• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 30104749 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 30104749 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI MULTIMEDIA BELAJAR MENGENAL HURUF

DAN ANGKA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA

FLASH MX

Hana Theresiana, Diah Elia Hikmah, SSi, MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : flash

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Seperti yang penulis coba buat didalam program ini dimana penulis mencoba memberikan alternatif lain bagi orang tua atau kalangan pengajar dalam mengajarkan mengenal huruf dan

E-learning ini dibuat dalam bentuk multimedia yang sangat menarik perhatian anak dan mudah digunakan, sehingga dapat menunjang kegiatan belajar pengenalan komputer untuk siswa

Aplikasi Interaktif pengenalan bahasa inggris untuk anak-anak tingkat sekolah dasar ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal huruf atau

Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Anak TK, yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi efek suara (sound) yang

Karene pada saat itu anak-anak dalam belajar mengenal huruf dan angka biasanya melihat dari buku atau papan tulistapi sekarang dengan adanya komputermaka kita dapat menggunakan

Aplikasi ini memberikan kontribusi tambahan untuk anak-anak agar dapat memahami huruf hijahiyah, angka arab, tajwid dan contoh tajwid dengan baik dan benar tanpa bimbingan

Di dalam memperkenalkan huruf dan angka bagi batita usia 2 sampai dengan 3 tahun diperlukan perhatian yang lebih dari orang tua untuk membantu menumbuhkan minat dan rasa

Oleh karna itu melalui program pengenalan nomor dan alphabeth dalam bahasa inggris dengan menggunakan flash MX ini, diharapkan dapat menarik minat anak-anak untuk mengenal dasar