MENGENAL BAGIAN-BAGIAN-TUBUH MANUSIA
DENGAN MENGGUNAKAN ASYMETRIX TOOLBOOK II
JERRY HARTONO, IRFAN,SKOM,MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : multimedia
Abstraksi :
Teks penuh
JERRY HARTONO, IRFAN,SKOM,MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : multimedia
Abstraksi :
Dokumen terkait
Aplikasi Mulitimedia ToolBook 4.0 yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini merupakan penggabungan elemen Multimedia berupa gambar, text, dan suara, aplikasi ini sanggat
Dengan menggunakan Asymetrix Multimedia ToolBook II, aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara dan animasi yang dirangkum menjadi satu
Aplikasi Multimedia merupakan bentuk baru untuk penggambaran program komputer yang didalamnya terdapat elemen gambar, teks, animasi, suara dan lainnya, yang digabungkan dalam satu
Dengan menggunakan Asymetrix multimedia toolbook, aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen gambar, suara dan teks yang dirangkum menjadi satu kedalam suatu bentuk aplikasi
Dengan menggunakan Asymetrix Multimedia ToolBook II, aplikasi ini merupakan penggabungan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara dan animasi yang dirangkum menjadi satu
Macromedia Flash Mx yang digunakan dalam pembuata aplikasi ini merupakan gabungan elemen-elemen multimedia taitu : gambar, teks, animasi, dan suara yang menarik yang digabungkan
Dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver MX aplikasi menggabungkan elemen-elemen multimedia seperti gambar, teks, dan animasi kedalam suatu bentuk aplikasi yang mudah digunakan
Dengan menggunakan 3D Studio Max 6, aplikasi ini menggabungkan elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara dan animasi ke dalam suatu bentuk film yang diharapkan dapat