Definisi gadget Definisi gadget
1. Definisi Gadget
1. Definisi Gadget MeMenunururutt WikipediaWikipedia, Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah, Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah su
suatatu u ististililah ah yayang ng eerarasal sal dadari ri aahahasa sa InInggggriris s ununtutuk k !e!eruru"u"uk k papada da susuatatu u peperarantnti i atatauau instru!en yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna yang u!u!nya instru!en yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna yang u!u!nya d
diieerriikkaan n tteerrhhaaddaap p sseessuuaattu u yyaanng g aarruu.. Gad
Gadget get daldala! a! penpengergertiatian n u!uu!u! ! diadianggnggap ap seseagaagai i suatsuatu u perperangangkat kat elekelektrotronik nik yanyangg !e!iliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. #ontohnya: ko!puter, handphone, ga!e !e!iliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. #ontohnya: ko!puter, handphone, ga!e konsole, dan lainnya
konsole, dan lainnya
$. Gadget adalah seuah oyek (alat atau arang elektronik) teknologi kecil yang $. Gadget adalah seuah oyek (alat atau arang elektronik) teknologi kecil yang !e!ilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan seagai seuah ino%asi atau arang aru. !e!ilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan seagai seuah ino%asi atau arang aru. Gad
Gadget get selaselalu lu diadiartikrtikan an leleih ih tidtidak ak iaiasa sa atau atau diddidesaiesain n secasecara ra leleih ih pinpintar tar didiandandingingkankan den
dengan gan tekteknolnologi ogi nornor!al !al padpada a !asa !asa penpene!ue!uannannya. ya. GadGadget get kadkadang ang "ug"uga a disdiseueut t dendengangan gi&!os.
gi&!os.
Perkembanga
Perkembangan n GadgetGadget Di
Di &a&a!a!an n yayang ng sasangngat at !o!odedern rn papada da sasaat at inini i peperkrke!e!aangngan an teteknknolologogi i teteruruss erke!ang.
erke!ang. 'arena 'arena perke!angan perke!angan teknologi teknologi akan akan er"alan er"alan sesuai sesuai perke!angan perke!angan il!uil!u pengetahuan yang
pengetahuan yang se!akin tinggi. se!akin tinggi. eeknologi diciptakan knologi diciptakan untuk !e!erikan untuk !e!erikan ke!udahan agike!udahan agi kehidupan !anusia dala! !elakukan akti%itas seharihari dan !e!erikan nilai yang positif. kehidupan !anusia dala! !elakukan akti%itas seharihari dan !e!erikan nilai yang positif. *a!un de!ikian, +alaupun pada a+aln
*a!un de!ikian, +alaupun pada a+alnya diciptakan untuk !enghasilkan !anfaat ya diciptakan untuk !enghasilkan !anfaat positif, dipositif, di sisi lain "uga !e!ungkinkan digunakan untuk hal negatif.
sisi lain "uga !e!ungkinkan digunakan untuk hal negatif.
alet dan s!artphone ialah gadget yang paling anyak digunakan saat ini karena alet dan s!artphone ialah gadget yang paling anyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil, !udah di a+a ke!ana!ana sehingga orang !enganggap nya leih ukurannya yang kecil, !udah di a+a ke!ana!ana sehingga orang !enganggap nya leih praktis. Dia+ah ini terdapat eerapa contoh talet dan s!artphone :
ekarang tidak hanya kalangan atas sa"a yang dapat !e!iliki talet dan s!artphone. *a!un kalangan !enengah "uga sudah dapat !e!iliki seuah talet dan s!artphone karena se!akin ersaing nya di pasaran untuk !e!uat harga gadget se!akin ekono!is. 'arena itu anyak produkproduk aru yang !ena+arkan gadget dengan harga yang cukup !urah. 'arena itu lah sekarang orang dengan !udah untuk !e!ilki seuah gadget. ak heran "uga per!ainan yang di!ainkan anak &a!an sekarang ereda dengan dulunya.
Bagian dari teknologi atau arang dari teknologi adalah gadget, apa gadget dan agai!ana fungsi gadget itu tersendiri. Menurut *aning ($--:/0) an often s!all !echanical or electonic de%ice +ith a partical use ut often thought of as no%elty yaitu adalah perangkat !ekanis atau elektronik yang kecil dengan !enggunakan partikal akan tetapi sering dianggap seagai hal yang aru. edangkan !enurut 'uncoro ($--:120)
Gadget adalah seuah fitur erteknologi tinggi. Gadget "uga adalah seuah piranti atau instru!ent yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna dan u!u!nya di erikan terhadap sesuatu yang aru. Menurut Wikipedia Gadget A gadget is a small tool such as a machine that has a particular function, but is often thought of as a novelty. Gadgets
are invariably, considered to be more unusually or cleverly designed than normal tools at the time of their invention. Gadgets are sometimes referred to as gizmos. 3adi gadget adalah seuah piranti kecil yang !engggunakan partikal kecil dan erteknologi tinggi yang iasa diseut seagai hal yang aru yang !e!punyai fungsi dan tu"uan praktis.
Gadget tidak hanya dala! perke!anganya adalah seuah handphone, gadget sendiri !erupakan seuah instru!ent teraru isa dala! entuk, talet, d%d, ipad, +indo+s, noteook, ka!era digital, ds. ehingga handphone !erupakan salah satu agian dari gadget.
Menurut 'hourudin($-11:/$) 4andphone adalah perangkat elektronik tanpa kael untuk !e!per!udah ko!unikasi. edangkan !enurut unarto ($--5:/$) 4andphone adalah perangkat ko!unikasi dengan !enguah suara !en"adi enrgi listrik dan !engiri!kannya
tanpa !enggunakan kael telpon. Dala! Wikipedia handphone adalah perangkat teleko!unikasi elektronik yang !e!punyai ke!a!puan dasar yang sa!a dengan telepon kon%ensional saluran tetap, na!un dapat dia+a ke !ana!ana (portael, mobile) dan tidak perlu disa!ungkan dengan "aringan telepon !enggunakan kael (nirkael6 wireless). 3adi Handphone adalah seuah alat piranti elektronik tanpa kael yang digunakan seagai alat
ko!unikasi yang dapat dia+a ke!ana sa"a.
Dala! pe!ahasan ini kita akan !engetahui agai!ana teknologi erke!ang dan sangat !e!pengaruhi landasan dan aspek psikologi pela"ar. 'ita telah !enngetahui apa itu landasan psikologis. Menurut irtarahard"a ($--7:1-/) Landasan psikologis pendidikan adalah suatu landasan dala! proses pendidikan yang !e!ahas eragai infor!asi tentang kehidupan !anusia pada u!u!nya serta ge"alage"ala yang erkaitan dengan aspek priadi !anusia pada setiap tahapan usia perke!angan tertentu untuk !engenali dan !enyikapi !anusia sesuai dengan tahapan usia perke!angannya yang ertu"uan untuk !e!udahkan proses pendidikan. 'a"ian psikologi yang erat huungannya dengan pendidikan adalah yang erkaitan dengan kecerdasan, erpikir, dan ela"ar. Dala! landasan ini kita !elihat ah+a landasan psikologis sangat erat huungannya dengan kecerdasan erpikir dan ela"ar yang "elas tentunya sangat penting agi kalangan pela"ar aspek psikologis ini tersendiri dan harus
selalu ter"aga se!ua aspek ini agar se!uanya er"alan dengan lancar.
'ita dapat !elihat da!pak dari penggunaan handphone dikalangan pela"ar, anyak pela"ar kita sekarang ditin"au dari aspek psikologis telah anyak eruah. 'ita akan !elihat
da!pak dari teknologi handphone ini tersendiri. Gadget (handphone) ini sendiri !e!iliki da!pak pada pela"ar, aik erupa da!pak positif ataupun negatif. 8kan tetapi anyak da!pak negatif yang enarenar !e!pengaruhi psikologi pela"ar.
LANDASAN TEORI
Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.
Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price). Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang menggunakan gadget mereka yang canggih.
8pa Itu Smartphone9
astinya kita se!ua tahu dengan teknologi yang satu ini, tapi elu! tentu kita se!ua tahu apa itu smartphone. Berikut pengertian !enurut eerapa ahli:
Menurut Gary B, ho!as 3 ; Misty <, $--0, s!artphone adalah telepon yang internet enaled yang iasanya !enyediakan fungsi ersonal Digital 8ssistant (D8), seperti fungsi kalender, uku agenda, uku ala!at, kalkulator, dan catatan.9
Menurut Da%id Wood, Wakil residen <ksekutif y!ian =, elepon pintar dapat diedakan dengan telepon gengga! iasa dengan dua cara funda!ental: agai!ana !ereka diuat dan apa yang !ereka isa lakukan.9
Berdasarkan pengertian terseut, kita isa !enyi!pulkan ah+a smartphone itu ialah seuah telepon yang sangat canggih dan ha!pir !enyerupai ko!puter !ini di!ana didala!nya terdapat fiturfitur seperti kalender, uku agenda, uku ala!at, kalkulator, dan catatan. erta, telepon ini isa di edakan dengan telepon iasa dengan dua cara funda!ental yaitu cara pe!uatannya dan kegunaannya.
>alu, siapa pencipta smartphone? Berdasarkan artikel yang saya aca di
<'=*'<.co!, pencipta atau pe!uat smartphone no 1 di dunia yang !endapatkan "u!lah persentase teresar erdasarkan penelitian nternational !ata "orporation (ID#) dan
dipulikasikan oleh anekaforu! pada -$@-2@$-1$ tahun lalu ia lah *okia, a!sung dan 8pple. Berdasarkan kualitas grafiknya, diurutkan perta!a diduduki oleh produsen *okia seagai pe!uat smartphone no!or 1 di dunia, dan kedua adalah a!sung lalu selan"utnya 8pple. Mereka ertiga adalah produsen, pencipta, serta pe!uat s!artphone terna!a dan sudah pasti di kenal oleh kalangan generasi !uda sekarang. idak lepas dari itu, !uncul eerapa produsenprodusen aru yang !e!uat smartphone dengan fitur dan kualitas yang
tidak kalah aiknya dengan ketiga produsen terna!a terseut seperti >G, 4#, =ppo, Mito, dan lainlainnya.
$.$.Generasi Muda Metropolis dan Smartphone
Smartphone pada u!u!nya di eli oleh generasi !uda hanya karena ingin er!ain game, erfotofoto, dan lainlainnya yang seenarnya fiturfitur terseut isa di dapat di se!ua
smartphone. *a!un yang !en"adi pe!edanya adalah siste! dari smartphone terseut di!ana apakah smartphone terseut kuat !enangkat ta!pilan dari ga!e terseut? >alu, apakah aterai yang di pakai tidak cepat hais? erta apakah smartphone terseut tidak !en"adi panas ketika applikasi di "alankan. eenarnya !anfaat uta!a dari smartphone ini diagi !en"adi dua yaitu erdasarkan hardware dan software.
ada agian software, smartphone adalah perangkat teknologi !odern yang sudah diketahui dapat !en"alankan software dengan leih aik ahkan leih dari software pihak ketiga. Manfaat uta!a dari ke!a!puan !en"alankan software ini tentu adalah seagai pe!eda smartphone atau ponsel pintar dengan ponsel %ersi iasa. Dan contoh !anfaat smartphone dari sisi software adalah tersedianya layanan akses data. >ayanan ini dapat
di!anfaatkan oleh setiap smartphone untuk !e!ungkinkan penggunanya terhuung dengan konekti%itas internet setiap saat di!anapun !ereka erada. >ayanan akses data pada
smartphone adalah er!anfaat untuk keperluan ro+sing, <!ail, #hating hingga posting. #ontoh erikutnya yaitu !anfaat dari segi anyaknya aplikasi yang tersedia pada seuah s!artphone. Smartphone adalah perangkat yang tidak hanya sekedar digunakan untuk
!elakukan s!s, !eneri!a dan !en"a+a panggilan sa"a, hadirnya pusat aplikasi pada setiap smartphone kini dapat di!anfaatkan seagai pendukung isnis, sarana ela"ar dan sarana
hiuran atau ga!e.
iapakah pengguna smartphone? apakah !ereka yang hanya dari kalangan isnis?
erdasarkan pengala!an sendiri pengguna smartphone dapat diedakan erdasarkan seg!en pasar !ulai dari low end , midle dan High #nd . Dala! pengetahuan ka!i, >o+ <nd
!artphone adalah produk ponsel pintar yang iasanya paling anyak diuru oleh kalangan re!a"a, pela"ar dan !ahasis+a, se!entara untuk !idle hingga 4igh <nd !artphone adalah produk ponsel cerdas yang iasanya anyak digunakan oleh kalangan pe!isnis, pe"aat, dan
artisartis terna!a.
Me!ang, smartphone tidak hanya di kenal canggihnya na!un "uga sekarang sudah dikenal seagai sesuatu yang isa !enun"ukan eksistensi seseorang dala! idang kelas ekono!i. ekarang "uga di eerapa kota esar, eerapa generasi !uda sudah !en"adikan smartphone seagai pe!eda kelas ekono!i !ereka.
Pengertian Teknologi
Menurut Prayitno dalam Ilyas (2001), teknologi adalah seluruh perangkat ide, metode, teknik benda-benda material yang digunakan dalam waktu dan tempat tertentu maupun untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sedangkan menurut Mardikanto (1993), teknologi adalah suatu perilaku produk, informasi dan praktek-praktek baru yang belum banyak diketahui, diterima dan digunakan atau diterapkan oleh sebagian warga masyarakat dalam suatu lokasi tertentu dalam rangka mendorong terjadinya perubahan individu dan atau seluruh warga masyarakat yang bersangkutan.
Sedangkan remaja sendiri berasal dari kata latin adolesence yang berarti tumbuh atau tumbuh menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik (Hurlock, 1992). Remaja sebenarnya tidak mempunyai tempat yang jelas karena tidak termasuk golongan anak tetapi
tidak juga golongan dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks, dkk 1990) bahwa masa remaja menunjukkan dengan jelas sifat transisi atau peralihan karena remaja belum memperoleh status dewasa dan tidak lagi memiliki status anak.
2.2 Perkembangan Teknologi Dikalangan Remaja
Seiring berkembangnya teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat terutama para remaja. Cepatnya akses informasi dari berbagai belahan dunia membuat dunia seolah-olah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang sedang terjadi. Masyarakat Indonesia khususnya di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung dan Surabaya telah banyak mengalami perkembangan dari hal teknologi. Mulai dari teknologi komunikasi, internet maupun sosial media. Contohnya saja penggunaan smartphone dikalangan remaja mulai dari pelajar seklah dasar maupun mahasiswa yang semakin mudah dijumpai pada kalangan remaja masa kini
Penggunaan teknologi dengan fitur canggih yang memadai menjadi sulit untuk dipisahkan dengan kehidupan para remaja. Pembaharuan dan penyempurnaan gadget yang semakin hari semakin mutakhir membuatnya semakin digemari. Contohnya yang sedang tren saat ini yang sedang menajmur dikalangan para remaja adalah Blackberry Messenger(BBM). BBM menjadi alat komunikasi pengganti SMS maupun telepon pada masa kini dengan fitur yang canggih didalamnya yang dapat mengirim pesan, suara, gambar, maupun file lagu membuat aplikasi ini digilai oleh kalangan remaja.