• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN KEGIATAN LAYANAN

BIMBINGAN DAN KONSELING KELOMPOK

No Kegiatan 02

Bidang Bimbingan Bimbingan pribadi/sosial Jenis Bimbingan Bimbingan kelompok

Standar kompetensi Menghargai Diri Sendiri/Orang Lain

Tujuan Para siswa dapat memperoleh sikap, pengetahuan dan keterampilan interpersonal yang dapat membantu mereka memahami dan menghargai diri sendiri dan orang lain.

Kompetensi Dasar (P/S7.7.26) Mempertunjukan beberapa keterampilan untuk melangsungkan interaksi dengn orang lain secara efektif.

Indikator 1. Siswa dapat berkomunikasi secara efektif dengan teman satu kelompoknya untuk mengkonsolidasi tugas yang diberikan konselor.

2. Siswa dapat berperan aktif dalam menyelesaikan permainan yang diberikan konselor.

3. Siswa dapat menyelesaikan permainan atau tugas yang diberikan konselor.

Materi Interaksi

Kelas/waktu/semester IX/1 x 45 menit/ genap

Teknik Game

Media/alat yang digunakan

Kertas dan ATK

Prosedur

Tahap awal 1. Konselor menciptakan suasana interaksi yang kondusif untuk mencapai tujuan permainan. 2. Konselor dan siswa mengembangkan komitmen

agar proses permainan dapat berjalan dengan baik. 3. Konselor menjelaskan secara singkat mengenai

bekerjasama.

(2)

Konselor melakukan rekonsolidasi dan restrukturisasi kelompok dengan melakukan

pembagian tugas dan kontrak

kesiapan konseli untuk memasuki permainan dengan kegiatan Who I Am.

2. Konselor mengarahkan siswa untuk membuat sebuah lingkaran

3. Lalu konselor menjelaskan tentang permainan Who I Am.

3. 3. Tahap kerja 1. Konselor memulai permainan dengan mengajak siswa bermain.

2. Ditengah-tengah lagu konselor menghentikas sementara dan menunjuk salah satu siswa untuk menyebutkan nama siswa yang ada di sebelahnya. 3. Kemudian secara acak siswa menyebutkan nama

siswa yang lainnya.

4. Permainan terus berlanjut sampai semua siswa mengenal semua anggota kelasnya.

5. Siswa diminta untuk saling mengenal antar satu sama lainnya.

4. Tahap penutup Evaluasi dan Refleksi

Point belajar

1. Siapa siswa yang paling cepat hafal nama anggota kelasnya?

2. Siapakah siswa yang paling asyik untuk diajak berinteraksi?

3. Apakah makna dari permainan ini ?

Melalui pertanyaan dan diskusi siswa mendapatkan point-point belajar sebagai berikut :

1. bermain adalah salah satu metode komunikasi yang baik.

2. Dalam permainan ini, siswa tidak hanya ditunut untuk menghapal nama anggota kelas, tetapi juga saling berinteraksi antar sesamanya.

(3)

Daftar pustaka

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian dapat diketahui bahwa KCN dosis 0.026 mg/g BB mencit mampu dinetralkan dengan kombinasi antidotum natrium tiosulfat dan natrium nitrit

Akibatnya, peningkatan IRR menyebabkan penurunan pendapatan bunga lebih besar dibandingkan dengan penurunan biaya bunga, sehingga BOPO meningkat dan IRR berpengaruh positif

Sebagai Sebuah kompetensi yang haris dikuasai oleh peserta Latsar CPNS, maka agenda Rancangan Aktualusasi ini akan melatih seorang CPNS untuk menemu kenali berbagai

Komposit membran-elektrolit keramik-fatty imidazolinium yang akan dikembangkan pada penelitian ini diharapkan dapat menjadi komposit membran- elektrolit lokal yang ekonomis,

Rafinaldy (2006) relates limited competitiveness of Indonesian SMEs to the problems faced by small businesses: 1) low productivity associated with low quality of human resources and

Variabel frekuensi pemberian obat memiliki nilai OR paling tinggi yaitu 4,656 yang bermakna bahwa frekuensi pemberian obat merupakan variabel yang paling dominan

Pada setiap rekam medis harus ada pencatatan !kumulatif, bila lebih dari satu" tentang DP%P, dalam bentuk satu formulir yang diisi secara periodik

Karya ilmiah ini membahas tentang perbandingan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw dan student teams achievement divisions (STAD) terhadap hasil belajar matematika