1

K? ? S? K? ? S? K? ? S?

" %D8 D&, %ND,K%

2 %ES D&, S8T,%&%N - %=M%D NE<S,D,I * %>,C ?,M% A%;8<,%NT@ + %M<, D,K% ,<%&%N  %N,T D&, &,D,%NT@ # %S,= =%<%N, p $ ?%%S S8T@ NE<@=@ ' D%N, K,S&@<@ "! ;%=<,%> &,<% %N%ND% "" ;%J%< %ND<,%NT@ "2 ;,T% NE< <%=M%&%T, "- ,NS%N, ,NT%N %M%>,% "* ME=%MM%D =%N,C8 "+ ME=%MM%D SE?%<K%= " NE< ,D% ;%E,%= "# <%ND=%T S8T@J%T, "$ <,K, %<D,%N &,A%KS@N@ "' S%ND, ?%E <ESD,%NT@ 2! S=@D,I ,?<%=,M 2" T<, S8T,@ P%M?ED, 22 Keterangan:

(26)
(27)

!NS'R0MEN PEN!LA!AN 'ES 0NJ0K KERJA

(Apek Pikomotorik)

Mata Pelajaran : Desain ra0is Kelas/Program : X/TKJ

Kompetensi : KD -." dan *." Kelas/Semester : X/"

Soal Praktikum

-Program AorelDra5 merupakan salah satu program aplikasi komputer 4ang 1an4ak digunakan se1agai program pengolahan desain gra0is. Misaln4a untuk pem1uatan spanduk kartu nama gam1ar logo ,D 7ard dan desain gra0is lainn4a ?ukti 1ah5a AorelDra5 1an4ak peminatn4a dapat dilihat dari ersi program ini 4ang saat ini sudah sampai ersi "* AorelDra5 X*3.

Dengan sistim operasi 5indo5s lakukanlah ,nstalasikan >aptop atau p7 dengan Aorelldra5 "2

 A. Me#ia Pemelaaran

Nama Siswa: ……… Tgl. Ujian : ………

(28)
(29)

". Media

a. Cideo

1. %udio

2. %lat dan ?ahan

a. Komputer / laptop

1. printer

7. Proje7tor

d. @peasi sistem &indo5s #3

e. So0t5are Design ra0is  AorelDra5 "2 %do1e Photoshop AS  %do1e ,llustrator AS 3

Penilaian

No Apek Penilaian Skor Mak Skor

Diperole"

 A Periapan %9

". Persiapan peralatan dan 1ahan + 2. Kerapian dalam penempatan dan pemasangan peralatan kerja +

B Pelakanaan 89

-. ,nstalasi %plikasi Aorelldra5 "2 "! *. Mem1uat konsep pada lem1ar kerja "! +. Menggam1ar dengan desain 4ang ada pada tool 1ar 2! . Menjalankan dan mem1uat 0ile 1aru dengan terstruktur tanpa

menggunakan instruksi alternati0  2!

#. Mengaplikasikan desain dengan menu 1ar dan tool 1ar "!

C 3ail &9

$. ,ntalasi %plikasi dapat 1erhasil tanpa trial +

'. am1ar desain sederhana +

"!. Struktur langkah langkah desain +

"". Pelaporan +

Skor %99

(30)
(31)

Penilai

Nilai %khir : BBBBBBBB Sungko5o Djoko P S.ST N,P. "'"2"* "''2!- " !!+

(32)
(33)

MA'R!K 

PEN!LA!AN 0NJ0K KERJA (DESA!N ,RA*!S)

No Apek Penilaian (Skor) Matrik Skor

 A Periapan % & 5 > :

". Ketersediaan peralatan dan 1ahan kerja

2. Kerapian dalam penempatan dan pemasangan peralatan kerja

B Pelakanaan & > ? ; %9

-. ,nstalasi %plikasi Aorelldra5 "2

Pelakanaan > ; %& %? &9

*. Menggam1ar dengan desain 4ang ada pada tool 1ar

+. Menjalankan dan mem1uat 0ile 1aru dengan terstruktur tanpa menggunakan instruksi alternati0 

. Mengaplikasikan desain dengan menu 1ar dan tool 1ar

C 3ail % & 5 > :

$. ,ntalasi %plikasi dapat 1erhasil tanpa trial '. am1ar desain sederhana

"!. Struktur langkah langkah desain "". Pelaporan

Jumla" Skor #iperole" ( No. %@&@5@>@: ?@8@;@<@%9)

Ka. Kompetensi Keahlian TKJ

Kulon Progo Noem1er 2!"

(34)
(35)

Sungko5o Djoko P SST N,P. "'"2"* "''2!- " !!+

?udi >estari MPd

N,P.

"'#$!"!'2!!+!"2!"-Kepala Sekolah

Dra. <r. ,stihari Nugraheni M.=um N,P. "'""!2- "'$$!- 2 !!"

&KS. Kurikulum

Su5arman MPd

(36)
(37)
(38)

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem prediksi harga nilai tukar mata uang Euro terhadap US Dollar dengan metode Genetic Algorithm-Neural Network.. Metode

Selanjutnya dari angka-angka tersebut dapat ditentukan besarnya harga pokok per bibit untuk masing-masing jenis Acacia dengan menyertakan pula komponen biaya yang

Kami bersama pada waktu yang cukup panjang untuk merapikan posisi dasi, tapi juga terlalu pendek karena tidak cukup untuk sampai melepaskan ikatan dasi.. Itu

Sehingga hasil data yang ada hanya dapat digunakan untuk melihat ada atau tidak adanya pengaruh antar variabel dan sumbangan yang diberikan tetapi tidak dapat

Pada penelitian ini telah dibuat suatu simulasi yang dapat digunakan untuk menentukan nilai karakteristik dioda yang dapat digunakan sebagai media pengganti

Penelitian di sini dilakukan oleh peneliti yang dibantu guru mitra khususnya dalam melaksananakan proses pembelajaran di kelas untuk melihat relevansi materi ajar hasil

STAIN Sorong selaku perguruan tinggi agama Islam di Sorong, Papua Barat, dengan berbagai ahli agama, ahli pendidikan, ahli hukum, serta sivitas akademiknya diharapkan menjadi

Mikroemulsi kombinasi minyak kelapa murni ( Virgin Coconut Oil /VCO) dan minyak dedak padi ( Rice Bran Oil /RBO) stabil secara fisik selama 8 minggu penyimpanan dan