PROGRAM APLIKASI PENGENALAN PLANET DALAM
TATA SURYA DENGANMENGGUNAKAN SWISHMAX
EKO HARTANTO, IRMA RACHMAWATI.R.SKOM,MMSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : swish
Abstraksi :
Teks penuh
EKO HARTANTO, IRMA RACHMAWATI.R.SKOM,MMSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : swish
Abstraksi :
Dokumen terkait
CD interaktif ini berisi informasi mengenai system tata surya, mulai dari informasi mengenai kedelapan planet, matahari, sejarah tata surya, sejarah penamaan nama planet,
Dengan adanya aplikasi ini user dapat mengenal lebih jauh tentang planet-planet yang terdapat di dalam tata surya yang mana masing-masing planet tersebut memiliki karakteristik
Tata surya adalah susunan benda-benda angkasa yang terdiri dari matahari, planet, satelit dan asteroid, namun dalam pembahasan pelajaran ini terdapat permasalahan yang dihadapi
Pembuatan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak-Anak ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal angka, kata
Pengenalan internet merupakan salah satu cara memberikan informasi yang di tujukan untuk masyarakat khususnya anak-anak yang masih duduk di bangku TK dan SD untuk pengenalan
Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membuat aplikasi pembelajaran yang diharapkan dapat membantu siswa dalam mempelajari agma Islam khususnya mengenai masalah rukun Islam
Adapun tujuan dari penulisan ini adalah membuat aplikasi berbentuk animasi menarik yang dapat digunakan disemua kalangan, baik dewasa maupun anak anak yang diharapkan bisa
Diharapkan dari program aplikasi ini dapat membantu dan mempercepat sekaligus mempermudah kerja pihak tata usaha sekolah, sehingga proses penggajian para guru dan karyawan