• Tidak ada hasil yang ditemukan

UKK 2013 - NGATIMIN 2116-KST-Animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UKK 2013 - NGATIMIN 2116-KST-Animasi"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2

UJIAN NASIONAL

TAHUN PELAJARAN 2012/2013

KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kompetensi Keahlian : Animasi

Kode : 2116

Alokasi Waktu : 120 menit

No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji

1 Memahami wawasan animasi Mengidentifikasi perkembangan sejarah animasi

Menjelaskan proses produksi animasi 2 Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua

dan tiga dimensi

3 Menggambar sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa 4 Menggambar bentuk Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk

geometris

5 Menggambar teknik Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif

6 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi

Menjelaskan prosedur penggunaansoftware yang dipergunakan

Menjelaskan prinsip kerja penggunaan software

Menjelaskan menu dan Toolsoftware animasi grafis yang digunakan

7 Memahami prinsip menggambar animasi

Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to posedantiming

Menjelaskan prinsip menggambar animasi secondary action danease in and out Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipationdanfollow through

Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch

Menjelaskan prinsip menggambar animasi exaggaration

Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal

8 Menggambar Karakter Menggambar karakter manusia

9 Membuatscript continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity

Menyelaraskan jenis cerita

10 Membuatexposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet

Menjelaskan cerita berdasarkanstoryboard

(2)

2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2

No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji

11 Melengkapiexposure-sheetdengan kode bibir dansoundtracklainnya

Menentukan dialog per-cut sesuai dengan gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog

12 Menghitung durasi pada setiap scane

Menjelaskan langkah-langkah menata durasi padascene

13 Membuat gambar antara Menerangkan proses pembuatan gambar antara

Menjelaskanactingdan ekspresi setiap karakter

14 Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media

Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan digital komputer

15 Mewarnai gambarBackground dan Foreground

Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambarbackground

Menginterpretasikan gambarbackground daribackground designerataulayout 16 Membuat gambarinteriordan

eksterior

Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior

17 Membuat gambarproperty Menginterpretasikan kebutuhanproperty berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah

18 Menentukan perbandingan ukuran antarabackgrounddengan desain karakter

Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antarabackground dengan desain karakter

19 Membuat model obyek 3D bentuk hard surfacedan organik

Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)

Menerapkan pembuatan bentuk model 3D (hard surface)

Menjelaskan konsep bentuk model 3D (Organik)

Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D (Organik)

20 Membuat gambar Tekstur Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 21 Mengaplikasikan gambar

background

Mengidentifikasi gambar latarbackground pada layar gambar

22 Menggambar karakter danproperty Menjelaskan tahapan pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita

23 Mendesainpipelineproduksi Menjelaskan skenario dan storyboard 24 Membuatgame Menjelaskan proses pembuatan project

game

Gambar

gambar background

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

Berdasarkan Penetapan Pejabat Pengadaan Barang/Jasa Pekerjaan Pengadaan Bahan Habis Pakai Non ATK nomor : 027/37.10 – Umum tanggal 20 April 2012 perihal Penetapan

JL.Tebet Barat Raya Rusun Harum Blok D lt.Dasar No.4. PEMERINTAH

Setelah melaksanakan tahapan seleksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku serta memperhatikan Berita Acara Hasil Evaluasi Penawaran Nomor :

Dengan ini diumumkan bahwa sebagai pemenang seleksi sederhana Perencanaan Pembangunan Puskesmas Baru Kel.. Cisalak

[r]

[r]