1
LAPORAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PELATIHAN MICROSOFT WORD DAN INTERNET
BAGI KARANG TARUNA DAN PEMUDA
DESA CIBODAS
Oleh:
Feri Prasetyo H. M.Kom
Zahra Zakaria S.Pd MM Dian Indah Sari SE.AK, MM Maysaroh M.Pd
Anastasia S. M.Kom Ani Yoraeni S.Si. M.Kom
Etik Dwi Styaningrum S.Ip S.Pd. M.Pd Heru Purwanto M.Kom
Widiarina M.Kom
Anggi Puspita Sari M.Kom
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA BINA SARANA INFORMATIKA BEKASI
SEMESTER GASAL 2017/2018 2017
HALAMAN PENGESAHAN
1. Tema : Pelatihan Microsft Office Dan Internet Untuk Pemberdayaan Desa Cibodas 2. Ketua Pelaksana
a. Nama lengkap : Feri Prasetyo H. M.Kom b. NIP : 201003981
c. Pangkat : -
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
e. Program Studi : Manajemen Informatika g. Email : [email protected] 3. Jumlah Anggota : 6
Nama Anggota : Ratih Dwi Asmorowati MMSI Zahra Zakaria S.Pd MM Dian Indah Sari SE.AK, MM Maysaroh M.Pd
Anastasia S. M.Kom Ani Yoraeni S.Si. M.Kom
Etik Dwi Styaningrum S.Ip S.Pd. M.Pd Heru Purwanto M.Kom
Widiarina M.Kom
Anggi Puspita Sari M.Kom
4. Biaya : Rp 2.553.500,-
Jakarta, 17 Oktober 2017
Mengetahui,
Ka. Prodi MI
AMIK BSI Bekasi Ketua Pelaksana,
(Dewi Yuliandari, M.Kom) (Feri Prasetyo H.M.Kom)
Menyetujui, Ketua PPPM
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ... 2
DAFTAR ISI ... 3
I. PENDAHULUAN ... 4
II. DASAR PELAKSANAAN ... 4
III. TUJUAN PELAKSANAAN ... 4
IV. BENTUK KEGIATAN ... 5
V. PELAKSANAAN ... 5
VI. FASILITAS ... 6
VII. TARGET PESERTA ... 6
VIII. ANGGARAN BIAYA ... 6 IX. PENUTUP ... Error! Bookmark not defined.
I. PENDAHULUAN
Internet sangat pesat berkembang di kehidupan Masyarakat, namun dengan semakin banyaknya pelanggaran penggunaan Internet, untuk itu perlu adanya pemahaman yang mendalam terkait tata cara pemanfaatan Internet secara Sehat dan Aman. Selain itu untuk pemberdayaan kegiatan pembukuan laporan desa kami memberikan kegiatan pelatihan computer dengan Microsoft Office, Pada Masyarakat Kelurahan dan dan Rukun Warga Desa Cibodas, berdasarkan keinginan dari Masyarakat yang membutuhkan pengenalan Internet yang Aman dan Sehat agar dapat meningkatkan kemampuan pengawasan terhadap Keluarga terutama Anak dan Pelatihan computer Microsoft Office. Oleh sebab itu, AMIK BSI Bekasi bermaksud mengadakan kegiatan pengabdian kembali pada masyarakat untuk membantu meningkatkan ilmu pengetahuan di bidang Komputer.
II.
DASAR PELAKSANAAN
Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat didasarkan pada Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional dalam pasal 20 ayat (2) Perguruan Tinggi berkewajiban menyelenggarakan pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat serta Pasal 24 ayat (2) perguruan tinggi memiliki otonomi untuk mengelola sendiri lembaganya sebagai pusat penyelenggaraan pendidikan tinggi, penelitian ilmiah, dan pengabdian kepada masyarakat; serta Undang-undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen dalam Pasal 51 ayat (1) huruf d bahwa dalam melaksanakan tugas keprofesionalan, dosen berhak memperoleh kesempatan untuk meningkatkan kompetensi, akses sumber belajar, informasi, sarana dan prasarana pembelajaran, serta penelitian dan pengabdian kepada masyarakat.
III. TUJUAN PELAKSANAAN
1. Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi, yaitu berupa Pengabdian kepada Masyarakat
2. Memberikan Penyuluhan Pendidikan Karakter bagi masyarakat desa cibodas 3. Memberikan penyuluhan tentang desain Microsoft Office dan Internet 4. Memberikan pelatihan pemanfaatan TIK warga desa cibodas
IV.
BENTUK KEGIATAN
Bentuk kegiatan yang akan dilaksanakan adalah penyuluhan dan pelatihan sebagai berikut:
Tabel 1. Nama Kegiatan dan Waktu Pelaksanaan
No Nama Kegiatan Waktu Tempat Jumlah Peserta 1 Pelatihan Microsoft Ofice Sabtu , 07 Oktober 2017
09.00 s.d 16.00 WIB
Balai Desa Cibodas 30
2 Pelatihan Internet: Pembuatan email Media social Untuk pengembangan wisata
Minggu, 08 Oktober 2017 09.00 s.d 16.00 WIB
Balai Desa Cibodas 30
V.
PELAKSANAAN
Pengabdian kepada Masyarakat ini merupakan pengabdian masyarakat terjadwal sesuai dengan yang sudah dipaparkan pada Tabel 1.
Susunan panitia kegiatan pengabdian masyarakat, sebagai berikut: Ketua Pelaksana : Feri Prasetyo H. M.Kom
Tutor :
: Ratih Dwi Asmorowati MMSI Zahra Zakaria S.Pd MM Dian Indah Sari SE.AK, MM Maysaroh M.Pd
Anastasia S. M.Kom Ani Yoraeni S.Si. M.Kom
Etik Dwi Styaningrum S.Ip S.Pd. M.Pd Heru Purwanto M.Kom
Widiarina M.Kom
FASILITAS
Fasilitas yang akan diberikan oleh AMIK BSI Bekasi bagi peserta pengabdian kepada masyarakat, sebagai berikut:
1. LCD Proyektor 1 Unit 2. Laptop Sebanyak 31 Unit 3. Modul pelatihan
4. Spanduk PPPM AMIK BSI Bekasi
VI.
TARGET PESERTA
Peserta adalah Karang taruna desa Cibodas yang merupakan perkumpulan komunitas pemuda di desa tersebut.
VII. ANGGARAN BIAYA
Realisasi Anggaran dalam melaksanakan kegiatan pengabdian pada masyarakat, sebagai berikut:
No Keterangan Qty Harga Sub Total
1 Jilid Proposal & Laporan Pengabdian 2 Rp 20.000 Rp 40.000
2 Spidol 3 Rp 12.500 Rp 37.500
3 Paper Bag 30 Rp 15.000 Rp 300.000
4 Note 30 Rp 5.000 Rp 100.000
5 Pena 20 Rp 2.000 Rp 40.000
6 Merchandise Gelas BSI 20 Rp 20.000 Rp 400.000
7 Jam Dinding 2 Rp 50.000 Rp 100.000
8 Foto copy modul 25 Rp 15.000 Rp 375.000 9 Snack 2x Temu Peserta & Panitia 100 Rp 7.500 Rp 750.000
10 Plakat 1 Rp 300.000 Rp 300.000
11 Air Mineral Dus 3 Rp 25.000 Rp 75.000 12 Materai ttd MoU 4 Rp 9.000 Rp 36.000
Total Rp 2.553.500
IX. PENUTUP
Demikian laporan ini dibuat sebagai acuan atas pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat yang di maksud di atas.
LAMPIRAN
Daftar Absen kehadiran Peserta Absen 07- oktober - 2017
FOTO KEGIATAN PM
KARANG TARUNA DAN PEMUDA DESA CIBODAS JONGGOL KOTA
BOGOR
FOTO KEGIATAN PM
KARANG TARUNA DAN PEMUDA DESA CIBODAS JONGGOL KOTA
BOGOR
FOTO KEGIATAN PM
KARANG TARUNA DAN PEMUDA DESA CIBODAS JONGGOL KOTA
BOGOR
MODUL PELATIHAN INTERNET 2017
PELATIHAN INTERNET SEHAT DAN AMAN
LPPM AMIK BSI
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BINA SARANA INFORMATIKA BEKASI
AGUSTUS 2017
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 1
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
1
Internet Sehat dan Aman (INSAN)
Pemanfaatan internet telah mengubah pola hidup dan budaya manusia dalam belajar, bekerja, berkomunikasi, berbelanja dan aspek lainnya. Saat ini masyarakat lebih banyak menggunakan internet dalam berkomunikasi seperti surat elektronik (e-mail), serta jejaring sosial (social networking) yang dianggap lebih efektif dan efisien.
Berdasarkan hasil survey yang dilakukan Markplus Insight, jumlah pengguna internet Indonesia didominasi oleh generasi muda berusia 15-30 tahun yang disebut “netizen”. Mereka berkomunikasi di dunia maya sama seperti mereka berkomunikasi di dunia nyata. Demikian juga informasi yang didapatkan semakin terbuka baik konten positif maupun negatif.
Pengaruh konten negatif sudah sering diberitakan di berbagai media berupa pemuatan gambar porno, perjudian, penipuan, pelecehan, pencemaran nama baik dan berita bohong. Selain itu penggunaan jejaring sosial juga memiliki dampak negatif, salah satunya adalah cyberbullying yang biasanya menimpa anak-anak dan sesama remaja. Bahkan kejahatan dunia maya yang dikenal sebagai cybercrime sudah sampai pada peretasan situs-situs penting dalam negeri.
Untuk menghindari kejahatan di dunia maya, selalu ditekankan prinsip dasar yang harus diketahui dalam menggunakan internet. Prinsip dasar di dunia nyata berlaku pula di dunia maya. Penggunaan internet secara sehat dan aman perlu ditanamkan semenjak dini melalui pembelajaran etika berinternet secara sehat (cyber ethics). Hal ini perlu disampaikan untuk menghindari kebiasaan jelek di dunia nyata akan terbawa di dunia maya dan menimbulkan kembali efek negatif di dunia nyata.
Program INSAN diselenggarakan dalambentuk sosialisasi, roadshow dan forum diskusi dengan melibatkan seluruh komponen masyarakat.Media yang digunakan dalam kegiatan sosialisasi INSAN antara lain media tatap muka, internet, televisi, radio, cetak, media luar ruang dan animasi. Disamping itu juga dilakukan kegiatan bersifat interaktif seperti lomba game insan dan interaksi langsung dengan masyarakat di area publik.
Pelaksanaan sosialisasi INSAN selalu melibatkan berbagai pemangku kepentingan, misalnya pemerintah daerah, ICT Watch, IDKita Kompasiana, Yayasan Kita dan Buah Hati, serta AWARI. “Insan Masuk Pesantren” merupakan salah satu program yang didukung oleh Relawan TIK di Jawa Timur, Jawa Tengah dan Jawa Barat.
Kehadiran internet sehat dan aman juga disosialisasikan kepada orangtua dan guru karena pemanfaatan internet juga merupakan tanggung jawab orangtua dalam mengawasi putra-putrinya agar terhindar dari konten negatif, dan mendorong untuk lebih cerdas dalam menciptakan kreativitas.Sosialisasi INSAN diselenggarakan di beberapa lokasi di seluruh Indonesia, bahkan telah mencapai daerah perbatasan Indonesia-Malaysia (Entikong, Kalimantan Barat).
Pada bulan Mei 2012, Ditjen Aplikasi Informatika menerima piagam penghargaan dari Museum Rekor Indonesia (MURI) di Manado untuk pemecahan rekor “Pemrakarsa Sosialisasi Internet dengan Peserta Terbanyak”.
Sejak tahun 2012 Ditjen Aplikasi Informatika bekerjasama dengan Asia Internet Coalition (AIC) yang terdiri dari Google, Yahoo, Ebay, Skype dan PayPal melaksanakan sosialisasi INSAN untuk memperingati Hari Internet Sehat Sedunia (Safer Internet Day) di Jakarta.
Salah satu bentuk sosialisasi INSAN lainnya adalah Kominfo Goes To Mall yang merupakan hasil kerjasama antara Ditjen Aplikasi Informatika, Balitbang SDM Kemkominfo dan Pemerintah Daerah terkait.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 2
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
2
Kegiatan Kominfo Goes To Mall berupa talkshow,dengan narasumber Menteri Kominfo dan beberapa tokoh dibidang komunikasi informatika. Selain talkshow, Kominfo Goes ToMall juga diisi dengan pelatihan literasi internet, yaitu tentang pemanfaatan internet.
(sumber: https://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3303/Internet-Sehat-dan-Aman--INSAN-/0/internet_sehat)
1. Definisi Internet
Menurut Ahmadi dan Hermawan(2013:68) “Internet adalah komunikasi jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin”.
Menurut Wikipedia “Internet adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar ini dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking (antarjaringan)”.
2. Sejarah Internet
• 1969 : Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).
• 1970 : Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail untuk ARPANET. • 1972 : 10 komputer yang berhasil dihubungkan sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
• Icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.
• 1973 : ARPANET mulai dikembangkan ke luar AS. Komputer University Colleg (LONDON) - komputer pertama di luar AS menjadi anggota jaringan Arpanet.
• 1976 : Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals dan Radar Establishment di Malvern.
• 1977 : sudah lebih 100 komputer yang bergabung di ARPANET.
• 1979 : Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.
• 1981 : France Telecom meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
• 1982 : dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP. • 1984 : diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer 1000 lebih. • 1987 : jumlah komputer 10 kali lipat(10.000 lebih ).
• 1988 : Jarko Oikarinen dari Finland menemukan IRC atau Internet Relay Chat.
• 1990 : Tim Berners Lee menenemukan editor dan browser yang bisa menjelajah jaringan. Program inilah yang disebut WWW. atau World Wide Web.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 3
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
3
• 1992 : komputer yang tersambung sejuta lebih, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
• 1994 : situs internet tumbuh menjadi 3000 alamat, muncul virtual-shopping atau e-retail pertama di internet.Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0
• 2002 : Friendster
• 2003 : MySpace dan LinkedIn • 2004 : Facebook
• 2005 : Youtube • 2006 : Twitter • 2007 : Tumblr • 2009 : Bing
• 2010 : Path dan Instagram • 2013 – 2014 : Snapchat
3. Cara Akses Internet
Untuk dapat mengakses internet sangat dibutuhkan beberapa hal di bawah ini, antara lain:
o Perangkat Keras (Hardware)
Komputer, Personal Computer (PC), Laptop atau Netbook, Hand Phone atau Smartphone, Tablet/PDA
o Perangkat Lunak (Software)
Aplikasi atau software yang terinstal pada PC/laptop yakniBrowser(IE, Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Opera dan IE) sertabrowser versi mobile(Android atau iOS).
o Jaringan Internet
Kabel telpon, wireless (mobile), Kabel TV
o Penyedia Jasa Internet (Internet Service Provider atau ISP) Telkom, Jaringan GSM/ CDMA, TV kabel.
4.
Manfaat dan Kerugian
A. Manfaat Penggunaan Internet
• Mempercepat arus informasi(transfer data dengan kecepatan tinggi)
• Mempermudah akses data dan juga informasi(berita, artikel, video, audio, gambar)
• Membantu mengerjakan tugas dengan cepat(translate,converter)
• Self learning, dengan melihat berbagai macam tutorial di Internet(youtube) • Menambah pengetahuan dan juga wawasan(detik.com, republika, kompas) • Membantu kampanye dan promosi hal – hal kemanusiaan dan juga hal lainnya
yang positif(donasi, iklan)
• Untuk hiburan dan pengisi waktu luang(joox, Spotify, Youtube, video dan TV streaming)
• Mempererat relasi dan juga pertemanan melalui sosial media (facebook, instagram, linkedin dan twitter)
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 4
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
4
• Mampu menggerakkan roda bisnis dan juga ekonomi melalui fitur e-commerce(tokepedia, bukalapak, blibli, lazada, elevenia, alibaba dll)
• Semakin terbukanya peluang kerja(freelance dan sejenisnya)
• Membuka wawasan dan pengalaman pengguna akan dunia yang belum pernah dijamah.
B. Kerugian Penggunaan Internet
• Kecanduan akan internet(lupa waktu)
• Banyak tugas terbengkalai akibat sibuk dengan internet(autis)
• Kejahatan melalui internet atau cyber crime, seperti spamming, penculikan, dan juga penipuan
• Rentan bagi anak – anak dibawah umur, karena banyak konten yang tidak pantas untuk dilihat dapat diakses dengan mudah(situs pornografi, kekerasan)
• Meningkatkan resiko provokasi antar golongan atau ras. • Banyaknya isu – isu SARA yang menyebabkan perpecahan
• Penyedia isi konten website yang tidak bertanggung jawab(hoax) • Cyber Bullying
• Kehidupan dan budaya yang kian tergerus oleh penggunaan internet
5. Layanan Internet
Dibawah ini beberapa layanan internet yang dapat kita manfaatkan untuk berbagai kebutuhan, antara lain:
1. E-Mail (Electronic Mail)
Email atau surat elketronik(surel) berfungsi untuk mengirim surat secara digital melalui internet. Menurut sejarahnya layanan ini adalah yang layanan internet pertama di dunia. Dengan adanya layanan E-Mail, banyak memudahkan para pengguna atau netter dalam mengirim surat. Contoh layanan email adalah yahoomail, gmail, hotmail, AOL, yandexmail, mail.com, umbrella dan outlook.
2. E-Commerce( Perdagangan Elektronik)
E-Commerce atau perdagangan elektronik merupakan layanan internet yang digunakan untuk kepentingan ekonomi dan perdagangan. Toko online merupakan salah satu contoh dari layanan E-Commerce. Dengan adanya layanan ini, kita tidak perlu lagi pergi ke toko konvensional untuk berbelanja, cukup membeli secara online untuk memenuhi segala kebutuhan. Contohnya toko online yaitu Lazada, Tokopedia, OLX, Bukalapak, Alibaba, Blibli.com, Elevenia, Amazon.com dll.
3. E-Banking
E-banking merupakan layanan perbankan secara ektronik. Dengan adanya E-Banking proses transfer uang yang dilakukan dapat berjalan dengan akurat dan cepat. Saat ini sudah banyak Bank yang menyediakan layanan ini, sehingga para pengguna Bank tersebut tidak perlu lagi datang dan antri di depan ATM untuk melakukan transfer uang. Bahkan beberapa bank sudah merambah ke dunia mobile, sehingga kegiatan transfer uang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja.
4. E-Learning
Merupakan sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta didik dan pengajar tidak perlu bertatap muka secara langsung. Perangkat keras seperti Komputer atau smartphone dapat menjadi perantara antara pengajar dan peserta didik. Dengan adanya e-learning kita dapat membaca materi secara berulang– ulang.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 5
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
5
E-Goverment merupakan bentuk pelayanan pemerintahan terhadap masyarakat dengan memanfaatkan teknologi informasi. Ada beberapa model penyampaian utama yaitu Goverment to Citizen / Goverment to Customer (G2C),Goverment to Employ (G2E), Goverment to Business (G2B), dan Goverment to Goverment (G2G). E-Goverment diharapkan dapat mpeningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
6. Milist (Mailing List)
Milist atau Mailing List adalah layanan yang digunakan untuk berdiskusi dalam suatu komunitas atau organisasi. Setiap anggota milist dapat membaca surat dari anggota lainnya yang berada dalam lingkaran grup diskusi. Dan setiap anggota juga berhak membalas surat atau tidak. Apabila ada salah satu anggota yang membalas pesan maka semua anggota yang berada dalam lingkaran grup diskusi akan mendapat balasan tersebut. Dalam milist setiap orang dapat berlangganan atau berhenti berlangganan. 7. IRC (Internet Relay Chat)
IRC atau akrab disebut layanan chatting adalah suatu teknologi dimana setiap orang dapat berinteraksi dengan orang lain yang jaraknya jauh. Dengan adanya teknologi ini kita dapat berkenalan dengan orang baru dan memperbanyak teman atau relasi. Kita pun bisa saling melihat wajah lawan bicara kita apabila komputer kita/orang tersebut dilengkapi WebCam. Contoh layanan ini antara lain: mIRC, YahooMessenger, GoogleTalk(Gtalk), Kopete, Konversation, Opera dan X-chat(Sistem Operasi Linux), Skype dll.
8. VOIP (Voice Over Internet Protocol)
VOIP memungkinkan kita untuk berbicara melalui telepon dengan biaya gratis. VOIP hanya membutuhkan koneksi internet sehingga tidak perlu menggunakan pulsa. Di Indonesia terdapat VOIP Rakyat, Anda bisa menggunakan fasilitas ini dengan gratis. 9. Telnet (Tele Networking)
Fungsi dari Telnet untuk mengakses komputer (host/server) dari jauh. Telnet merupakan program yang memungkinkan komputer menjadi pusat dari komputer lain di internet. Telnet pun memungkinkan untuk log in sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang ada di komputer tersebut. Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu.Layanan internet ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
10. World Wide Web (WWW)
Layanan internet yang berupa layanan www sangat populer di tengah-tengah masyarakat, layanan ini memungkinan kita semua bisa menjelajahi halaman website yang ada di internet. Para pencari informasi di internet memanfaatkan layanan www guna mencari informasi berlimpah dari internet. Sekedar mengingatkan saja meskipun layanan www ini bermanfaat sekali tetapi juga banyak sisi negatif yang juga ditawarkan seperti perjudian, pornografi, dan trafficking.
6. Menjelajah Website(Web Browsing)
Web browsing merupakan kegiatan menjelajahi situs atau website di dunia maya atau siber(cyber world). Untuk dapat menjelajah di dunia siber, kita memerlukan suatu perangkat lunak atau softwareyang telah terinstal pada perangkat keras kita seperti PC atau pun smartphone. Beberapabrowser yang terkenal antara lain Mozille Firefox, Chrome(Google), Safari, Internet Explorer(IE) dan Opera.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 6
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
6
Berikut langkah untuk menggunakan web browser (dalam hal ini kami menggunakan browserMozilla Firefoxyang terinstal pada PC atau laptop untuk menjelajah),beberapa metode untuk membukanya sebagai berikut:
1) Klik 2x pada shortcut iconatau gambar pada desktop di PC atau Laptop
2) Klik ikon pada Start Menu
3) Klik ikon gambar Mozilla Firefox pada Taskbar
4) Ketik “firefox” pada skrip RUN
Untuk menjalankan jendela RUN, cukup dengan Menekan tombol + R pada keyboard. Setelah tampil jendela RUN, ketik firefox pada kotak Open lalu tekan tombol OK atau ENTER pada keyboard.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 7
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
7
6.2. Mozilla Firefox(Browser)
Firefox adalah browser yang paling terkenal di dunia siber, aplikasi ini gratis dan bersifat opensource, dikembangkan oleh para relawan dan tersebar di beberapa negara. Sampai saat ini firefox telah mengalami perkembangan hingga versi 54.0.1. Aplikasi ini dapat diunduh pada alamat situs https://www.mozilla.org
6.2.1. Pengenalan Browser Firefox
Keterangan: 1. Menu Bar.
terdapat menu Berkas, Edit, Tampilan, Riwayat, Markah, Alat dan Bantuan 2. Tabulasi Website.
Merupakan Tab dari situs, dapat menampilkan banyak situs, untuk menambah tab situs baru cukup dengan meng-klik tombol
+
3. Alamat Situs(URL-Uniform Resource Locator)
Merupakan teks input untuk mencari situs tertentu dengan cara langsung memasukkan alamat situs yang ingin dicari.
4. Teks input pencarian
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 8
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
8
5. Tombol Fungsi
Terdapat beberapa tombol fungsi antara lain, Bookmark, unduh, home,webIDE, dan tombol pengembang lainnya.
6. Tabulasi Bookmark
menampilkan tabulasi situs halaman yang telah ditandai(bookmark)
6.3. Alamat website(URL)
URL atau Uniform Resource Locator adalah alamat dari suatu website. URL mendeskripsikan secara jelas alamat situs di awali dengan protokol standar. Contohnya:
http://www.bsi.ac.id http://www.detik.com http://www.kompas.com https://www.klikbca.com. http://nusamandiri.ac.id https://www.bukalapak.com/ https://www.blibli.com/ https://www.traveloka.com/
DNS atau Domain Name System merupakan sistem penamaan alamat situs dengan memperhatikan jenis situs, bentuk atau format penulisan domain:
TOP LEVEL DOMAIN(TLD) .biz : untuk keperluan bisnis. .com : untuk keperluan komensial. .edu : untuk keperluan pendidikan.
.info : untuk keperluan informasi.
.name : untuk keperluan web pribadi.
.net : untuk keperluan internet. .org : untuk keperluan organisasi. .pro : untuk keperluan profesional.
.mil : untuk lembaga militer atau angkatan bersenjata. .gov : untuk keperluan pemerintah suatu negara. TLD lainnya: .co, .jobs, .tv, .or, dsb
SECOND LEVEL DOMAIN(SLD)
merupakan nama situs yang di daftarkan saat membeli dan hosting domain. Dalam gambar diatas SLD-nya adalah DETIK.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 9
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
9
MODUL PELATIHAN WORD
Latihan 1 :
1. Buatlah folder anda dengan nama “belajar” pada folder mydocument : 2. Kemudian gantilah nama folder tersebut menjadi “percobaan”
3. Tutuplah windows explorer
Latihan 2 :
1. Bukalah windows explorer 2. Hapuslah folder percobaan tadi
3. Buatlah folder baru dengan nama “aku” 4. Tutuplah windows explore
Latihan 3 :
1. Bukalah windows explorer
2. Copylah folder aku tadi menjadi 3 folder baru yaitu aku1, aku2 dan aku3 3. Tutuplah windows explorer.
Latihan 4 :
1. Bukalah microsoft word
2. ubahlah ukuran kertas menjadi hvs 3. ubahlah page setup dari kertas yaitu : 4. Top = 4; left = 3; right = 3 dan bottom =4 5. ubalah tata letak dari kertas menjadi landscape 6. Ketiklah teks dibawah
Komputer dapat Meramalkan Kematian
PARIS--MI: Suatu program komputer yang di rancang oleh para peneliti Amerika
Serikat dapat meramalkan kematian dengan akurasi yang menakutkan bagi beberapa orang Amerika yang akan menjalani hukuman mati.
Faktor utama yang menentukan kematian seseorag bukan keturunan atau kemiskinan, tetapi pendidikan -- semakin rendah tingkat pendidikan, semakin tinggi peluang kematian.
Lebih dari 3.200 laki-laki dan perempuan di penjara Amerika Serikat telah ditakdirkan untuk mati. Beberapa di antaranya telah berada di jalur kematian dalam beberapa dekade ini, namun persentasenya relatif kecil -- hanya 53 orang pada 2006.
Pada penelitian sebelumnya telah membantah bahwa orang kulit hitam secara tidak proporsional paling banyak dijatuhi hukuman mati di Amerika Serikat. Tetapi dengan penelitian kecil dapat terlihat apakah ada beberapa prasangka dalam mengambil keputusan seseorang yang akan dijatuhi hukuman mati.
Stamos Karamouzis dan Dee Wood Harper dari Universitas Texas di Texarkana, Amerika Serikat memakai alat penghitung yang diperagakan pada otak manusia, dengan membuat jaringan-jaringan syaraf yang buatan (Ann), untuk mencari pola yang dapat dihubungkan dengan pelaksanaan eksekusi.
M o d u l P e l a t i h a n I n t e r n e t s e h a t & A m a n ( I N S A N ) P a g e | 10
Bina Sarana Informatika | Jl. Dewi Sartika no. 289 Cawang, Jakarta Timur 13630
10
7. dan simpan ke dalam folder aku1 dengan nama latihan 4 8. Tutuplah windows ms. Word anda
Latihan 5 :
1. Bukalah microsoft word
2. Tampilkanlah toolbar standar, formating dan drawing 3. bukalah kembali file latihan 4 yang telah anda kerjakan
4. Simpan ulanglah file tersebut menjadi nama yang lain yaitu latihan 5 5. tambahkan teks dibawah pada latihan tersebut
Mereka membuat profil untuk 2000 narapidana di jajaran kematian -- separuh di antaranya sudah dihukum mati -- dan memasukan mereka ke dalam program. Setiap profil berisi informasi mengenai keturunan, jenis kelamin, umur, jenis pelanggaran hukum yang dilakukan, status perkawinan, dan tingkatan sekolah.
Kemudian para peneliti memasukkan profil dari 300 narapidana lain dengan waktu yang sama, dan meminta jaringan syaraf untuk meramalkan apa yang sudah terjadi kepada mereka. dan hal tersebut dengan benar meramalkan nasib mereka dengan persentase kebenaran lebih dari 90 persen dari kelompok kedua ini.
Untuk mengetahui yang terbaik dari 18 faktor, Karamouzis dan Harper melakukan analisa berulang kali, dan tidak menghilangkan satu faktorpun setiap musimnya.
Hasil tulisan dari penemuan ini telah dipublikasikan oleh harian Inggris, harian internasional hukum dan teknologi informasi, dan tulisan feature minggu ini di majalah ilmuan Inggris
6. Simpanlah kembali pekerjaan anda 7. Tutuplah microsoft word