• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hubungan Need for Achievement dan Stres Saat Bermain Game online Pada Mahasiswa Di Jakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Hubungan Need for Achievement dan Stres Saat Bermain Game online Pada Mahasiswa Di Jakarta"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

Judul:

Hubungan Need for Achievement dan Stres Saat Bermain Game Online Pada Mahasiswa Di Jakarta

Disusun oleh:

I GUSTI GEDE AIRLANGGA A.P.P NIM. 705180312

PROGRAM STUDI PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

2022

(2)
(3)
(4)
(5)

ABSTRAK I Gusti Gede Airlangga A.P.P. (705180312)

Hubungan Need for Achievement dan Stres Saat Bermain Game online Pada Mahasiswa Di Jakarta; Roswiyani, Ph. D, Psikolog, Program S-1 Psikologi, Universitas Tarumanagara (i-ix;53 halaman, P1-P13, L1-L34)

Jumlah pemain game online di Indonesia pada tahun 2022 meningkat sebanyak 40.2% dalam kurung waktu 2 tahun (Bayu, 2021; Dihni, 2022). Game online-pun paling banyak dimainkan oleh umur 16-34 tahun dengan persentase 27% dari 60 juta pemain game online di Indonesia (Putro et al., 2020). Tujuan penelitian ini adalah melihat hubungan need for achievement dan stres saat bermain game online pada mahasiswa di Jakarta. Partisipan penelitian ini adalah mahasiswa, berusia 18-30 tahun, laki-laki dan perempuan, pemain game online, berdomisili di Jakarta. Alat ukur manifest needs questionaire (Steers & Braunstein, 1976) digunakan untuk mengukur need for achievement, sedangkan alat ukur PSS-10 (Cohen et al, 2016) digunakan untuk mengukur stres saat bermain game online.

Hasil analisis dengan uji korelasi Spearman Rho terhadap 87 mahasiswa pemain game online mendapati bahwa tidak terdapat hubungan yang signifikan antara need for achievement dan stres saat bermain game online pada mahasiswa di Jakarta. Hal ini berarti bahwa need for achievement tidak mempengaruhi stres saat bermain game online pada mahasiswa di Jakarta.

Kata Kunci: Need for achievement, stres, game online mahasiswa

Referensi

Dokumen terkait

pendekatan kualitatif yang digunakan oleh peneliti, sehingga data yang.. dimunculkan hanya akan bebentuk kata-kata dan gambar

(Studi Deskripstif Opini Buruh Yang Bekerja Di Kawasan Surabaya Industrial Estate Rungkut/SIER Tentang Iklan Layanan Masyarakat Jamsostek (Jaminan Sosial Tenaga Kerja)

Berdasarkan kebutuhan tersebut, maka perlu dilakukan suatu penelitian yang bertujuan untuk mengetahui umur bantalan ( bearing) pada carrier idler belt conveyor sehingga bisa

Hasil menunjukkan bahwa perubahan tekanan interface pre dan post pada kelompok kontrol cukup tinggi dan mengalami naik-turun yang bervariatif sehingga lebih berisiko mengalami

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap mahasiswi prodi D-3 Kebidanan STIKes Senior Medan, maka tingkat pengetahuan mahasiswi tentang Virus Zika

Dalam pendataan rokok yang terjual, rokok yang dikembalikan ( retur) dan pendataan yang berhubungan dengan penjualan lainnya masih dicatat di buku tulis, catatan

[r]

Tabel 3.49 Rancangan Uji Coba halaman jadwal sidang proposal dan TA mahasiswa