• Tidak ada hasil yang ditemukan

Definisi Gadget

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Definisi Gadget"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Definisi gadget Definisi gadget

1. Definisi Gadget

1. Definisi Gadget MeMenunururutt WikipediaWikipedia, Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah, Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah su

suatatu u ististililah ah yayang ng eerarasal sal dadari ri aahahasa sa InInggggriris s ununtutuk k !e!eruru"u"uk k papada da susuatatu u peperarantnti i atatauau instru!en yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna yang u!u!nya instru!en yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna yang u!u!nya d

diieerriikkaan n tteerrhhaaddaap p sseessuuaattu u yyaanng g aarruu.. Gad

Gadget get daldala! a! penpengergertiatian n u!uu!u! ! diadianggnggap ap seseagaagai i suatsuatu u perperangangkat kat elekelektrotronik nik yanyangg !e!iliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. #ontohnya: ko!puter, handphone, ga!e !e!iliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. #ontohnya: ko!puter, handphone, ga!e konsole, dan lainnya

konsole, dan lainnya

$. Gadget adalah seuah oyek (alat atau arang elektronik) teknologi kecil yang $. Gadget adalah seuah oyek (alat atau arang elektronik) teknologi kecil yang !e!ilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan seagai seuah ino%asi atau arang aru. !e!ilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan seagai seuah ino%asi atau arang aru. Gad

Gadget get selaselalu lu diadiartikrtikan an leleih ih tidtidak ak iaiasa sa atau atau diddidesaiesain n secasecara ra leleih ih pinpintar tar didiandandingingkankan den

dengan gan tekteknolnologi ogi nornor!al !al padpada a !asa !asa penpene!ue!uannannya. ya. GadGadget get kadkadang ang "ug"uga a disdiseueut t dendengangan gi&!os.

gi&!os.

Perkembanga

Perkembangan n GadgetGadget Di

Di &a&a!a!an n yayang ng sasangngat at !o!odedern rn papada da sasaat at inini i peperkrke!e!aangngan an teteknknolologogi i teteruruss  erke!ang.

 erke!ang. 'arena 'arena perke!angan perke!angan teknologi teknologi akan akan er"alan er"alan sesuai sesuai perke!angan perke!angan il!uil!u  pengetahuan yang

 pengetahuan yang se!akin tinggi. se!akin tinggi. eeknologi diciptakan knologi diciptakan untuk !e!erikan untuk !e!erikan ke!udahan agike!udahan agi kehidupan !anusia dala! !elakukan akti%itas seharihari dan !e!erikan nilai yang positif. kehidupan !anusia dala! !elakukan akti%itas seharihari dan !e!erikan nilai yang positif.  *a!un de!ikian, +alaupun pada a+aln

 *a!un de!ikian, +alaupun pada a+alnya diciptakan untuk !enghasilkan !anfaat ya diciptakan untuk !enghasilkan !anfaat positif, dipositif, di sisi lain "uga !e!ungkinkan digunakan untuk hal negatif.

sisi lain "uga !e!ungkinkan digunakan untuk hal negatif.

alet dan s!artphone ialah gadget yang paling anyak digunakan saat ini karena alet dan s!artphone ialah gadget yang paling anyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil, !udah di a+a ke!ana!ana sehingga orang !enganggap nya leih ukurannya yang kecil, !udah di a+a ke!ana!ana sehingga orang !enganggap nya leih  praktis. Dia+ah ini terdapat eerapa contoh talet dan s!artphone :

(2)

ekarang tidak hanya kalangan atas sa"a yang dapat !e!iliki talet dan s!artphone.  *a!un kalangan !enengah "uga sudah dapat !e!iliki seuah talet dan s!artphone karena se!akin ersaing nya di pasaran untuk !e!uat harga gadget se!akin ekono!is. 'arena itu  anyak produkproduk aru yang !ena+arkan gadget dengan harga yang cukup !urah. 'arena itu lah sekarang orang dengan !udah untuk !e!ilki seuah gadget. ak heran "uga  per!ainan yang di!ainkan anak &a!an sekarang ereda dengan dulunya.

Bagian dari teknologi atau arang dari teknologi adalah gadget, apa gadget dan  agai!ana fungsi gadget itu tersendiri. Menurut *aning ($--:/0) an often s!all !echanical or electonic de%ice +ith a partical use ut often thought of as no%elty  yaitu adalah perangkat !ekanis atau elektronik yang kecil dengan !enggunakan partikal akan tetapi sering dianggap seagai hal yang aru. edangkan !enurut 'uncoro ($--:120)

(3)

Gadget adalah seuah fitur erteknologi tinggi. Gadget  "uga adalah seuah piranti atau instru!ent yang !e!iliki tu"uan dan fungsi praktis spesifik yang erguna dan u!u!nya di  erikan terhadap sesuatu yang aru. Menurut Wikipedia Gadget   A gadget is a small tool   such as a machine that has a particular function, but is often thought of as a novelty. Gadgets

are invariably, considered to be more unusually or cleverly designed than normal tools at the time of their invention. Gadgets are sometimes referred to as gizmos. 3adi  gadget   adalah seuah piranti kecil yang !engggunakan partikal kecil dan erteknologi tinggi yang iasa diseut seagai hal yang aru yang !e!punyai fungsi dan tu"uan praktis.

Gadget tidak hanya dala! perke!anganya adalah seuah handphone, gadget sendiri !erupakan seuah instru!ent teraru isa dala! entuk, talet, d%d, ipad, +indo+s, noteook, ka!era digital, ds. ehingga handphone !erupakan salah satu agian dari gadget.

Menurut 'hourudin($-11:/$) 4andphone adalah  perangkat elektronik tanpa kael untuk !e!per!udah ko!unikasi. edangkan !enurut unarto ($--5:/$) 4andphone adalah  perangkat ko!unikasi dengan !enguah suara !en"adi enrgi listrik dan !engiri!kannya

tanpa !enggunakan kael telpon. Dala! Wikipedia handphone adalah  perangkat teleko!unikasi elektronik yang !e!punyai ke!a!puan dasar yang sa!a dengan telepon kon%ensional saluran tetap, na!un dapat dia+a ke !ana!ana (portael, mobile) dan tidak   perlu disa!ungkan dengan "aringan telepon !enggunakan kael  (nirkael6 wireless).  3adi  Handphone adalah seuah alat piranti elektronik tanpa kael yang digunakan seagai alat

ko!unikasi yang dapat dia+a ke!ana sa"a.

Dala! pe!ahasan ini kita akan !engetahui agai!ana teknologi erke!ang dan sangat !e!pengaruhi landasan dan aspek psikologi pela"ar. 'ita telah !enngetahui apa itu landasan psikologis. Menurut irtarahard"a ($--7:1-/)  Landasan psikologis  pendidikan adalah suatu landasan dala! proses pendidikan yang !e!ahas eragai infor!asi tentang kehidupan !anusia pada u!u!nya serta ge"alage"ala yang erkaitan dengan aspek priadi  !anusia pada setiap tahapan usia perke!angan tertentu untuk !engenali dan !enyikapi !anusia sesuai dengan tahapan usia perke!angannya yang ertu"uan untuk !e!udahkan  proses pendidikan. 'a"ian psikologi yang erat huungannya dengan pendidikan adalah yang  erkaitan dengan kecerdasan, erpikir, dan ela"ar. Dala! landasan ini kita !elihat ah+a landasan psikologis sangat erat huungannya dengan kecerdasan erpikir dan ela"ar yang  "elas tentunya sangat penting agi kalangan pela"ar aspek psikologis ini tersendiri dan harus

selalu ter"aga se!ua aspek ini agar se!uanya er"alan dengan lancar.

'ita dapat !elihat da!pak dari penggunaan handphone dikalangan pela"ar, anyak   pela"ar kita sekarang ditin"au dari aspek psikologis telah anyak eruah. 'ita akan !elihat

(4)

da!pak dari teknologi handphone ini tersendiri. Gadget (handphone) ini sendiri !e!iliki da!pak pada pela"ar, aik erupa da!pak positif ataupun negatif. 8kan tetapi anyak  da!pak negatif yang enarenar !e!pengaruhi psikologi pela"ar.

LANDASAN TEORI

Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.

Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone  yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak  orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price). Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang menggunakan gadget mereka yang canggih.

8pa Itu Smartphone9

astinya kita se!ua tahu dengan teknologi yang satu ini, tapi elu! tentu kita se!ua tahu apa itu smartphone. Berikut pengertian !enurut eerapa ahli:

 Menurut Gary B, ho!as 3 ; Misty <, $--0, s!artphone adalah telepon yang internet enaled yang iasanya !enyediakan fungsi ersonal Digital 8ssistant (D8), seperti fungsi kalender, uku agenda, uku ala!at, kalkulator, dan catatan.9

 Menurut Da%id Wood, Wakil residen <ksekutif  y!ian =, elepon pintar dapat diedakan dengan telepon gengga! iasa dengan dua cara funda!ental: agai!ana !ereka diuat dan apa yang !ereka isa lakukan.9

Berdasarkan pengertian terseut, kita isa !enyi!pulkan ah+a smartphone itu ialah seuah telepon yang sangat canggih dan ha!pir !enyerupai ko!puter !ini di!ana didala!nya terdapat fiturfitur seperti kalender, uku agenda, uku ala!at, kalkulator, dan catatan. erta, telepon ini isa di edakan dengan telepon iasa dengan dua cara funda!ental yaitu cara  pe!uatannya dan kegunaannya.

>alu, siapa pencipta smartphone? Berdasarkan artikel yang saya aca di

<'=*'<.co!, pencipta atau pe!uat smartphone no 1 di dunia yang !endapatkan "u!lah  persentase teresar erdasarkan penelitian nternational !ata "orporation (ID#) dan

dipulikasikan oleh anekaforu! pada -$@-2@$-1$ tahun lalu ia lah *okia, a!sung dan 8pple. Berdasarkan kualitas grafiknya, diurutkan perta!a diduduki oleh produsen *okia seagai pe!uat smartphone no!or 1 di dunia, dan kedua adalah a!sung lalu selan"utnya 8pple. Mereka ertiga adalah produsen, pencipta, serta pe!uat s!artphone terna!a dan sudah pasti di kenal oleh kalangan generasi !uda sekarang. idak lepas dari itu, !uncul  eerapa produsenprodusen aru yang !e!uat smartphone dengan fitur dan kualitas yang

(5)

tidak kalah aiknya dengan ketiga produsen terna!a terseut seperti >G, 4#, =ppo, Mito, dan lainlainnya.

$.$.Generasi Muda Metropolis dan Smartphone

Smartphone pada u!u!nya di eli oleh generasi !uda hanya karena ingin er!ain  game,  erfotofoto, dan lainlainnya yang seenarnya fiturfitur terseut isa di dapat di se!ua

 smartphone. *a!un yang !en"adi pe!edanya adalah siste! dari smartphone terseut di!ana apakah smartphone terseut kuat !enangkat ta!pilan dari ga!e terseut? >alu, apakah aterai yang di pakai tidak cepat hais? erta apakah  smartphone terseut tidak !en"adi panas ketika applikasi di "alankan. eenarnya !anfaat uta!a dari smartphone ini diagi !en"adi dua yaitu erdasarkan hardware dan software.

ada agian software, smartphone adalah perangkat teknologi !odern yang sudah diketahui dapat !en"alankan software dengan leih aik ahkan leih dari software pihak ketiga. Manfaat uta!a dari ke!a!puan !en"alankan software ini tentu adalah seagai  pe!eda smartphone atau ponsel pintar dengan ponsel %ersi iasa. Dan contoh !anfaat  smartphone dari sisi software adalah tersedianya layanan akses data. >ayanan ini dapat

di!anfaatkan oleh setiap smartphone untuk !e!ungkinkan penggunanya terhuung dengan konekti%itas internet setiap saat di!anapun !ereka erada. >ayanan akses data pada

 smartphone adalah er!anfaat untuk keperluan ro+sing, <!ail, #hating hingga posting. #ontoh erikutnya yaitu !anfaat dari segi anyaknya aplikasi yang tersedia pada seuah s!artphone. Smartphone adalah perangkat yang tidak hanya sekedar digunakan untuk

!elakukan s!s, !eneri!a dan !en"a+a panggilan sa"a, hadirnya pusat aplikasi pada setiap  smartphone kini dapat di!anfaatkan seagai pendukung isnis, sarana ela"ar dan sarana

hiuran atau ga!e.

iapakah pengguna smartphone? apakah !ereka yang hanya dari kalangan isnis?

 erdasarkan pengala!an sendiri pengguna smartphone dapat diedakan erdasarkan seg!en  pasar !ulai dari low end , midle dan High #nd . Dala! pengetahuan ka!i, >o+ <nd

!artphone adalah produk ponsel pintar yang iasanya paling anyak diuru oleh kalangan re!a"a, pela"ar dan !ahasis+a, se!entara untuk !idle hingga 4igh <nd !artphone adalah  produk ponsel cerdas yang iasanya anyak digunakan oleh kalangan pe!isnis, pe"aat, dan

artisartis terna!a.

Me!ang, smartphone tidak hanya di kenal canggihnya na!un "uga sekarang sudah dikenal seagai sesuatu yang isa !enun"ukan eksistensi seseorang dala! idang kelas ekono!i. ekarang "uga di eerapa kota esar, eerapa generasi !uda sudah !en"adikan  smartphone seagai pe!eda kelas ekono!i !ereka.

Pengertian Teknologi

Menurut Prayitno dalam Ilyas (2001), teknologi adalah seluruh perangkat ide, metode, teknik benda-benda material yang digunakan dalam waktu dan tempat tertentu maupun untuk  memenuhi kebutuhan manusia. Sedangkan menurut Mardikanto (1993), teknologi adalah suatu perilaku produk, informasi dan praktek-praktek baru yang belum banyak diketahui, diterima dan digunakan atau diterapkan oleh sebagian warga masyarakat dalam suatu lokasi tertentu dalam rangka mendorong terjadinya perubahan individu dan atau seluruh warga masyarakat yang bersangkutan.

Sedangkan remaja sendiri berasal dari kata latin adolesence yang berarti tumbuh atau tumbuh menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik (Hurlock, 1992). Remaja sebenarnya tidak mempunyai tempat yang jelas karena tidak termasuk golongan anak tetapi

(6)

tidak juga golongan dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks, dkk 1990) bahwa masa remaja menunjukkan dengan jelas sifat transisi atau peralihan karena remaja belum memperoleh status dewasa dan tidak lagi memiliki status anak.

2.2 Perkembangan Teknologi Dikalangan Remaja

Seiring berkembangnya teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat terutama para remaja. Cepatnya akses informasi dari berbagai belahan dunia membuat dunia seolah-olah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang sedang terjadi. Masyarakat Indonesia khususnya di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung dan Surabaya telah banyak mengalami perkembangan dari hal teknologi. Mulai dari teknologi komunikasi, internet maupun sosial media. Contohnya saja penggunaan smartphone dikalangan remaja mulai dari pelajar seklah dasar maupun mahasiswa yang semakin mudah dijumpai pada kalangan remaja masa kini

Penggunaan teknologi dengan fitur canggih yang memadai menjadi sulit untuk  dipisahkan dengan kehidupan para remaja. Pembaharuan dan penyempurnaan gadget yang semakin hari semakin mutakhir membuatnya semakin digemari. Contohnya yang sedang tren saat ini yang sedang menajmur dikalangan para remaja adalah Blackberry Messenger(BBM). BBM menjadi alat komunikasi pengganti SMS maupun telepon pada masa kini dengan fitur yang canggih didalamnya yang dapat mengirim pesan, suara, gambar, maupun file lagu membuat aplikasi ini digilai oleh kalangan remaja.

(7)

Referensi

Dokumen terkait

Pelabuhan adalah tempat yang terdiri dari daratan dan perairan di sekitarnya dengan batas-batas tertentu sebagai tempat kegiatan pemerintahan dan kegiatan ekonomi yang

8 Urusan Menyelia dan Mengawasi Pembantu Am Rendah Makmal 21 - 24 9 Urusan Membantiu Guru Sains Semasa Ujikaji &amp; mengawasi Kelas Amali 25 - 28 10 Urusan Langkah -

Pasien juga mengaku memiliki riwayat operasi benjolan pada leher kiri sekitar kurang lebih 18 hari yang lalu, benjolan sebesar apa? Benjolan nyeri gak ? benjolan tumbuh sejak kapan?

Setelah terjadi krisis ekonomi pada masa Mangkunegara V, maka Mangkunegara VI berusaha meningkatkan perekonomian Praja Mangkunegaran dengan melakukan pemisahan

a. Kompensasi pegawai di SMK YASBU Al-qomariah berda pada katagori tinggi. Hal ini menujukan bahwa kompensasi finansial dan non-finansial yang ada di SMK YASBU Al-qomariah

Data diperoleh melalui teknik observasi yaitu dengan cara merekam dan mengamati serta mencatat cara-cara mereka berinteraksi, simbol-simbol apa yang mereka gunakan

Berdasarkan grafik 2 dapat diketahui bahwa nilai Optical Density (OD) dari kurva pertumbuhan bakteri dengan kode isolat Bp19 pada media NB dapat bekerja secara

Kesan dari penyalahgunaan dadah ternyata mendatangkan kerugian yang besar buat negara walhal jumlah tersebut boleh digunakan untuk tujuan mencapai wawasan negara iaitu